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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 % r# q/ Y/ Q# T. t
" m7 J0 S1 P/ q- m8 W$ D

+ z! F( b# V$ J1 o在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:4 G0 U; l( U: b
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
; ?) C( o( R( `  c後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
0 W' x, \1 B3 B0 b' E- _. }! r, s! n  F* U
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
5 T3 M  g' m. t3 ?6 ]  X. R: F
; s+ q9 X" N" u2 `  J( t-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
4 l8 D  x& i) |% h-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。: E8 m6 u" Y2 }0 ^. q1 G- M* C
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
# ]1 t: D. ~, f; Z (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?): O" \- s8 V7 s4 N* {+ X1 \* ^" a
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。6 K% m: x  [: K0 B
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)4 X# e% p$ n$ e* P0 R; e( ~( J
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。9 E3 M5 v+ k* s7 l& H, l4 M
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
& Y3 n! B2 r2 A" P+ Z) @
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。' E; [' Q# w3 q1 V+ h6 {6 N6 l
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
( p' f- [* B( N. d& R-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。4 E% }! w0 w0 T8 h1 Y
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。9 k/ _- Q* \+ m$ s9 P2 Q
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。: F& k; [- G# y5 c
 (是指能逛的區域)
  n$ q; p, c) s9 ~8 w! u  L-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。0 k. C) g9 Z  d4 K, L. `9 O& [
 (!!)) L$ H4 F2 t0 B3 z! ]
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。6 |" H+ B+ C; ]
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。! }' ~2 t. N# Y0 H" a: L) v0 S# f
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
3 o& o! I: M# ^) C5 \3 O (我在這篇的下面回文有整理過。)
$ M! u, x+ @1 }- K$ ]1 T-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
1 g! L& B7 z  C7 B6 s  Z (原作者翻譯錯誤,改正了)0 ^+ K5 C: t1 k* G
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
' u1 I4 \/ y9 i& o, b; D) _: T# L 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
8 }! z" ^0 [, | (指Circle Magi,翻作議會有點……)- B4 q3 Y" k; d: f; E
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。/ \1 j2 p7 e9 m8 ?$ y" O
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。! f+ T) b4 \  d5 z4 l
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
) C' [$ F8 e% d& c 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。: R9 H1 |. G3 r- |0 [3 C: e
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
' k4 F0 F1 j8 x" W+ F; X-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。, n9 c3 l5 k# K, q2 [
 (!!)
* N) r% z: I% J! j/ y$ ~
' _2 e  T8 N8 T: w0 L- b6 ]& W* ?, D; ~; g# }7 v
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 : A. J6 R7 R% u$ }7 O; e
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
2 A" o1 C8 o' O8 G0 L- {-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。, q- j4 G) r( O% ]' B# B- e" ^
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述). b! X. q8 a6 r9 v( `
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
0 T4 y# S6 I! \4 x0 `9 k1 T( J- }-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。. F/ h1 w) J( P* j
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 / z0 g* q8 ?8 ]0 m% @
 (對呀,老師……統治者!?)8 q5 B; E* w" e3 k% c" b
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
) L3 C1 B& D6 R* T& s (包裹?又是老招呀XD)6 D7 M0 v1 _, w2 E1 F& f
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
) t5 J% O9 X5 m-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。# N- v. g9 }0 y. Z
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
# U) l. J/ m# ]9 p5 O+ h: s6 M0 T-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。" U* E( I* h  z- \# D" D4 o
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。5 P) Q# U4 l7 O& d  A3 @1 Q
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
& i4 F+ m& E. Q-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
( K5 D' i0 R& R (時間上來說也不可能)
* T: P  Z7 M; t6 G$ S6 ?" l9 m. h-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
1 p, p- e5 p( M7 l5 j3 _/ Q 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。5 v. T* m1 O; P. D
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」; t* M9 x; X# }% Q+ [# ?
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
2 x/ K. U6 H* T( Q8 y: W (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)+ l, p0 V$ N9 D- g- b7 E6 I, y
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。2 p; S5 d& y9 }- U# W: J9 X' _7 G- n
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。$ M- _- V. `3 O+ z

