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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
2 b2 e! T  ^9 }4 Q% t$ K0 g  l) p0 o9 A5 J# P+ M4 A
0 j, q3 c5 ~( W4 S% Z
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
( a& {  `  V8 n+ ]) F3 b【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
0 d2 x0 q( u$ V5 q" {$ u4 _; k後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。& d/ g! J( t/ i1 e- h
! {5 q( g% @9 p, Q' ~( ?
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)$ F7 Q; w9 Z1 a$ D* F5 t0 G$ ^: }
  V0 u2 n, R+ h6 x) D3 H
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
# E, W2 h! V- j2 d8 d-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。, F/ R( L1 M2 j, k5 }: R5 E. u
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」0 m- ?8 }3 e2 f& Z! s3 [  M
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)  G5 L% J. N, ~  A7 @* O9 v& I/ D3 y
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
5 v7 w2 J/ j! r (那如果選擇不匯入存檔呢?)
/ S- z' \3 t! `+ o
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
4 L% _' ]; ~9 [ (9:30 Dragon~9:40 Dragon)/ r0 ~6 T( ^! f; ?
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
6 q( t4 P  m: l1 f (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
0 _5 w! B$ ]# Q; H% U  v-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
+ o7 z. E8 V2 _-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。6 B- a4 D2 O( X9 o& B6 B) l
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。7 U" H( R$ r+ U% t( F
 (是指能逛的區域)
7 Q% ~( [9 l% o1 B3 N( V-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。6 v/ n; A' H( r
 (!!)
/ W+ g  H5 \) Y-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
( s7 H4 X( Z3 ?$ Y9 o8 V 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。! K4 H) ^0 S3 g5 P
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
) U! r' l2 M0 V3 P+ M. D (我在這篇的下面回文有整理過。)# E- _5 j8 z1 S/ y+ K( s2 x
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。. v( s4 {1 j3 |! \
 (原作者翻譯錯誤,改正了)/ m& o! S/ I" T6 [
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。% P. n" n( S. ?: U+ B8 _
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
; S9 N9 T" x5 O$ k1 C7 B (指Circle Magi,翻作議會有點……)
2 A. Y' V% v8 a  |- g-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。1 ?$ q. M0 P7 L6 G4 S, F
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
) i3 u) l0 M5 J+ {9 w/ J' {7 } 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。+ d1 [, r  v4 P
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。, j7 I- y  r! J6 ?4 J# j
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
- z4 E' d9 q) [! K' C1 [( I+ m+ p-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。8 e( u. E5 P/ W7 Z  i
 (!!)
7 c% M% ]# J' s" q0 \
/ Q1 O$ S* `$ G$ j
; u6 Y( m6 v- |-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 3 n/ G8 X/ n; _3 r2 }
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
4 O8 E9 ^9 G2 S, {-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
$ w* {( j, J2 J8 r (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)/ r  V+ h; o- B9 U& o
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
& n  }# o# _3 ]9 ?9 `-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
! T& b  h1 \0 e+ Q# e6 v2 P 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 ) }, D. R, s7 Q
 (對呀,老師……統治者!?)
' u3 d# Z/ S$ l-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
# e2 a% y5 i! S* o. @  C) y (包裹?又是老招呀XD)6 B' y/ B- j, M4 i: Z
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
9 e* I' u8 [4 ^- M; f-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
4 I# H6 S# Z4 ^, Z (下嫁?所以是投靠娘家?)
$ p/ _. y# L: H+ D5 J4 H9 G: r* o-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。- d- j2 Z0 N! e6 O; k
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。, F1 D" S" i/ @6 j+ N) Y
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
' p! H1 Q4 y6 m, C+ y-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」; w" g# H; k7 h' m
 (時間上來說也不可能)6 c6 w4 h3 C* F$ Z$ H
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。8 L* H6 ^& `6 J2 Z
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。- B9 y' U  Y4 D6 R8 U& @
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
: j9 i  d; d, x: |-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
; Y1 g6 i7 @( g (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)0 A5 w, |: C( s) R" y% r7 {
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
1 a4 w1 H/ E0 t/ ~0 u: R9 f. k, [-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。+ e! j  P, c6 p6 W. z8 t' w+ @3 ~- x
  a3 e6 R0 m& k
$ ?, ]4 [" v- I2 |3 M- e; H8 Y
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
/ v" Z$ V. t, e (!!)
! f* V' t, S" G& d. n8 c-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。: ~3 c: G8 s: H4 S0 C2 w, u  ^3 o$ ~
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
- E/ G3 R, j4 r* a3 K, X/ A9 z-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
9 \4 X# e0 ~, Y+ v (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
0 X, O/ F7 `7 q; \" w-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
2 v, Y( S7 W% C  x: I (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
4 C0 @" Y% Q2 H/ `! [-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。: a8 R- t% i. B$ V9 }4 n/ A- n
 (所有的角色都可以嗎?XD)
! \1 w' X7 D  g/ o
" O/ Z2 O6 U" {! [1 `. Y-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。$ N1 i, l) g8 s# i
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
7 X$ `. K) ^$ j (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)3 J, W8 l5 h& K3 a4 p2 D
-Cassandra 是 Nevarra人。1 N$ f) B3 V+ ^9 T2 e: i+ Q1 J
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。/ S6 O% l/ K4 k
 (就是某套訂製短劍的家族)/ n# Q* {1 r3 b
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。( D5 D0 [( Q  P/ V# a7 S  I
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
+ p/ q8 \! {' {. G7 m2 \* S6 y
9 y# O$ ?$ ]& V6 g
/ D7 q$ V+ N1 E-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
  v% ?5 v* b: G  ]-「Varric 當然不是一名國王。」
* H( i) N1 \. T. _ (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
4 a3 J+ [$ J9 ?5 Q8 V, `+ ^-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」# r& c( B# d" ^* Z% i& y1 z
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)1 o6 P$ b9 f, L
-Varric 是一名盜賊。: ]  {! G" u" P- p8 X1 c
-Varric 是一名同伴。2 p+ l- |. \0 d( K, Y/ E
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。) t5 d8 p9 C( Q- L+ ~/ ], v
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
% U% g+ n" H9 o  w2 K) L (不知道他認不認識Bodahn)
) E9 q+ s4 P# W: J# |6 {1 Q-Varric 的大哥叫做 Bertrand。6 {; E7 n! E- c2 ]! n+ n& o
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
& d! ^. t5 x! q: s& T (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)7 H5 S$ Q  T9 ^" I
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
- w" P2 l# |9 ~" w
7 A0 [$ ]0 g0 n+ E0 S1 R
1 ]" ^3 q( z. l3 A8 A* X4 b-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。2 [( D- Y4 R7 x4 i! V
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。8 {. G# {, e& y' U* W8 e+ {
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
2 }) K- H# R" j-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。- P. C" \' m7 o) ?" x
-Isabela 是 Rivain 人。: I" z& r( K( O3 g8 {6 e
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。8 z9 L+ D$ W2 k* L7 e5 Q
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
$ Q. z5 B/ v& c/ M; P (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)+ U+ B3 k3 f8 T; S7 T, G

