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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
9 ?; `3 a; Q- n; C5 m1 g. D
! z2 g/ b# Z7 h  H6 _2 L% n8 I8 N" \+ N3 y2 g" B3 S# I' f
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
* y- E. E9 ]0 @6 p. t【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
; e% G' x1 V3 a+ M後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
( a9 q! u# P6 J* K1 z' g+ Z# f5 `9 F7 ]0 B& H! T) R1 F( f* R$ Y
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
% K9 x  K' X* w1 \1 [( Q) d7 ~* x2 Q& Z. p
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。& x2 n$ b1 X- @5 f6 I
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
  I8 v1 [, A5 }! d5 b-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
+ f& n& ?  K  y3 [" B5 ^+ C' @ (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
- V' _' g0 e8 X5 i+ K1 L
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。" p) z7 s9 g; x! S
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
% t' W9 O1 h; n, k: N
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。. y; Z1 |" M* l  F
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
) i3 G; R$ B2 a/ _- f
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。9 r" A& x! K8 F0 e
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
3 Z: D  B: Z3 o  B-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
& z! u$ \; b. l- E/ ~3 u. t% R. u-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。7 x  E2 ]  N, Z1 `+ U( T  S+ b/ R" E5 d
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
* K% ^% ?) M; N7 b# F  Q& P3 R- a (是指能逛的區域)
& q, }$ Q! Y2 u9 r2 l  B9 I-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。2 g1 R, r3 J; I% U' w+ K) N$ i
 (!!)
: ?7 {0 x) d7 [9 s2 s# \" v-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
: p3 {# Q1 O1 s 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
8 ~& D: _, g5 r- a( h-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
$ B/ v6 ]+ r  y) B& o (我在這篇的下面回文有整理過。)7 c& x* x7 K: c0 }0 ?) U+ p
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。( _( ?- m2 ]6 m
 (原作者翻譯錯誤,改正了); F. a5 |- ~. G+ P5 {
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
# ^3 n! k. i' k4 | 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。4 G7 ]" |! ?. E/ F; D8 _
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
# d& I0 [* ~2 h; O5 b, I7 M-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
  O2 J1 G# c, f0 ^4 ~ 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。4 G; h9 F5 w: S4 t  \
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
1 t6 D+ y4 s  B 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
9 G2 }8 q! _" ?) I (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
- e1 \; @- o0 Q% _% L: t-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。% E/ [! r) ^" I
 (!!)
1 e7 L& s( P! g: {: H5 M5 g) D2 @$ b- T. r; B3 a! [

# Y& q% L/ @- U5 q7 U& {2 B-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
" _1 {3 @. s6 Y& E; A1 d; R8 J (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
# v4 t3 w8 R+ \" n& U4 E, j$ x5 Z-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。' F8 Y- I7 n0 i2 W1 l2 @  f
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)+ |. Z# j, f. ^( |
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」3 j7 {4 Y& _0 R2 N5 S
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
2 \* A/ s9 o6 _ 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 7 d2 ]! Y- l- N4 v
 (對呀,老師……統治者!?)1 N6 F4 D  f( c+ W- B
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。5 F6 d8 {3 k1 T1 h8 k0 [* {! e
 (包裹?又是老招呀XD)6 O# f; i" }8 @2 t" B- `& l- C
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。+ d, m* ^0 L+ `! [" q
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
/ E) \: S7 M) @. M' u+ F6 A (下嫁?所以是投靠娘家?)/ x- i2 z4 x, a, c- g
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
2 |5 m: E. I' m+ H! o8 u/ r% x-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。( ?! D; ]! K: n# S9 ^
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)9 M' T7 q8 N+ P' F- ~4 R
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」  w* t' n. m! @: x
 (時間上來說也不可能)3 `# r4 ~$ v( m8 L, f$ N# _1 d
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
* a2 x3 M2 V  P5 a$ W 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
: o  O7 c4 V3 T) m6 f 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」1 s( L$ M0 q7 A9 W) N& j
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
, H% C& u8 E" o, S$ [7 n (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
' S6 s9 b( b' Z+ {7 _3 w-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
) s, U5 Y6 {0 x) c-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
# Y2 F) v' l; n8 E0 d- O
" u* q' P3 ^9 T8 Y7 ?. N; p' I7 d8 z5 R# Z" T6 |
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
, t/ j; T9 ~5 W3 g (!!)
* \3 A; L3 H* A3 V5 O( C" P-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。3 i: g# x; ^1 G1 s& y0 q
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)3 R; j% i6 p( m4 o4 [' @
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
% a& w/ B: _8 }; u7 B6 p2 c/ I (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)& E6 n2 l& X. a* p* k( ~) _: T
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」2 J% V7 C/ C7 Y1 j  U
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
7 |/ f& r: B* u  S( Q+ q3 p-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
/ K$ a" Q  f. _  W2 K) y (所有的角色都可以嗎?XD)
! R. Z3 j1 w& ]# k4 h# \' [7 U- W) O- d* `1 Q0 k; w7 K, f
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
$ X/ v5 L0 U. C- d* P+ `! \+ f-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
* F0 n$ O5 S# }! |* n2 k (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)) g+ y- Z/ x6 y' A6 Z& ~
-Cassandra 是 Nevarra人。
& U, a$ j( Y  L-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
& E3 D) B2 `( b1 Z- o- z; { (就是某套訂製短劍的家族)/ N$ Q- L" x  @0 K
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。/ o. ?( N2 U8 b7 @  ^1 q% F7 C
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)" K0 n: h# m" U$ q5 T) n8 ~9 ~
+ K4 c8 q% h- b

