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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
8 p. h' {7 J" I- ?% H# m0 |) Z( U7 }" V3 |. s+ t$ [
7 L; ]3 G; l8 r7 w
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
7 k2 w& K5 H3 ~【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
, r$ ]* I4 r# g6 i8 i後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
; K' G4 i6 j5 V  o" G+ D, ?6 b
& A9 ~; y$ H+ d* p7 O& W. s9 }整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
% {0 }0 S5 X/ D- M( l; v4 o/ U6 G% X& U+ d* w+ X/ a" n3 F- d! K/ L5 p
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。( G3 \( T' |" b# Q  b7 m& B
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
* T6 |* R) r$ F  x0 F; {-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
( d- B5 N' W9 ~ (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
# A3 ^7 r2 T1 y/ n7 R& f- |
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
% {: B9 d# M/ m. N (那如果選擇不匯入存檔呢?)
4 e, U" B2 A$ X* d+ ^! ~
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。8 L. f! Y3 {: z; O5 X. Z( X) o8 h
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)# B' E2 ~! S, e. G
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。' O6 Y6 X$ j# v) S& V
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
; X7 b1 `2 c; X# ]0 I& I7 x-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
# a' A( D( y5 ^-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。0 S( N. j1 J0 s3 [
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。% h, o' |+ ^) {$ i4 c
 (是指能逛的區域)
3 ?/ V, R  Z( h+ O% E: g" b-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。. f7 p+ D' h3 s/ W5 z+ I8 a' \
 (!!)
, \4 [2 |1 k; _+ L7 ~" S-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
# E2 v# U/ e$ g* b4 L 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
7 }& H) y7 B& A8 C( g8 o, p$ g) w-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
! f" R7 Y' d9 W# P! J' b' R (我在這篇的下面回文有整理過。)9 `0 Z1 a# \# b
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
/ S$ J2 B& j. x7 V1 H4 e$ A& a (原作者翻譯錯誤,改正了)
( W9 y$ T, q- M-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
% J) I5 e# H4 E* j 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
* H# p/ r' ]: U) f5 I (指Circle Magi,翻作議會有點……)& A$ I7 ^/ \6 U5 c
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
' y0 z. ~3 m3 k' @ 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。/ v  ~& ~: N0 m! m3 [
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
3 Y1 p, s: J8 V+ O; Y  @8 G. z; Y 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
; p% [9 D9 T; F. a3 ^" T (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
  M* j5 x2 _+ Q, D+ t# ^: n-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。8 k, {' T# P* S5 ?3 x0 t
 (!!)# T; @8 R  ]! A! x1 J# K
. v, @" A/ j& I# M6 R3 M
8 `8 U6 M- [5 h$ N  x
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
6 A6 e: F$ n+ w9 I9 w (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)6 T: e1 B4 o% L5 D$ q5 q
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
# K9 h) G* r+ E+ J  q (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)  U0 y( G; T/ `% f4 d. N5 Z. G
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
3 r( i* ^. c% X$ C  C& }* m. t-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
5 K2 G% @8 g( M  k$ S 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 8 D! Z+ X8 q( O+ b9 X- N) v
 (對呀,老師……統治者!?)
3 t8 _2 y4 D" ?7 g8 o. ]-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
! g1 w3 a( C) Z (包裹?又是老招呀XD)4 D: P. F: ]% @& @0 R" R
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
, A& U6 s! f3 p: ~/ v-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
! `% a! s% t! w8 |2 [, Q (下嫁?所以是投靠娘家?)/ J5 H, ]0 u0 n" m
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。/ B4 m2 Q4 O+ j3 H
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
8 O6 o( b! |5 e4 `/ m (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)5 e; g3 l6 p' d3 }# ?! k
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
# O8 ]' e5 V. }" x% `; e2 A (時間上來說也不可能)9 Q5 F8 h+ k4 L
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
) [+ v! b( E" P7 y" T 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
' j3 L$ U; J) e7 b# ?" E+ U4 L 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
8 `9 L' }. E0 [-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
1 i5 k% \1 e9 ?* t4 U/ Q3 G (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
7 A* Y; A4 D* p* F-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
" R5 Z5 ?1 \% m-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
6 ?. V2 _! `) ?; r8 m' ?9 _) }. b6 x/ N! O  w

