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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 " m+ ?2 P1 T( \
3 i' A$ C8 @" }$ c g9 j) H% o' B個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
8 i' p3 a- O2 O, q1 K但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
+ x8 B0 _' C: F今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
+ @: o: _! ]2 [/ ~/ _) B加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。3 G& P& ~0 n3 J' a" @8 v' |& d5 ]" k
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲5 X: K6 V) f/ |
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
5 X; B8 g8 s* Q5 J( [7 }因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
K* ~* Z% N) A4 o5 ~* u(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)# w' I8 n1 [7 J( _- _
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
/ A1 j/ S& s0 }) ]5 t) V! N ~沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實3 {$ e0 i, G% f8 h: \( X
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了+ R# k$ l9 o4 R' w c
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會1 Q3 ^/ _) M! ]% K0 L
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了7 o* o# V0 y# e
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)# K/ s* O5 g! b9 Y# } _2 C- a" s
我也期待著那最後的選擇和告別。9 J' y1 l" E, ?0 V4 k" x( V
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon2 o4 p6 C j+ i! R$ G
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局9 R& M; T3 L1 G! W
, u5 ]7 S1 Q: U6 G, {# H不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡0 p5 J7 }; s% f# K# e
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
: K1 E" m" S" @. ~. b像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
$ @- H/ N% u2 x s5 T9 a而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
& k/ }/ c( P8 [: {6 U& ^沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇9 n2 ]" ~# N) O) ?' N' w
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
1 `8 Z) K! n; R* h6 D6 G7 W最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
0 Y" t% V2 @- y- N* B) b/ d% o' r讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
! M' G4 f% i* t8 Z- z但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。, u9 X6 Y5 P6 w ^' f
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫, ^# o1 i: ?) I5 @9 i v
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。3 [* ]& x, ~8 @! Y3 y6 q& y
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」& P+ W! U5 X6 F
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠+ A3 d6 i; W% r: a
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
7 W! }! H7 z. I$ C) J2 m& y整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別; P" w, e% `8 J& o. r) A
歌曲的內容則是說
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elder your time is come. T2 p: K1 E; F
now I am filled with sorrow
) B3 N% D% O9 K5 bweary eyes need resting& P* c& q2 K( f, p( S, J) U. }
heart has become grey and slow
! u0 z# S9 _ Q* Xin waking sleep of freedom
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7 k. B1 O" b" m8 D; O3 uwe sing, rejoice5 [, Q( z9 J( f% w/ z; x# L( ]1 o
we tell the tales, ?( C! D9 c: M& H( ^5 c, A# w
we laugh and cry
0 O3 X4 I8 v/ q! z& ^) hwe love one more day
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺7 c. a0 M) _- B, s. m3 @
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤), f0 d/ P U+ P- E, K/ n
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
" s U; M' Y9 u活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
6 _1 }# |8 L+ N0 e- [結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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! g! t4 t- k$ v* g這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
# I* H) ]4 E! Y- S8 }5 I; e. u該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害- J- a& q0 ]0 S7 _. x
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)3 P; G; ^6 d3 b r: U( V
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
, G9 `* d( p' C9 l7 j9 @# F主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)4 U. m4 n: F1 g- @2 ^
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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