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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ! H' l. J; R1 N( a$ U: A0 Z5 I. N  K
3 {, Q2 j- K  m+ v: ^+ `
6 Y1 H8 \) u9 @3 y- ~$ H
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:7 w+ m6 {/ z& H1 p
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞0 a3 ~( X9 \! w
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
$ g+ u* J4 B# h* f* X9 |6 l& c7 L' `
) D7 A) R2 W  R1 E* J  ]整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
) H, [) h5 {( D: S5 Q) v0 _" j$ e' s
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
" c$ g1 a5 _2 x# \& E$ T0 d6 `-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。+ s1 a! \9 K/ [% `8 n4 V6 `
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
% x* D8 W5 H9 G/ r (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
: ^2 J1 y* }; C4 P
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
$ y0 k) ~# C% W1 m3 X" e! t (那如果選擇不匯入存檔呢?)
7 z) e2 h1 e6 D+ `# X
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
+ w- i+ @! q0 ^. D (9:30 Dragon~9:40 Dragon)* h0 r* F$ `3 i8 I
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。6 V1 _. j4 W9 i$ X7 q4 M/ T
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)( J0 b9 _: k7 @" }- ]
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。6 N$ y5 J; w1 y
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。) E1 d; h5 x+ X% [  t: t1 u
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
( V, z& F4 @" b% L1 z7 M* d; f (是指能逛的區域)/ B  N, v9 A0 g, u
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
5 k) {+ ?5 F/ J, R) `% ]  U; g (!!)8 L8 @9 T; n; R/ g9 r9 C8 y) [
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
; Q+ H, l$ a' h6 y- C$ {5 @. S 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
, F7 y' t6 q: a4 S. I0 g/ M) k; m  c* f-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
) ~+ E5 P- [1 @- q- Z (我在這篇的下面回文有整理過。)) B& ]) s0 `6 C' t/ P
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
& }8 S3 |& K9 T2 R! x: R (原作者翻譯錯誤,改正了)
5 M  X( [. {$ R7 U4 J-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。& H% n" H5 X8 ?7 p
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
! C; i5 r+ I% D7 u3 v (指Circle Magi,翻作議會有點……)
" w/ U4 n- ~: k-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
; {2 c" }8 p# [7 d" N7 n8 n1 p 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。1 O( }4 v& l2 z( D" u8 p! @; ]
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。6 D) T; C7 o" E$ K1 i4 f
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
! A& U! f( P: p! O+ d( @; m3 h2 g (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)7 ^: D  P/ n6 p
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
+ G  n8 u+ D8 w+ M% h- |; O (!!)
/ Z3 Y2 V6 m/ A6 R9 s  E9 g3 w8 P  a
1 u; ]  p0 v3 D
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
& ^; U5 m' [( `7 P7 O( w" j (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
5 N  O) S( p, ]. A# M-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
; I& j! P7 s0 A. N8 p' O (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)7 c( S# V, V9 S: w$ S5 v- Q3 A
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
/ i2 u4 R3 A, _2 P-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
, n4 ^; P' O! v2 w/ N5 j 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 0 u! L# X/ r0 z! e) `
 (對呀,老師……統治者!?)( J% G$ r4 r: l
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
0 U6 z: }$ K& ^) w: q8 U (包裹?又是老招呀XD)
  l5 C1 g) P" l! V. C0 H-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。7 m: A( _8 o: J! z( x+ h$ k: j
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。, G  r; W6 \  t/ q: l: {) |) m
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
5 B7 l+ `( ~7 {( t( d: K5 I-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。; D- u9 I. O8 z( H
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
$ Y% E  e. z" t! N0 W4 m5 y (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
/ e+ k* E8 j! o) i! R  {-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」  N: a3 K3 A# }% Z* C% }5 v
 (時間上來說也不可能). B! p5 _; i% I. c
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。; k" [8 x+ \6 e/ D
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
' T: n2 {8 t8 W- U) w  w 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」. M9 N' D; b! K
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
1 N" ~' K; Q9 w/ J; W/ ? (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
% z/ c1 v3 R8 L, g2 q* k-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
  S# ]. [6 J# k& I$ t-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
4 d8 j; z  W- S% @9 _& v5 E- U# ~

