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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
3 i4 o1 T4 z8 e' m5 e# @
+ R( c- A3 Z4 ]; h/ Y4 y3 B
1 t) h& [0 e% @* X, _消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
# F, j$ ?2 m" K# S0 K) r$ |因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
* d' u* P- R& @
“Hero of Ferelden” (Default )
2 X8 G9 {1 d& G( `+ r  G! R% XEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
8 F# G% L1 j$ n& N+ a% x9 {
2 y$ k' A* e$ p6 ?2 q“The Martyr”9 @0 ~; v1 {  O2 J+ r2 L
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.( C- s# W0 u7 S" r2 |- B1 x3 T

$ A; `" C; N6 Y8 E4 P6 N' r“No Compromise”
2 o3 y# _8 I" M! zDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

( u. B, A# j; d; W5 K2 _預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。& B) V1 t" i) e
, b6 _3 N3 b' V' m, _/ @! D
「佛瑞登英雄」
) ~2 ^1 n2 ]- J' X( `9 d" Z即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
1 t7 R1 x& o+ i# y% J( N
6 I& [( m9 y& H3 Q「烈士」
8 ]  ]3 B( U0 E+ q2 P# H達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
* C- ]4 x) m. o9 r) S  R' S4 Z' k7 v" i# S
「無可妥協」
  \4 g; B: C8 ]5 c  v3 _0 {矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?( ?' m& u, Q( @/ a& F& b
9 }! u( p  ~2 O: l; S6 Y% T

8 M0 m& S! |, F& I  e' i+ E這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。$ A. Y: {! O9 z  X2 T

( J& Z- u2 ?' A3 d希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
, W) R9 `0 o# s
- \9 y& Z5 A( [
' n' _& T& G9 h+ @% G( Z. v, W6 l  `1 z1 }, D) {4 |
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)  Z8 t5 D( x) g1 [# a" u/ t
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?6 `) R* l3 S+ Y; O' S: |7 {
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 7 i, G4 K4 n1 ~$ `0 X
( s# f* K! Q( b" H7 c: A
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 + u7 l! ~. p. v& n8 a
" C2 X/ C. R6 w  I
以下以圖片作為段落分割( M3 _& q( _! u6 _) e9 ]: n

  O& Q" J+ L# B$ I* n第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
; e2 g, n& H  `% Z7 c$ _% g2 F: N6 U. {2 v; c. t% |) z
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒* m: W4 x0 p# Y% y+ i. d4 v
               有龍的空中打擊...
+ m3 C; b/ i0 [2 a4 p  K/ e& D! b

& `/ M% X3 x4 j# w3 A第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,7 s2 g* X2 y& v; X
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

! ~. w3 S3 W3 z( B1 V
$ ~" _% }2 G* e第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行1 `3 n$ |7 P/ J# ?9 i

& G2 B8 \4 m, H9 F. G# D第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
% W6 |& k7 e0 \* S) i; P8 J5 u/ `$ A: l% J* X# K
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲7 K/ I1 k5 X5 U  o! U/ d
0 R7 J- d* C; F' @' ]

7 @7 P! N( U+ W大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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