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[分享] DLC 黑暗衍生物編年史--玩後感想 (另加桌布分享~)   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-20 23:24:18 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 beta400 於 2010-5-21 13:50 編輯
3 m6 j( ?" ~) e" q% v$ }
9 _! Z) k/ n! |2 z8 O0 s
2 A3 y* x0 x5 A7 j+ q; x, v5 ~8 u) S2 P
Bioware 在5月 18日 推出新的 DLC黑暗衍生物編年史 (The Darkspawn Chrinicles). $ H. B5 ^/ Z( I8 x( V- L! o
沒看過簡介的朋友請先閱這篇: http://fgc.tw/tuxbb/viewthread.php?tid=1154
' o, e: r' L" O& i' k. @8 ]) ?/ l, X& U. \; W5 N

+ K, ^0 W4 i2 |+ e" A8 q18日打算去下載來玩玩, 可惜因時差關係, 要待 19日凌晨才能下載, 已經沒精神玩了...沒法, 只好隔天再體驗當 Darkspawn 的滋味..
. ^: `, X$ K9 @% M/ R9 R. w& I! A. J2 c3 X

' ]/ \1 R' O  Q5 g# ?9 p( n* H
: U. u# ^/ q/ k9 c& R4 Q8 S' p9 q話說在開放下載之前幾小時, Bioware social network 上的 Xbox玩家竟然比PC版的先下載, 而且當中有好幾位已經破關了.
9 x  E+ D! f' t4 |) {4 O( w' g" H' y" K- R' Z
玩家的回應, 可以說毀譽參半. # \2 ?4 x/ Y; j8 _0 v
0 R' ?$ D& W+ E, t
怎也好, 還得先把它玩一遍!  大約花了2個小時, 便把丹諾林拿到手了 (p.s. 當中包括抓圖和忘記存檔掛掉重跑的時間...).
; w* {- K1 B! [% R8 ~+ `1 s( _. d
( d7 a! Y; g! T1 I! |: a& Q6 z" `8 J' t
究竟這個DLC做的如何呢?! c* y* T' N0 W

* O, H: C$ d. o& C
$ n; a# w0 V) ]5 [6 @" G7 s2 m' h2 O- a! Y8 s# C& v0 E+ M+ p
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7 ~) ^3 I7 z2 h/ M[劇透警告: 還沒玩完序章的朋友: 以下不建議閱讀]7 J1 p5 ~/ Q; b; m; K: u
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5 {/ N% u# a. v( ], x, z; u) f# ~: I8 Q4 \. ]5 j# m
/ e2 h7 T9 _; \4 t& n6 ?
' b1 o% h- I( {8 `) t% g

7 J# [% K  Y7 u$ x8 X
: M1 z  W* p* {! C+ ]! d' l4 H! y. R/ g# @% u4 q3 h7 Q

1 D2 }* t* E+ ?' s, x/ S有看過宣傳片段的朋友都知道, 玩家扮演的是一名強獸人的先鋒隊長 (Hurlock Vanguard), 負責為後面的 Darkspawn 開路. 故事舞台是丹諾林的最終一戰. Alistair 作為 Grey Warden 之首, 帶領守城軍和他的朋友們迎戰. 身為 Hurlock Vanguard, 你能夠直接與大惡魔 Archdeamon 「語音通話」, 而且也可以招攬任何的 Darkspawn 作為部下 (也可以處決他們)./ R: a5 S& r* ?: {0 _0 N

+ i+ U5 g0 l9 s% X(按圖可放大)
! Z% l* ^1 u% Y( z7 B+ X' ^# f# L6 K' V
- M; J+ G* K+ j

8 {, \2 L$ K7 A+ y9 A8 N/ }! W! O8 n1 t* ?" t, X( @( d9 O
) b# t+ G, e7 [: A
在「抱怨」之先, 我也必須說這個DLC確實有很多做得不錯的地方.1 {% m* @3 v+ r/ B0 g$ O9 J9 z
- B3 k, ]7 Q+ N. T% W8 P

