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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
: Z# D, K. g, p- U G- |- |
6 Z# {1 A- G. U& Z6 L, W1 K個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
( R$ e4 y$ g4 c1 w但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感" x6 B- w. s$ u4 y* A6 w
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出; h; @" G2 M7 ~) j1 |) }
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
% }0 n1 q9 a s7 L3 Y. {再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲7 C E* z8 B. ?- [
7 ?8 f* v8 ?; t/ z5 f
唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷. O3 I8 K1 _+ H" O' o5 x8 y% I
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望 r! L0 |9 a3 r5 o, G. u
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)% k l" N( U3 g& d% v
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
2 t% Y) j7 p) h) ?, W, S' J沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實' _3 h* `* F" F w' Y( r# P
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
& b# }) f4 q/ L這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
' j2 B; }4 L% |! n, u( R- O5 q但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
( v8 l+ T$ n4 j: y4 f- }) c終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)7 H8 B* D4 V+ e3 e+ t9 _8 ]. W
我也期待著那最後的選擇和告別。' Y: T* v2 _3 f& \1 R1 j# H
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon# p7 ~5 I" [( P
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局9 m# ^4 W4 P' e( Z
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡3 s o2 X* \/ K( d9 d8 t
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇! U7 K2 j9 o7 k+ k O
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護+ A& z- a5 t% r6 d! O- L
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
( M* u) I! X, s" c沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇+ W" _' Y6 D4 z# h) N9 p* f3 g' X: |0 m
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
7 @; X# f/ N, y! t R最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段9 z' s5 O2 g. v. u; y
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
# f# P0 k/ X! |8 q0 F1 \( q但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
; F" f# P. e- W+ Y/ H+ t而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫; E% F% }; i& b
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。7 w) ]: O+ N9 I& a# Z
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
& I2 n+ _- S, |, j: A' d* W" J2 u3 B6 v就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠. o( u" g2 k, |0 z2 g/ g
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式. b1 }2 Y3 q7 v3 o
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別$ J1 Z8 j7 n* ]: P6 B
歌曲的內容則是說' O0 J; A( V' y% w* o
. {& ]7 Q8 ]5 x2 selder your time is come0 M) Q! }( ]2 ~% j! ]& c" {" g
now I am filled with sorrow" S+ g n- @6 v$ i
weary eyes need resting% T0 }: C/ h5 {, {/ ^
heart has become grey and slow
. H8 \- A. {2 T: Jin waking sleep of freedom
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E/ F9 q0 M( o) lwe sing, rejoice
/ r! G* `/ \! P; ?" w4 G# H/ W2 owe tell the tales. W3 u5 Z! f6 Q7 d
we laugh and cry
: ~5 ~) K) I% v \3 Hwe love one more day
1 o, _3 B' t3 W
2 b5 S% O O& G2 i前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
3 w+ k$ J" _: t8 C, W(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤). ~* @# v2 \3 P# g }
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
G2 {: W1 b9 @7 h) O& {9 `" a活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
9 h# J( V+ e+ _8 B結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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! R: o0 P: y5 j- I% Q6 l! Z, ?' y這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考$ R# d" g; y9 {- D1 X: }
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害( v t5 {0 C7 i1 }
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)/ K ^- r* X/ u; p& a
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
, g" U. k# ?! @8 s, w主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)' d( W; \0 [$ x- ~& y6 x" U: E- Y
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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