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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
7 c) r9 k% U/ }) ^
3 M0 W$ P3 B* x: b
* o4 b2 E) x; B+ Z2 |在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
! v) j$ n9 o! b0 x) {【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
: f8 Z  E6 g, f- I4 g後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
, K1 q6 `( L( ?+ ]) m5 N1 ^) l. x8 c6 y, T8 [" ^. h+ }
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
% g4 t7 v5 v8 Q+ ?7 f7 @* k
2 K% Q# i# i6 t9 t$ w. J  [# @+ P-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。2 s3 J) T( H* p' {
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
3 K# ^  z# a. A( X-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
. k+ p, p5 Q3 a# n3 i/ G (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
8 v# W" B! P  ?4 T/ m/ G( k9 r$ b
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
( A& l; c- a# R- n+ Z (那如果選擇不匯入存檔呢?): l& z  X+ ~/ e* q; B
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。% p- P$ x2 d* v& \9 p8 I
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
6 [6 ~7 t7 I/ P2 F' q' o5 n* @
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。1 F; t" Q" J0 O% T% ^
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
; T3 l% u3 C5 B3 F# W# @-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
- P7 E1 R* ?9 i# G! j: \' E-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
. `* |0 n+ k4 K1 g% W  K; ^2 A-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
. U% }5 v$ ~2 z" W, b (是指能逛的區域)3 ]- n& @/ d+ |. L0 L% X5 Q% k
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。9 X# R; P/ g: K4 S4 x2 ^9 e
 (!!)
) h& G* O  p; \4 v. s! }-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。. l4 `1 d7 x/ h$ E% O& Y' g2 r+ |
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
8 O0 M; l0 e1 v4 Q3 W( P-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。% l  j3 }" ^$ Y' R2 c( p
 (我在這篇的下面回文有整理過。)# E* a" V% H1 C: y
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
7 Y0 D, \& T8 `6 E (原作者翻譯錯誤,改正了)
  H# u- v! N4 L6 ?2 g) G' J: l# J3 f-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
3 d' l* {  v; f 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。! c' d9 Q, j( O7 V# ^0 V/ d( h
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)0 e& R, M7 D5 {* G8 B
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。1 Q: a! a/ M% ?- N
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。6 v! Q# t; [. J9 Y8 F/ e
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
4 n+ ?1 T! M7 R 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
& C5 N7 j1 g4 Q2 t: `- w- Z; y! w' u (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
) n, z3 v3 d8 ^2 E3 v2 P7 b" R, D-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。3 T% g+ R. b: m3 `* O
 (!!)1 w* p& r3 w6 \8 i' O
$ y3 x* z( p8 ]
4 Q" j) k1 D; X% I: h& f
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 8 r2 @  b" J' [% K, d" ^4 D
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)! i# T6 _* ~2 [( x( D
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
1 b6 e3 y# l  Q. q7 t (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述), x) s; a" Z+ Y/ g9 H
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」* S6 _0 q! v8 h$ F8 i( |9 w- x. L
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
, R" A. X- n+ s4 p& z" m' \/ \ 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 . {6 j/ L0 H6 W0 C' J+ i, @
 (對呀,老師……統治者!?)2 ?6 l  [  }& m, }; X
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
/ }4 G  |& x3 P& U% C4 H (包裹?又是老招呀XD)
7 H0 t2 [3 J" g! |; _0 i5 n-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
5 Z) f# r3 c6 d# M-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。3 c1 O1 l8 O1 |/ e
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
2 g  p2 ?1 E9 b. a! W2 w: G-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
6 |& l5 p; R* O2 \-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。4 R4 l9 R  E7 h& u0 d$ G4 {9 w  L
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)% G1 Z, u' t: w/ j/ b2 l
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
* V5 S/ ?: v9 q7 { (時間上來說也不可能)
  j; m3 g9 ~: l: D$ I. v3 k' B  d4 C5 }-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
! c; y3 j" ~2 ^ 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
' S9 y! O  y0 d2 V/ V 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
6 o$ J6 z: I, L0 M$ I2 e1 q-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。" J+ l$ W* v" N! q
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)$ {. L( r0 L' j$ ~
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
/ H, ?$ G3 U" L  [+ G/ O-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。& P& x, i5 x$ [2 |
- e: F8 ?9 e0 A' o. \) s
* s6 K( }/ y+ x0 h
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」6 `5 f( S  n* N$ @" y
 (!!)7 y% ?1 _2 d8 o% z5 r/ ?, U" [1 q
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。3 B! t. F- n9 w3 z6 U
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
9 z3 G3 X9 \$ W+ D2 q: X# Q6 @-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
; \% {# e# u5 F3 S (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
4 h4 B+ a4 P- r-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」4 I" c. h$ h) R- l$ A
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
/ {0 d: k/ b. Y; f/ c-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
; o2 [9 Y# h  q$ e) Q3 ^ (所有的角色都可以嗎?XD)- B" C# W& j' ]3 Z" Y