& X6 f  h2 x) F! t! x0 E-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
( ^# P' T5 @6 d' x: ~/ u2 O-「Varric 當然不是一名國王。」! |7 l+ [' l3 S. _
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
1 a6 x# K% h. `& F-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
" L  }4 h8 h5 v$ Q: P- ~' D4 R( b8 V (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)' J! U6 e! f# Q
-Varric 是一名盜賊。5 n+ [; {6 y1 X) ]2 C
-Varric 是一名同伴。
$ V0 O& n- w3 O' Y' e1 W-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
% Z+ v' y; F) J) p Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
- O4 {2 i5 r/ r9 g6 ~( F0 h (不知道他認不認識Bodahn)
) |/ X) D; F$ Q-Varric 的大哥叫做 Bertrand。4 x1 f* r$ T# G( b7 _
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
; w/ k" z9 N* z* e9 ~ (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)- I& C! c" e; X2 n/ {' u
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。+ t' V* ~0 Y( \3 l2 @
$ S7 _" ^+ z- W, c4 o2 F7 [0 A

; N7 U0 A$ Z/ f- ~' i-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。4 m" o, Q2 H* `& \) u7 ]+ X5 M
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。6 F" J! m( b- V* e  x( ^/ ~8 V
 (說清楚這混淆是什麼意思?)0 X$ ~4 B- p& v
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
. A. d  z4 ~; _) Z-Isabela 是 Rivain 人。
/ S  O9 h0 J5 v3 ~$ b: Y% Y-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
: |1 {# Z2 @, N; ~* a-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
1 Z2 o: w9 {, `9 l2 t (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)# b" h, f" _5 n5 h# M

5 Y4 T& v1 V, [# @-Flemeth 將登場- U  P6 x* g$ \5 k
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。7 X* d5 q# p  r% q0 s
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
$ K5 J$ L* I- g' M4 I' I (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
, n% @, O1 q- o$ V- `" Z, E6 k1 b  q0 o) r! m" j