) \' V, v4 F* i1 Y-Flemeth 將登場
+ L( \- o/ |* _2 D( `% Y-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
$ P3 ]" ]8 Z3 F! `; T-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
+ D# Z8 h: y& ~- q6 f9 p5 p8 a: H$ L (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)9 Q! i+ S- {; E6 E% z: }8 o
$ k" m7 s* K8 m7 h

9 X+ k, ]6 s! B3 G' H& q) E  L# u- A' x
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。1 O  f7 A1 S  L0 u7 P4 H) i: ^
 (這部分可參照我這篇) _6 V  ]' X: u
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
& }6 j0 A; i5 X9 C. P (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)6 L8 Q8 \9 @5 ?

6 d  ^# v! ^, @
- @7 j% P" A7 y4 e-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。) Q5 K2 L# K2 o: y( C0 l; |4 |5 [( E9 \
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
8 m6 a9 M# X( f/ Q! ]& H (可造出的模看起來不太像呀)4 t) w* Z1 }# ^/ e- P2 k( b/ ^
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
6 K3 ?! b! m) c2 M (!!)
/ x0 j6 C, y, n& ?3 w5 a# b% {7 @; }-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。4 \* v/ L( c9 u4 w, c* `
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
0 j6 [4 W5 U. j: x' }; `( Q9 I2 |-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
- D" r! S# k5 Q (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)# `- b7 B; @2 O9 o. d4 @/ J$ `

