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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ) t( T9 n* ], p

* M1 h9 ?, i0 d3 H- u
- v8 o8 {7 d& f  V6 Q消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC( r# X6 \# F. n" M" m& s5 y  {8 X8 [
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:; [+ \% y# \4 {8 n
“Hero of Ferelden” (Default )
2 j" C1 A/ c) wEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
! B' a- e6 G% s) n, n3 L9 b; @. }9 `
“The Martyr”0 E5 g! f9 S! y1 s
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.) h2 ]3 V: F: {2 b6 i* H; V: s% [0 j
1 H, W& l9 w, H4 S/ z
“No Compromise”/ W8 s* _& m9 e* I
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
6 R8 B$ e- k/ v5 q; H+ }" C" J+ }9 s
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。. t/ A7 {* o5 g* c

+ K; `: h: `8 @) v「佛瑞登英雄」
2 ~% D4 h  e& O2 L即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
& q0 _) j8 J6 d! ?1 V
, |% D2 @6 q4 t: `5 B# x  l8 e* O「烈士」9 `3 B4 e9 R5 `7 w
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
& S" m. O1 `, u! F) v5 Z6 e/ m$ v
. B  n3 K* O) n" X2 u4 U. t「無可妥協」0 \, Q7 W' N+ {" R3 C' L
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?, W' e. o5 T. Z

+ y) \( @6 j* @, {# k* r' F
, c) J- m$ Z0 Y/ r9 K1 c1 ?這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。# P& p8 c" t6 a; W7 S! }9 V+ V/ r! c

, W" V! z8 d0 n- q希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
. k) F9 s- p+ [
, x  g0 Q* r9 K) y- R1 v. P' x0 I2 Z6 h# l- E& D3 r& x

0 v7 e, k0 ^: S3 {% _/ I此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)6 R1 e; A3 x& @) y
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
, i. Z; d% |9 W
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
9 e; ]+ w* t% O# s0 t9 ^' ~
& L) N, ~* t' l9 [& w以下以圖片作為段落分割
  p# L/ y* Q6 A- ~7 O. T. V
9 H% E9 w7 x3 R8 V9 w第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望1 [& p5 y- j' B3 c7 B

( ~$ I2 i9 n) D4 w! a0 h1 Z2 Y第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒9 [% X" q3 n$ A' h
               有龍的空中打擊...

; R/ V9 C8 f9 N0 P2 M) b) v/ p5 L: X
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,3 c/ B' O/ ^9 ^2 H. x
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
* a0 j2 d/ D- v7 M

* K8 U0 }; o# I. M" _6 A8 X第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行/ r) g' [7 Q9 f% i; u
* ]+ u6 W0 p) ]8 b/ E
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯' A& W& Y5 p, \# ?  w' t
4 T5 {/ x( b0 A/ [% D
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲* S# v' a  j: a. E3 I+ G% F
0 Q% k) E( j" u9 d1 T  {

  ~' M8 r5 T4 \0 H# l( z6 B大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
% `  j) J* R( r: W" S9 Y9 \2 ^, a4 e5 L5 F
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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