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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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+ e& I3 G7 v: c9 I+ `* V個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…4 q4 v3 ?. [- K
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
1 I# d, x/ f5 q+ f Z0 D, I9 X今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
4 h' T" ]9 v5 O5 O( _: I加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
, N" K/ c) H) t! p* L/ s再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
# x% O+ ]0 {' ~' X$ j6 P- x+ r* c- S: u) ?( w* i4 P* ]' j
唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷) I- ]7 n7 J/ J
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
8 N# e; [/ s# ~; j) B2 `0 j) J: h/ l(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
/ O8 w2 R) a1 G2 @5 I+ z所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora$ y* X# @& F' F
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
7 c4 i7 Z: O' v( D) L* j爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了2 x. D; o3 V2 |3 E. @8 @
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會, w0 s& p/ D/ ]
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了7 S8 |3 o) q) m: `/ p
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
3 W Q9 _) j+ r/ K, U7 G我也期待著那最後的選擇和告別。6 E0 x" e$ k, I
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon7 j) V% e8 @* L0 w3 q' o% G
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局' C( k0 \5 b6 k+ |$ q+ g
' k' d; E- i7 [6 h" r不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
. R, Y: X5 Q' L z幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
; o: c# q6 y) ~$ d+ S( ^像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護8 F1 c6 I$ X3 A& L1 N+ C8 ?
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
6 y. Q$ C; {7 ?% }" m沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
; v' x0 v% d$ j M% F. p3 }我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
- Y% v2 n2 V! \; `- C% d, x最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段5 O/ y$ r/ g, X
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著/ |. `" M O! m9 B
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
2 \0 X) I% R7 Q* X. N" j5 i而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫5 p4 T( |. r$ K% Q6 Y
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
/ S2 ]: y4 `* z) P# w. b; h( ]回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」* [* |* g. k; A# d" a- @/ A3 k+ l8 R7 {
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
: H- p" Z8 Y1 v+ yUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
% s' h+ _6 J/ W. j整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
4 `* ^- i4 A9 X: R歌曲的內容則是說* a4 x2 e3 Z8 c: ~
) v/ e9 A1 ]5 [( C! E+ Ielder your time is come/ b+ d. J6 M) w5 ]: r `0 S
now I am filled with sorrow0 Q6 g/ C7 @+ f2 C# e; Q9 H& t$ g
weary eyes need resting" b) |, [) G, c& n0 q& |* t
heart has become grey and slow
- |# y+ u M6 L; { Z& oin waking sleep of freedom, B0 m/ h6 s& R+ V- t+ ]
3 C5 P; g/ N. a% R7 i6 Z
we sing, rejoice
. P/ }) x' B3 A. u5 uwe tell the tales
1 q" d/ M! V) v, f$ E% ?# Z1 Fwe laugh and cry; s0 H( H5 a; M# d* d1 A
we love one more day3 T6 j8 z3 i: m: e$ \
) C" S0 m% G/ y/ g, Y前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺7 p/ ?0 w& n8 i7 r2 }3 y
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
8 D) v- K+ b& u5 k/ i過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?) Z4 p- N+ T! ~" Z3 [ E$ U
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾" l2 E* _* i' J. Y9 Z
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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. q: O3 |( v! L7 g這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
% H( \. r% W+ N! k7 B該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
: B6 K) [/ v4 l9 F b! o我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)) G' y0 `! d* T
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的9 @2 A3 d9 f8 Y3 C
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀): V9 S1 R" f& t
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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