, E, y4 ]4 E4 E% c
1 g$ q' T1 {3 q  Z5 J5 |-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
+ F6 `9 ]0 L# i) l% `9 ] (這部分可參照我這篇
6 P4 J" `" B% D* ^  f) l-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。0 ]% R/ _4 R# u6 l$ I* c1 N
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
1 G& H+ ~% b+ K
( p3 u7 A& k1 X8 Y: G0 C; u- @2 F  c7 Z- S7 Y  M# P* Q( a8 W! m3 @% ^
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
7 v0 W1 \& \) a/ O-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
4 K2 y/ T' l# N0 `! z# j (可造出的模看起來不太像呀)* d+ u6 ~( n. e6 m
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。: Y8 {4 [- g' e7 p9 R& n
 (!!)
7 v8 a1 J9 `/ s, x5 D0 j2 W-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。' F( |4 t( l+ b
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)' R& T! p2 u9 J( B8 \$ ]
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
6 D! }; t( Y' t (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
9 E: N! ^# M. G  {" {' `, B# C
. e% |. Q( h6 |: n  T, d
2 T2 p5 l9 O& c" ^-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
4 ^' Y2 o4 N: C/ I (火系法術可以結凍嗎?XD)
$ D5 _$ n) T  E2 z8 V-同伴會有獨特的天賦發展系統。9 ^  }6 k9 t. ]/ Q" T
 (角色化嗎)
! Q6 g& w& t: w* W- t1 h& A-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。8 U/ j( c: Q: X0 f2 Y6 f
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)8 L3 D" Y* e$ r) k3 ?, A
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
5 A% w5 w: l, X2 C( D; r+ x; F. d-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
+ Z) W5 F! u* }+ { (兩方都各有補償)
' ^& E% C2 N) P/ u3 U) Z  D-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。6 g+ Z' |6 s: p$ v+ D: z
 (PC版大勝利)- D: Y4 l" r2 ?* o
6 g1 K8 c; P, e$ Y
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。6 P' m, P- {7 W- J6 ~
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
. a2 |0 w- j; ?5 Q-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
: R: h! v! m# I+ m7 V' ] (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
  y; w  _4 @, [8 m- a. ^-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。6 ?1 D$ P. L& u% M/ N; l
 (!!)
: C3 N. T3 I* |-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。1 N7 P- Q# X5 q8 [6 E
 (!!)
  n% o+ {. ?/ ~  V# k! |-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
* F3 |& ~" {; l (Mass Effect的作法嗎?)* c* C0 j5 t9 [+ U
  |+ Z3 _9 Z. c& Z- l2 Q9 J/ s
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
' a$ t' G1 c! w% T (看起來好像會很擠)
* d, ^% z- g, b0 N-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞% l, X# d( P" A% l2 b& n. H
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)+ I8 G" T8 i- V! M
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。! ~) a7 F0 Z9 ?7 R
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)- t4 q" I  _" A
# x: v, J0 I+ j% G  C
8 K: U# U: ~9 I$ x- h
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。! J  Z$ K" D7 \
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
/ \! k3 Y$ t: ?. Q7 {1 y-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。6 P  ]# g$ d5 g' Y5 b+ k3 `2 d
 (都有語音的話這是基本的吧)$ J; G/ U# H9 U1 w; J

3 U* A) ]+ ?: `; [( U9 W. W0 X( k-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
8 T6 ^, X% }% Q! d2 v1 t (應該的)% n' [6 P* M% q8 {
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。% J. D8 `' _. {! r0 P
 (就是賺錢和經驗用的啦)
+ f) L+ S: y8 O  o  M6 I) j
$ u$ L, }* ^1 P' B0 c0 h. w7 X' `0 C6 S9 z9 }" ^' k% t) n
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。! ^; F7 U; F3 Z3 D0 h
 (矮人女性呢?XD)
( Z2 A) \, k+ r9 {) l  z-不同角色不會總是用共享的動畫內容。0 b, [7 I$ Y# x9 I; P
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)0 g( W  ]8 S* a' B6 o
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。$ o% \8 k$ S9 P% D! Y$ L5 k
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
) o  x8 g8 X8 Q5 X, G+ y9 C (法師可以穿嗎)
+ ]% p+ L0 D( e  f. x-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。" D( M6 Q7 u2 [( e% j3 O5 ^
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
  _4 @, S* s& m-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
: n9 Y' |& t4 \5 B& d- l3 |( q (所以Par Vollen是不會去的), n5 W" N: o' R/ b7 t2 }* s5 f8 r
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
% g3 u* d$ ~5 b: C+ ?& ^ (繩師?5 Z& |+ g1 B0 {9 L
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
. i  L3 ~/ r5 v- f  Q (MOV的時候嗎)
; j$ X, N6 O, R: V6 e+ X-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
: M1 P: S" k* t4 V' ^( R6 ~ (應該的吧)* _9 G- n5 n( @  O- ~/ V
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
0 U+ {$ E+ {6 y. |  R9 A. q% R (某些人可能會抗議)- D7 ~" A9 R/ g/ B3 ?# O2 |8 E/ h0 t
-內衣會重新設計。
- J8 N" h0 M4 ]. g (其實不穿會比較符合當時情況)# {+ r2 Z4 y* n/ {
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
# m- D, M+ y# B7 \) ~8 i (從展示看來……並沒有)5 ?0 S2 g; T+ {$ O. o5 S2 V
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。: j1 Y0 V2 l% F( R7 n
 (家人嘛)
0 W2 a2 j# }/ Z-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
' S7 j& n9 y: _) S. R( K% F- V) l (XDDDD)1 a  S+ H/ {+ j0 a
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。6 q# ?% B4 c5 s& z) p3 ?1 \: j6 _5 n
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
% g' C- D; [) H% ^+ T/ H9 f- c-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
: _2 |; Y  d# q% ?. O7 Z1 c; a (所以是相對價值,而非物品材質)

