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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
3 q" P8 X; d% K! I6 D( K4 ~% i" j. F4 Q: D$ w% e( m4 J: \. c
2 I" P  E( |! C3 x; b: ^
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC$ U9 l3 \% b$ i2 p# E0 G  O
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:% ~$ n7 K, w8 P3 {: T/ z
“Hero of Ferelden” (Default )
; O4 O: i0 D1 F; ^0 X4 {: ~Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.   j( x0 v7 v) i: U6 O
# s8 s* y7 W6 C: _" F' C
“The Martyr”; {8 c. H) l5 H6 A  S# S
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
: c! g% j& K$ q4 M( Y6 e  T# L& p  u; [7 K5 k/ k# j
“No Compromise”
6 ~3 b0 R0 E! j8 w8 p2 X, J/ k  oDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

; `9 G! }; `+ N5 P; X預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
& R/ ?+ L4 b2 C( b8 |2 |( z8 V6 |/ V- A1 ]. y/ O" @3 g1 L
「佛瑞登英雄」$ c3 Y2 l3 \2 L7 j# T
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。3 y2 A) }, A' y: \+ O0 D/ Y

6 V, \2 T) V! M% ?2 q「烈士」( w) v, M9 A, d( u
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
8 x4 p7 R& s; f: g+ W7 K
9 i+ m4 F* h0 _, n0 ]「無可妥協」
& o! y. J0 l+ l. I# @矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?8 \# X0 h* _1 Z$ n! \- P1 V
8 b1 f! `) X% x- Y

0 \: F" N# n) V% Q. m3 W& e# U這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。5 h7 z1 t  F- W* u; e9 l
; }  @, P% i( E/ f* L
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。) J% {2 o# d5 p0 m3 `

& g2 N. _# w; B6 Z3 @4 N
8 t5 `7 f5 c/ l$ h
7 K- [4 ?7 A. n9 s此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)" ^1 j9 H) _, {& m
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
. [4 V1 {9 l/ [
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 " A6 u+ s: k( f8 f* Y" `

8 t1 V$ ^9 y' ], i: P: N! E4 [以下以圖片作為段落分割/ ?% Q' F" `' O
0 [; m; N/ [3 m' b+ l) K8 Z/ Y
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
) t# o3 ^# h8 z, J: V
+ s7 R7 X, b) q+ ^第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
( S# f* Y9 t1 b5 G/ y               有龍的空中打擊...

: D: {4 e7 [4 l! k6 J3 e
3 Z7 [4 W8 y  [( k# \第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
2 P' r5 B6 O$ a: d8 p     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
- g3 Q2 W9 @) F6 m
. R0 p! w3 ~/ ^" P4 ^0 u* I0 g1 c, h
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
: m) q7 `7 W$ W  v: O; |
1 p' |5 ?: a( L& G第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯9 Z& j% D/ e; h; N7 o( o: j, B# ^

) d. k# I' D& @5 R. }: |第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲+ C7 r# I8 u( E1 @* N3 F; D/ r; v0 T
" o3 o8 K/ T! R+ S
. A& Z- H2 c# r- K5 y" d5 w! X" j
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 : {2 U+ D( w9 [7 M+ N# k" {' W
( t8 z/ L* \! u! X5 X. W2 s) l
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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