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本帖最後由 beta400 於 2010-5-21 13:50 編輯
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9 L: {5 b$ I+ HBioware 在5月 18日 推出新的 DLC黑暗衍生物編年史 (The Darkspawn Chrinicles). 4 A* z7 l- n8 N x8 A4 s0 e1 X
沒看過簡介的朋友請先閱這篇: http://fgc.tw/tuxbb/viewthread.php?tid=1154
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18日打算去下載來玩玩, 可惜因時差關係, 要待 19日凌晨才能下載, 已經沒精神玩了...沒法, 只好隔天再體驗當 Darkspawn 的滋味..
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話說在開放下載之前幾小時, Bioware social network 上的 Xbox玩家竟然比PC版的先下載, 而且當中有好幾位已經破關了.
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, g; U" w' \2 J9 m; \ V/ W玩家的回應, 可以說毀譽參半. ! g, ^' P: C8 q: z, J
& T% `+ t" ]0 R% Y4 f6 n' y怎也好, 還得先把它玩一遍! 大約花了2個小時, 便把丹諾林拿到手了 (p.s. 當中包括抓圖和忘記存檔掛掉重跑的時間...).% _: g" Z3 G* n/ u2 R
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究竟這個DLC做的如何呢?
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[劇透警告: 還沒玩完序章的朋友: 以下不建議閱讀]
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0 a4 T; Y5 ^9 _$ B3 T, o w有看過宣傳片段的朋友都知道, 玩家扮演的是一名強獸人的先鋒隊長 (Hurlock Vanguard), 負責為後面的 Darkspawn 開路. 故事舞台是丹諾林的最終一戰. Alistair 作為 Grey Warden 之首, 帶領守城軍和他的朋友們迎戰. 身為 Hurlock Vanguard, 你能夠直接與大惡魔 Archdeamon 「語音通話」, 而且也可以招攬任何的 Darkspawn 作為部下 (也可以處決他們).# h' @" i$ u9 ^
* _, O& d% x1 F; Z4 [0 _, }(按圖可放大)6 N. h. d0 Z/ g0 T3 Q
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# z" K$ H; D. F% ^$ v* L* E) I在「抱怨」之先, 我也必須說這個DLC確實有很多做得不錯的地方.. N& A( c, I; p, l
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感覺新鮮, 節奏明快% d1 W! T3 N' G6 W6 g
$ G( ~4 @+ c( g: [7 ^遊戲進行方式很簡單, 按照 Archdeamon 的指示行動, 由城門口到市集、外族區、再到皇宮, 然後衝上塔頂支援 Archdeamon. 順序就跟原本的一樣.8 ?, P& {/ y- J/ v
5 C& k( a* {/ F* F& U0 G# s有點意料之外, 當 Darkspawn 的感覺比想像中來得好! Hurlock 比較接近人類, 可以拿不同武器, 而且也可以喝藥水. 玩起來不難適應, 而且, 造型也不是那麼差~ * v/ ]. y5 o' j& o0 D
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+ `/ [0 w3 h: ?5 V3 d3 |其他 Darkspawn 的能力也相當多元化. 半獸人 Shriek 是機動型的殺手, 可以隱身, 壓倒的攻擊也很強; 食人魔 Orge 更不用說了, 是遠距離的大殺傷力武器, Hurlock Emissary 更加能 Heal (單體治療) . 更重要的是, Darkspawn 是源源不絕供應的...只要能把目標圍住, 不出十秒便能把他/她/牠溶解掉~
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(按圖可放大)7 s+ @7 ?7 A+ d0 T7 S& B; g. U
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5 ?7 h0 N0 i( W/ e當然, Orge 和 Shriek 由於不能喝藥水, 遇上boss, 甚至是雙boss 的場合, 也是很容易死掉的, 所以也不得不思考戰術. 由於個人對戰術沒太大興趣, 就只會將敵人的戰力分散, 逐一擊破這些老掉牙的方式. 這部分就留給其他人來寫囉.; v4 c$ W N6 P; ^0 U3 ]) S% d1 S X
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5 G) H' G' T+ Y( X" T+ y9 I有一點設定也很有趣. 你的「隊友」剛(被迫)加入時, 牠的「好感度」只是「勉強能接受」, 但當你殺敵漸多, 會逐漸變成「尊敬」、或者是「害怕」。可惜由於沒有對話, 除了獲屬性獎勵外, 好感度增加後不能從對話和行為看得出來. (仍舊是怪物一隻 XD)" l( V" X: Z# v+ Z
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0 v+ j: G/ j) B0 w' q) e設定有意思, 但不見有編年史..?! y8 g4 U0 ~+ |& w
4 g% e/ Y! C0 P以下設定, 我認為做得很好.
