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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 ; G0 r# p; {' d! I1 X- f( a m
$ p: o1 c- r, q# {2 c) k! r個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
$ ]/ L& d) U- ]9 H但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感0 s5 @1 K( l+ o) q: A2 Z
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出" q! Y: O) o1 f3 F \' B
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。0 R0 M# z0 I' e! k/ ], n5 Z" }0 u8 e$ i
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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- y. W5 d' G$ H唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
% ]! H; H! d4 G因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望4 [4 C( v( J0 p! U
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
, E4 c. y4 V' |% \- v3 u! C. \& e所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
/ E- _7 H) U) a4 X7 K' A# Y沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實# v# `# d' ?0 L( h, d
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
5 t& y# K% c# ?$ ?9 ]+ n; k1 P這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
0 S. D' y8 o: m! m% }9 |但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
1 Q) d+ X$ K; @6 Q3 Z0 @終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
" L- j, a% @6 P/ X4 |" b我也期待著那最後的選擇和告別。% u. y& Z5 q" |# v! E& L
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
/ Z; R! [/ o9 X, J9 o8 I" l# S8 ?" r啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡7 h+ v+ I4 ?, N9 A0 m8 m3 _
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇$ |" x* [! ~1 x! i
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護5 h% y* T! B* y/ h. T
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
9 v- b% r8 N: x9 _% ~沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
2 Z' k4 K: q3 e+ y0 [1 f* G我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
5 K! `! q% b3 F. M% l: R) A/ N最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
( L6 h, R T: s4 G9 ~) \/ K讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著/ r$ d/ @2 s, e0 Y. ?# K
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
1 ^' ^ l0 _' ]9 S" d9 B而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
) I$ Q* |; ^- d5 TBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
* r& h. P( j3 E: z# s9 q+ U2 w回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」0 V$ X5 o: }3 O' b) r
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠% ]+ w' M5 P5 `/ B
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
) ]- j2 A. S9 v; b6 D, K整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
6 ?" h0 |# O5 }; ~. i1 i# i歌曲的內容則是說! B1 b/ @$ c3 c Q+ ^
% E) f( w9 {# a: F2 C# j$ q, lelder your time is come- f( l* x+ f: ?+ s
now I am filled with sorrow0 B, ~; l9 U& X# Y* q
weary eyes need resting7 n' ]' Y* W' |; J
heart has become grey and slow2 s B1 X6 E. N3 ]- |
in waking sleep of freedom
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/ r. e! D& c% e* p+ h g9 Lwe sing, rejoice+ k3 l z# U& h" E
we tell the tales
- M2 ]9 ^% o R# [8 u& V; t" Rwe laugh and cry1 a1 x/ [5 C# Q9 p- I- o
we love one more day0 r- P) D9 B2 v, h. H
$ V T1 u" U6 t% C' S" i前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺+ S7 S% w% P: K) ^
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
# }$ a' F8 I/ X9 u5 J, `過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
* a& F# \& v7 ]活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾# O9 \3 W7 c$ r" f. Q3 x4 @
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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! j2 n+ T8 `' C/ q. j6 N這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
+ |! `8 }9 B% P6 h該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害; n( F7 M& Q; M: I- I9 ~! s% H. y2 a0 {" w
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)- v! J9 e7 e5 H/ K
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的) b0 L/ x7 T5 \- W5 y
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
$ P. e8 \+ c/ m這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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