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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 8 ~7 t* s# q: W- _
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
% S+ a/ @& B! O( B/ _, r/ X9 R但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感. ~" a4 b; }. e6 [
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
/ q8 _" q$ R) f# C+ q+ r8 E加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
* \, y+ U* G2 B4 P再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲6 h( ]1 b: \" R. p
2 G: n3 [5 c& W) s: F4 a% X- y3 |唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷& V& |+ l$ n: N; `. Y; O! v
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
* ] O d0 M# F(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)+ p$ ~6 p* H5 R6 Y l" x& I4 F
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora( R. M$ O" r6 x4 `4 ~: h' a
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實5 ?8 u- B- m) q8 k9 t
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
9 K; v* S4 `# o3 {( b: z這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會' z+ D6 }7 ~' {3 e- i2 j5 ]
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
4 ^7 `- F; m4 Y終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)2 A& T% b; {9 Q
我也期待著那最後的選擇和告別。8 d) |. W3 X% I0 L' H6 z2 ~/ j
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon+ y9 b8 |" k: e6 N3 t0 A- z; C% [
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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6 S% N: p( J9 U% n' H" T不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
) A- b( h, o! i* A" m( n- D T幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇; h6 E5 _# j4 B: m
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
$ U$ P. s. O* n而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
. C4 l1 B+ X7 v7 [, R沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
' r6 I, B f. L/ {% b6 i我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。. \3 m i: C; H6 W$ D( _
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
) U/ z, u* |$ r+ O) U讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著. K) {3 \+ ?2 c% C" e& t
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。1 D) t9 q% s% \6 ?3 z. H
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫# K/ l# x3 f) t8 h- i ]- v* z
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。- G7 v% X) n" L8 \
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」# B! D: j) |1 B8 I# Z P& p1 h, e
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
7 B3 ` A0 z2 ?% ?, WUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
9 \8 ^% c( }+ a" e# s7 k3 ^整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別0 R; z/ k' P# k( m( h+ b
歌曲的內容則是說
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elder your time is come
0 J, o% O2 ~9 F3 E; e% Fnow I am filled with sorrow
: q( C! ~- k, |/ p! |/ C/ ]" rweary eyes need resting. s2 ?+ x( z! p
heart has become grey and slow4 |- [ s7 U2 j
in waking sleep of freedom
y; d% u. p% X* ]" _
7 P1 T* z# C6 P& y b rwe sing, rejoice! d+ E# j, ?$ ^7 N+ A5 S4 g) Q4 U
we tell the tales
1 ^4 f: q! m" m: vwe laugh and cry
H% n1 [1 p1 X+ L2 h- K' Y% u- l+ [we love one more day2 o# m3 |* Z8 E4 D
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
# M; G7 L1 y$ x) F4 ?4 H(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤). ] g5 f* B6 v/ x; j
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
) A- _3 S8 n9 J/ I3 D活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
" z1 E* m2 o7 K8 L結局雖不完美,但至少是一種解脫。8 z: C) F3 P! |$ `% A; k0 r# T; E0 ~
7 k1 u+ h! x: k: X這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考" Q7 R. N' g9 \5 e8 |0 N- t* t4 J
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害( g* W( Q7 o# X( h
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><), g* Q( m3 Q& P9 S* h! H
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
: q% k5 e. p; |. c主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)2 s, D; N' u) t0 {/ ^5 ]
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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