" a$ f' v! ^9 P4 V-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
  L" D0 z( C8 \& ], g2 U2 f6 I; r (!!)
, Z! r( G4 u! w. A' ~-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。0 q! k) a2 I; M% o
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
! s8 T+ Z/ i! J; y& @-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。8 F1 B1 u* x2 Q2 s" p
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
7 f0 L) G( K+ R6 k' z8 M-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」2 P2 N# |0 ~+ x- _! m. j
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)1 V9 J3 k- z' C" i6 u& n$ X( O
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。$ A, o. x  M/ o0 l
 (所有的角色都可以嗎?XD)+ [. q4 m( I3 I# S

$ I# I1 n3 I1 A5 W0 K" q! T: I0 [-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。. U) H! i: r9 h6 k" u) S
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
# K- z3 W7 T5 u% Y1 j& F0 I (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)/ L, \: k9 n9 r1 _4 p3 X1 `; C. ]
-Cassandra 是 Nevarra人。
. |3 K4 X  z$ h-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。. j9 |/ F6 ]# S8 k3 h
 (就是某套訂製短劍的家族)
  b  R/ O8 {7 G0 H8 B-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
! `5 p9 Q8 L) C/ X! g  f (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)' h$ T$ [7 O3 a4 s7 U

# [) j/ o, \5 V, _( ?# A" O0 r5 A# m+ _# p, N
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
) m9 ~" A9 J' a5 ?9 D9 {& K0 A; W) @  J-「Varric 當然不是一名國王。」
) F8 }1 K* _' E9 l6 b6 S5 N (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
* Y# X; r$ }3 M* K1 Z9 a, |-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」3 T* Q$ i. W6 _/ F2 x8 n
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)6 C: i! d% w1 D
-Varric 是一名盜賊。! C9 h! O/ Y( t) S: b" n
-Varric 是一名同伴。. u9 Y/ W0 V: D
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。- m- A$ G% P) J+ j, g; `2 @
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。# k/ o: F; g8 c, H, |3 r2 q0 s
 (不知道他認不認識Bodahn)% J0 F3 u/ P+ G7 q+ [/ W- L3 P! s
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。3 c! q) [( c3 T7 L' S) y9 M
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
; X. ]$ o1 X+ p, k7 d (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
  U/ k& E/ ]8 T-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
" i3 k$ I, }* T/ v' S0 S& u: a% Z: i" v: @2 t+ B3 I
2 U6 ?$ C' O5 n6 o( b1 f
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
; e& k% Y8 u* @% j( V+ N8 I-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。5 \. q5 o3 P6 K# q7 u
 (說清楚這混淆是什麼意思?)9 z# L/ {; ?& ]6 J% Z2 T! p1 T  X
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。7 s  I8 X/ m7 c- Y2 M
-Isabela 是 Rivain 人。
: s4 K6 G+ I8 W  M/ C5 v2 L5 L; N-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。' M! }9 Z: P# O
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
; h* \: m3 C$ l (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
8 I8 q- q# H& U
4 |% @+ L; V" b-Flemeth 將登場: ~! Q0 u' {' d9 G. w
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。  k/ O8 V+ S- K  `& B2 {' D
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。8 G1 y4 u2 `2 t
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)& v" e9 |: C3 }% s7 t* U

% s: o$ e+ |- h& U5 T& `8 ^9 k- V8 f: `; F- K

$ o8 I( a! j' E& c2 n% W* I-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。& U" s  P! o, O' _
 (這部分可參照我這篇
: A& l4 @# @' N7 o) t. [% d5 A-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。% T% h) O. }) K  m: p
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)4 e5 H1 Y. ?3 l* ?4 J8 @
- |0 t& K  a' Y$ d

