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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 ) o/ a9 n; ]! ?6 F, `
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…4 T) L/ a5 R: P2 W8 `( n; l& X
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
$ T6 {) b7 ~/ g% S% R" G今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出8 V6 E5 @' [, O( U. X7 u0 w4 \
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
+ c9 r/ J9 O$ g. Q* O- {. Q再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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- {" Y6 {0 y5 G ~1 I4 \' E4 A唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
9 E; X/ Q. |0 G/ N1 A因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
2 q G& l! q4 X( {1 _ \(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
! v. b5 U T; G2 R8 e所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
9 y% `% t5 B2 h+ c0 b( `( c8 B沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
2 w8 [) Z# u C1 q: ^4 Z爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
' f/ u, E0 y4 M6 m' M3 g8 E( O這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
! E/ d. D* j2 ^, O& x* d$ E0 h但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了 ~( R6 Q, v. V% e; N5 A5 U- [
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)7 W6 _% e' c$ }5 Z
我也期待著那最後的選擇和告別。
2 h" m0 ^2 l* m; V1 {) \怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon* g9 d' G) {. ?
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局# C! J& p$ v. W& m7 i
* J) K+ {3 L; Y ]0 v7 W6 r+ J不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡5 u! n& m" C2 y% z6 m# Z. w
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇9 `6 G0 ^) O6 P9 c4 Z
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
$ Y6 ~ h) K) G& q7 s而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)# p5 S+ p" q# i0 P) _
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
9 T2 s* g' |' t# h j2 d: v我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
# R) V l! v. ^: T最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段9 F1 E. W u! v. b; U x; S
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
! c7 v* F$ A- D! C; V' ]. |但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
5 Z7 V6 R% a: P. G而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
9 Y9 [2 e- x! _2 h; FBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。. I! w/ u4 Z; U) I' B! u
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」2 M" B4 @9 ?* W; i# Z: ~
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
( [) x; r! P5 J9 F4 N2 @Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
R& H; w3 C( y5 E: {8 w0 k. B" U整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別6 a; }4 {9 ` j3 O4 [4 c, F7 m
歌曲的內容則是說
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elder your time is come
( T, c* N4 K* T) ]now I am filled with sorrow
' o# N8 @. L, F% T$ U! Q, [weary eyes need resting
+ I) r, v; i: uheart has become grey and slow, E, i4 a& ~' I9 |
in waking sleep of freedom1 N. q9 _7 e- R4 z
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we sing, rejoice
" J" u& d" `7 w- ]we tell the tales" V/ i5 T! S6 k& ^
we laugh and cry# J3 V& X4 i+ [$ C4 Q! G
we love one more day
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" H% i0 L. M6 |5 T$ }6 c1 ?前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺+ @7 b+ B( k$ G0 I; l
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
9 X) ~- h2 u% V& Z過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?$ E7 l0 `6 w$ F% }- |
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
* C4 b9 i% N7 l( \" j$ P結局雖不完美,但至少是一種解脫。2 G% h9 b* y2 }5 T9 O; p" T
8 j9 u$ R+ g) v這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
3 j! c- b. ~1 w3 I+ E該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
! o8 J/ y w1 p& l我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)2 `& A9 b8 f. z1 Q7 w( s
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
' Y4 y d) Y1 W# r4 Z- H' U主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
v! X) g% x3 q- f% f& D這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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