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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
: c2 i: z" k+ x- z- l* b% E" n5 [2 I& t$ N% A" V6 U

" M* [8 O: u" M0 q% T7 _在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
( s6 B" m+ P3 k2 W$ U【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞5 z  H3 W# y+ K4 ?
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。0 m4 Q  T  B2 @3 J
1 T, B! Z3 |: B6 F+ \
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見), Z" ~' e5 q' |& Y2 |
* ?) a+ d: h7 m- u0 W2 i" j
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。0 m, K% f$ q1 r8 z1 h6 U7 ^3 {
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。& F( w, ?& n) a
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」& l+ }) }( B1 v2 D8 V  \6 p
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
& ?/ x7 [6 y) Z2 w' ?1 D. a8 q% q; M% i
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
6 ?3 V9 V* L. |7 y (那如果選擇不匯入存檔呢?)
  ^9 Z3 ~* \2 m) b8 T$ h" Y9 O
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
; I, Z- {; G* j- g7 E- g (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
8 y( |* @5 w9 H# E
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
" q8 m3 O: U6 B; `* u) U# Y (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……), \7 `" \) c4 B
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。9 ]9 E- Z( E1 f) F
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。3 r3 @! G! y/ @/ F$ }7 E0 b" l
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。) r5 y4 V8 ^0 \* Q2 c0 d: V# R
 (是指能逛的區域)
% m+ l% P9 T- q' p1 g9 c* p-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
( v# \9 z" y/ {% L  }- m" H (!!)
! u+ o1 d. u: U% D5 w# u-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。7 ^) T* k2 b. D8 j$ z2 X) |
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。' t. P& d) l  O1 Q
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
$ J/ p6 ?5 E5 q2 J# d: H (我在這篇的下面回文有整理過。): Y: i$ _5 Y4 j( G/ R3 K$ @. U. B
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
, Z/ j# b# L9 |* ?& v (原作者翻譯錯誤,改正了)
2 b; O3 x1 y3 F  J3 ^- b-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。- Q& M( j( W- T; z: C9 _
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。3 V, h# L: |# x- X7 v) |; ?4 \
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)3 g6 m- {2 g! \
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。6 r7 P; o9 b& f2 w6 u, [: Y
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
7 p4 K% K6 t3 K 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
: |3 a9 c9 h; W- s4 R 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
' W( p# I8 ^; {8 M) l4 g# `# L (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)5 x2 w9 _+ s4 P( L, |" Y9 r
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。( i; X9 Q: R- {- Z2 q
 (!!)
: M# m& A" U/ M. G' C6 ^/ `3 u6 Y" m- q

' ]" E9 I" H/ t  w-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 * P9 `3 ]: D4 z
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出); G* X. B% Q$ j( z( Q
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
2 s3 P1 ?2 S6 q6 i( q (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)5 @% N) f4 u& ?3 [* S
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」1 m% S0 O' S- w/ I4 L* f% o- T0 i
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
0 `2 T. T) y& l 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 9 }; ?5 B! G& S
 (對呀,老師……統治者!?)" q) a; ~) q; z' X
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
, P* ^7 z; _7 @6 z4 M3 @ (包裹?又是老招呀XD). w4 Z/ L& Y$ K7 ~
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
  u7 L" s  o# A* c5 l4 [5 V3 w2 H-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
* a3 h: T: L8 d (下嫁?所以是投靠娘家?)
- Z8 C- f$ x& ?4 a, w2 L/ M-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。6 u+ v* O+ J, |. m( S3 |
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。/ F+ k8 O: C1 H; u
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)0 `' T/ j4 g  I+ _
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」: a' r5 o: }* H: A; a  @
 (時間上來說也不可能)
( R& K# @; ~+ K' D: @5 s-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
  O- ]8 e1 @/ A7 F& v- ? 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。: K% }5 Q, K8 i" X
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
7 Q$ R# |# O  A$ T7 C6 `9 [$ g-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
2 n, @0 s& O0 j( W; d5 S9 N (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)) M: a  o& i6 `; G+ F) d5 F
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。' r( ]1 Z; x4 m6 [7 r
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
9 t5 f% F/ o/ ^+ K7 B% o7 S) q
  ^  i# `# i- w% u% q8 V
3 B0 t) n9 f7 @, y7 o-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」% W5 S3 k( O0 {
 (!!)
3 ?) c0 l: n8 F3 p-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
! ^& g! |8 S0 S' m, b- u' z# S) q+ |7 l (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)# e! ?1 g' z- B' d* D+ O8 f" |5 s
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
! [$ e( G/ E% Z. r8 Z( v! d! O* ] (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
9 X- U; r8 e* `0 h/ P7 U7 N-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」) C0 y* g5 U7 k+ j( p  X& L/ }
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)3 x5 Z, z: ]$ I
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。: r" J/ d9 a2 {1 N" `9 I
 (所有的角色都可以嗎?XD)
" `% C2 M* o" \. }$ K
. b0 Q* ?# K; I8 _-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
8 I: i8 U$ O6 |, H! H-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
6 ]5 d5 M2 m$ S; t" w (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
  J+ m5 Z2 _! F' k1 d! I-Cassandra 是 Nevarra人。' G: ]4 w4 P& r( d
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
, w8 Z$ c/ M: m* j9 H (就是某套訂製短劍的家族)8 |7 C8 E1 _* u! B: q5 Y
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。! x5 n6 i. Y2 U2 b. \1 _$ W
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
0 l0 O, w2 o7 W+ O3 e9 E6 N9 y  V7 i; b3 e8 K# C. b7 L/ D( T) ~

