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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…) p% P5 J k5 Y; B
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
! Z: S& _+ c5 E1 Q; e' N0 a0 |今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
9 v- f( a e% [: @$ n x/ R z; d+ u加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
; E2 s& E& V7 @" x再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲+ f/ W- K9 R( N/ O7 f0 E) F9 X/ o$ w
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
9 V2 D- v3 B6 n+ ]! o因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望0 S" C4 ^3 {6 e+ v# Y3 L$ T
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
1 U3 c) P7 ^# V! h+ Y所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora' o5 M) k+ S) c- z$ r; J, Z
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實+ l, `/ b' F8 |* S! h! t# l: m# Q
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了1 @6 Z8 \5 f- m* W
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
5 q3 b( t4 O5 W/ ^0 ?$ t但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了8 S/ q$ a) K9 T( o
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
/ E9 i0 l6 Y$ a$ v我也期待著那最後的選擇和告別。
2 s% E5 N+ K& X5 {9 w怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon2 V$ a) x- ~& ]3 e5 v. j
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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8 k7 K" n' \; U3 k不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
+ o; F; \7 {$ y Y9 P幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
- n8 _4 n/ l+ W- T+ Q7 c像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
7 L: w- I' i+ q H, a6 n7 j而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到): a* r7 \, B8 |4 Q" g
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇% j: \2 }1 T, v% B2 o1 b
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
" o: A0 B% }' `/ l O& ^) {2 J最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
* y; M M, c9 Z* @讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著! g6 G5 X, P/ @. _) l: L
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。) c! f# \' Y5 s' b9 g. Y; m
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
3 V$ D( _" s8 r/ Z1 C! |Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。0 w Z4 ~# P9 j' b( A* O5 A! m$ q
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
; T. Z8 q2 ` [ a' P就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠1 J2 t" C" A! ?: Y) O6 ^0 e
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
& Q. e3 }( s4 S8 g% E整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別% J0 v0 a, M# U! m) p, S
歌曲的內容則是說7 Z0 D. N3 Z. W& A0 x
4 M6 X! J, G5 h$ a8 C6 |elder your time is come
' C7 l1 W. ]# m2 Pnow I am filled with sorrow
' }8 s! V1 S/ B! @( ?! q. |weary eyes need resting/ m7 w; U! d# [, M' Y: r
heart has become grey and slow
7 ~3 [/ l' D' P% g. Win waking sleep of freedom
! w& q5 L. J3 F* {7 T! t& g& c2 G* m) _( A( L4 F% k
we sing, rejoice
$ q* o j! u+ P% M$ N1 pwe tell the tales; d/ K5 V: ~3 [$ D' H! }
we laugh and cry
& h1 g6 r2 }9 U/ M3 F9 o5 P' {8 hwe love one more day9 X4 V2 n9 J1 Y. i
, N# V8 I' V& A2 f
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺1 o9 i4 [4 B3 n$ o. K8 h
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)/ V# t! a8 W( T1 ^& i7 P' j
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?5 m$ h/ y0 E4 _& Z- _
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
) ?7 h: F! R6 N6 B3 c" p2 X結局雖不完美,但至少是一種解脫。3 u% c) S) S8 Q1 B/ g) _
F" F: _2 E" @* x% U* F這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
% g0 z. _: k5 K+ r C) Q, m* I1 l該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
& e1 E2 U) C t3 A+ Z我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)7 i7 D! u$ r: Q9 e# t3 P+ j* b! a
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
4 Q6 g2 Q, s! l) X: `. M主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
4 ]- o' G! F# {2 [4 {這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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