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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 7 Y7 x* y8 H) L8 O8 x2 ?2 \) r

  f, I, ^7 U& p) I
8 O( W- m. D4 y消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC) c. i4 D; p) w2 @4 H* T; n0 V* x$ D
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:. s0 r! c2 A" q: B2 b
“Hero of Ferelden” (Default ). t+ q: [  n( D( [( g' l
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
& t: o3 M- b5 ~" n$ T. f" ^0 s( Y6 b. ]) @: I4 n
“The Martyr”
' L) _5 ~: f" R4 L/ a" j7 g* GYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
9 {) R8 i+ B/ ~3 u0 ^; R: I8 ^) q: ?) M$ ^  u- S7 ^
“No Compromise”; {9 H6 k) r; \  q3 o
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

9 P% U  k1 |" o, N預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。: s9 A) e# c& h- m4 z+ i
/ r8 Z4 y0 R% F
「佛瑞登英雄」3 A8 ^" V3 [6 \4 k) |# {, _
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。, F8 L) F; V1 n  }1 z: y
; W+ [, i+ A" r4 J9 ^
「烈士」: E" z, u" N* F# d
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
0 T, E% p. \$ s, s2 l
) e6 {1 Y- E" u0 A; Q# N  l3 S「無可妥協」5 b- i$ q4 a8 a; b4 `* u' X7 y
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?2 ~) c8 ^1 X6 L1 O2 H! u

, |7 ?! d- W/ t* i& R
1 Y4 Y8 l3 ^$ m& s這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
0 S# ^. t: {. L. X2 T+ b, D$ P6 Q. e: t3 G4 E$ n
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。' L. G) T; H$ I, ^5 y3 q
# w/ W1 f5 F1 R/ @2 z  \; E( f

) U/ ?% X  S5 |- D8 d
2 L0 c( V9 k5 \. J7 k: I+ Z此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)3 c, n* S6 [* E* h+ F
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?7 v' \3 w- e7 `1 y; }' w
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 # C7 B9 o% i  L8 D1 J

1 a( N- B6 q( e4 `. q" s以下以圖片作為段落分割' c+ t( v2 N# U( F; m. O
. I/ {8 U$ B0 Q/ _1 p+ A
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望" `8 m" i7 {$ g, c/ P

8 L3 x( v( l5 g5 ?7 V9 _' P# Q第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒1 M9 Y5 ]% Q% d6 l
               有龍的空中打擊...
  z; d; p9 w& X- o, ~
! [# T; F  O7 A: q
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,6 V! ^6 n7 M, ?+ }1 H; T: b
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

1 X# P6 |( t9 c9 T6 p* Q4 n+ g; w0 l7 H5 c' l
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
; H. Q, O8 x; ^* I) s; G  K5 l% y2 e( W8 W
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯4 P* q; I" y% L/ J% {

2 D& n! p7 Y$ B. [1 k9 q! [! m  D第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
( T, ^+ }  I9 j& [$ U

( x% [  _& u  }& Q% C3 B7 N1 |- V/ d/ z
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
2 {9 S0 E+ A$ F5 L  z
7 e- f/ B7 `8 G  p另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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