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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 : Q, Y: J6 J& Y% l( \9 f& a( g9 s! m
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…7 X9 z1 g& R3 W" H- J) T* p
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感8 y: o) U; a- [
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
8 v! I- a2 U+ P; Q+ F, f) [; r加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。9 B7 q0 N: q& r% N9 B6 }5 s
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲; ]8 A$ D! \/ u9 T9 }. h7 D
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
6 ~' ]( {' G5 D( U5 `% n& ]+ `0 k5 N因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
5 a' m. n6 t9 P6 U5 e) I8 a' m, M1 I(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)$ D5 Z( X8 z; l5 r3 J/ j
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
]4 W( ]" y9 d6 b% S沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
0 Z4 G0 W/ _1 J L: l爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了; M: E* _! _. W/ g/ d
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
: I; w3 O4 r% E! p但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了7 H9 \. w$ w; U0 P% W* Q/ a6 y1 A
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)& o: N$ W* f: x6 \+ C$ y! j
我也期待著那最後的選擇和告別。! K4 {5 `+ p0 p Z9 ?0 T
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
& C# n0 k. S2 R) R, V/ W啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡' Z, m; e1 B. l( |
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
6 L2 a9 y* J% Y. l* F- R, G' M像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
- W7 N4 ?' ~6 v! F而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)1 n* j5 z9 J5 s" `" @. r* f
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
, _' W% j" G7 v! T. }- y; Z! I% c我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
- p$ D2 ]# T1 b3 Y& |5 O$ ?' f最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
: M7 A4 [' s5 v) A" h讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著& p) I3 n# e9 \
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
* R$ o' ^' ?' k8 h2 ?, X l2 e而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫+ {. c9 V$ X8 l* e' s+ P. t
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。4 c! `/ c1 N# T% _, m! u% A
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」$ i3 @* {6 o0 }" _1 M8 f
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠8 Q# I5 T: L0 Z- k" ^
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式8 X# P/ I: o- h1 @
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
# q# I* O9 O. T) k9 s: z8 I歌曲的內容則是說
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: c6 t& r5 N$ L' U2 u( E" Y5 eelder your time is come
2 j$ A. H+ [! z9 i2 Qnow I am filled with sorrow
* O$ A# `7 i. Y; x$ Wweary eyes need resting! x" H+ G! r# X
heart has become grey and slow% W8 {1 H/ V+ M$ r; k! \6 i
in waking sleep of freedom
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! Q3 }2 ^7 V' g2 g+ jwe sing, rejoice/ V* p* }$ h1 N# J
we tell the tales; r# O4 ~, f7 z( |0 ?; e2 j
we laugh and cry
% j3 `5 c7 n+ T( `& T6 q0 Y$ `we love one more day7 R9 d- m* L/ A: |/ v( @3 `4 u
+ ]* @$ M8 m/ d; h5 l* W' M
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
4 ?5 [# H, s @: |7 V0 Z(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
: D l( m" h5 U' ^. ^5 }, H. j過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
( r C2 `! i1 h; v8 ?/ k$ g% k: ]活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾8 D! y2 W7 w0 ~: }4 Q6 g9 V
結局雖不完美,但至少是一種解脫。/ Z0 ~+ Q! h. {9 ^. `' n
( Q' C8 G: ~ Y' n+ [7 X% e2 [8 c Y這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考$ b+ @6 ]% f; ` ~8 D! X" v
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害& x! g+ r1 k& {0 V7 \& |. o J( o
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
W" L4 V. q1 `2 I5 M# ~2 G U結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的; y3 o6 ~4 l8 V+ e: E
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀) X5 \0 A# `8 r6 l
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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總評分: 聲望 + 4
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