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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 ! T$ z) b: u; x+ |5 K3 c9 t3 \
1 v: n/ P7 @) K3 O _( z& \. M- @個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…! v# [/ m" u* E0 ~
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感& T+ \8 {) Y0 E9 }' b0 f
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出3 f$ Y( ^2 {; v9 f0 ~
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
' a, c+ _0 q6 ^. u再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷6 j& d7 w" h4 _ F
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望) u9 }8 |& G; x: l! }
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧) ^. T$ Y2 `9 v+ Z
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
) W% T( |. c# o0 B4 o, k沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實. @) L# u* X1 h1 ^3 W' ~
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了- p! ^/ t: h. ^5 b
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
, o$ G, M3 n# h% w- z但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了5 t4 ~) f; N8 A3 t
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)* a0 H+ F! V8 m0 Q5 N, ?6 f
我也期待著那最後的選擇和告別。
5 v% ]0 C9 Z1 a4 o, V怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon; P0 U7 z8 B+ _$ B
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
. ]1 y! J3 ~0 j幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇9 @) ]; L: m; ]' w+ {2 I4 u7 O
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護/ j- }' r0 W0 G! i3 m
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)8 p" V4 I2 k e2 p+ \$ u+ P& V7 c
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
3 \6 K5 T& E ]8 ?, z- A) _我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。- `6 k6 O, w6 k& ~
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
+ C- I- k$ g2 D1 z! H6 O0 y讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
! v2 `& @/ M: Z8 i0 G0 l' r但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
% h1 O9 f% A. q8 f1 p" y o3 h而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫2 |) F7 [7 u1 Y& d& w
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
% ]( P9 D: k i D) L8 y2 y6 F回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
/ Q- M5 \$ x- x0 |) y, ^7 V就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
' X a5 G. w* W* d1 k0 e7 cUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
+ b' u1 f/ b& }% E5 F p整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別( T! d# {( s( r8 n" ~! a' H+ r
歌曲的內容則是說$ l2 r/ ~& D/ E8 O) Y5 q( |
: ~& d0 _+ |. u) H
elder your time is come
' w' @6 Y, s; x0 E4 m8 O7 ?) T6 Enow I am filled with sorrow
& [' N3 `7 m: G( Aweary eyes need resting
4 X @& G: M$ m3 xheart has become grey and slow
% \' {5 s, ` y8 L% N& g- }in waking sleep of freedom
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- F* x. J+ X( Xwe sing, rejoice5 c. [9 _! G0 z P9 K
we tell the tales3 |$ B% f! T3 I+ M. c7 Y
we laugh and cry
5 r ?/ @5 M6 E5 I* l5 Rwe love one more day
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5 J9 U/ g! V( e* j前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
. B" ~/ X" B2 L. x N(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤); @7 y& }) i6 I( y& E
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
* r" O$ q3 P( k( C( J# m* f, T( }活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾1 b( K+ \" x" _ t
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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: ]/ r! c ]# R1 z; ~. e2 g這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
+ p) V3 n& d$ Z& u該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害% b) t: J9 X' a: N4 m
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)4 p8 o: k; o2 D6 r) X& e
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
+ n6 g+ M# l0 k' A% G7 O主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)% E9 s; T4 H/ r/ V2 E2 O3 Z
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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