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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 . x6 U2 i7 L- k4 W" {
$ T: e. Q5 c. T4 [
" N8 |5 H% p9 R5 l
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
0 [# W! t; ?% P/ K因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:* {- H+ x/ X8 Y6 V( R% t3 a' j
“Hero of Ferelden” (Default )0 h/ A. c% R7 f
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 2 D2 D$ Q7 E  I9 D$ q9 s* L
" M- h0 J% V1 P  Y. ?2 @, y9 ^7 M+ y
“The Martyr”: A9 i' b6 s0 N  r% z! z1 _" p
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.- S# o" o" r7 r! I

' I4 G+ X. V: \$ q“No Compromise”
5 M& o) Z+ ~  o) vDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

2 t1 }% t. H3 R8 H  P' x  C3 j預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。% z6 p  c7 |3 V( N" e8 N/ Y
; t) K8 \( T  g/ ?% ~7 w1 B; h
「佛瑞登英雄」
6 C$ b6 @& @) `5 I& x. S' q即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
; O: `. h# k1 Q) K9 Q) ?- w* j0 X3 |4 y9 I
「烈士」
5 v  r# |: }; s0 ~達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。+ |- X! P" ~7 _0 U; M5 d8 }

9 j2 B% B# @: f% P  t, y* F% K; J「無可妥協」
  h% l, b4 ]- W/ C矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
7 {& e3 e6 V1 ]& z  N& a; f0 E1 c+ p! y* z. Y- E$ F+ j9 k
- b9 Q& K- ^# ?" ?7 f( d
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。2 w$ f4 w* O$ }3 j$ x4 J
3 ~4 v+ g- @, a4 N- K
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。, {) x% W6 E' _  k% U% ]6 m0 Z8 n
( Z" Z0 H2 h' I. B* j! i
4 l- h: B6 m. Q# L- Z& v8 ]1 g! h! W
; @7 n8 |! x! a; D$ p5 J( q
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)8 i0 R; T& }6 G. \- h# a
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?1 `0 R3 F3 `. W& R
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
9 r9 h+ Q9 v* p- l
( Q. _$ s8 {% @( A2 m另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
$ Q& ~- a9 [/ m% j2 Q* i
+ ?9 X' v: b: y/ Q0 J: D8 a以下以圖片作為段落分割6 @) o2 ^& B0 u0 X6 u
7 e2 e1 Z  h. O0 j0 ?
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望8 g, G( }9 s4 {6 y

& e- a3 E* U; W9 l; D第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
1 K& C6 `3 |4 H: I               有龍的空中打擊...
6 S4 s" _' |9 r- V

. K: K$ \6 e) v+ u8 Q& {8 r! m第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,5 \" L/ l7 v6 _' [( x* H7 |
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
- l& G/ ^4 w2 @  C2 T

& Y( D4 m4 t$ H( L1 j第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
/ x& r8 J6 b# ]& e( u0 ?& o
9 m. C, {; a4 D3 K8 O第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
" t* N4 x% w$ I1 j: e3 [
2 i4 O% p& c& |第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
: L4 O/ D# Q5 [2 b2 A% J

& f2 e  M  r! ~1 u4 ~6 \+ T/ u* z( [* K, a( s
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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