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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 ' _6 B& e- Z* D& K+ c" [
9 ~1 [4 \' w2 b7 t% [個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
, O' `+ f7 z' R但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感3 M! v! z+ W& E+ |& G* u
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
Q6 `' H& l* S% @加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
( b$ n) |& j! q) Q再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲) o; x" D5 ^% @5 }, J
n0 ~( m- `9 v! } G5 y唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷) r7 x7 S1 S; i, a
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
" s8 W9 }2 \. M3 c) {(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)' ]- v% C J; ~# \
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
; B% ?$ C8 I! p( q: S沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
0 c+ m" i$ I4 [" R0 M3 A* A5 C6 n8 v爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了. B0 a% B( b$ l& j. F- b
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會; t7 ^: `6 O+ t: d
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
; i: R# L' G! m3 \1 T: Y. ^& f終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
4 G" }+ @! Z% k1 E* {- M2 k' J0 G我也期待著那最後的選擇和告別。9 v5 g/ T+ d5 n5 J0 q
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
! f- E5 H# }( ]" B" o啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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) ^5 p1 F- B" j# y N0 \不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡 L3 r' v$ U0 i0 Y1 @, ]
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇0 m0 o1 \& q) p7 S
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
. X! |9 {. {- ]# n8 x' U5 r i$ R而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)" l9 D7 P5 k0 k/ g8 n5 U
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇- a a3 T1 x1 j& x9 a; b
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
: t1 D" j' H9 b# |) I* Z最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
, T1 h/ _) m Y* a- P# Q, E3 s7 s) u& P讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
0 u" ~6 y! M s2 O+ ?; }" A5 B但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。% d; C. F1 L5 ~; W6 t& Y
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
" @, b1 W( D$ n& b# UBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
4 {8 {+ Z& H c5 m9 q! `回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」( e* K3 o! Y' g
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠5 z4 }0 s5 K/ \, Y8 D: _$ @7 @
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
8 q$ o2 h% _* J' f# L q整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別* | W& i/ g9 Z. p# Y; K8 _8 ?
歌曲的內容則是說# S1 W! `+ b2 Y4 s- G
, w. N. d6 w! J+ {
elder your time is come3 l! K2 v/ z9 Q* b2 D9 ~7 c
now I am filled with sorrow
8 \9 J( V: C4 m4 C1 z0 qweary eyes need resting
* D9 I1 b! v9 O8 g0 l$ U1 fheart has become grey and slow
) q6 d7 Q [. y- Oin waking sleep of freedom D; i" K9 z% S: t) N+ M6 B2 N
9 o z# ]! @) qwe sing, rejoice8 B6 t. Z& J& s) x- V e8 _* f0 S
we tell the tales+ S5 {7 k' d1 q! Z
we laugh and cry' B7 h' X+ @+ N2 |' {: K
we love one more day+ b4 T/ r$ r9 `, G4 k
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺1 l* L1 ~! g. |; B9 r
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)! M% }) m) d l; a8 \/ `
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
6 q1 d: r$ F) W' v: N( a活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
, F# I" O' @9 M# f# [結局雖不完美,但至少是一種解脫。' G, T. s! C) l" V& w% P
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
! R+ l) F8 [8 U該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害1 g2 M6 T, m z! _* \) X
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)3 m% ?9 @- e4 g' Q4 b
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的/ `0 ^5 t; Q6 L
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
% A6 n, Z9 T6 N T# I# S) x' A這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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