! X6 r1 c" W! R8 x; D0 a1 M7 L: \7 O- z$ l. E
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」; R. t# @' ?1 e( X# m
 (!!)
" _- g' m$ y  {2 O. e8 M7 o- d-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。# F  j( m8 o: f2 |4 N
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
' t6 {" y+ F6 Y& H8 @# M1 S0 l-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
7 M) P: O9 p# {2 p; Z, `8 r( W( I (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
6 g1 e" s& Y5 N& r  L! ]# s-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」  V8 r0 m9 T7 w( C& r
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
& {) C1 E9 t. B, n. ^* |9 }, u% G' S-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。. o7 Q- \( t6 x* U# k: R4 S, @/ a
 (所有的角色都可以嗎?XD)
: b! e* q4 _" q8 e: M9 Z' \) V2 B# F. z& U9 y3 C/ T, q1 s
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。8 q8 j& P0 s7 g$ o. y. ~/ G
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
% D$ }9 n8 |' s3 _: x3 z9 r( s (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
  ^( K: x! u: W-Cassandra 是 Nevarra人。
! y: O* @3 T" _3 C0 Y. n# T. D0 y-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
- _: L' X" }8 i (就是某套訂製短劍的家族)# Z3 f5 v- ^. a! Z7 @& W
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
3 ]7 L& g3 P  U6 v (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)' {4 Y6 R* h/ x% s/ A( J
" C  V  u* e  ?, V3 P- N

2 F% t/ B- X  ~% G* }, v. [* v" e. p-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人9 U3 l( C2 ~$ ~; G7 I8 I6 V( u' ]
-「Varric 當然不是一名國王。」: ?/ G! E& S  r2 M( }- k% g
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
( V3 I3 w( p4 I& D: E& ?-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
1 _* w! s. F0 H& z% q( t4 m" D (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王), G! @. O) ~2 ~5 T* J  ?
-Varric 是一名盜賊。
! c( e. z$ [+ S+ o-Varric 是一名同伴。
; C: J6 ~7 \  m9 k/ h-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。' W' w$ d- _; ~8 e2 @8 F
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。& w/ d3 @4 A; z
 (不知道他認不認識Bodahn)$ q* {8 D+ \0 j* I$ q' i1 [; c
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
; H* O* u$ J2 T" `- e( f! A$ J" p: u-Varric 的配音員是 Brian Bloom。% o: d. S4 C# |4 p
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)# _% D  p# `! i
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
9 f' G) s+ Z8 k% K' L- s' y) `# M, c  x! B2 i( B! ?

; Q% r: v; t9 f  t2 \# O6 A-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。7 O0 r/ s5 `3 {: m- Z" o
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。$ |7 S2 h% B6 X$ r& w
 (說清楚這混淆是什麼意思?), S( C; a5 j1 f) A& ]& S
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。$ v) R' N# v1 {
-Isabela 是 Rivain 人。$ r% _  b  m" d" v* l9 k
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
' {0 @( a: |, C; A" v, U-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
4 ]$ K: c$ h8 F) O (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
0 L. [; D. h5 W& `* u" S
6 G# s% b/ C9 L5 G% H( k-Flemeth 將登場
: k8 A9 a1 U- b3 ^1 b-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。0 v% S' O# ?) _5 [2 @& {8 r% O
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
! D8 o: m" X, R/ Z (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)3 z' P# |1 l0 v9 @" M5 a# m
4 l' E' Z# Z* @4 M0 D) J" x- N
0 z( m+ @* C! p: e- G0 z- B
" V7 N* h4 m' t% ]
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
) p3 R, @/ l4 k# B+ C1 u; R  x3 ` (這部分可參照我這篇
4 L, B' [+ B9 C3 G8 G-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。) U0 N! d" X, Z0 p- h4 g7 _! e
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對): U% V; B( ^3 l4 e$ x! S* z

