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本帖最後由 beta400 於 2010-5-21 13:50 編輯 $ C" f# I. E8 V) S: S: J
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Bioware 在5月 18日 推出新的 DLC黑暗衍生物編年史 (The Darkspawn Chrinicles).
5 ^" j0 j2 p1 i, S沒看過簡介的朋友請先閱這篇: http://fgc.tw/tuxbb/viewthread.php?tid=1154
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7 v7 R0 b, m: u* o% t18日打算去下載來玩玩, 可惜因時差關係, 要待 19日凌晨才能下載, 已經沒精神玩了...沒法, 只好隔天再體驗當 Darkspawn 的滋味..& n7 y: n( D9 t7 y! p2 g6 J8 L, f
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0 m7 v1 Y; C0 `+ }5 c2 i! @0 y1 `" P話說在開放下載之前幾小時, Bioware social network 上的 Xbox玩家竟然比PC版的先下載, 而且當中有好幾位已經破關了.
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玩家的回應, 可以說毀譽參半. ) y" R9 D1 ^: |( C
1 `" }2 G) l" n, L! f怎也好, 還得先把它玩一遍! 大約花了2個小時, 便把丹諾林拿到手了 (p.s. 當中包括抓圖和忘記存檔掛掉重跑的時間...).
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究竟這個DLC做的如何呢?
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[劇透警告: 還沒玩完序章的朋友: 以下不建議閱讀]
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有看過宣傳片段的朋友都知道, 玩家扮演的是一名強獸人的先鋒隊長 (Hurlock Vanguard), 負責為後面的 Darkspawn 開路. 故事舞台是丹諾林的最終一戰. Alistair 作為 Grey Warden 之首, 帶領守城軍和他的朋友們迎戰. 身為 Hurlock Vanguard, 你能夠直接與大惡魔 Archdeamon 「語音通話」, 而且也可以招攬任何的 Darkspawn 作為部下 (也可以處決他們).
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(按圖可放大)8 J2 X+ g+ o _; H8 n8 u& V
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在「抱怨」之先, 我也必須說這個DLC確實有很多做得不錯的地方.
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感覺新鮮, 節奏明快
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遊戲進行方式很簡單, 按照 Archdeamon 的指示行動, 由城門口到市集、外族區、再到皇宮, 然後衝上塔頂支援 Archdeamon. 順序就跟原本的一樣.$ h0 e! b) A. X; j, q) n- I: _/ K
/ z' Q- @4 o. r5 n有點意料之外, 當 Darkspawn 的感覺比想像中來得好! Hurlock 比較接近人類, 可以拿不同武器, 而且也可以喝藥水. 玩起來不難適應, 而且, 造型也不是那麼差~ 9 H! \$ z/ A+ `
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' d( f, b) S r; k6 C3 [3 h( a其他 Darkspawn 的能力也相當多元化. 半獸人 Shriek 是機動型的殺手, 可以隱身, 壓倒的攻擊也很強; 食人魔 Orge 更不用說了, 是遠距離的大殺傷力武器, Hurlock Emissary 更加能 Heal (單體治療) . 更重要的是, Darkspawn 是源源不絕供應的...只要能把目標圍住, 不出十秒便能把他/她/牠溶解掉~% m; r* m, B+ g2 ~: T: f
0 _. o% Q; D: S" i, B(按圖可放大)1 k. L! `9 v t0 Q2 _
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當然, Orge 和 Shriek 由於不能喝藥水, 遇上boss, 甚至是雙boss 的場合, 也是很容易死掉的, 所以也不得不思考戰術. 由於個人對戰術沒太大興趣, 就只會將敵人的戰力分散, 逐一擊破這些老掉牙的方式. 這部分就留給其他人來寫囉.