6 m+ }* r. g/ u, U7 h1 ?9 x; l6 ~- a( [# X( H
感覺新鮮, 節奏明快
' @6 T( ^  f4 Z$ u9 y4 V* j4 {7 d, X# A% @% p
遊戲進行方式很簡單, 按照 Archdeamon 的指示行動, 由城門口到市集、外族區、再到皇宮, 然後衝上塔頂支援 Archdeamon. 順序就跟原本的一樣.
; c4 m8 r7 S* M. _3 r1 y! X5 X8 t- K  t2 _" U. ~( C" n
有點意料之外, 當 Darkspawn 的感覺比想像中來得好! Hurlock 比較接近人類, 可以拿不同武器, 而且也可以喝藥水. 玩起來不難適應, 而且, 造型也不是那麼差~
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* h0 e/ \! H( a' R+ W* e; m9 M8 M% v# s; m7 W

7 j, w8 q6 g+ n  N% W/ G7 A6 m3 k, Z! m0 E& _) Q
其他 Darkspawn 的能力也相當多元化. 半獸人 Shriek 是機動型的殺手, 可以隱身, 壓倒的攻擊也很強; 食人魔 Orge 更不用說了, 是遠距離的大殺傷力武器, Hurlock Emissary 更加能 Heal (單體治療) . 更重要的是, Darkspawn 是源源不絕供應的...只要能把目標圍住, 不出十秒便能把他/她/牠溶解掉~3 D) ~  z4 G0 o' b+ ^- X9 o2 ]/ e
! l& V6 t/ H# m: D4 l. [) h) n
(按圖可放大)
1 K6 U; m4 O2 N& ^3 J- _
7 |0 o" G# n2 l2 s/ p9 P' F
3 U  g4 _8 [" x, V4 R- A5 Y$ X- x4 z1 L* }7 ~9 H( O
當然, Orge 和 Shriek 由於不能喝藥水, 遇上boss, 甚至是雙boss 的場合, 也是很容易死掉的, 所以也不得不思考戰術. 由於個人對戰術沒太大興趣, 就只會將敵人的戰力分散, 逐一擊破這些老掉牙的方式. 這部分就留給其他人來寫囉., {! m' b; x+ k

) ^% N+ G3 f$ Q& `5 Z! X7 O, Q9 k  M/ k' }6 ]
有一點設定也很有趣. 你的「隊友」剛(被迫)加入時, 牠的「好感度」只是「勉強能接受」, 但當你殺敵漸多, 會逐漸變成「尊敬」、或者是「害怕」。可惜由於沒有對話, 除了獲屬性獎勵外, 好感度增加後不能從對話和行為看得出來. (仍舊是怪物一隻 XD)
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: T' U0 H5 ]1 `4 p( @
+ M% {/ l- s  i' D- {" d& v
設定有意思, 但不見有編年史..?) m( E4 w9 A1 L; Q0 W7 P/ D1 a2 x, m
+ a* \. |% z5 U, e& N1 O/ p
以下設定, 我認為做得很好. ( M. x$ J; w- q6 v- @+ I! t

$ `4 _/ D/ M! S! G5 q2 T- 在攻進市集時, 溫妮 Wynne 媽會攜同一大夥聖殿騎士 Templers 來招待你; 但歐格仁 Oghren 在戰事差不多完結時, 才由酒館裡帶著一票酒鬼來迎戰;
4 v4 }/ }. |9 C2 w+ t/ k  Z9 ]$ s1 z9 u  \
- 教會 Chantry 裡的神職人員不會反抗, 只會祈禱;3 f0 V1 Q- r$ }1 Z5 @3 K

2 G2 c; b  x. R- 外族區 Alienage 的精靈不會積極抵抗, 直到你把他們的樹燒掉激怒他們...& D% X% R- P, Y. K. m) K" _

  i" S9 I+ X0 u, o& i% Q8 h$ _- Alistair 養的戰犬名為 Barkspawn....(我也差點兒看錯): A* s4 B+ z* j$ P) P
9 V  G% w9 A- h2 d) d
* Y0 X6 m* C+ L. w
( R5 ~: W# v! r4 T2 [

