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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
9 F' D2 f. ~& d+ q& c但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感$ X# h. v0 v9 N3 B& Y3 h. ^2 K+ D8 O- w
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出! _; @( q/ N4 G0 d
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。) C1 X; U! p! F) V/ g
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷* m( B) t& @! Y' T7 [) [& L. f. F
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
( c: D) W( I& h( F) ^- @* l7 I(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
$ ~) M# Z: y7 T4 @; [5 V4 |( z所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora) R/ `# x0 Q$ t
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實4 W" R; ?& v6 }$ j; e* } b# W4 p
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
" g6 R* R! C2 T- e" @$ ?這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
1 O; {6 k/ x8 l# E, w6 Y1 d9 P% |但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
4 t: I; X$ O. F' J終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
& S+ E4 |2 n7 T9 l我也期待著那最後的選擇和告別。; X' u8 E! R$ x+ u
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
2 }3 h' D/ J+ S: k2 p1 S, K啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局$ \% [' \% a4 t$ e2 [3 W
/ }: O. C' @) P$ Y- x/ c不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡( A' \3 b7 }4 o* K5 {' K9 s. L
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
- H* c, ?1 w( l4 S* j$ w, a7 F: c! r像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
9 ^' L1 O$ W5 Q而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)* D8 R6 e. l" a5 F/ \1 P
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
C* ?$ T- B/ l. a1 ?我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。: n, S& l* J! f+ U- H! X) J
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
9 R5 Y; a. K4 c讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
0 x; l1 e$ v6 e$ W但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。3 F& c$ ^0 _% g) Q( Y0 _- m: U' i, T7 _
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
0 \, E1 i% |7 a% s- `Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。, R2 U1 x) A0 X7 O+ l
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」* L9 D( R2 M7 S; C" z$ w
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
( }4 Y. c4 ~+ c5 fUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式7 C( f7 A ]7 S4 y" c
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別- L/ b4 `8 p) e7 |8 p O
歌曲的內容則是說, N) C, y3 i5 p6 D2 W, o. I
, x8 A8 H2 k% q. h
elder your time is come
* Y/ N/ b/ @9 L1 ?now I am filled with sorrow
! N& h6 z8 l' C( ?( r& n+ k8 Iweary eyes need resting
7 F) s- H) p8 V6 \heart has become grey and slow
, s0 F2 e7 {" Bin waking sleep of freedom
2 {) a, H% p& [) V7 V% ~' j: Q b
0 R7 S. h$ N3 N: zwe sing, rejoice
' f( O4 o2 [* P3 \- I0 s1 ]we tell the tales; L" e& C6 w( ^) L
we laugh and cry
5 R& |9 j& s- p+ |4 W+ Pwe love one more day+ k. [+ \. @& j9 M
; w/ ?# P7 ^5 X4 d
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺3 L+ @9 S1 x6 f, O
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)0 E9 q: a* O) m$ ]; s" U9 _$ I
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
! e: t8 f! `% F4 f活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
( J1 o j+ v B' _6 O6 U結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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' p+ K6 W) z( C這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
6 @2 {2 K( z6 h# C& y% ]該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
2 Y1 a3 w3 r: H9 d; Y% i5 q$ K& t我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
6 w5 V3 ~% S+ {6 O, a1 }結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
) b; Z" T' E; N8 e主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
: ?; B5 H; X7 t* X; u) ?" q這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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