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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 0 f' ?/ z' m3 V, S% J0 N
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
* A% t( m A0 j但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
9 X0 D6 m" Z' w6 b今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
1 {3 Y' q' L$ X( `4 b* O m8 t加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。8 R% a% a! R$ I
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲6 r4 N7 T3 n7 _3 Z% O
_9 ?6 h* c( t5 N) q唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
! X# L7 ]3 Y4 b! K2 z& t( [因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望4 S6 D# Y& w9 Z
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
, @5 a% n# y# o( F所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora! i. _ l7 I( c$ P
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
$ w" C8 z1 ^, t% k爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
/ I, R* f3 J% ^& y. {% ^" P這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
, f- S7 P$ {$ W/ j但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
6 k$ {/ @+ K5 f/ ~終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
5 f% R; Z+ f2 \, q; a% ?我也期待著那最後的選擇和告別。
* u9 ~+ ^ R' e0 T0 @- a# E怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon G3 J+ g7 O' v
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
1 l9 ?7 [' x. k! e- V; |& T' S% L
2 q/ |4 F4 t! c9 z不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
. x+ R9 w Q! b U幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
) G7 ?# E! B5 P像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護, ]6 ~7 P% F* @) W: Q# e8 J
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)0 ^% ]8 U: d9 [/ j
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇6 {1 B( x1 |9 E
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
0 G4 e+ h9 Y! Z# \8 Y$ w最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
+ q$ d. S, M1 Y- _/ S! N7 k讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著) A4 @7 n) r$ H
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
9 Y$ c+ e% c* M2 q- T1 m |而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
( J2 @. F1 L4 g e) Z4 dBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
, x; l, G, \$ o/ v. Z回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
) _" y7 q8 Q5 d3 E7 z( }4 y: ]% b就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠* a% g( r: Z1 v2 e5 `
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
$ p7 r% v$ a) T. H; k8 p) x# U$ J. `/ r整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
1 T* \4 L q: y6 q歌曲的內容則是說
# I( ?3 M, J0 I9 N5 i' o
7 J* k# h. Z- y6 ]* }7 e% P# relder your time is come
8 y% L9 X5 r$ ^+ f+ c) R" D2 Know I am filled with sorrow+ X1 ?8 J {( z" [
weary eyes need resting
" C( D, L9 H7 c( ~6 X3 v+ }0 D& lheart has become grey and slow
$ n9 o' W b4 K- m d2 o6 L' ~in waking sleep of freedom+ k) W4 z; G( f% k0 g! a8 t. Q$ c
5 a; Y5 @2 I; Y, n" A0 F$ twe sing, rejoice7 C) `1 Y M( C1 \
we tell the tales
% j E- v% u! G% V0 ^% n7 Hwe laugh and cry
. j6 H7 I9 ^/ Y1 Z; k L3 Rwe love one more day; w% b' V1 M/ i$ N4 I1 w0 {
: s! s$ q7 p( `$ m0 ~/ _6 b
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
2 z' W& Q: J7 y% ~) u(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤). Z: d0 j3 V2 u: E6 Q
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?. @5 W$ l5 Z8 s. R1 \7 E3 O
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
5 B7 \- Q% k* ^7 J9 i結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
* [5 v. m5 S' k: V- s t! [該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
, L- F" ^% e! E0 p我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)4 z/ C! }- n: n2 O
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
1 }/ K+ y n" x3 C主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)" {7 g5 V8 W1 I! S
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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