- ^) d: o% a! N
2 J  p! h* z! V" W1 d-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
' a3 j1 j. ~8 ^& e4 g+ y* c: V, Y-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
) c, Y" ]" f+ N& Y* V (可造出的模看起來不太像呀)% e& k! h& p, T: D# ]
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
( M; ]7 C2 W4 W+ z1 r) y+ d (!!)
$ T" F$ f. w9 ?6 L-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
: B) z3 L" A* c* N (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
0 T; O" y) E$ ?7 A: D4 M) ~-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
9 }6 _! I5 W; P# w5 ~3 I (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
) X9 F  \, {+ c" t
# T" z. \$ q" L" L
+ L3 [3 D0 ^* e) ?& Q-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
$ n+ f3 y; Z. v3 b; Y" | (火系法術可以結凍嗎?XD)
0 t* N. t6 |. @6 ^-同伴會有獨特的天賦發展系統。, r3 H. L/ i0 U( y: ]
 (角色化嗎)/ ]0 Z" V! d" J
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
5 ]" @, a' U* K. {0 H (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
1 v9 B: o( [* O* r: H0 v1 ^( D; O1 a-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。" H  W* j0 o6 M, {+ N' h! a; M5 `
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。$ o8 a4 l3 S4 c- A) }  z
 (兩方都各有補償)
) H) x7 h8 j% j-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。; y. ~& O( L2 _* {
 (PC版大勝利)
( a  {. }# ^: i4 L  z+ f0 u- V; L: I0 H! S
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
$ q# x( g! P: x3 A (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)" \4 y$ D2 ^, ~5 {
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
3 d" a. A0 m1 } (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
, T" b2 U7 H& H- ~: K-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。; B# v0 O/ z* U7 L  {
 (!!)7 y- s" N6 i$ [! G% ~  T2 [& P
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
% L! {# z/ i' R' C9 e, ]4 B (!!)
3 }5 |# R! d6 V, K+ O0 t5 I-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。% n/ S9 T9 ^* n, N. R& I7 S; q. m
 (Mass Effect的作法嗎?)7 h% m+ L* }; z' V8 V
4 X& [* U/ v! D( D# w7 [
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
6 r5 q4 ?$ A( O2 b1 g7 L  B (看起來好像會很擠)
2 {. D- m$ ?7 J4 ]: m7 L-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
% V: r* [+ n9 K4 z$ R6 a) { (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
* {; L# G& w4 U-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。! H- ~" t2 g6 C5 C; B* J
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
0 g0 Z3 P$ |3 E) z
* Z' Z7 a% V! `( z6 y/ }( z) o+ R- _6 M6 q0 O8 c6 E' I# Y/ o
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。- [5 u8 r# n( a: p  c" a* _& J
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)3 M' }4 U. A" k9 S
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。5 J3 l7 _* ?3 Y
 (都有語音的話這是基本的吧)
% _% H- c& w+ x, p8 ~# K, g2 ^! W( _, V$ o
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。% X: ]) C, f$ p, o. V) k3 ~+ z, t
 (應該的)+ ]8 B: n" O4 F/ g4 G3 }. ^% k
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。# Y& w0 O! \3 N  b+ k
 (就是賺錢和經驗用的啦); P0 s% {- r) [# P) y
3 Y) Q+ L; H# n: m7 K4 A3 g

0 F, x/ Z& G$ V( b1 S) t2 R$ d; ~-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
6 Y6 d0 N  y1 ]/ C* W  x (矮人女性呢?XD)
4 M4 [' V/ T2 }" C9 a3 [-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
4 \/ i# o; {3 |$ L! M9 S. q (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
' |% h. S" J  ]-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
' @: K, k6 f: Q. @-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
0 s' J- n' n) e! L (法師可以穿嗎)1 W# H) j" [2 \. T  J; s# l! ?
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
1 C+ j. k+ l# i% \! S5 n (獅鷲哭哭;弓弦?). y. I; r. I4 h
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
  s- e4 i6 ~0 g9 n (所以Par Vollen是不會去的)3 [1 ?6 B' I# Z$ [- d: Z5 f
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。, y, U9 v- D7 ]! S
 (繩師?
7 K* F2 b, Z6 q; g-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
/ G: }) Q3 ]. G4 ~ (MOV的時候嗎)
2 Z1 i1 t) k3 o4 \. r-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。# d7 t3 a/ }8 o8 o9 h+ F
 (應該的吧)
3 P9 N7 _2 g) U5 }/ v2 ]7 M( H9 o-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
2 y# T3 _" ^# z( r2 v (某些人可能會抗議)
4 X  ]3 s: n  w/ l' X-內衣會重新設計。
! x7 A" @: ~3 |6 X- N (其實不穿會比較符合當時情況)2 o; D5 s7 g- J2 ?4 c
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
/ V* c  H+ G4 ~# Y7 z$ k" R; [ (從展示看來……並沒有)
8 T# n) l7 g3 K* B-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。) y, }+ w6 P# o- d, z5 |% S( B- _
 (家人嘛): W: F6 f5 k& @' A" D
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 & q! t! K! o. [# {
 (XDDDD)
0 G5 @! s* ]9 M-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
! |  c% a! j2 ?: O- \2 | (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)3 z& G- Q  {" D  C* H& \
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
( N0 B9 y! x8 Z7 e# ]' { (所以是相對價值,而非物品材質)