5 k, @! y& {+ @9 M8 n  G( X
  t& j) c7 W8 w4 j& }這些與序章的人物性格和設定很配合. 最起碼 DLC的團隊確實是花了心思的." w% H% v0 q. ]) R! r/ d* ]# e4 K
8 _- }* F8 b; P/ Q: ?0 g! _
但是,
! k9 t/ a3 W+ i2 y" `在這個名為 Darkspawn Chronicles 的故事裡, Darkspawn 沒錯是有很多, 卻找不到一點 Chronicles (編年史) 的成份.# H: G2 y) T# Y  U5 B& d

2 l# Z: e# ]7 G1 u7 }4 p8 n9 \" r/ R8 t: V
; D7 ~7 C1 Y: T# j# d6 z
如果我理解沒錯, Chronicles 是解作歷代史、編年史,然而整個DLC都沒有交待過:
, f' q& J* {0 w; o! F6 t8 M2 @9 R- y" b, N
- 主角為何/如何被選中成為先鋒?4 y+ c! ?7 Q, R. r' W2 y
- 是不是所有 Darkspawn 都以四人小隊運作?3 b$ ~. e- s% t& g5 x, r
- Darkspawn 的過去是怎樣的呢?
: a6 z4 S& d9 Z9 G! v, K) ?7 W/ g
3 o/ h7 X% ^; u/ M& B2 e, p
! Z* C7 E. ]' V' D* |9 R
就連一頁有用的法典 Codex 也沒有! 就只有這頁人物簡介 XDD
* R# Z# ]' Z9 ?
% G3 N0 w/ q0 Y7 J! n/ G
/ F5 ?9 m  v$ N$ [! n我確實很期望這個DLC可以填補一些我們對 Darkspawn 理解的空白...將故事收窄在最後一戰並沒有問題, 但既然是從Darkspawn的角度看, 會不會補充一些序章裡 Grey Warden 盲點部分? 有沒有些秘密在Darkspawn的背後? Chantry 的解釋是否真確?; U7 L" ~; R( Y: z4 E

- ?+ P% s7 t$ C# P
, b. Z/ L$ ?: p, z這些顯然沒有觸及, 就只有平面的戰鬥... ( E) L) h, x* T! g9 V7 f8 c/ Q; ]

6 _7 q' I/ U  q. F7 p  N. @# B+ K% v9 b' g
$ s8 @( k4 W- x# ^

6 L% r3 z1 r& ]; Q總結9 j+ @) A' V# ?6 F  I
* g1 Z( k1 O; {; \3 l. R4 }
無論如何, 有兩點還是可以肯定的:
& R2 B, d4 S  q( I. o* n7 k5 Z
1.  Darkspawn 不是空殼. 明顯地 Hurlock Vanguard 有自己主意 (不必等到 Awakening). 其他的或許沒人類般的智力, 但懂學習, 懂得懼怕.( r9 s0 V4 \3 J5 f8 Z
2.  Darkspawn 存在明確分工. Archdeamon 會分派先鋒, 也會派工兵爆破. 所以不單以「量」取勝, 它們是很有組職的. XD1 S9 i/ s, b) V, U7 ?& o

! r& K7 R( a( d+ l. `0 B4 [, u
: b4 q- g4 R1 w或許對一個值 $5 的DLC 我不應期望過高, 但這個DLC的太過偏重戰鬥, 深度不足, 只有很少的動畫交待. 這些都令作品失色不少.
6 |* f9 n+ f: Q不過, 如果只以娛樂角度來看, Darkspawn Chronicles 還是合格的 ; F' `( l4 x4 @" w8 v

8 e* g  C4 ~( D5 P6 w+ o+ T; a# U
. ]' U1 c2 K) S, I( Y$ {6 n/ B) H; ]. d2 q4 ?# U1 K1 l  D  X% l
7 K4 V- ?6 v% B; q  x
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4 n6 K  N) d* d3 `p.s.9 \) u2 n3 D9 \# d3 ~2 {* k
對了,  我忘記了 Alistair...!, A  S6 Y* P( J+ M0 \6 v( R
這是個序章主角當不成Grey Warden的世界, 也就是 Alistair 當隊長的世界. 究竟 Alistair的表現如何呢?
2 y. ]: h+ d4 |/ w0 {1 C" p+ x/ `0 k1 j+ a8 `! [+ T* ]
以下是平行世界裡的事實:
9 |) I/ A$ s9 h: t4 G0 A) \1. Arl Howl 和 Ser Cauthrien 沒有死掉. (究竟 Alistair 有沒有被抓?)7 t) b4 P7 W6 T+ J
2. Zevran在 Alienage 裡出現.
9 c& A/ K* C3 V4 c/ `3. Sten 沒有死掉.. F; x; B# r! T, C- j6 w' ]+ Q
4. 狼人和 Golem 都有來支援 (那麼即是...)
9 s2 O/ U7 l4 K% |5. 矮人 Legion 有派人到地面支援.
+ W' T$ K' C" S; @: V5 G6. Alistair當上了王.
$ n  S. z2 {2 y. i% C' E$ {" y' }: C  F* }
+ ^* v5 B8 \3 ?- e, r
大家來推理一下~XD. r6 L* C+ N+ Z" a4 V
9 V9 K$ T4 \! g5 M' z7 l6 \: I

