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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 5 A" N* z: Y- E# ^
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…: I1 \, h" R" l8 M/ Y+ B! l& U$ B
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
7 i$ k# Q' v* g, b% p今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
: w! \7 s- [, H! ^0 _) G9 O) |加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
/ J5 U/ W0 C" ?再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲, P' G9 @; D# }1 y4 i4 y" E
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷* a) N6 e/ p2 T$ Z: T
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望& ^* B5 v0 L4 y1 b( e8 {. c" M
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)! I& j5 O' ^9 C1 v
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
; M @* A& F! U. K2 t: f( T! k& G沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實! }$ H9 R& j/ z4 o, o) U
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了. N$ P' k) W; s2 x! b K6 [9 @
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會1 g8 A' A/ n$ Y# S4 n
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了! i5 V8 c2 l1 }, w6 p5 |9 _; g+ a
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
+ _# Z& A2 _; J2 s' K% I' Q+ P我也期待著那最後的選擇和告別。
/ E0 k: d& S3 w! e怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
4 O- n E, F- H6 T9 U/ i' x1 d0 y0 I啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
% B E. c/ g7 q/ z幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇1 W0 `0 D. {2 Q/ w% X( U% z! M
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護$ q* m; b% i. d) i7 C* |! R
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)" J4 ~; k/ z0 U% ?3 ], z' n
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
0 }5 t5 g2 G( _' E! L# s我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
. p3 F6 `. a. j8 g( T% g. p1 t最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段8 B! |- m/ s$ z0 S
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著% Q. e: _7 K2 v$ {3 d
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
5 r* H# {. ?6 |) R而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
/ |7 H. Y/ U6 z" y& ]Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。% I* h1 R& z; I& `6 \* y7 r0 q
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」, P. ]9 r/ u! X' v0 @. ?
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠8 q5 I. {5 b+ |2 ]+ u$ ^
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
9 I$ c! }$ Q( f; T" r整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別9 [) L3 R' _% b+ V
歌曲的內容則是說
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4 Y: R) q& F! y3 kelder your time is come4 X+ a4 g- ~- I4 u9 R( {% D
now I am filled with sorrow U8 K; E; l/ P( C6 D6 Q
weary eyes need resting
3 L) T$ h8 i) x% S- _% {# L+ C bheart has become grey and slow P5 t# [7 l$ A) B/ k3 B
in waking sleep of freedom
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we sing, rejoice
# `8 y# [4 ?' S# Iwe tell the tales
. e3 P9 p4 |8 s2 r- B9 vwe laugh and cry' d3 c. J' {0 C5 X
we love one more day
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. p- z. [1 m! }0 v4 a- @) f4 T前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺0 A/ O2 x5 [1 y2 Y
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)/ e9 C' m9 d. P1 y
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?% ]1 [7 Y/ o b, [
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾. m, I; S& R, v0 G% w- q
結局雖不完美,但至少是一種解脫。, v" T1 @9 q7 y% \% z. I
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
7 h8 D2 h5 H. z# A/ M5 [4 H' r該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害3 b$ M( r* o" J8 s
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)$ x1 b- s8 y, @. {4 |# [1 D/ w
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
) f3 z, ` U0 a2 @+ w主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)5 |4 ?/ I. W- h4 `& b2 `
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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