- 閱讀權限
- 10
- 生命值
- 7
- 法力值
- 3
- 金幣
- 194 G
- 聲望
- 8
|
本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 ; j( d2 x6 `" X9 d
# P( b8 v; q. l9 J
個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
, z0 K5 I* m9 x" _* p1 \9 O k但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
: P2 E& h+ l: s6 c今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出' F4 z" S1 h$ P5 Z K. D
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。& q: N% j) ]- \2 C! K
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
% N4 ^2 x* @/ i: N8 S$ D7 s. K) w1 B R' l v" S( X- y% g& U
唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷8 m& U: Q' |# p0 z
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
. I, p1 J5 v8 e- ]# \(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
* w5 ^3 F& e- D; [) Q所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora+ n, x# d8 A/ ~* c
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
+ u; q' m4 B. C" \( f( i) }3 @; O爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了" T" x& ]/ b7 ~* Z1 s0 n6 m+ ?# |
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會' g* {0 f4 R- P, _: g5 C
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了4 z B/ Y4 y1 N$ B1 k; A
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
% y' J! Q1 k0 r/ R我也期待著那最後的選擇和告別。$ _+ R: _7 M) G( I* P
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
9 R& L! M" S7 c# J啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
; {- ?' t1 ]! r8 `& {
( ~! Q G' c! s; W* q3 s不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡3 d+ B# J! h. }( |
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇. O; E i2 b& u8 Q
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
2 c) G* }( X7 M1 k& t5 P+ W/ d/ @( I而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
7 \5 p' t) ]- Z2 q沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇5 S. x+ ^! o6 c- m
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。( R5 `' o( H# F2 x3 I* z7 W
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段* d( r& U( ]3 `* z* Y, [
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著& _' G+ f5 J: ]' ?: J
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
9 H: \* o+ k. Q% j' Z" S而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫( V# P$ b; ^8 `
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
7 W9 Y0 B! h4 ~; d- a回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
) G0 m6 A% f8 Z: u! c& q就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠* G' G, o* k( K" `. \! e
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式. @% E$ K3 Q# u/ G5 B& V2 {% W
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
: l) J% P9 W% |8 o歌曲的內容則是說
+ T z, Q, X; I- F' g3 |, o; c/ u- o" g" n$ k1 I6 ]6 N
elder your time is come6 m; a) A) E+ p7 a3 L4 b7 u
now I am filled with sorrow! B0 ]! P5 y7 E* i; S. w, b- I
weary eyes need resting3 L; j8 x L! k9 [' a: F& K# A
heart has become grey and slow7 N! T; p8 |1 z- h
in waking sleep of freedom! A4 v2 \( M4 x- s, I& N
3 M F {3 R: Y3 m$ Q4 F
we sing, rejoice
' ^% X7 u, ]- L+ J! E$ c0 u% d% K& Qwe tell the tales
" S2 B' c/ _) f9 B A; Twe laugh and cry* i0 _3 M' x9 L$ O
we love one more day
/ ~$ C, v1 A# {0 A9 S
# {4 B6 t# q& K2 L前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
, w# Y. \& y# K/ c- N" F- S- L(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)5 `1 k+ ]& d5 R) G
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?, H* C+ y5 r/ H) o
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
% H r" E- ?: |# n結局雖不完美,但至少是一種解脫。4 ^- o M( G! T9 n5 \
) V' `& X& H- f P/ E這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考. v6 d, p- [1 u7 U! ^( Q
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害, z4 X k% p2 a
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
3 ~2 u- a0 a6 c! R結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
2 v" \# t6 {. {主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)- d+ j3 c4 U) J! y2 w; ^6 q
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
-
總評分: 聲望 + 4
金幣 + 2
查看全部評分
|