# ~4 ~7 V, @2 m) k
- q; D; l! |$ s1 v- a( G-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
3 G( E+ F* h" w: a (火系法術可以結凍嗎?XD)( j4 A" o' t% n, ~, s# E
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
& {; p/ o, b% [( h' W (角色化嗎)2 T: I$ o; u" J3 x( D) p$ f* ]
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
  w: U7 n( N+ @6 R: {% u$ k2 @, G (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
* v5 K6 k% z2 V9 @1 q  K-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。4 g( ~" _! I) D& h
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。! w, I9 a0 G/ h$ d0 N
 (兩方都各有補償)
3 @+ Z3 d/ B5 n' x, z0 B-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。% A% l# ^8 \- U: Q0 X
 (PC版大勝利)4 b/ x% r: s7 C; B: f  e. O2 W% @

- c9 R5 l8 ~, m! ?$ |" }+ v% M-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
1 y% p/ w" a, K$ d5 ? (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
8 M2 S9 e, T, p; w0 D7 E-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
0 t) A. M$ k6 R0 [' q* J3 Z. e, ?( E (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)1 n- t- c$ @2 T2 L- K& n
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。% }/ E  I  D1 A) C( o8 s0 ]
 (!!). _) Y/ i+ t# I# J
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
3 S! o! {( w; ?8 q! Q7 G. V& b. B- b9 l (!!)
% e2 n  h% H/ C2 P3 b-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。1 e4 s! d; n2 O
 (Mass Effect的作法嗎?), a1 ^" z: B4 e+ |

0 J  r' Y+ @/ r-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。5 x8 u: O. }5 K& Y0 T( i8 n- }
 (看起來好像會很擠)
7 {! n: w. r! Q, K-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞8 P5 i9 ~8 [/ s  k3 j4 j6 W
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)0 E" U% I# X5 F
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。( q* C) W, ?5 h& }3 p7 T* Y
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
& g3 F. T9 ^/ Y. u* L! k9 r# E) A3 {  m
0 o" k" f; d. X" t- J
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。0 I! o8 k8 E/ r; F
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)/ \" c) t) R& [" j) V+ J: Q8 c
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。1 _* q  t; ]- P6 {
 (都有語音的話這是基本的吧)
' e6 i& X( W) i5 r6 c
1 ]$ p2 `; W, @$ U* i, C2 j3 i4 j-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。5 Z4 Z- ^, ]9 k
 (應該的)6 t1 W, d& v( Z& ^3 p  i! J2 G
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
- b7 s+ H9 @$ r6 T/ E$ ]2 D (就是賺錢和經驗用的啦)
- j, S' K- a2 z- M
- f- S. \: g: ]& n, U% j
2 w3 Q( J2 ]9 a6 X-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。/ b* X+ n7 X/ n" B1 S* K- _
 (矮人女性呢?XD)
( f: Q( P6 @# Z. R-不同角色不會總是用共享的動畫內容。6 _) x3 ?# @+ @( I- v7 J5 j7 e' C
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
9 B, U4 k3 E+ T& x" T$ a5 n% t1 c-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。% ]/ X9 _) F8 u) @" n% _- D6 E
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
. ]1 x2 P( R, f7 U6 J- u. Y (法師可以穿嗎)- E. P5 w3 }- X& o% Z: k; C
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
! b4 d" _/ E4 A. N4 ^* Y/ M (獅鷲哭哭;弓弦?)
8 V! y4 [/ M: B3 i0 {-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
6 ^! [+ Z& w. B8 f& ]/ ]3 s3 B( Z$ C (所以Par Vollen是不會去的)
5 R& a) G& P/ E4 g3 M-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
4 k1 A4 f4 G1 ?+ C4 J6 v" } (繩師?
6 _5 X: ?* Q* W6 j+ n-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
& o8 w9 W) a6 |- ~" k7 b (MOV的時候嗎)
# ]" B4 n1 k3 H) U-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。5 q5 Z' _8 T, x9 y$ `# i
 (應該的吧)
6 E8 K, b  s2 C) W3 C) K-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。5 m* L8 D; }! v7 t0 q! f, c
 (某些人可能會抗議); T1 ?4 c* y3 M, S$ f
-內衣會重新設計。
/ E: ?& P9 C6 {3 p0 x (其實不穿會比較符合當時情況)
9 `4 ^: S7 M3 M% j9 `) B-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
5 k7 P9 l5 a7 r: h/ k9 N3 @$ h (從展示看來……並沒有)
& e( S! i. M, x8 c. m& ~-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
1 o2 X4 b3 x, o; ^: e: ]' s5 J. o( @ (家人嘛)
7 o& d: U7 Q% `! @% e-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 ! J/ G) k( p4 q% ]" _
 (XDDDD)
/ u7 q5 j. W# x; B  F: }0 D-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。# ^( s- z3 w0 B9 P9 ~4 K+ q
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)9 M2 y; B2 b( X2 Q4 R% z# k- \
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。7 F' y! f+ f$ x& g! E2 t( V
 (所以是相對價值,而非物品材質)