) p; l' N: _0 W- W7 E7 _; D: y-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」# e( ~/ H, H+ G  F# |8 @
 (!!)
# b5 k8 a6 u1 `+ m-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
" ?/ I4 T. j3 V* P/ F (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
7 e9 W" `1 P* \3 y9 O8 y. S-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
# q: n2 U+ G1 e% l  D, G0 O# u) A (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
2 s" T. G( U8 ~6 ], Z# m-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
8 ?+ J  z/ B% q2 U5 s: R( T (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)% E( L+ A! s8 `" z, k
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
$ C! B( h8 W# F! F4 K7 M" k- M (所有的角色都可以嗎?XD)  g# h7 J5 ~) T- J

2 E8 L* z0 w3 M- ?-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
' \, T$ x$ h: B+ I- Z8 C-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。  {. N- L/ Q/ o+ r
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)+ `# Q4 C1 `' `; x1 i
-Cassandra 是 Nevarra人。& g0 T% S5 N# ^( Y$ Q
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。! q1 r( G7 B2 H' T6 @7 R
 (就是某套訂製短劍的家族), ]1 _* r7 D2 a9 M+ x
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
. M$ g( v7 Z" M% f (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)0 L+ ]& U( U7 w

# t: b; u3 c! N+ z- E1 Q3 o- d+ P2 D8 F- w6 C( N! h+ F# ]
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人% I6 R: ]9 L5 G9 x% [4 A1 u
-「Varric 當然不是一名國王。」( R4 E* C! {. B" M9 o" [$ m
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
. I, h' \$ K3 z! Z-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
8 v/ H0 @; b( j (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
8 ]1 J9 O5 ?4 _' {! _/ d; q4 g-Varric 是一名盜賊。
6 `* c9 F; {' F/ H% H# `+ G! W-Varric 是一名同伴。
- h. Z. p" h* R' t0 w  [- o-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
. ]3 p: y1 {: F! d* ? Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
8 G( @. g7 ?. n! ? (不知道他認不認識Bodahn)* e0 L+ O9 b+ \' W% l) b
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。, v4 \/ `6 Q3 X. R4 @0 H: _6 x0 s
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
! l& V& h0 M1 c2 k (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
! B; G- V* ?$ F/ L- e4 ]) r-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
; L. A. Q4 a; Q% b9 }; W
) D- f9 j, z, D+ L! c' n' b$ _7 D' ~  b% t: P* J
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。. H, x  C* L4 A( \. ?
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
, a+ l. D- p9 l% e$ I/ f8 _ (說清楚這混淆是什麼意思?)! c7 n- x. W* D/ p+ v- J
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
0 c/ k- n( l+ T, ~% p* ~$ v) i-Isabela 是 Rivain 人。
  H7 h3 u! b) o$ _-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
6 W7 b7 Q. E7 t8 f9 v8 t-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。) ?/ X+ n# c" [8 W& B5 N
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD). k1 N6 C* J3 B$ Q! R
/ t5 m* i' }) g4 M" b: z
-Flemeth 將登場
. O, @# M/ o# a-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。: L1 O8 P/ z8 @
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。- Z' j1 B/ j  [
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)' r: G8 G5 i7 ?5 ^
% e% E( ~- }6 U4 o2 j1 N
2 q* m- M; Q8 \+ a

, L9 I6 `4 S' T6 m-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
; b6 H$ g3 ^1 y# A! K (這部分可參照我這篇
5 f+ R) d( m+ `1 s; r-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。* v( P: E# v( x! F$ i* |' S
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)2 j. \" u: f& {$ w2 a
4 X/ x* H/ N# k+ ]$ l7 Q1 R8 J1 V% |

