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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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% f- C) K. ~' R% @# V+ X/ |個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…6 K* o0 T/ R- Y- Q$ b3 m5 D# G: |
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
* H1 _+ ^9 w/ K; T5 t今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
$ C/ J" J3 @3 {& p" x4 W2 N9 c0 [加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。+ M3 v& U3 {* @1 s' i: ~
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲$ w5 p1 y! Z' O1 n& [" F3 L8 C
5 i2 Z! j3 N# B7 I, H唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷: h6 [' i; }: B! i
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望5 x: }' W3 T8 j6 e. o6 o( X; L7 D
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
1 w/ A" q3 Z. a. L所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
% X: T) a) z1 F0 d沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實8 ] J0 [+ N" w9 {# J' ]' n
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了$ M& g/ y' W- x) s: p" U* n
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會% { F( }& r0 Y: G4 Y' M2 v
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了* J$ O* A2 h% B$ z0 E# C
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
& D( L' M( r/ C7 Y: r4 R% L- C我也期待著那最後的選擇和告別。3 }3 T' y2 p2 C# z( t. K
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon N; U) G; k! l- x- ^( {2 s4 H
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局- K% h: ^" O2 l9 j1 g8 y
: g3 \! f& @# y5 h4 h1 l0 r不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
# U, k9 P7 k# _* r$ G幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
' b; c5 t' B) ^3 `/ s( c9 A- h像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
9 V2 t5 p a: R" Z9 Q. i2 G而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)! ?! v+ c6 r0 K( c1 z5 x, G6 u7 u5 A
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇$ u( h. ]2 \+ C) d( {. r, _2 [
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
, y% _ M2 T5 W( ^* \# ?最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
; T+ e4 ^7 x* M) n# u+ n9 H. T讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
3 V- C _9 l( V, G1 m# `( S但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。1 r) o& u! E: d1 ?: D% h% O
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
% z- |7 a3 g, {# @2 t8 i r) zBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
9 h+ m- ^0 h4 ^, N& T回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」5 l) l! r; I; `+ [ L- C
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
" V( ?4 [1 ]1 E8 qUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式: ^. q5 k" ^1 H a( i; L
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別8 T/ i; A: Y' x! Q8 S1 Y
歌曲的內容則是說$ s6 ^0 V8 p f+ K
2 G1 z' n) ?( L7 u& welder your time is come
# Q9 m; \% W/ F; a, Nnow I am filled with sorrow
6 }1 U. t5 G# j! ` u% J) kweary eyes need resting' z; {$ b% ], F! q( \. O! V
heart has become grey and slow
9 k4 H h. J5 B* D; X! J6 oin waking sleep of freedom6 d. W4 u# y4 G2 j% k H$ V2 V5 H
, M9 i! O2 r# ]& w" l
we sing, rejoice
+ }: }- `* C d: @2 Gwe tell the tales
: z8 T" y7 x/ w* J5 j; l( i4 Xwe laugh and cry
8 Q. n! p7 ~5 V( H* }we love one more day3 v- m' e% p9 R
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
0 w6 H' J4 D: ~) S; m; T2 J(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
8 L. V2 h g$ V9 Q; w6 @過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?* @$ K% F" D0 X+ D6 i8 T. a( {
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾& a. J: \& m: v4 h& x
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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6 d- v5 Z4 S% I9 [3 d這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
! c$ X* K5 a& X% i+ k8 g8 k7 g該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
% M$ i% _( N. X4 y: B" c% ]9 `8 ^, P我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><); ~5 D" b7 ~& o. v9 ?) A4 N8 O
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的9 S! C4 K$ L2 S8 U& d' r
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
0 @# r6 H& M6 i; p9 f+ Q5 c% T這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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