- O+ ~: R1 d: z. o. ]-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
* k3 m' e/ B+ f) Y9 W+ J-「Varric 當然不是一名國王。」: a3 N/ `! y. w2 k9 B4 {
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
" w; q2 q: p1 X4 [& X( W-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
% f3 E$ g' ?! y! p (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
2 Y) B( ~% z' A2 q, H-Varric 是一名盜賊。
; P6 R# I' e0 L3 |/ x6 Q( d0 |0 L+ s-Varric 是一名同伴。
$ O7 v4 i0 r# l! E-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
8 J& y, K8 H+ l; A Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。. w5 ?2 o- y2 q8 H( d0 z3 e2 p4 [* x
 (不知道他認不認識Bodahn)
6 Z! E! i  k5 Y0 P4 T8 D8 w4 Q- }-Varric 的大哥叫做 Bertrand。2 w* U# ]* H# m" a, D; w- M
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
5 N: W# ^" T4 b: X' A3 R+ {+ X6 C* a (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
5 O' {6 O4 Y4 o) U; J-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。( y) P; T+ e! g# G8 L; m7 I2 X: ~

  R6 a* ^/ Y, j+ M
6 E$ v) ]! ?0 ?8 O- F-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。! @2 j/ B" W6 O* L
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
1 N# H+ b0 V; x$ ~9 R (說清楚這混淆是什麼意思?)
0 b  B/ z. v- V4 ]-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。, R; y# G; Z% u
-Isabela 是 Rivain 人。
5 y& A4 x1 j8 X-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。, D7 i' t2 F2 I0 t/ D
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
, \6 l( X" G/ N, O (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)% j/ k) [! S6 L* J( C6 H
# g. S6 ~& i4 o, V8 Z
-Flemeth 將登場( I  n) E3 x" m( h; |  G/ U" P8 n
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。% m4 w! s6 S/ P# `' I
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
% h. _8 M) \0 M9 [6 t/ ]; j (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
7 a+ `3 W+ Z% F
' L% `: S  N: H
9 b. r% H2 }$ g8 f. R
9 B# Z* D, `% e- F' X6 v# K-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
8 f6 B$ ]8 C; ]: i6 |3 j (這部分可參照我這篇
8 t: u* @* |! R-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
( K" \- e' a) M' }" y3 Y (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)/ F, |4 H9 L  P! L% V) p! N! _2 X
  c$ q! @) `# h, T+ ?

