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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…1 M5 x, Z" P/ m, h2 s. Z" z
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感2 _' c5 A4 k0 z! G0 P' v
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出$ l9 C6 E& s6 Q& h! k
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
9 J% S r2 E% R- U再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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1 }, M1 ~4 A8 g. w5 g唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
$ ~/ A. U( h4 M- f" X- A% M因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
7 Q3 I$ Q# h- Z7 U) `. M(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)6 H) s. E! o2 s% }
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora8 b$ x6 _ _4 [: l6 q% {: w
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實1 [/ a4 i& Z; s* s' h/ m8 W
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了4 i" m% z2 _9 e: m) j9 f& ` Z
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會8 o* S: J( R Y% w+ M* H$ Z
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了 d+ d; |3 a& p% d
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠), `+ U" n) _7 T
我也期待著那最後的選擇和告別。4 S; E0 P9 p( s. x, B
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
8 ~/ J0 T& G) S% Z5 z4 Q啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局2 y! e1 g0 p# ?3 B. ?! ]& q5 J
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡6 u+ T0 z6 U# m3 y4 Z
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
& O3 y9 d7 @) o, U' ^( A$ u像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護" x8 \) I( p6 x" m9 N3 B
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)0 k, y5 c% B( [' u$ w# Q3 F7 i
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇8 ?* U% X- K& O8 p" O
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
* @1 A8 l7 K% y- r; T: w最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段" {* y8 S. U( f3 r8 C5 U
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
[( w/ R8 x( t$ v但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。: t# C/ x# B/ S0 n' g
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫8 o) g* N+ b& Z/ M& Y/ J4 V
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。# S- F! y6 Y! W e
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」9 l9 o6 ~1 P+ Y* f4 ^
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠6 G: X7 i+ u7 I: @
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式$ N6 ~ D( A( ?0 O3 @1 B3 h
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
4 T) G0 B* q$ l3 y歌曲的內容則是說
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elder your time is come7 Q. H! H1 L ? O0 j3 \: o& x
now I am filled with sorrow* c! _0 I, N6 C1 x! ?. G. @
weary eyes need resting$ ]" x8 C0 @& f- L1 \* Z+ F
heart has become grey and slow
+ I/ R' J( M" Y$ p/ |in waking sleep of freedom& B( a& h) f. O! \
7 y5 a0 N8 }# ^6 ^: j+ Q# u; z Vwe sing, rejoice
: B+ W: F: g6 M H; W+ f& [we tell the tales
/ M8 J3 t: y) O! n3 v$ Z. q4 f/ T6 vwe laugh and cry. ^ u/ X* v' L3 I' C9 \8 m
we love one more day
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
6 v/ G9 J3 g/ v8 V" [- |(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)$ u1 ?) y' j) d( m/ }
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?, k/ f$ r4 v5 y9 E
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
$ `1 E1 |3 [8 x5 H/ T! }& p結局雖不完美,但至少是一種解脫。$ w- Z5 F! T$ [
5 l5 l `6 T9 y7 {這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考0 d+ `' I. l, M& I, ~0 M
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害* C2 p, |4 O. T
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
( W& P# y4 X+ H8 r, V' n+ s( O結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的5 j: x7 N" S, J3 v2 s+ w- z5 Q
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
5 Q2 |6 {0 _. q' X* E0 Q這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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