& o. v3 `+ q/ m  V# U1 A

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定7 H# B: j, r8 D% ]6 X$ E
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD) M; N9 a4 g1 C' x- F
太佩服他們了。0 d- I& z* W" w3 @
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了0 C; i0 z5 R6 A, h. c3 n( k7 v
MOD是所有玩家的福音呀
! n/ K* ^# ~: k" J9 t! ?1 Y原來Zevran是西班牙腔呀
/ T2 r. p- [+ C7 b2 Y- Z# ~: ]/ c口音超重的…很有特色也很有趣。# n5 Z3 I8 L6 s
3 x1 |3 n% d+ @1 r( n5 Z5 Q! C
害我現在超期待DA2的啦!!
( N* \- A" f. j/ o) P! U嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔  v2 c4 |& }3 o% A" m
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
# x' H/ F! S, J( W& h8 l' {* d' S; [1 |
, d# X, D- Z1 K
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3 m+ b) P6 ?9 O. g: D$ w- A
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 5 v" t4 G9 g: t; i8 z/ o
" w- ^4 e$ p9 B) M/ x: b3 H
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
( e9 S4 B8 r8 B0 G; k  }我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
0 |) U* W. y9 g& R  r) n# r4 y
( Y8 L9 E+ z7 j& z7 oAlpha Protocol的對話選擇不是對話...- q. Y/ A! f9 D$ p0 h5 N
而是選擇你要回話的語氣...
, o5 x7 i2 @7 V1 |  C2 e基礎分為
7 n$ H* i& J$ D$ |% d& K: O4 X左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)( ?+ [' |0 J0 }' ~8 \3 y
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣( a  x+ @+ {; o; |* J; h9 V. \1 H5 j
右側 Professional 專業語氣5 P) ^! o3 a/ p+ y
一般對話會出現這三種選擇...
- ~' u- _3 X4 H/ Y2 g3 b9 H9 n2 _2 D& e+ l" ]3 a# \) D9 h  o
女主角之一 Scarlet Lake( e* g% Q, |3 V7 |
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming): @! g4 N$ E: ^
/ B7 I; c( K% q1 H4 N

: k& X+ z% X( M% E3 K  ]) t女主角之二 SIE& z& e$ v1 ]% V( w/ `
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
# T5 e: J1 W0 N, |: m/ P8 C+ J5 n' U) b  c5 o- N5 D
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...1 R  O3 y6 K4 N8 R+ P

% e1 t- o6 H& u! x: k(下方第四選項 Draw Gun)8 S% o+ p5 q  M" Q
9 ~. H) X% }( a7 P" `7 Z
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...- b! V# \- H7 q- ?6 Z" q
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度..." G2 p/ b( E' |4 x6 H* O9 j! g5 W6 P
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
* }7 j- |+ ~3 E* [5 s4 E或是影響接下來劇情的發展...
3 p4 \" N& O' B5 ?# l1 k' F5 r  ?' V6 ^) G  D
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
: {% Z: A, c" Q6 l  a' Z* l( C0 R至於到底好不好我也說不上來...% y( ~. Q# W( [8 I3 I. C
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
# }/ X. Q/ z6 L* m( E  e! ^
" @: q- ^2 y$ }6 e0 |! l另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...8 a. W) K' Y$ n
可是它真的沒爛到那種程度...+ A3 m% D& `" }; S; L
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
* Z  a% M6 Z/ t# W5 a; c  v(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)" m( [- w& o4 V/ K5 L, Y2 b+ Q
有興趣的人強烈建議一試...) W% \0 Z+ W# F4 i  N9 i
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
: x, }, E( _. K, h有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...+ |2 I( h& A- P/ [6 T# B" U% E! _
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
7 m/ [! S' k. I4 M8 N1 f: B0 @
你今天大笑了嗎?

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