& L% e! ~/ L8 A, o; C-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
0 R( }- I$ }  B# r4 X! w9 ~-Bethany 和Carver 是雙胞胎。7 t4 o. _5 k! j9 ?2 }& q
 (可造出的模看起來不太像呀)
* }" |1 [( V) D3 n6 ]-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
( T7 U0 `5 {5 c7 ~ (!!)
& E7 ^5 Z5 s& e* v) |-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。2 r5 A+ V9 T/ g& b
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)& a* c/ N: X+ y+ Y; i( C
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。* W" c% j( X: o4 O% |
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
/ R9 S0 z. K" L3 t1 [0 L9 x% l) j/ h1 a
1 L; |& ?; V. ^% I, e/ N
0 ?. c! h) m5 H$ i3 c-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。# B3 Y/ I; ^2 c
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
9 C6 K# Y6 N9 s  \8 {-同伴會有獨特的天賦發展系統。8 o8 j/ }% v& W9 e
 (角色化嗎)
9 c, p# P; T: P% Q-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。! f3 U  Z- Q1 R/ Z" ]7 ]: e
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)/ L2 J' I; `$ h0 S4 a5 e2 R
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
4 D8 D& Y( @6 V6 f+ C% J-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。. U  f9 f$ m- k1 @* E7 p
 (兩方都各有補償)( E" k/ I  P- x
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。* c* k, S/ g5 h. b* ?2 U
 (PC版大勝利)  _- E# ~% f8 L" K( y9 w- q

3 H, Y7 ?$ f- w: C' S! y7 s-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
  ?9 N; |( t2 D& i3 T$ \ (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)( u1 q7 J' Z- S5 O0 w
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
2 p( Q8 ~' v9 }0 D (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
# h3 G& L1 N9 r2 p3 s-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。7 Q  i" P; E; H
 (!!), N3 S, \0 V5 e; u% x& O( C
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
1 G4 \; Y8 U1 s+ A( i# f# t( C (!!)2 g7 K$ ?! F; p. ~7 r( ^/ `
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
  p1 y' G6 o, H" y: u! ? (Mass Effect的作法嗎?)1 P0 _$ U+ K% a. H8 r! f* l
2 |: V/ I1 W9 T9 O4 ^: ]/ ]& L
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。: H6 S$ ?5 y: r
 (看起來好像會很擠)* {; q! ?/ N' _8 A) Y; C$ G1 }+ X
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
( p6 T5 \8 ^1 b6 e' Z& l2 J, ?. k' m (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
6 M% r9 d, `% ]-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
  I& I4 X! V2 M3 B  s" U9 b9 i" | (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
1 Z. U; N# D9 x. p% K8 L
. R; [- S: q1 X( y% Z' y  s: d2 t8 U. g( a
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
# D. Z8 p0 O7 i$ R" k6 b% M' V (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)( ]2 n! g" h  e7 y; p
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
* `5 H! ^$ P2 C8 x (都有語音的話這是基本的吧)
" L& ~6 n3 a% L# L) ?
  r0 y( R8 C& c-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。, K# t, K. L5 s9 |1 M. W. j
 (應該的)1 n# x+ C0 Z7 c5 H8 \
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。: v- r1 d. q3 A8 {; g& N% n# P
 (就是賺錢和經驗用的啦)
; f% p8 `9 R8 ^3 ~8 k7 V- V; k; v3 h2 u

) c# U: O- b( y9 E-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
- j. J1 g' h' D7 h7 U (矮人女性呢?XD)
" p; H6 v. k0 Y. K; ~-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
* w1 Q; H8 R' W5 T& \* B& V (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...). ^: P  L# a9 e) ^7 q
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。0 a8 `# [7 w7 E3 k# {
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
" n5 z8 Y, f. e* c4 V- l% i# i (法師可以穿嗎), ]( T9 G7 |) t
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
* d$ V. w4 I0 ?9 Y, J (獅鷲哭哭;弓弦?)
0 v5 ^7 r! r7 K-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
( z# Q, t: d, {( H! i/ j" r (所以Par Vollen是不會去的)
6 f: g7 v9 M. [-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。, n) G3 M: P9 L- B% ]
 (繩師?
! r8 t0 i6 V/ g# I; B+ X) E: v-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
( p, V# F2 ~! O' x (MOV的時候嗎)- H, C+ o, }, q( w& M6 [; }8 s
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。# X* X" r4 m" H4 B2 y
 (應該的吧)* S% h: v8 r' i' F( r' I% o7 N- ?4 [# D
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
" Y9 I$ P" M, o5 h0 X' b8 b+ D (某些人可能會抗議)0 t4 {( S0 q, x- B: a
-內衣會重新設計。* C+ D1 p7 y0 k+ ^& e; \
 (其實不穿會比較符合當時情況)4 ^7 s% q* q) a& e0 I
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
) f" E( ]* j# `) H$ x' C+ E# j0 ?8 ] (從展示看來……並沒有)% b. U9 j2 ~2 ^" Y: d. B
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
) y$ m9 ~* D+ e5 K% i0 B (家人嘛)* ~8 @7 ]& ]0 w( S
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
8 M8 i6 E, s  _2 m' t1 i, x (XDDDD)( C& Q# P4 m) R: V
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
2 P" K/ G+ X" L( n5 Q9 U (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
, Q1 m( X$ ?+ ^7 b+ U: ~-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。) I, P$ _- N: |( h, f. q
 (所以是相對價值,而非物品材質)

