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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 % Q6 o- W: B+ J1 R- V) s
6 u3 E$ x0 C( _& i, B& G# h
7 l* z8 _% c6 S8 o" a0 O+ J
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
2 E: H7 f& t' P% E0 [因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
8 f, [" r: W/ {; [6 k, N, J1 k
“Hero of Ferelden” (Default )
$ U' l" s! o$ {* Q5 l3 q$ S$ cEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
- t- F, C' P+ Y
6 k. x& D" Y7 o“The Martyr”
: U- R0 t! R  g$ `7 H3 J! ^Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.5 R( v( O: R$ U9 f

8 N) h" r) R. W. f* _2 @“No Compromise”0 K1 [  \$ r6 Z$ a6 \: L) l
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

) ]$ a9 q: }! X3 ?$ T( D, `預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
; d' L3 H5 Z- h- N
  h/ {2 W  A3 Z9 O, K! N; G「佛瑞登英雄」6 ?- ?5 c' w. |
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。) U' I2 N& `. p/ H/ @5 h

( G+ b& ?( `; _$ l% K「烈士」  M% _. c+ M( T1 ]
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。6 I% a$ u) ~8 ^! p
/ R" a6 _; e: Z6 G+ `0 a) p
「無可妥協」
9 b: Q% ?1 c# f" C' B: d5 u矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
) B) n6 I. }' V, d4 f$ {) P5 @
- @$ L) O% {" k/ v2 @( E, t. D! [- [" \* `5 _
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
& u' {4 A2 L- @3 v9 x7 o9 t& O6 ?6 |4 d! r: h7 Z$ C/ Z7 ~
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
. k4 o6 f% N9 B0 v3 c' o
5 g# L' w' H& ^, O, Q6 A# p
/ w+ |4 Y9 F/ O. K9 \0 q- h- I" h, ^( D/ r' w
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
% m" W3 @4 M' q3 _3 E& u5 G$ I其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?; c( Q) W$ R% e/ Y4 o2 S4 F
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
9 P3 Z* C0 R$ R3 r$ Q* _' Q: ~9 k8 c1 Z8 ~
以下以圖片作為段落分割; ?9 z' n7 D0 L
+ S$ i! O, Q' A& k2 x( @" o% T+ A) Q
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
2 u% Q; Y' c. U3 l( `8 R$ A& t- L1 Y# V9 N2 x! b0 b
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒: \8 S% c1 H& M
               有龍的空中打擊...

. z. d' C: r& x; G
1 ^0 Z! W' v# f9 {% Q第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
1 m4 k6 Q4 h7 _8 ~4 `" u     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

$ j% w  ~9 h4 g6 _5 r* O. \
" y: I' [, }; \3 C" ]( p3 m第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行9 p6 W2 P; C3 S# t! d. u# d1 A
: g% Z7 ~2 s3 P/ n9 c% L! d
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
) e) |9 _& l6 M) v( r5 I5 o& n# c$ y
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
% O: K& @! r* o- E, b
5 h; v: Q  C+ ^" ]( A4 {- G$ g
5 _) c' B' v8 ?
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 : ~/ U# q7 |2 X; x: O3 M

. E9 Q+ Q3 F2 @) S1 f2 w另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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