: J4 V0 n' P+ j$ Z- |& t-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
+ R" b! \+ B# v-Bethany 和Carver 是雙胞胎。% m3 r$ `  O$ E* P# r
 (可造出的模看起來不太像呀)2 R) P7 o" G# f7 ]. J' ?+ D: w+ E
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
2 o$ g, D' _! m. B! x! E2 d7 v+ I (!!)
+ z, i3 W8 J% w3 |. t-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。6 j8 O* K8 g/ Q4 j
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)% _# f8 w+ N8 R( {" x
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。. ]3 T- ~6 I& h7 ~1 k5 Z& c4 h( ]
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
8 u8 R" H$ x8 H9 Q! H' R+ N/ D
  f. d3 J6 K: x) I7 T# L+ J5 ]3 j
% D% v0 y- u% [/ z. W, E-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。5 e% p' k1 ]8 s# U+ d" ?
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
( Y6 j$ B/ H% U) v1 f: s, v" c! m- p-同伴會有獨特的天賦發展系統。9 c4 N" i: F( h
 (角色化嗎)
# j/ Z9 B* F( f, w  p/ ~-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
  n' H) v% T/ t% E& ]3 q: R, N (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)  w0 C1 k) T0 W+ ~* h% W' Q6 t
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。7 T: S9 w; ~- Q) g
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
7 l: H, ~7 _5 a0 a. U (兩方都各有補償)3 _4 ]# \" A4 y) g6 W0 [5 q, g
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。, Q" g5 }- U! u* P
 (PC版大勝利)+ m& k2 ?/ P- i4 w; o8 t; K7 _

" F6 J5 Y) B8 g- m# F: l; e/ n) M9 _-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
  M# ]& r' C: y; H$ x (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
) }' ^! ^4 ]0 C-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。0 \# z5 A: G2 u% b
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
+ k8 O5 u$ M0 D: i/ X& }% `% H) [/ d-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。( @" f# F9 U: d0 B5 X* ]2 z/ x3 j
 (!!)* v' k: m; @5 \7 q+ z# E8 i
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。) c' Q3 m6 q( p7 U8 O% K$ E
 (!!)
& k5 P5 h& b  Z" d# f) J-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。/ K7 O) q1 x1 ?$ I
 (Mass Effect的作法嗎?)
. p2 ?) R" E( z- @  I( {+ ~# i8 _. Q* V: J! ~: j  Y
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。3 j* G& ?6 ~6 S4 }8 q3 q7 ~% ]
 (看起來好像會很擠)
# A5 J  f& m8 l' h3 B) e* Y-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞" b" V6 B+ a, ?) B; b. k* A; e
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)- e8 J* b' G9 U" h" W0 Z1 R/ C2 y
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
- u4 \2 {. H) d& @7 _8 Q4 X7 g (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)1 g* ~8 S9 {) g4 t  F; Q, i

7 T7 r% Y# [/ ?* R3 N' O
6 a8 F) X3 F- U' a. o0 v) ]-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。5 L: D  _) m* w4 j
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)$ [9 v" |- b5 ?
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。4 M8 S! i/ t) l# ~+ D& }
 (都有語音的話這是基本的吧)
% N* B, U9 r2 H! F1 v4 l9 d$ Q9 \% N- r
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
* G4 ~9 i/ j& U  ^ (應該的)
- c( E1 ^. R/ H5 S' p  C% G-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。% F+ ]. H" D( E& B
 (就是賺錢和經驗用的啦)
2 v/ ~+ ]' [' Z/ T% {
  G, i& P, [3 c* ]. N, w0 y6 V9 Q8 b) T4 p6 m
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
. C( e9 [1 Q; W  d& [& P0 u+ { (矮人女性呢?XD)
: V0 y+ E; l3 Z-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
! z. X, O" }. t8 ?, E9 ~- E (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)! `% K* U+ `( x" A
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。0 u3 k! r! E/ m  g3 z) U- H0 g
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。7 S+ I4 |, T  z' }% B% l- R  v
 (法師可以穿嗎)
) c/ T2 ?" k1 a-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。) ~- F! i) M3 J4 o1 J* |( u5 [; y
 (獅鷲哭哭;弓弦?)  z5 }% H4 X, P' b- F
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
- f- X, K: h6 B$ d! t; d (所以Par Vollen是不會去的)- t4 K% Z9 `. r* U
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。7 G. _( z5 [- X* V, f4 \
 (繩師?9 b) e' e8 ?& d" s, r
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
6 ?: x1 G7 b' ^9 \ (MOV的時候嗎)1 U( E1 G" f9 l9 a" O$ E& z( h5 Q
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。+ n. C$ e8 l. `
 (應該的吧)
* S2 U0 a; {' @$ y# d. Z. F-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
# _; F1 P, {6 e (某些人可能會抗議)4 _* `5 J& X, q
-內衣會重新設計。! w5 a  G7 H3 L8 X" L+ j; O) i
 (其實不穿會比較符合當時情況)
# C# t# T$ X0 g-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
/ M1 W( P' Y$ x, Q& e: f3 P (從展示看來……並沒有)
0 f& P( ]9 Z( m  i-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
) a6 o. |* ?* V4 p (家人嘛)' ?: B* C, o' U
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 2 ?' _4 ~8 G; G/ n6 t7 d
 (XDDDD)# }0 X' L2 p6 e
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
. R: M7 m' v1 Y (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
. c8 B9 P* {3 ?4 R: f-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。8 c8 N& l% b0 R# S
 (所以是相對價值,而非物品材質)