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/ i3 r% n+ @. O+ \( r- 在攻進市集時, 溫妮 Wynne 媽會攜同一大夥聖殿騎士 Templers 來招待你; 但歐格仁 Oghren 在戰事差不多完結時, 才由酒館裡帶著一票酒鬼來迎戰;
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- 教會 Chantry 裡的神職人員不會反抗, 只會祈禱;6 d5 v3 l* q: h) ^5 `" i
% {: M2 k- a( u6 J5 d- 外族區 Alienage 的精靈不會積極抵抗, 直到你把他們的樹燒掉激怒他們...8 W$ e4 R4 \7 [$ w( W8 Q9 l
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- Alistair 養的戰犬名為 Barkspawn....(我也差點兒看錯)
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這些與序章的人物性格和設定很配合. 最起碼 DLC的團隊確實是花了心思的.: n& t6 K1 H* b* n
+ B) p) ~! M6 R. f: p! T4 ~8 H但是,( ]4 q( o. L( R$ E2 I
在這個名為 Darkspawn Chronicles 的故事裡, Darkspawn 沒錯是有很多, 卻找不到一點 Chronicles (編年史) 的成份.2 G- l9 M2 _, l
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如果我理解沒錯, Chronicles 是解作歷代史、編年史,然而整個DLC都沒有交待過:
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6 O% b( L. M5 s% l0 e6 }- 主角為何/如何被選中成為先鋒?9 i+ j+ o7 P$ U& n- [. g7 c
- 是不是所有 Darkspawn 都以四人小隊運作?
& e3 l. n1 I/ y# p- Darkspawn 的過去是怎樣的呢?7 I( f( |7 [5 m) |7 c
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6 {2 c: d" ` v: [# z! m就連一頁有用的法典 Codex 也沒有! 就只有這頁人物簡介 XDD' l9 h' z; }) _# C
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8 _; b* O* { V4 l& f7 w+ c我確實很期望這個DLC可以填補一些我們對 Darkspawn 理解的空白...將故事收窄在最後一戰並沒有問題, 但既然是從Darkspawn的角度看, 會不會補充一些序章裡 Grey Warden 盲點部分? 有沒有些秘密在Darkspawn的背後? Chantry 的解釋是否真確?
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) e$ H' B w6 u7 K3 V0 q這些顯然沒有觸及, 就只有平面的戰鬥... # q/ B5 K& S: h( X
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+ R4 l# P$ I: ^& T$ y總結
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無論如何, 有兩點還是可以肯定的:" C; z( l5 Z! a* j
1. Darkspawn 不是空殼. 明顯地 Hurlock Vanguard 有自己主意 (不必等到 Awakening). 其他的或許沒人類般的智力, 但懂學習, 懂得懼怕.9 I* ^- k6 _- ?0 T
2. Darkspawn 存在明確分工. Archdeamon 會分派先鋒, 也會派工兵爆破. 所以不單以「量」取勝, 它們是很有組職的. XD( o+ \. D) ]. M X5 `
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或許對一個值 $5 的DLC 我不應期望過高, 但這個DLC的太過偏重戰鬥, 深度不足, 只有很少的動畫交待. 這些都令作品失色不少.
1 ?5 \& K- ?5 L' s( n不過, 如果只以娛樂角度來看, Darkspawn Chronicles 還是合格的 ' t9 W( W, N* e
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對了, 我忘記了 Alistair...!( k$ S, c$ _. h+ _" F" ~& m
這是個序章主角當不成Grey Warden的世界, 也就是 Alistair 當隊長的世界. 究竟 Alistair的表現如何呢?
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以下是平行世界裡的事實:( M& K z, ~3 A! t6 M6 ^
1. Arl Howl 和 Ser Cauthrien 沒有死掉. (究竟 Alistair 有沒有被抓?)
8 Z' ~. ^, E7 d! F3 G2 ^2. Zevran在 Alienage 裡出現.8 P& C: I- i. ?7 U, p: a' x
3. Sten 沒有死掉.
0 `! s+ ?( I# y& v8 \4. 狼人和 Golem 都有來支援 (那麼即是...)
; Z" d2 o* X( Q5. 矮人 Legion 有派人到地面支援.# |! F% f6 ]; Z( y" t6 d. A
6. Alistair當上了王.
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+ v T X; K1 B# h( S$ I大家來推理一下~XD: a$ ?( b X! ^4 p8 q
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最後跟大家分享桌布兩張, 抓圖後心血來潮做的..
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