, O: T% E1 B1 N0 S5 X& F-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。- _  V% j+ b8 \3 r" u
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
5 T( `  B1 Z2 K+ o5 { (可造出的模看起來不太像呀)
0 q) s; p8 G$ o" V  N-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。; }3 |5 W1 b3 l) h/ _+ K" Q+ L
 (!!)* B  q+ P, d; j- Q
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。, H+ |0 o& Y9 j1 v
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)0 I1 F' O* @) x( j1 u- \7 i
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
! Z  q  D7 z. |6 I5 U. U (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)1 _5 o4 c3 }* z4 j0 W

  ]) D; G: j- p6 t
9 [. q1 A/ j0 Z, K$ U6 N-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
8 g" F6 Y! l& ]8 p/ f- \ (火系法術可以結凍嗎?XD)
; s# b) y% E% u-同伴會有獨特的天賦發展系統。" j5 s7 J9 T2 }) [- I
 (角色化嗎)
) }; m( S2 l5 K9 D-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。+ B; o4 I5 o  D3 a
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
7 B( \6 L) N, V-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。" I; }0 H" M7 ]3 @+ A" X
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
) R' I+ o  y* h (兩方都各有補償): R) a; @3 m* B* E3 i4 u# v3 {
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
) `( f9 g/ A* n0 W (PC版大勝利)- K% F( s; [/ _2 @. t

. v( d+ W- g' p% N8 R+ g-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。% `% R! q6 [3 |6 O2 ^& y4 G
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
! E( A1 @$ M  z2 M0 i( j, I-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。& `& l2 }7 W; N- H) g2 N
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)" [) z1 _( @! H" B5 G2 _: ~
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
9 p: J( g' B' d- G% N8 l0 s1 x (!!)
  O& R5 S; e' |3 m0 s5 ~-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。6 I' E) ^5 A/ b2 c0 c7 l! H6 M
 (!!)
: \6 J; W3 D" \  I-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。! z2 L( C& ~, b6 `  H+ s% Y
 (Mass Effect的作法嗎?)
& g+ Y4 e3 i4 H0 I% E7 s
/ u$ _' h$ ?0 r+ V7 _; |) a' v-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。2 m2 Q4 x8 h; `" V4 i0 p4 X
 (看起來好像會很擠)! ?: U6 I% w  e& @. O6 g0 M
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞9 P2 H+ x& c3 y0 ~
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
6 Q+ t, J6 d  _/ z" @! e5 N1 E-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。' O& i: x2 F. n  j! O
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
+ V! y2 _+ S  B5 n" H! \9 w+ R0 h: B3 W+ _& W! b: g" i2 R

( ]# Y- F: T. x  t-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。; M" ~6 P2 _: i& K( F0 n
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)5 F4 R# f3 J6 M
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。" z* ?, _/ R6 ]3 m2 q( r
 (都有語音的話這是基本的吧)6 u3 T' O/ i: L. O7 O

+ ?2 g2 F+ A8 C; d1 R! _-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。  Q3 T! a. Q7 j0 e
 (應該的)1 W* ]* L' e+ e  |% j3 j5 c5 c
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。3 p2 M! u* Q, @
 (就是賺錢和經驗用的啦)
9 f+ c. c+ D, K8 |2 Z/ \* s& u$ Q2 k
/ E! C/ b3 b6 w& g5 L* [$ o. j6 i- i9 i' ~- {
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
; R% |0 Z8 T: i+ |3 r (矮人女性呢?XD)6 x, ?( f* r. a
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
- u9 j5 m' O" Q/ T1 ~ (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)% V/ ]+ e+ S2 n  [* [
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。- d( k1 r, F8 Y( S* O1 f% P
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。; t2 w& z" b2 ?  ]/ ~! A2 O
 (法師可以穿嗎)
- y8 D- h" T5 S, }) r# z# ?-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。& N- S- I) O4 g1 P* L2 T$ O0 Z
 (獅鷲哭哭;弓弦?): y' \! ~# Y! V% t
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。- g/ p3 ?5 |* J' }
 (所以Par Vollen是不會去的)
4 K" p' w' `0 N# L7 w0 o-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
' p2 k, V' n- H; l+ X  B/ y. d& M, s (繩師?, k* a2 [- v3 u, e& h6 K' f
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
( a" H, B! x) I# V  v (MOV的時候嗎)4 L& s5 e( h2 T7 C' g" L
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。' X, P! e5 [5 [. H, c( E
 (應該的吧)
3 y  m6 x- {6 w% b-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
' D) A7 g* b4 _% ^3 r: o (某些人可能會抗議)
# F) d5 W% c) e+ q7 C# y( h; V; _-內衣會重新設計。7 n9 v4 l( H# c. L
 (其實不穿會比較符合當時情況)
* ^0 U' a' [. U- q8 z" B9 f- ?-深色膚質已經重新設計並且更好看了。, E# t3 k4 F+ A- U# F$ x
 (從展示看來……並沒有)9 @( ~% h. ~% r4 g
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
% \' M  Q( c, f4 W2 B  J (家人嘛)0 X  l" `" I! x4 @# U! D
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 ) O. Q3 x) ], s7 m
 (XDDDD)
4 ~4 J# |- S" \0 U- p% I: ]-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。9 |  q+ S' Z$ _! h8 h
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
% x' ~: P3 M$ \; L-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。9 ?& R: N& }: y2 x* y" ^% C' ~
 (所以是相對價值,而非物品材質)