$ k* L2 [3 O1 F% b4 O
" M! i3 g1 P, ~; o1 S--------------+ v% Y  N! y$ Y1 _/ ]% p# K! |
最後跟大家分享桌布兩張,  抓圖後心血來潮做的..
. J( v5 e5 P5 E3 p% |; f% ]! ?9 c( e( b  G  L4 N# }# p0 n0 b. n8 o
- m9 K4 i8 S  ?* @% S" ^
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Jeff + 3 + 2 抓好多人呀
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~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-21 00:37:52 |只看該作者
好像還蠻不錯的樣子,還沒時間開始,不過剛看完版主的玩後感想,引起我的衝動,不管怎樣明天也要開始玩玩看。

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發表於 2010-5-21 00:52:01 |只看該作者
以前有在codex裡看過,darkspawn在出生時能力較強的會成為alpha,智力較高的會成為emissary6 g/ N' i+ E: S  j: T* S
至於vanguard~沒提到7 ~2 d( V8 d5 A4 R( g
不過從dlc看來,我猜vanguard應該算drakspawn中將軍級別的吧
7 Y4 \9 K: y9 V( e(從他能徵召或處決各種級別的darkspawn和archdemon魔音傳腦,直接對他下令)
3 {# C1 X. N+ K4 |: ]" R
7 `% V+ c; O( U* j0 f: ^" i=====================以下有劇透/ f) I& l. V. i. L
* k0 z: v, f4 d# ^5 _

1 }9 B2 a* N( h9 t
$ d% g! ?4 ?1 l+ v' Y5 P( h1 T4 ?' {) ^
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6 B2 V% U% n$ I. G# F" U9 _) N看了國外論壇中大家玩過後...對這次dlc的評價似乎不是很高; Q& s7 B7 ~) i3 J3 g# r
也許創新是有的 但伴隨來的是更大的失望(例如結局...爛尾)
4 z1 g2 n( [& U) M* {6 V4 C還有種種沒交待清楚的地方,就像樓主說的,連半張codex都沒有
, S% @$ O- K+ I
0 p( w& U7 T2 z6 e! F吼~bioware一直出新dlc  aweakening裡一堆bug什麼時候才給我修好啦><% l8 z1 _& h2 h
ps3的玩家太吃虧了

點評

冬風  爛尾是約定俗成(喂  發表於 2010-5-21 08:13:22

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發表於 2010-5-21 10:18:47 |只看該作者
昨天也跑完了這個DLC: T+ _+ `% I* ]0 l
真的只能說覺得內容太過短了一點/ d* Q' s; T" _# h5 L% h+ p8 N, w
有一些東西感覺也沒有設定好! o4 z, N7 j2 s$ i
例如Ogre這方面,就算好感拉到滿一路活到尾,一樣是很弱 Orz
6 K% Z% K; }# HOgre在序章當敵人的時候感覺沒這麼弱啊
$ ^) [0 [8 U4 f4 v主要的問題就是防太低,隨便打就噴血
" @' {6 A3 f% m( f  L4 w看起來有防具的slot,但是也沒防具可穿9 c. d; r0 v6 G8 d, ?
然後就是....裝備太少了" l6 W$ E1 R& ]

