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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
" }, Y+ ?: E8 @( R4 S5 s$ w9 m0 q8 k# K7 I6 r9 U0 W* m0 i% `# h
個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
" _& v4 u( X7 H但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
- d) @% e, S8 b7 d' H" _+ F今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
8 x; h' {* F5 r: S9 ]加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
8 {3 X6 D0 y" v1 h再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷0 n$ Y! w! {. H2 L
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
, Z' L& x) Y% a" X(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
1 Y* Y& N- C. P0 C$ v' p所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
* U' N& I, s: Z. A9 a& D+ S* d& ~8 a沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
7 l$ Z$ s0 C- _/ T T爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了* k- p4 h8 L1 X2 H4 E
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會1 a9 V* a% C5 B
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
# m+ g B4 g9 V3 i終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
/ a7 I% U) V3 ?: a我也期待著那最後的選擇和告別。6 C5 r% B z) Q% a
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon' H; s5 m. \- \; \" M/ `5 h
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
% V+ c0 ?1 P$ T$ R: R7 F7 D" U幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇, ?$ y9 f* L u
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
8 v5 M0 v1 V. B) _而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)5 J% O3 `+ a+ l# v$ _2 o
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
5 m8 c/ `2 c" C我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
9 K$ Q0 K! S- t }最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段4 Q4 D: L+ R) x: j9 p
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著/ X# z+ u# W: z8 D4 @
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
8 E0 y& u3 k9 A, ~) y而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫4 b* g2 g. {4 z+ X; X7 Q
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
1 d6 v) X4 q! \9 w. a. R6 @回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
( x; i+ u/ k1 J8 b6 U t就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
1 n6 O( q2 Y9 N/ q7 E DUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
: R3 s8 I: X9 O5 i, U0 X% F整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
9 o, R; ^& y& X歌曲的內容則是說
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. U0 b- Y0 O/ G5 \3 a4 S+ c6 Z4 |: E7 Qelder your time is come
9 S# \1 n4 M) q, M& W# b5 snow I am filled with sorrow
2 V& ]/ @% o1 M. F, Qweary eyes need resting
; P, y( l# b% ^3 J& V, I: M# @heart has become grey and slow
- t+ W$ Y% }! H) Ain waking sleep of freedom5 R$ d/ q- k4 V1 @" C
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we sing, rejoice
1 S2 s7 X0 S( B# dwe tell the tales; ~1 G. @1 v6 b! H" w, o
we laugh and cry
' f8 i/ V- n# Z# n U) m0 b% ewe love one more day
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺* L6 r# U! D/ y2 h$ w
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
- D2 }- S8 b' v8 b! B7 |2 l過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
0 R' t; L* ?& a1 K- q8 H& J活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
: C- h, N% k2 m結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
& D$ `+ s& b( X( E該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
# Q! `2 p2 t1 J9 h$ ?我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)$ w; [+ q" X5 Y2 Y4 ]2 M
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
6 v+ _9 L' N/ ^主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
2 ?/ o+ {+ G1 S% P% r這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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