1 I; a; H/ r) a) C* ?

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定8 l  o& [# d4 e0 }
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD8 X2 M+ w2 y' H& M% i* X" g2 k
太佩服他們了。
- A! k) c2 x, A) o+ t) O8 Z7 s; K而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
4 Q7 n% \7 [9 RMOD是所有玩家的福音呀+ s; u6 u3 k0 n" p" l, o
原來Zevran是西班牙腔呀3 s* G4 O* T; j5 b4 o3 g' G) N
口音超重的…很有特色也很有趣。
& H( ]: c. @) D- T0 p+ `# x
/ ~0 h3 V" c* D2 H害我現在超期待DA2的啦!!8 U) c0 ^/ z/ K0 a4 U
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
: E" C0 ]( e5 i- x; B* M祝你有美好的心情以及更多更多的賽德' d- h+ f2 O# m8 t% B; g/ ?3 M

9 k8 z+ c3 |0 p& B5 S# E! ~4 S" l7 `: C
9 u/ s( N! p; J- q) ^- @" [
4 j' [6 @/ [% q1 E2 r( I5 g  ?
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 $ T* A) z2 r. P. G: }4 a; U% \7 E2 E/ p

5 J' z& `! _2 K; G, C有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
2 t3 }+ B% h, G0 ^我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
3 @: l! D1 w: L/ L$ C+ J
. l2 ?! c! U. s9 wAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
4 j8 b" `* T- ~而是選擇你要回話的語氣...
' o, m2 s! C, ^1 x基礎分為5 T5 B6 {7 y6 e& I3 C' }
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
  {! i4 P. w) S/ U; b" V  B/ k2 t上方 Aggressive 積極 傾略性語氣& }9 Y5 Z# ^' Y+ w! L1 z
右側 Professional 專業語氣- y* A; v7 s) {) ]9 ^. `& M) C$ f% V7 K
一般對話會出現這三種選擇...
! l' z. h8 e- p% {- V
* O, M/ C# y6 h7 c* ]! N& p女主角之一 Scarlet Lake9 z# A$ @+ j1 ?, Q. g/ ~
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)% z4 G2 b7 X" q. @5 l
5 _- Y& }8 d; [& W3 H  n' }6 S

0 r- z) w6 _/ J女主角之二 SIE
0 l& M8 [3 u6 E& A8 f(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest), z; J$ A% Q* A5 N
5 x) h( ]5 q! x
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
0 q3 O/ C: d; o) }
: i8 g: l% h8 k(下方第四選項 Draw Gun)+ ]" |" C8 y: \

4 x$ o" [% M4 L8 \! j* k每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
2 T, ]: l; i" K( z當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...& v- R* e  w/ ^  T7 {: d
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
. K* J. `: ]% o或是影響接下來劇情的發展...5 u/ W; m0 z7 h$ j6 K

6 y  X" r) i. N' x8 l2 z: J單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...7 u2 t  h' c$ m8 p
至於到底好不好我也說不上來...9 m+ z" d/ R; K# Z8 v  ~! f
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
( v% q  q  W5 {, s9 a
& g2 P, a  e/ g8 K5 U( f另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...; b: T$ R+ k0 O# g3 M  V
可是它真的沒爛到那種程度...
# V( K8 q* S3 H8 n論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
- g5 `0 |" @, p- V! Y* [' V(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)4 @7 i4 p; N! F9 G
有興趣的人強烈建議一試...
8 ~8 Y) L. z' Q  b" C* ?) G% H(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
% ~" C: V0 d* i* g, N有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
: g7 |9 L$ r( [不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD' D7 @3 O2 H8 i: t
你今天大笑了嗎?

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