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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 1 S' }' G+ T3 W
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…( a7 b$ h; S( Z3 X7 z9 _, x
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感1 |" U3 N' M& [9 y% Z& y; R: y
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出, h: {9 z+ n7 S
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。) O9 H, H# u: {; j R( T3 r' p5 a
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲2 V- B$ b! T% v; `2 U" T
) R! F0 e) e+ z$ B' Y; _2 u4 t4 v唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷+ t& i0 K; N1 g2 s3 y& @
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望9 m" W" b$ N2 y0 ~# O
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)+ a$ \7 |+ B* `# T3 R1 d! V
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
$ s( u! p+ }# h& s) Z9 ~沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實( r: H& B8 s2 W1 b [$ K
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了" _* ^% i9 W$ z1 |% J. q* Q
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會 Z9 a( Y: n% v# h* m+ t7 Z- m
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
* K. g+ E# G! M6 c9 K: S0 v+ Q2 a終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)! H" }2 s" L% }& `0 ?
我也期待著那最後的選擇和告別。
3 a {- r3 G; c, y: _+ [" y怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
; s. N8 a1 ^9 n- Q/ a啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局- X4 K" v" J6 l4 [
$ x3 X. H: ]& o" r7 h5 E" `. q不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡4 ]6 Z+ _* T6 R: O4 n
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇- Y" h: V+ ^# s5 A; F( @
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護/ n/ Y- ?9 {8 @4 \* r$ P& T( ]0 A4 g
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)4 ]! e Q- T# {$ w( J
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
7 z9 E2 K4 I- D$ C我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
' a+ T8 a9 R5 C" j0 @ }* Z最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段0 ^$ s2 ^* p5 g, C4 k
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
* y/ ^! p, y) a' o6 J# [但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
+ i7 ?0 h5 Q1 z1 g7 l; h而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫- `+ ?% M! ~6 j5 s1 n- R
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。2 u: K7 g% j3 h" n
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
7 Z( X m+ h6 A. A. G9 h% G8 ]5 J就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠, S n9 E: N4 [# R7 E
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式, l7 ^! I: B& v# W! Y1 T3 w7 K; Y
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別7 c/ Q; N+ s! E7 V x* P6 r7 d+ q% a
歌曲的內容則是說
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2 {. `7 B3 l4 X% Y$ Oelder your time is come+ q* Z N5 v2 F* s
now I am filled with sorrow
: Y9 Z" L1 v. p- ^0 ?% @9 Xweary eyes need resting5 m O6 B( p/ F/ P: g* i: m" _
heart has become grey and slow
0 E% D/ f) g H$ P: Y& {" ~in waking sleep of freedom% u- j$ I$ Y$ E, n
A& [2 A: Y" o8 Awe sing, rejoice
1 v9 }& S, e2 m3 o, [we tell the tales
: [' ]! ]" J6 Z$ t8 e" iwe laugh and cry" E0 W3 ^/ M) A# t5 J B
we love one more day
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
! `7 ]9 O, V5 b, _' T$ l; e(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
, y: y' t" t: f% R. r4 R過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
; B; h* d5 S' O+ U活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾$ l6 y9 s3 P9 o% m# S
結局雖不完美,但至少是一種解脫。; y* L9 R0 d& Q, x1 ^% |
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
" j+ ^3 M% n. R7 m+ P+ I該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
& ^5 ], e, R% V j. X7 h我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
7 |! L$ _9 v( c5 F- @9 J結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的( T$ @; X. K% h Z: t& H1 w
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)# {8 K2 A5 X0 o
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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