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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 ( Z% x8 J, ]2 }- J
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…" \& w d ~, H% J# h6 g
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感% |9 ]$ o% H; w7 v
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
) F9 d+ {' ]! {5 Z- O5 w加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
0 E$ {6 Z7 a! h# i) }8 n再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲2 B \6 D" ?6 F) z1 u6 W6 m, b
( q% a8 L- z" _' h# f0 O
唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
5 A6 w- [' k* t因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
2 B0 ?% [4 E, N1 _* W. z3 d% o(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
# } I! f* P6 \9 _& O所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora, \/ X3 M' F0 o6 R7 O! F6 s
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實2 x" X: u$ x* M* b
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
& U2 P5 e/ y0 @' h2 h* J這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
2 Y# L0 s6 Q+ P8 v2 {但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了% b+ W' u" D x$ a
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
+ F4 w$ t2 y" j& y我也期待著那最後的選擇和告別。
5 I. | a6 ]6 ]$ e3 i1 H怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon! ^6 r& s9 h9 @) e- m
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局, C# Z# t; T7 w( a' D9 M
* t! [. L7 O0 C& a% i不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡+ N/ D' l9 o# Z0 A; g- M# k" h
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
) w' R% E2 g" _* G0 i& h像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
; t3 P; ?' R T" q' ~' n# }) H而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
. Q. j* L& Y0 F8 _沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
2 i; r* l8 d' b( z我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
* g: n2 X( Q3 E最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
' I7 \3 i6 C5 W/ K讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
: ]0 x) Q: S; e, k但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。* o! Y" h8 _8 h" x
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫2 G$ `9 j% L+ k5 ? _, W
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。( u- |! b; c9 L: Z" X
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」4 o- z5 ?6 A$ s& A
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
0 Z/ o, B, E% Y" g5 P: D2 Z+ QUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式9 h' C! f6 u$ e; Y( w
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
2 x7 Y* P$ O' K; [; C" F% u歌曲的內容則是說2 c8 {- X" a- K5 D; S7 M
0 W! I" A# m( _elder your time is come
% x! i4 k2 p- y- ^+ S! H' f+ M+ H6 Mnow I am filled with sorrow
: f A. n( h1 b s2 m4 sweary eyes need resting
3 ^- m s: @! R# q' f, gheart has become grey and slow
( G% p/ x$ U1 w: sin waking sleep of freedom
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, Z' @, q. p$ l* p4 I& cwe sing, rejoice
0 i# c% n1 I! `; I2 t9 `we tell the tales' y( j5 O' a& u$ W6 `! W+ |2 H0 a
we laugh and cry8 z" g. d" K$ V
we love one more day5 y4 S- U1 E. J* u h9 S. B
2 c, s5 B; @. E- H# H5 @
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺, _' O8 V; y) S
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤). ~+ p' r. J& V: j/ M' ?3 `" Z1 F
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
) p$ v! |" h2 V! |活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾7 ~) M r" ]9 V" ]6 o1 r5 o$ Y
結局雖不完美,但至少是一種解脫。% M: D4 B# A, ] o. S. g
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
/ d& Q0 e2 `% a4 u o5 q P該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
9 p& |: f9 O, j我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)8 {- U6 o" c# \$ N2 K
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的0 B! K3 s+ p& _
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
6 D/ P% j& j, m: u1 ^( L這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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