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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 : G# a+ m: ^% b/ K% h" p
4 s- d3 y% p& j# q3 z. ?$ Z: u
, m/ g& A" P" \' k
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC9 v! a  Z: A) ~  N) C
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:, e5 g$ c: i- J6 e) P7 C; o2 U
“Hero of Ferelden” (Default )
5 p% `1 d/ b1 N7 \# P- UEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
+ r/ f8 U" J' M1 h7 ?/ ~6 S% n+ ?
/ \9 f& \0 s: \+ @3 ?" n“The Martyr”
1 q5 B% I9 U( `Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.7 g& ~# O* b* i4 X# ~" w4 {& A. }$ J' g
4 t3 u; q/ U& n8 j5 a* U
“No Compromise”
/ O$ T3 T4 |. S! G3 ~Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
" u) d* {. y1 ?5 a7 K2 ?
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
+ Y, g- k. y7 v( f6 y( p, R3 V' S# l& x, [4 c; J
「佛瑞登英雄」
2 L& K* U. _9 Y! I2 b* E9 M2 z8 o即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。" f8 S' w1 H$ m
$ p! D' O8 V* j! D1 g% `+ l+ [8 f. h
「烈士」
5 K6 n" K0 K: W達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。% h) m& k" g' w4 l" a
, t- s7 C1 v: a1 c# K
「無可妥協」' J3 H) w7 F  A2 ~9 D& v
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
/ K  P* s" M& A( B* B5 k* J2 t+ R6 P0 S' m( \/ Q! {' |
  y5 b# m7 g8 m2 J! d  f
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。, S- |6 J% n9 i* T) M
0 c: C+ b# K' X/ D
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
! e* m7 Z+ r( \9 M, b( C0 n6 P- g5 p- w0 G

: n4 r- s; H9 H, ]+ Z' s6 ^6 [; {) b! s% x
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
- [  I9 @! T! l" P2 l5 f其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
) I$ Z0 N, b" X+ C2 F7 \: c7 H, d
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 6 r9 Y1 C* {7 j" `
9 L$ m6 q! b8 T0 [1 f# a# p
以下以圖片作為段落分割- D2 R* Q% l$ O9 {9 K" c( A* ~5 @
, M) w. o0 b, C) p0 u- H4 W9 a
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
6 h7 \& K5 `/ d4 C: r
7 \4 h) e( b/ k# y( P- A6 g第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒- r* D. L. T; w8 g7 V8 T
               有龍的空中打擊...

! }5 \% m8 V% z) m2 A) o
' t- s7 ]# f$ I# j. X第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
. k( w& H9 P* i9 M  k" {% h8 J     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
2 X0 U0 H8 q* T8 r) G2 T1 P

& k" R+ g& h1 V第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
+ p! Q8 ~5 J( h3 ]  _; K8 {8 @7 A* r; ?$ `' q% t
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯* W; h3 e9 E; n. |* f3 Q! V
9 c* K' X0 d, a; U/ e* G4 G! T% y8 k1 V8 F
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
: J' l" V/ c& ]; h! O

& g3 p7 B$ {6 C& E5 w( }7 J, `! h3 G
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
; Y$ S* n# A0 l; S' `% d" A; B0 R2 x' x: \
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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