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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
& C. X  m' t, [: P) P. [/ Q5 E
! z; v1 T! b$ C% B* p. U' Z8 @
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC5 b( O. ]; X) R. P' T+ `
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:5 j, `+ E& ?3 P3 }# o! Z
“Hero of Ferelden” (Default )
* S& Z$ \; G: p$ e: E; s3 p* jEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. / y" f2 ]+ \$ \
; @! [8 h; {4 ~7 N
“The Martyr”
3 a$ j! w1 Z) T& @% Q8 aYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
# h- x" ~/ Y& a, N& C) k) R
! y* Z! z  l# O“No Compromise”! b$ j* H. B: D/ T  X2 v
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

! g. H$ e& k+ ~9 q預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
! U. B2 A0 {& y4 `% t5 ]* M4 v2 T
  C7 Y! R$ H' N「佛瑞登英雄」
* l; b/ s: U9 K  i$ d即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
" b5 _: ?; n& k6 C: o. b
" G: I- Z- g' `. Y: @「烈士」( S. w. J- t% r" S) n, E
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
3 C' w5 j/ ~; L1 n+ \8 }  G7 @- P$ ^
「無可妥協」
1 p- t9 z' |" N$ m矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?* |6 ]' l! I0 c0 q" z7 ^. \

8 x. H* a6 v' w
: Y1 x. ]" \8 ?; K! B% P. y6 Z" a這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
$ o+ Y9 U8 T6 q. m' I: q
* r* _7 e% \! p; W7 c) D希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
# i7 N* F2 ?  [
4 R' e  }0 A2 |) x* e0 u
$ ^; T$ M* G' ]# d) z
" V2 C$ ^+ [2 _此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
& c* r1 m; p7 |' ^( Q4 M其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?' Q0 Y' ?, W" M" g2 w
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ; f) M9 u) d! k6 Z: s! f
* }8 ^$ `' q$ E- ?
以下以圖片作為段落分割9 c. H! o2 @7 V
8 `3 J2 ~! R: o
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望; \$ `: M- y; h* n2 t
6 V: D' K+ Z  h" e
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒0 `0 G0 S% e1 r% V7 Y' V
               有龍的空中打擊...
# U9 j" I& @$ z7 W. f7 F) L, E

6 k" I7 Y9 w& j5 w! [; n& E第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,8 c5 p2 T1 [: K" H$ A% S
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

0 ]7 ?; T1 @2 R: U7 e7 Y/ _, P/ V0 {7 L
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
+ V* W( W- T% W6 O4 a
9 N) H2 S% @/ }第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯" J& T; E4 V. A; l, K6 u

( W5 |( W- d* f; d/ W3 W第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
$ `6 R: W/ `) c% O; o

6 b* z! j+ p, X: Y* Z2 L, C5 N- B6 R" S
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
( \( P! c( ~% K9 o
! |3 R) v# K: [# S) }: B5 h% Z' s另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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