) i6 |! U) k& s" F- c

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
2 k+ ~, d. y' K不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
; i' Q; ~& p  J2 n3 x6 J4 i( ^太佩服他們了。
. A. _9 L( N+ Y9 h6 L. R) ]而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
, ^0 C/ p0 k# q5 p4 w) ?9 cMOD是所有玩家的福音呀& A: i: _' j% y5 o
原來Zevran是西班牙腔呀
% b/ ?# C# L9 x9 `1 G! m2 f- P口音超重的…很有特色也很有趣。) F* Z& T! [/ n6 ^. E: J

0 s, T7 v0 f. |3 g害我現在超期待DA2的啦!!
6 g7 a6 k! @- E/ Y嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

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Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
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1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
8 @+ }3 r! L. i( g6 g祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
9 y5 b( z5 ]1 P0 \
, Z: b5 I' N; `6 j5 Z2 _: p; U, {
9 G0 h5 E& d3 }+ A: c$ ?" y$ O5 }+ \6 l/ E/ ]

' n0 J" i  s: _
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
1 I- C" u2 ^& E; F, n
; x) [) q  \& M有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
7 i# X0 I+ {! E! S$ \, v2 F我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...9 Q! P- F7 i% p- @: o) W

/ w2 g7 U2 b- J8 _- ]% DAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
* P0 A0 g8 t, y而是選擇你要回話的語氣...5 K; J3 r, ]( n; c0 w$ P
基礎分為# }: Q7 [/ s$ U. N  b
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)2 w- |7 e  J% L4 H* I5 ]5 X* J1 g
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
; w3 T% [; s, L) w' M! ^3 q/ u) T右側 Professional 專業語氣
2 R8 Q7 r1 |  Y( b6 U一般對話會出現這三種選擇...
4 `4 j% t! X$ B) r; h4 P$ b$ V7 r9 |/ A% n+ j6 _
女主角之一 Scarlet Lake9 Z! V0 H2 j! O" D- R+ w" G/ n
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
1 B3 x2 F+ b# U" w6 z
- w( v. x: n# r1 ]- p. t: C
' e& P( P7 [' F/ S5 g) q. p女主角之二 SIE. [+ q7 U  e% |, ^. c3 y( R
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)- _- E3 V7 T8 \# |/ d+ W
6 D) h6 O( h+ W1 ~5 D
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...( W& u: f! y/ F- i
  Z+ d! N- A0 L* m' M* Z7 `7 H
(下方第四選項 Draw Gun)
# i2 v. x6 Q6 r, `+ D7 {$ K& S- P+ ?( ^  y* k
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...7 n- s: w) \' R
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
; U. a5 X# {/ s5 v" Q& `1 R(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
' u0 I1 ?7 j: a/ A2 ]或是影響接下來劇情的發展...
& K& T7 F" q# \0 M. r; }2 \( D# _7 h( W* b
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...0 }+ a3 V4 C9 r% a
至於到底好不好我也說不上來...
( X3 f0 S2 b$ ]5 ~; ?1 U' E不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
6 T) {, y, d8 X% M5 C; _8 h# W+ {
) s! n( X; J# b. ~( U# }9 l另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...5 ]9 _. ^* I' B% T
可是它真的沒爛到那種程度...+ x0 ~( j$ f5 w% n
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...; i# r, Y% G! L$ V
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)  I- Q! N# ~8 t) d4 c9 o  i9 E! }& v( ?
有興趣的人強烈建議一試...8 J# ~$ a/ S2 L* K! `
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
9 R- U; K0 c( e- y, l% \+ s6 C. v& x有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...! P9 K  I9 ~! W) {( n8 x
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD$ @( f! f# X# _7 e+ O8 X+ ^' R/ k
你今天大笑了嗎?

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