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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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( D5 y" r' k( z$ I8 y% z; B個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
0 F* J8 e; j3 c! f3 Z( }" l- x但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感7 Q, G6 y; n4 o9 l! j! M! a5 r3 C
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出1 g4 o3 h8 z/ m) p5 }
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。, \/ m) I, | Q) A" z
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷; }7 Z& c2 W9 C3 X# S7 M, a
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望" w) T; |* z0 z* T
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
5 y' F9 Q4 O1 X0 g1 @8 Y( {4 Y所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora3 v' _( z# o7 J- i$ m# p7 d
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實4 [. R# ^* O2 f# d- T
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了8 ]3 ?# s) l, P* P
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
" q) K% t5 X6 c/ A3 W6 q但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了4 \3 |. P: i8 v( x
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
: Q0 f. P) C, A/ R/ T0 U我也期待著那最後的選擇和告別。, X2 Q/ J& v2 g3 V5 b
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon* h+ o$ [6 P& t
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局4 I& b/ m8 V1 u1 W
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡0 V7 B" i5 p! z6 U; s
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
7 d7 D) }8 P. Q. s+ j; k9 @/ X像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
9 U6 ?2 `( s5 k# Z而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
+ y1 M2 a4 i3 t沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
' g% S- n5 {' W5 \% f我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
% d1 X+ W$ P; l% K% o& v# B# \最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段3 ]9 ]5 |* _4 a k. \& g
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
( N" S1 b4 _. G/ `+ I4 _/ z9 o但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。8 @: Z ?% e$ x3 ?" R
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫5 d d* P# P) q9 a* N# W# v5 _/ A( Y, E: W
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
' D$ u1 \, ~3 d回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
( n+ g5 J& a; J, `; p就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
$ q' @$ K% W- lUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
5 i d3 d Z; c, T% h f2 O9 Z整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
8 {$ T% P) \) H5 `2 a4 D0 r% w歌曲的內容則是說
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3 q% K' \% y# d7 F1 ^elder your time is come) F% v, ?; `, x& ~8 {7 z" x
now I am filled with sorrow3 w' g+ l8 a; M3 c( H2 ^( r3 U
weary eyes need resting5 {' c; F U) L* I
heart has become grey and slow
9 L0 I8 Z$ S" D3 u7 z' w& v) win waking sleep of freedom
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/ I! L0 I% t3 |3 c5 K9 Vwe sing, rejoice
+ C8 X1 P0 V9 Bwe tell the tales
4 M0 e) I3 B5 Rwe laugh and cry& R8 D0 }, |2 W+ _
we love one more day8 {/ M. E6 Y. g# n" c' o9 j0 w
1 w2 V+ O, R" o) Q% B前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺5 K! B% ^% Y* [) I- H0 [& E1 b% s
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
; c2 L1 B; c* L6 z過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
0 B$ W2 R; {: i& F1 f活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
/ w: }0 b6 A i8 {結局雖不完美,但至少是一種解脫。, T5 m+ R4 a* t/ j" X" L; z
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考; [9 n% ~2 N0 T5 z1 E2 a/ B" a6 g0 d
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
( p+ \0 ? I# M9 q我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)1 t# S% Q% Y: l. f# K8 g0 f+ V
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
2 |6 c8 X" i) l3 u) I( Y& i主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
0 B6 R$ p* z' M$ V ]7 B o這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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