5 g# ~1 |, D8 G2 _" T; @

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定5 U& A+ }. O; h4 N
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
& u9 `, w; G7 L/ b; ?+ o' t太佩服他們了。
- Y/ I5 o4 m; G- n0 [) h: r2 W2 Z而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
# j6 L/ H5 M2 m- E* e3 u7 dMOD是所有玩家的福音呀% e3 z! P; y: Q; `$ Y) x
原來Zevran是西班牙腔呀4 K6 e) ?( l/ x, c! g- q) @5 Q
口音超重的…很有特色也很有趣。' D% {7 x9 s' ?  x

: `. y) B& z" v% l害我現在超期待DA2的啦!!0 b& Y% b) R" _/ U1 B- E0 ~
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔' U# R3 M7 [$ I( m* i
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
, i* n1 X+ d/ c+ @1 N+ P8 l4 c; g4 k0 N1 Y. t) b$ l6 w2 L
% z2 a4 ?! F3 e- H/ ?2 y% ?

; G, f( \+ Q9 h* {; v: J, o! @+ f( P) F% o
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
0 {$ S* Y+ \# w
( m3 D1 c+ m, |! o9 h有機會試玩了一下 Alpha Protocol...7 A* V+ W# V$ s5 m& k) I
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...! V8 n- ?7 J  m( c4 G

3 c0 r  q8 B1 P/ t) uAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
2 j0 q7 I& \" Q  N, [  C9 x而是選擇你要回話的語氣...
- n' t% M2 Z- V8 r& t基礎分為, X( Z3 `$ P" U- _
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
/ e. w" d# U5 h$ x$ w4 K3 \上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
8 {7 h6 R) R/ k' L3 Y6 S' T右側 Professional 專業語氣
' @/ K2 v0 O+ P9 ^  q一般對話會出現這三種選擇...& E% ]  z$ n3 v' M

3 Y+ L( a  o" T4 q女主角之一 Scarlet Lake# w% @* W( ~2 y
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
0 d- q) V3 d; I- S% r% V$ @/ u: K2 D0 G/ R8 a3 f  i) ^

6 W( n# J# U4 y- o& C女主角之二 SIE8 Z2 j) z% W+ S
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)6 m: {8 a9 Q- X( `' W+ X) }( R

. i3 _  N. |& F8 R8 Y6 [" i再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...2 m7 ~% @3 C& h8 o
& _% h& U/ j4 e) D! J5 v, [
(下方第四選項 Draw Gun)5 Z8 G) G9 a4 u+ a

6 t2 F, V; W# g$ |& \" G- ~* A1 s6 `每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
9 i0 h4 m4 G0 L9 t& r$ T當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
$ q6 d1 w3 u# g: b) G(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
  }  k) s% q* Q5 c5 ]或是影響接下來劇情的發展...: y6 I2 p3 k& W6 E/ X

% p# J( q1 Z% ?. G% |+ L4 X; \單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...0 _6 B& h9 t$ e% ^& |
至於到底好不好我也說不上來...# F! u5 }' o4 F
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!9 i; a& R6 y0 ?4 b

  Y8 a3 f' u) m1 e另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
: M1 Y8 W9 b4 ]# G  W可是它真的沒爛到那種程度...- w) C; |" X: Q' f9 \( {4 J
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
  a9 M( y6 }; ^(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)# s+ _) Y1 Y4 p
有興趣的人強烈建議一試...! H1 Y) a( f7 r  f( _& f- L
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)( S! a: {' X$ K: l6 Z3 d- h
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
: M5 S+ g4 y) Z6 N* T' u不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
( H9 G. o5 v+ w  ]& z* }
你今天大笑了嗎?

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