|

- 閱讀權限
- 10
生命值- 7
法力值- 3
金幣- 194 G
聲望- 8
|
本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
& k0 u0 t( \/ c+ }" w" u. T! z) }1 P
個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…- f, v! J( ~2 t
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感& q' s0 P" }/ K% U. D
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出0 d# e% i7 p9 x- C% V
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。* M t8 f8 e# b( s) U; p
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
& u6 U( S$ q( d1 [
- @6 y" f4 k' c, ]1 \( v唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷3 P; r, J# V1 ^. [; {
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
% R; X1 s1 ~5 A0 P) S6 R(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
* m& f1 g% s$ R4 |, L$ ]所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
[& J4 S% l" z3 Y# i7 Q( O' Y沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
# T/ ?" P j4 W- ?% P0 r3 K% y6 E爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了/ {. F; T& p2 Q% j
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
4 s9 Q% Q- ^, q& n# D但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了! A1 ^# c* P6 ]! E- O
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)( @2 C; s1 M* w# D. _
我也期待著那最後的選擇和告別。$ _4 w4 V/ C. B: ]
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon( X" \3 m3 ], L5 _
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局" d1 v2 u2 N" ]% E8 K; H! {
5 N' _6 Z8 j% X- k; T8 d- N
不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡' u/ F- F8 e* c
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
" n% W/ n' K/ P2 c0 u3 o! U8 w& {$ B7 h像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
' P2 z" u$ f& D% X8 f而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
& X( V* d4 ?4 ]; g沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇" Z* k j) t, I0 s
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。6 y' ^6 W, N* j: c [: _( q7 G$ N* P
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
$ q& _7 ^5 X$ H% K, P: m讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著+ W( W: D& w n2 ]& Z _9 K- x8 p
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。0 @) E* F- R6 E ]3 \, X
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫8 a% H! g3 \; a) [4 f J; `
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
! m* @0 o# a& R+ M4 `% c回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」/ c9 y& g- C i$ v
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
- y' O1 x& g, D' ^) oUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
" ~9 `/ }3 K6 Y& Y整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
! F/ g4 {9 `% y歌曲的內容則是說( \8 C. S1 c" k+ r7 i. r
- f' O6 L2 h( |$ k' l$ j$ j7 P$ R
elder your time is come
+ ]0 F, T/ n$ I+ ~+ V6 [now I am filled with sorrow
7 v; O5 Y/ h0 O }) Yweary eyes need resting
% U7 I8 m! g7 n% T0 G9 ?heart has become grey and slow
: J }# X8 t0 k8 v) s' c2 iin waking sleep of freedom
1 q/ ?: |+ l# h! c7 Q- \. h1 G! }& v( e6 f# }' @
we sing, rejoice
4 N) x \4 V3 s& nwe tell the tales
# p) r) y H1 l" v+ y3 ]4 Y+ \we laugh and cry
1 z v) W/ [$ [( S. K4 N5 Fwe love one more day2 |* ^$ C8 k* Y# S2 y' i8 h, Z
* C8 n% Y5 e$ L3 ?
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
f9 |7 G6 h4 P q6 a4 G(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
0 Z# b6 M* ^ T% H, [- K過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?4 ?, a$ _6 i8 H, q
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾$ o- E8 e2 Q3 Y4 O; [
結局雖不完美,但至少是一種解脫。+ l: n) H! [1 ^+ D: W# H* w
2 Y4 t, K/ i) X7 S& Z
這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考0 U8 q9 E3 D" w' x8 w0 V* d
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害; N4 d0 ]# A5 L- I- u# x, g
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)1 ]/ y; |% R# U6 F1 ~7 ]/ b
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
* x& C1 i0 l6 E% {9 c: H主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
2 w: X! Q' G/ O3 G7 X7 l這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
-
總評分: 聲望 + 4
金幣 + 2
查看全部評分
|