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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…+ x6 u3 I& N! K" V' O) E8 \6 V M% m
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
7 N7 ]- U- X1 q8 X, b今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
6 F6 |1 B( p- C+ u6 v加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
) l7 B! i# c9 X- e% v再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲2 t2 P8 ^0 F) c% @
& i7 r e& e+ b5 [9 H唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷; j7 B4 @: T6 `
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望) }1 e/ Q! z' p. P( K
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)4 v0 D6 c1 J7 `! u4 | D
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
4 O, ?0 B/ v) {( I3 X3 t; E4 `: W沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實9 H T/ z: K8 O" }6 y% V
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
[/ c( ?5 O5 _& `- c這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
) K9 I( g4 ?* `, i% O但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
" Y% F7 w& _( }2 |3 i終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)! H6 q$ g8 z% H; ?0 r( C
我也期待著那最後的選擇和告別。
5 y) s6 H- ~* D R% x: t' v怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
0 {% ?# y- |8 o. g: f" B9 ^/ a啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局4 r0 t- M$ g+ }: J
" D* I2 R& t. S; Y+ N不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
: Z, P( }4 c, Q幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇/ z6 D9 H7 D% M9 n. ^
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護$ j4 V' [- F9 w, R. U& {
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)+ i% }) T/ G" h
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇6 D z4 e; A6 y
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
: \5 F/ d% Q+ g7 V7 o* L最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
4 ~( k, ^* ^% R讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
$ d/ h5 Z. A: s( ~: G& `但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
) o& V4 C9 @0 G4 C, {7 E而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫, Q; T& ^+ j% A1 ?" @% \
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
2 n' R$ z" F: q) u+ |( W G回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」3 J% K. c: F! a0 ~; T
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠) {' r S3 }/ e2 p
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
) m* r# R! _- i& W! g# b4 w整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別/ O1 r+ w' k! o1 G9 q! b
歌曲的內容則是說% j+ I# A( {9 B( }3 e. J( v7 g
! O/ y6 s3 X6 b# Pelder your time is come
9 Z2 a+ Z6 o* c' ynow I am filled with sorrow, g$ R9 Z0 q. q/ A
weary eyes need resting
# r! C+ R/ ?3 K; ?6 k" ^heart has become grey and slow( N5 X1 q0 x, q% `( k4 S0 N
in waking sleep of freedom
9 m% P- `0 _. l. C' d3 Q |4 \' ^8 ?* a/ l J& n* ]
we sing, rejoice! Q' T% N3 h( y& N* m
we tell the tales
1 N+ a, q! S8 R% b/ t- x6 vwe laugh and cry0 |, g- w# r6 K) _# {: _8 q
we love one more day. ]: e, a8 ~( | s7 H; Q) y# i
' h3 z4 a' i3 h6 t1 B前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
H' k1 W: F) S) O, h6 O(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)# Q" }) S5 u, k6 u" X2 A$ c0 b
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
6 T% U; G& X& U) h8 D活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾1 R' f8 L# |3 F& X5 |, g
結局雖不完美,但至少是一種解脫。. v/ A9 [3 Q2 W- X7 ]0 b6 J
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考, x4 T: t/ K p! w
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害$ _( D, N+ F C0 j. [
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
I; w7 I, W% s8 m1 G結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的! y7 e3 E+ n' `& a. Q( c
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)( S7 M1 D0 ~. M9 H% Y& @
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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