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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
; ?0 |4 {  A. y2 r) @4 V6 a$ F: ^8 t7 L, c
$ Z" i: j- c5 k% v; N
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC/ i7 N  f# V# o
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
  _3 K. e$ {; z5 [& |1 i3 b
“Hero of Ferelden” (Default )* }* Z/ V+ g, G( [
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 6 y4 \1 @$ s. |

. ]6 s9 a. s- A! j0 Y2 `“The Martyr”" J+ t4 |3 u, N9 e% B3 d4 i& |
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
* Z# {1 ^. P" \1 L5 N3 b7 s; d) J/ T' l' l. B: V# U1 d
“No Compromise”
8 r4 \% N1 x* E8 |. ?Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

) v- W( r- B3 o3 s! W1 G預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
, Q- i3 V; e% W( J3 t( \4 H
: o1 g9 B3 `1 v7 m「佛瑞登英雄」* {# w0 {: W5 k4 V7 u) V+ m2 t0 k4 L
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。0 D% s. P8 J) E' o

* m* T: \1 P% t! m; k「烈士」
; W) }% u$ R* A: y" u$ d達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
4 S9 s2 T# k/ G% b' G: U1 |. n
% t) k& L9 G: m) N; B「無可妥協」" y" i6 Z- r8 {5 \' \9 {
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
" E& p: t, x: E5 ]: d3 f  G  Z6 K( A6 X8 n; R; i) s- x
# ?# i! g! R7 J& P/ e' v$ d& S; r
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
4 A/ V: ^: X' g
" |* @3 g. _  n希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。1 \  Q- e4 d1 U& D$ Q% Y) b& {

$ p; @1 F; Q7 ~: ]
0 Q! y: D: L$ G1 X. ]6 D1 R
' Z, O) Y% l% C0 x5 ^  b此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)2 b% W$ k. X/ Q
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?  c. ?) n$ T* H6 j
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
: X  H! m4 k2 p4 X& q: ^) S/ A8 t, x& N2 Q( n6 K
以下以圖片作為段落分割
8 J$ F3 P! e/ v" p! i+ s9 u1 t
. Q, Y0 F1 f$ l( z& ?2 ]6 H% ~第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
7 z; |' |0 F& j5 G- [
0 L; w* P9 a2 e, u  `6 h6 T- b8 P第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒$ O7 P; ]% B* d7 x
               有龍的空中打擊...
/ w! x1 N. x4 P6 P
, p; x9 j6 Z- h. g' L
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
. w# `) Z& k/ C2 l     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

' D  i( g  u% A1 V/ W
% L* {: j# f; [2 @$ n) j第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
& M# m& l+ d$ u5 b
/ _, E" I2 [5 M8 B* Y3 T' P第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
, c" `4 E2 y4 D0 J) F5 g$ ?- m3 ^6 w6 D& a* W
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
* h! _& r. q. S

% @2 ?7 h* b6 @1 }1 J7 V% B! X2 F4 O4 o+ J
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
2 G2 a1 W* b( c+ b- D
. p6 y. V1 p3 e另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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