- \8 \- e) R3 s4 y. a

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定% C* r- q& y  d, S6 z" U
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD! [7 l% \! _, V2 K3 ?5 A8 R- n
太佩服他們了。3 ^$ \  A5 {" ~! L
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
4 V% D2 Y) c. K" O3 j; }8 N" O0 Y5 VMOD是所有玩家的福音呀
6 B7 d9 z8 E" j% ]# ~/ ?原來Zevran是西班牙腔呀
2 N: D) z" k2 j) f口音超重的…很有特色也很有趣。
; R6 m+ ]9 D; ]
1 G7 P1 L! i  _5 J' }# O, O) H害我現在超期待DA2的啦!!
8 [5 g* a- N+ i4 O+ U8 K# p. x. V. p嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔( \2 J; u6 t, y2 j9 y7 T
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德9 b2 n# E0 ^+ V" @
0 x$ q5 i1 f4 `

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 ) L6 m2 \0 ]6 x$ q# x* H+ p
$ z" |# @; u- |( |
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
0 r/ B1 f7 `: }' u( q/ }/ h! h' j/ i我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...3 N& t  |8 B; O2 u6 E

/ [! a  F: F/ R4 O: B& g0 ^Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
+ V2 K4 f4 f- K6 ^9 m而是選擇你要回話的語氣...) F: O( D: C# ^: i  N4 w
基礎分為
- g, E9 }0 F% h# ^9 x: X- o& ~/ _左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)/ F! U' }6 t. Z: ~1 F; `
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
% C- s* [8 f7 a, ^  i+ s. J右側 Professional 專業語氣
0 w) F* m& f+ r9 ?6 |一般對話會出現這三種選擇...
! I7 @/ Y! d3 F. v& J4 W6 [4 F  U# k! p" v8 y, p
女主角之一 Scarlet Lake
5 j9 ]. y# ^2 a(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)6 ^9 }7 ?5 \! B5 j  l+ a6 Y- f

# t3 v8 z7 p1 \$ P* m8 L  J5 C" f* g" }/ C' l1 w
女主角之二 SIE- ~2 \/ M0 b! ~: Q; e
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)9 t4 }, E+ I' n" M! V) Z
$ ?3 F- g3 U9 q9 K/ Z! u9 {
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...+ ?9 e. U& }8 W+ g/ _

! {2 p$ M; I( q0 J, s4 t3 X- w6 W(下方第四選項 Draw Gun)
3 f. L5 j$ Q/ U& i, S! [4 i4 U
7 G& F& E$ v0 G1 y每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...4 V: y0 G) S' |9 c
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
( M# y+ s7 V! p(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
9 m7 k% m$ K. a) m$ i或是影響接下來劇情的發展...( J0 r0 g. N# m  I

$ b, s4 Z) |% n  V* S- `- Q單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...8 N8 Y3 ^& H9 T) y# \
至於到底好不好我也說不上來...$ D6 m7 H" R3 _4 [6 g* O
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
7 t# l* T6 \1 v. h. J. t$ a" P
, a6 O# l; A9 o0 f. E8 h另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
' O7 {( T$ R) Z# }- Q. G6 q可是它真的沒爛到那種程度...
8 L: |; F, }$ l8 o) O; A2 v論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...& t3 v5 D7 T$ y2 `$ D
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)) l3 S/ ]2 C( ]4 k8 F  E0 n4 u
有興趣的人強烈建議一試...0 Y$ j9 \) M$ @" @) b
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
5 k9 l$ z6 k+ v. Z- _" ^' l& t+ v有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」..." `9 l% `4 D- I! Q" ^1 K; o
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
' \5 j1 C7 ^# [' E( [
你今天大笑了嗎?

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