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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…7 P9 D: W# R. i# U
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
! O( N# j5 c9 u* w9 J, {今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出6 i! T% a+ w3 B% M! d9 G5 n! f# \+ @
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
+ \; ]# a- I* `% B再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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' g& f9 A: A. L" }2 [% e+ Y4 M唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
: h3 S& I3 g7 y$ f因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
- }. \0 a/ ^, |2 \, f(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)$ s$ g5 K, a8 c, W# S
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora1 q7 I, Q# F+ i/ P `: H
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
2 P5 F7 D3 }9 D6 A; w5 M+ J" F爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
+ C o: ~- e$ t; t# [5 L; r4 v9 e' p5 M這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會/ P. }+ f$ M" Z. u5 T
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了7 x! f0 g0 d# _' H' t
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
( r7 O9 D/ o7 J: u) B我也期待著那最後的選擇和告別。
; `6 k2 M) [2 _ m, R; q怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
* t5 S p( J7 K; T0 F$ ]啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局' M# [7 A; @" V4 E$ |
8 [' i& ?6 F6 b. c2 A不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡1 E/ Z/ y# P& Y3 o$ a' b# }7 \/ N
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
, l' k8 u9 p( l5 ~8 Q& R像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
, A" e. m: f9 L7 P) v4 m而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)7 y; e% r4 N( H/ x8 c6 }9 b; ^: U+ V
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
! z( ?7 o& `1 R C我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。' q( p* \: t" H* h
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
, @# S4 @+ f% \9 s$ A. l讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
6 a+ k5 [0 v! q, C l2 p+ a" K但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。% ~& [! f B1 U. P. n
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫- J. L6 o6 D: t8 j$ ^! H! L
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
- e: A% F# R5 Y: f! o. i回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
$ C2 { e; o3 B$ D) T8 y就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠6 v) G- B% E0 k$ o% x3 d
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式7 e# d0 J& u) m7 J- ^8 M$ n
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
+ y8 l# U. x- m" H$ I- k歌曲的內容則是說
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# @$ V: q4 B. `# g6 A, m2 S7 a k& oelder your time is come
6 @6 y' ]6 M3 R; Znow I am filled with sorrow8 R# L6 n7 M. X7 Q( z/ b4 p
weary eyes need resting
" c S! c; u' z1 k" ]+ Jheart has become grey and slow" Y. {* V' \2 ]+ V% U8 ^3 Q- I
in waking sleep of freedom8 ^- R4 I. j' t. ^% M" E" e
; e: {& B, X! a( t/ ^9 G/ I" Bwe sing, rejoice
" L9 x4 s3 `' H6 i, l$ Mwe tell the tales& @2 P; ]1 ?8 s7 s
we laugh and cry5 C0 L6 b) s. R5 a& D
we love one more day
4 B; n; B( R ~% H6 p, d9 W8 G5 V9 g# O
: W0 i$ x& n+ }前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
7 w: p" U5 |: e* g" L4 |/ H(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
: _1 T3 B) u$ h- k6 H# u過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
$ x2 O7 v( Q3 \9 S; `+ L. e$ f" T7 A活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾* `1 Q# y# Z, \6 k
結局雖不完美,但至少是一種解脫。$ M( z4 C& M' f7 ?$ x
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考, Z; e! u2 f5 o1 N9 o! X
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害$ O% ^4 U* q- }" {# m( H
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)8 S/ M. e$ O( O: v7 P) p, a
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
- K d+ C% B7 `7 x主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
9 e/ w2 F3 F" R, M0 `這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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