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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 0 x3 U; P; S$ \2 c
0 e$ E# D3 W! `3 i! _- b

- D% h: f) p1 m! C3 k消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
" e  ^- c2 M" W' w4 A因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:3 b2 o* A( Y( c2 t& E  y) J; [; J
“Hero of Ferelden” (Default )* K! j. @" ~. F5 G2 ?4 h* y. j
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 7 c# V" y1 C4 N0 G6 s  o/ J$ x
# {3 |1 r6 D1 d( `
“The Martyr”. `2 U! P! X& N9 N
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
5 X. S* ?& p) ~% I. g$ B0 P5 S2 W1 J7 O( Q% r0 m
“No Compromise”
' e' G! k1 T/ |0 `/ S5 [+ {5 [Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
/ |4 j5 N% t2 ~. \6 \3 n
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
/ m3 N: |# _, [1 @* Y  I) Q- M& h8 w' d8 |8 p3 O: K  |0 g. K. x
「佛瑞登英雄」
* b& H. J; Z2 W1 }# b% b, j3 K! S即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。! X$ [9 n  P5 R4 s3 M1 G; J

: W5 D) U/ ?, T6 w$ g. O# z& K& z「烈士」0 y- K  h6 r0 p' K' G8 i3 n# c
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
8 Q5 h7 L# Z+ m
2 A: I, q0 L. m1 ?. j& s「無可妥協」
2 j2 x1 g! G' i* C5 p矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
, d! u4 C# a, J' H  C3 h* H8 G8 k
/ ^1 g3 Q+ ^. H" S# c, {) z
& W  r$ N& ?8 o$ u8 u這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
0 P6 g# X* E/ j5 {4 K' I; L8 C* c1 u; t. v' m
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。, a$ }* `& z: E' T8 [6 [& A5 ?# f& {/ \( J
3 X. c$ \6 J8 @- D. q
0 I1 y$ c$ O1 z- f# R- C
/ i/ x3 P" R: ^9 ^: Z! E1 v
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)9 T  L. P- }9 e+ q& G
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
4 V+ x' G9 o3 w' ^4 q  `% J
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 1 B+ v  @+ y: L8 [

. N; k7 s% l% w4 x; G7 n/ }& Q, M以下以圖片作為段落分割! |: x& f9 L! o! c0 S) T

8 N) E' r+ m. D' q8 a第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望. J1 [  T- K# q( R1 k/ c0 f; g
# n& `! A& m& G5 s
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
% p3 L* [4 z. D  D; m! G               有龍的空中打擊...
; ^9 i1 a4 F' ?3 C% r8 ~

3 B/ ^' N4 j" z# ?0 _第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
, ]& E8 z+ R5 X+ |     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

$ Q2 C# F0 k) }3 j/ e& J/ ?
' I, f1 _; T- x/ w! ]! O+ M) c第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
4 ]1 b/ V; e$ v+ P. o5 b+ ]/ B& g+ [* x5 p0 I
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
9 p: a; A3 T6 e! `" p# z% v. ~3 p  ~4 i7 y* `: i- B+ O8 d- |
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
0 j+ O* N9 |, t7 Q) C0 q( B

0 K% w( ^: r3 o) i: D9 B9 `
+ ~3 K4 Y. G. Y$ o大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 # a9 D/ w3 }0 A; j* r$ t0 g& ?
( E4 d# ]% {7 ?  l0 r* _2 R
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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