  |4 [0 m: y) y# h1 ?$ Y- A

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
) B$ G5 K0 }8 {* O; [) |. g不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
8 z3 i' e" `0 a太佩服他們了。
" x/ l- o  R, x7 Q% x* t9 [而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
2 I( `+ ?& [8 b- e6 _+ ^! }6 j' JMOD是所有玩家的福音呀$ n; M/ @3 X; |4 t. b- C1 h) ?
原來Zevran是西班牙腔呀  D5 y" F/ D" E
口音超重的…很有特色也很有趣。
5 o) t! s% U3 Z5 m
8 S7 f" s" q) Y# Q4 m  j+ c* d3 l; x害我現在超期待DA2的啦!!
/ H* {. f) X+ F* \& M" B6 C- s嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔3 |& |2 h* V8 d' d1 Y# Z0 y
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德* j, S: j1 ]+ W; v
5 e0 `; S! G; }: L3 p7 |: Z4 h0 P

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 ( w# H- ]9 h- ]. t; R
) k( m" C2 ^4 }0 r0 Q! i' d
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
# q# W' H4 h6 @$ a$ F# D我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...+ _% O8 z. A& [# r

6 u6 `$ s9 h; n8 d8 b! E! A0 TAlpha Protocol的對話選擇不是對話...9 N; y1 ?0 a% H. a, d0 Y" G( }
而是選擇你要回話的語氣...
  v- D# f, o2 q; X( w基礎分為" L1 D; C; H( v1 o5 d
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
+ p" H+ O" R* J# Q8 u  \1 |上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
% q* }1 B7 @& L! u右側 Professional 專業語氣* U# [8 @7 e8 e! t' J  j! C6 _5 ^
一般對話會出現這三種選擇...' B- w; F. E6 f* C; g

7 D' L% H0 C" s: S$ i女主角之一 Scarlet Lake$ x; R$ `# f7 T
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
' \( U# J; P: Z( R4 W0 x" f  P6 x7 O9 c# s, L

! l' {( L0 K: J) ]+ b1 w8 E女主角之二 SIE
$ t& h/ y" M" l+ H7 j0 y(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)! m1 G; ], r1 z0 ~4 q; w
+ o  t+ ^/ H6 t8 }  P5 L3 P9 b
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
9 a% }, J, B! I3 n7 t) Q3 M. T, r& L4 K
! ~7 a+ P4 C2 D(下方第四選項 Draw Gun)$ |, ?5 T" O  Z7 y0 f8 N, `
9 Q& i% `9 ]1 S' }8 q' p% s% l
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...2 i8 ?- @8 k/ ]5 r/ x
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...! O3 G; W2 d/ U! Y$ p
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)( y5 E( ^. b" H: v$ R% B
或是影響接下來劇情的發展...
! G, ?! Z) `5 C) F
$ P. R; `4 Y# X1 ]( _; u單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...! v8 m. C0 I& d6 l" M, Q+ j. L
至於到底好不好我也說不上來...; L  T9 S+ Q) x: q# P* c, i
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!: I, t* I; T3 Z) ^

  O7 t; b, r2 q7 ^另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...9 q) W3 h# A: ~5 b
可是它真的沒爛到那種程度...
! }$ x- e7 b. z: D論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
% S' P' J1 p& s(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
4 T: T" _- F; x/ k; U1 C  G0 u6 W有興趣的人強烈建議一試..., K3 Y1 m$ K( n  \* Y
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)3 g5 Y0 f, |& b2 M# E
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
+ U+ N; j: G$ |% f) i/ P, T不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
" r1 `" y/ i+ A+ L$ {- V) @& {. Q$ O2 X
你今天大笑了嗎?

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