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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
3 I' A$ k  y6 T* @! x' N: H6 H2 E+ q! [6 i( B5 b. i7 K( w& R
5 x  I. r3 G% Q' E- ^4 ]* k, b
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC2 i: \/ {/ O+ ^, Y/ ?4 O$ H' v
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
2 c( h( q5 z; Q' b: t2 H! n/ U
“Hero of Ferelden” (Default )4 m& \& k0 |- P
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 0 J. [0 _% f4 |: ?& I7 K
5 v. b* C% p- e6 `4 n9 i+ \
“The Martyr”1 c$ R5 R5 Y- {. n. q7 P: ?- l
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.! D8 @" r9 d, [& j

3 Q8 U4 S$ R' Z: D$ V# u1 z“No Compromise”" ~$ E2 L4 g) a, f2 k% C: h
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
8 p* _: z. z; p) S0 {
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
% A0 Z' z# W) H- E# G
; o9 M. ^' v0 I9 l  M「佛瑞登英雄」
6 n& X# E" r+ U! I5 D+ J( j. I即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
9 i: u% @# X; z5 g! B3 o
- B: ~( L! a% x2 z6 [( @0 I; ~「烈士」$ N" H6 L. ~! Y, ]" c+ Z! R3 u, {7 @4 U( e
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。8 O( a! W0 a% o/ Y

. E, K1 ?  f- A/ O* s" Q: k「無可妥協」: K5 Q9 d& A$ q3 Q2 @
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?' ]2 v$ G  L, O6 K; [9 x2 m
. `! T5 H9 {0 l  E
' v& ]. f+ u* f3 i# U- ?& m3 i
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
0 M, I* J* @5 @% I' ~9 U% w# Q, D3 q2 N4 z$ z, G( c; A) e: @
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。0 M6 G; y# r+ F/ x7 p2 r3 M
. x  h6 d0 W. S4 A% H' a8 H

0 X$ j. V& T5 D8 u" ]6 K" J% u( V' v  o  ]6 e: {+ T: Q; t9 Y) T
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
4 D: n1 M# }7 S+ [8 H* s9 U- i其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?( C" G( v3 X/ A8 s2 `
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
) f% g) l+ M/ ~+ t$ n, h* }; {  b+ y( @3 o/ L; o
以下以圖片作為段落分割
2 a' |* z9 J. _; J) W4 B6 t6 }5 l4 _6 K0 x" h
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望0 o& K7 O( |! [' |- V6 ^
; B+ V! [! C5 b5 E( P0 G# ]5 ?" ^9 Z
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒) [. B# k& j- [' R, M! y
               有龍的空中打擊...
& w9 X/ z: g  N2 C# M& c

1 d9 _+ e5 c8 s, O( ^" m) V8 Y; q第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
% ]# \3 l. ^9 c: H1 \" d     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

  ?: y. R3 _5 _% z* U8 M$ N1 `3 B- A; i9 ?! `
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行; A+ d' B- z# m& m7 ]2 B3 G* R2 L  Z

  U! X( @6 p- [7 G8 X  y第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯7 \( E1 X& m2 E, v( j- p# F6 d+ v$ @& k

& q0 w7 y; ~, ]  h第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲! ?* ]9 ?8 z# h6 A: b+ t

6 _7 j. @2 B+ o& C
% z2 L3 R6 t  @7 ~4 o大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 * R4 T: D, @- Y
* l# I* M: o2 ^7 ^7 k* f
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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