2 b4 j' f3 y& j4 T( e+ g還有神奇的一點7 r2 p6 @4 V# {
Alistair有時候會突然的威力暴強
" l3 d$ n+ D1 U' {突然一刀可以砍掉主角一半血 = =& Q3 B  v/ N6 j6 `. c
7 e- b. \4 u9 e. z& J- \
雖然容量近400mb,但是令人覺得有點失望的DLC
& S; T! l: l8 Q% K' r& q4 `最大的樂趣大概就是用Ogre把Morrigan跟Leliana抓起來打 >_ob

點評

beta400  是啊, 400MB應該可以弄得更好  發表於 2010-5-21 15:41:10

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-21 21:04:37 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-21 21:07 編輯 * W' [; ]0 h. z, H

1 P3 r7 K" @0 @% O回復 1# beta400   x  @$ z/ O4 o# C

( T  X- h8 l1 i1 ?
- ?* p" N% T8 u6 l1 ]! H: t  本來想要專門來聊心得,但beta老大已經講的差不多了,所以沒什麼可以深究的地方。
/ k+ |7 [4 k; m& u7 C4 G: c
* v' |- q; Y9 K# Q2 ~6 M  關於編年史,我同意beta老大說的,偏見認為「戰記」其實比較適用這個戰役為主的過程描述,或者說倘若將「丹諾林淪陷記」當成副標題,「黑暗衍生物戰記之丹諾林淪陷記」這樣,當成一個階段會比較好。
: `- r& Q. {4 @# Z$ s& S& ?
% Q7 ^9 c, g% L, h$ U  比起史瑞克,食人魔看起來威脅性大,但其實正因為如此反而常常「死很大」,勉強只能當補刀角色。
1 h" E; J0 V. ^- u( {1 [. |
0 I& ^3 W! ^' F  Z% v& `  主要角色想盡辦法全部登場我沒有意見,因為仔細檢視仍是說的通的。3 Y/ a0 P- {; \7 {
" j7 F' z5 t6 t0 E$ O
  最讓我不能理解的反而是原NPC中和主線任務有關的惡役角色,蘭登豪爾居然也有登場--也就算了,偏偏和同時出場可能性最低的角色:Riordan(佛瑞登抵禦大惡魔僅有的三(減一)位灰袍守護者)同時存在事怎麼回事!?
8 i5 R4 I! a; U
; S5 V1 K6 [+ c% C+ @/ i# h  一般來說Riordan是在解救洛根的女兒安諾菈時必定遭遇的角色,而在這之後也會在地牢遭遇到蘭登豪爾,難道說沒有主人公的差別就這麼大?
/ N, N7 b5 r! g7 }" \& u4 ^; W8 f, Y3 e
0 A3 \- T$ K8 A" Y: N
  如果要賦予Hurlock Vanguard(這裡建議翻成領導者)崇高地位,偏見認為或許可以當成是第一個發現大惡魔(或第一群中最高智商的),並且經由剖某種方式(接觸)建立聯繫(契約)的黑暗衍生物。- b( \, L; }% H2 W# R4 R
% y7 b, C0 q- h$ N0 Y- Q9 S$ O: s* U
  至於後面的劇情猜測就留給其他朋友討論吧(其實我認為某些角色可能不是以「夥伴」立場參戰的)。

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beta400  同意. 很可能就只是出現在那裡而已..或許根本就沒有加入 Alistair  發表於 2010-5-21 22:55:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-21 21:18:10 |只看該作者
點數已經買好.就等漢化補丁了.另外期待序章+覺醒+4個DLC的完美漢化

點評

beta400  哇, 老x動作真快, dasauto 去認領翻譯吧~ (名詞方面若恐怕有出入, 說明好就可以了)  發表於 2010-5-22 21:05:36
beta400  已傳送, 有勞老x發佈了  發表於 2010-5-22 21:01:22
dasauto  不過我還是建議簡體和繁體在稱呼一些上應該商量后進行統一.不然會造成很多不便.  發表於 2010-5-22 20:59:29
xliu  如果不多我們就來合作吧 不過我沒有TLK檔耶 可以請柏特給我嗎 XD  發表於 2010-5-22 20:48:07
dasauto  行吧.但是我上班比較忙.所以交付日期不能固定哦.哦呵呵  發表於 2010-5-22 20:16:55
beta400  不用, 只需要將文字翻譯便可, 我可以將檔案抽出來  發表於 2010-5-22 20:12:07

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