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1 ~1 W/ k8 z5 z0 i8 R9 X有一點設定也很有趣. 你的「隊友」剛(被迫)加入時, 牠的「好感度」只是「勉強能接受」, 但當你殺敵漸多, 會逐漸變成「尊敬」、或者是「害怕」。可惜由於沒有對話, 除了獲屬性獎勵外, 好感度增加後不能從對話和行為看得出來. (仍舊是怪物一隻 XD)3 i! ^6 W# a4 h: g. \9 Y1 C( W
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設定有意思, 但不見有編年史..?3 u6 J$ e5 ?$ W" I2 u$ O
; c" y* S: q2 p5 C5 j" y6 t以下設定, 我認為做得很好. : |% }% }$ v8 a. }7 q" o
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- 在攻進市集時, 溫妮 Wynne 媽會攜同一大夥聖殿騎士 Templers 來招待你; 但歐格仁 Oghren 在戰事差不多完結時, 才由酒館裡帶著一票酒鬼來迎戰;5 Z2 J" `4 q8 i& U0 X3 P8 k+ g
& v: o# ?9 e W; H' S- 教會 Chantry 裡的神職人員不會反抗, 只會祈禱;9 W/ Z( ^0 r" P7 t& s" _7 |' i8 t
4 J: V5 i2 v8 ~. Y8 |2 u! a' w- 外族區 Alienage 的精靈不會積極抵抗, 直到你把他們的樹燒掉激怒他們...2 O; ]' k; O) M- t+ d' @
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- Alistair 養的戰犬名為 Barkspawn....(我也差點兒看錯)9 `! Y# g# ]7 }1 L) k
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3 q. y: d9 A* H& Z這些與序章的人物性格和設定很配合. 最起碼 DLC的團隊確實是花了心思的.
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8 T" d. @6 j7 U5 U' }; @% j但是,0 f9 \% j# E9 d- J
在這個名為 Darkspawn Chronicles 的故事裡, Darkspawn 沒錯是有很多, 卻找不到一點 Chronicles (編年史) 的成份.. t2 ~9 ?( [ c3 P. i( g
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' \2 _' o9 {& ^, I如果我理解沒錯, Chronicles 是解作歷代史、編年史,然而整個DLC都沒有交待過:. Q* I; v& ]' F+ e! ?6 `; l
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- 主角為何/如何被選中成為先鋒?
; |; y o7 M8 q/ P3 M' z, S; S- 是不是所有 Darkspawn 都以四人小隊運作?
5 K$ c7 n' e Y1 R) g2 }. Q* ?6 w- Darkspawn 的過去是怎樣的呢?
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就連一頁有用的法典 Codex 也沒有! 就只有這頁人物簡介 XDD
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我確實很期望這個DLC可以填補一些我們對 Darkspawn 理解的空白...將故事收窄在最後一戰並沒有問題, 但既然是從Darkspawn的角度看, 會不會補充一些序章裡 Grey Warden 盲點部分? 有沒有些秘密在Darkspawn的背後? Chantry 的解釋是否真確?% F H d, X' x7 u4 b# P: {: V7 B
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這些顯然沒有觸及, 就只有平面的戰鬥...
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總結
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9 _+ @: p5 U B0 u& e7 X2 C% `無論如何, 有兩點還是可以肯定的:8 C! I/ _4 ? b- `9 j
1. Darkspawn 不是空殼. 明顯地 Hurlock Vanguard 有自己主意 (不必等到 Awakening). 其他的或許沒人類般的智力, 但懂學習, 懂得懼怕.& q# Q5 ]3 |" Z
2. Darkspawn 存在明確分工. Archdeamon 會分派先鋒, 也會派工兵爆破. 所以不單以「量」取勝, 它們是很有組職的. XD% i. | i0 e0 y1 ]* ~% Y9 ^
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或許對一個值 $5 的DLC 我不應期望過高, 但這個DLC的太過偏重戰鬥, 深度不足, 只有很少的動畫交待. 這些都令作品失色不少.3 f t4 h6 V& [, D. m$ s
不過, 如果只以娛樂角度來看, Darkspawn Chronicles 還是合格的
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( m, u4 R o' Q對了, 我忘記了 Alistair...!
" w" k0 ?* b. z6 G; a這是個序章主角當不成Grey Warden的世界, 也就是 Alistair 當隊長的世界. 究竟 Alistair的表現如何呢?( f4 P4 T8 w |+ F
+ a, o/ F0 V/ c0 b" M) O3 N1 X以下是平行世界裡的事實:% u$ Z9 ~& n' b* i% E6 Q
1. Arl Howl 和 Ser Cauthrien 沒有死掉. (究竟 Alistair 有沒有被抓?)7 [3 A( d8 Z( t8 |' Z& H
2. Zevran在 Alienage 裡出現.
4 v2 i/ l( n- C. T3 \3. Sten 沒有死掉.
" S3 x' W9 j$ D0 U9 a" }4. 狼人和 Golem 都有來支援 (那麼即是...)5 I) r8 E$ X9 _( e0 B
5. 矮人 Legion 有派人到地面支援.
- m: l/ i& g& `) l6. Alistair當上了王.5 f; e$ J* N% y, @
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大家來推理一下~XD
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最後跟大家分享桌布兩張, 抓圖後心血來潮做的.. " k! ^- A& d9 A& V+ E$ W9 V
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