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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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! [7 k* @) z% E0 S+ T0 f" h' f個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…; P; E; p2 P3 w1 M
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感; g2 [/ r2 D7 N+ K
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出5 }) |2 ~/ n: L. E
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。# w& o. s4 o* Q, d- S8 g
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲; p7 y) r; m9 t1 n& Z0 |7 Z
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷9 H# O. W5 N* T% \2 {
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
; x* i# j/ k- f(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
* I0 H$ `7 h6 g' }$ g" a2 e, v所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora/ c7 B/ j( s/ \. j
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
; K6 A# v) `& l$ V4 p7 j' s爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了% T$ S" o8 c$ [, l) E0 k0 i
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會! L a/ w; y' }7 d5 I3 B6 J
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了( l- f l/ s1 m B' A$ M
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)$ |' [+ G5 \6 X- ^+ i7 Q
我也期待著那最後的選擇和告別。
& k& j8 ~' ~8 s& J6 F# Y2 B怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
9 T) j% S. J7 G$ ~: m6 o啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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~1 S1 w, ~" K9 e- h不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡+ z/ Y; J0 K4 ~0 x6 J
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
" o" i0 L, z) ^+ f; g, ?像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護) ]/ q7 R$ j3 }6 }( u6 L7 G+ o6 I
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
; X; m% X" S& }沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇9 H. H# O, c* u
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
* y |6 Y: b7 j2 `5 C最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段$ y( p- c6 s0 t7 |8 j2 V3 ~
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著% ]7 Q7 l, r0 u7 \: X# {
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
; X! C R! W2 z& Y而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫0 y4 G9 ?8 ~7 P, s
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
3 V$ g7 x. |$ @$ V1 M: u回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」: |' i: Z0 z7 X& M& z
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠. h% a( G$ D" I) C" m x
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式$ f5 t( g3 W: Z! w8 ~+ j
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別' R0 h- e( `* |+ I) g1 _
歌曲的內容則是說
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elder your time is come* M: d3 {/ m; j2 C! i5 A7 l" j
now I am filled with sorrow" k) q2 i4 O! B
weary eyes need resting
2 }1 o y8 c. [8 nheart has become grey and slow( V. Q* O1 J0 T3 ?1 t$ a
in waking sleep of freedom) ^! z2 ]3 ~4 m( G1 }: P9 w2 r i/ K% V2 g
$ p! D' l) o7 g+ R( M' k$ Vwe sing, rejoice
. v6 E1 X6 J% b6 q( m& Nwe tell the tales' B6 ?. _4 c9 G0 d0 C& P8 G4 M# H
we laugh and cry
5 o% P& {. @ P# \9 s8 F1 Qwe love one more day) D7 }( C8 P5 ~6 O2 L4 I2 X
- q% e. O& a. y. A前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺; U9 W2 }9 u1 F3 Y1 @9 \8 Z
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
- v* e- h, n1 g; B9 I過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?: W$ o. M7 ^1 C* e' i# ?1 n8 ^
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾* D& b7 G& X' p
結局雖不完美,但至少是一種解脫。2 o, |* q. j9 p, O3 l8 j
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考& X& l4 R' a G
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
7 v* [! \' f/ F3 T& |我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)+ \" d S' `, `2 b' S
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
* \4 k' R% R) O" m主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)5 i4 k0 b& U! I
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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