, D; O" o) [4 k9 ?+ D-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
6 D9 N) Q& h: M7 A9 I-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。' F; u5 i* {5 C( J* W/ S* s
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
+ a" r) r5 }3 k' {9 s-Cassandra 是 Nevarra人。, _7 v+ Y4 v  o) x( t
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。/ ?0 D% H% m2 K3 J* L
 (就是某套訂製短劍的家族)
6 n1 F. v: u' L' y-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
+ U3 c- z' s* B4 T: j (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
% Z, [% ?" }/ ?5 ~
( F8 K7 X$ \& n) X2 R" s
4 `6 u' K( R) f4 f3 }-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人1 _2 ]9 H5 b; u$ P
-「Varric 當然不是一名國王。」
! n* d* Z1 A3 b6 J, _ (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
7 L) K! l1 \+ ~) {/ @" r3 b-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
* N/ f4 h% a& c (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)3 W8 f9 B' K7 J2 b
-Varric 是一名盜賊。, @+ ]6 M9 a7 {5 r* q+ `5 P
-Varric 是一名同伴。% h4 r3 X. u' k9 M
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
5 r  W: h4 ^' D Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。: x( c  C3 ?8 i7 E' q) N1 l
 (不知道他認不認識Bodahn)6 J; p8 Z1 J# c/ C& u$ F2 q, s
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。$ @2 z" [/ ]3 F- Y9 N. j7 q+ @
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。: I5 d6 Q% C! Q9 C9 u
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)2 `- y' L" i- c" |
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
4 _/ v$ m- w9 C% A5 y
2 I* j; n, p7 f: G2 {3 `+ k$ T0 v$ e7 T
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
; L. D4 U" J1 Z: U' k-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
# B3 F$ X, M) c/ I2 g$ u (說清楚這混淆是什麼意思?)+ s/ T. U3 N& @- A
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。" u. L$ x1 V3 A% i: m
-Isabela 是 Rivain 人。
) J3 @0 a' E9 `4 Z-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
1 R, r, s' @$ b: u-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
- @# W: V1 G; I$ W# ] (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
' K4 m6 T- X! K6 c( o+ d, n) K* u2 x' G8 [1 n
-Flemeth 將登場1 {' [  N7 O8 L& @5 k2 z
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
7 T3 ]3 p0 H% q% H' u) L5 r. n-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。& J. q$ N  }% u# w
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)6 @( M" [: _/ [7 N3 H0 y6 Y
% V: Q" n& z- ~5 I, A' m
. F! ?  ~0 s) T5 o- }( y6 {/ R0 t
/ e" x8 Q9 H8 ?/ m- Q
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
. o* V$ P9 q: r3 q" y! u8 r; V (這部分可參照我這篇3 m8 ~$ Z5 Z" V, b8 `: k3 I. c
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。. Q: n# d- L9 `5 e% {2 J
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
9 T# I1 t: `* m
' U. E9 Z! }6 C7 `- M0 |7 Q! c. Q5 m) }/ ^7 w8 B% [! K
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。- r6 A4 M3 u9 G- D2 L! w/ N
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
+ Z. B$ P# Z- j5 p0 z! @ (可造出的模看起來不太像呀)' {! [* a5 y2 S. O: `
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
! c( }6 q+ f9 \2 s (!!)
+ P9 k: \) B. ]- H% h9 k, C) X, x-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
5 d- S$ @/ [/ e% {  |1 ]0 X (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)1 ~; h0 m6 Q6 q  A
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。" b( e: v8 t! l% M* ], Y+ o
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)+ D6 I. @, B: @

: w( ?  C8 I2 z" A* R# C6 ?/ Z% x8 {2 a) k( s
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
  Y( ]( I. _# u6 Q) c; t (火系法術可以結凍嗎?XD)8 o4 ?& u* L' g
-同伴會有獨特的天賦發展系統。: M- ~6 B5 L1 k6 Y
 (角色化嗎)& l7 H3 z4 g# Q
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
2 g/ J3 c' a7 @0 X; G2 t (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
* x" N4 {9 {+ a! F4 f" @6 x6 g-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。/ Q1 Z) ]# T0 j
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
. o1 z; W6 P" \! [6 V (兩方都各有補償)
; H" ~6 V# {7 i- Y-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
; j9 U5 Y  }1 H# u" ? (PC版大勝利)
' j) m/ R* B' P$ O+ h* ?* j( T
. V% c; q  X/ }+ t-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
* \* t8 Q( C8 B* t (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)! J! d% _! k) {: [0 \
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。, D" u1 _2 A; T6 G! X% \
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)! w8 F7 c- h/ j
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
: t0 y- j8 _# `8 f. Z (!!)4 m' t& D3 o* h$ b& |! X
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
6 M/ M& Z. B- N+ ^+ }  C (!!)
  h( o- {* p3 C$ V7 Z-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
7 p+ _0 [) Z* K" X- Q (Mass Effect的作法嗎?)
( L8 n# I0 r3 {) R) h2 R
, q) N; A  m; R, b' n1 V: x' Y-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。  S. A$ X6 r' \9 h, h% _3 ^+ X
 (看起來好像會很擠)
  t# r; ]3 w' y# A  X/ v5 v-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
1 t3 O, h! a: }* V4 d (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)$ \% c& {4 H# P+ n/ d7 F
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。0 t# @4 `& Q' C' f. o/ Q7 a( L
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)  a+ \0 Z! D) H. x! C$ I7 D/ j
) O8 M% D6 Z' [1 e) h+ D# l

4 V) ^; k2 K  h2 ?; l" M4 N7 |-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。5 y2 S$ O. q/ x) {1 Q, }5 p
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
- I6 ]6 K  {$ u# k, M, o2 ?0 c-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
& s0 ^# p& m$ z8 |' {2 b# a3 V" x (都有語音的話這是基本的吧)3 A7 g+ o5 J' j' E) }7 N

' {0 b* n0 p5 H; B7 _1 F-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。* b! }7 A; A# u) @' I: {" b: Q% A3 r
 (應該的)7 g. @5 t3 C2 [% V& b/ F0 o* Z( L
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。0 Y. ~2 R( h: o: ?# G' O" _
 (就是賺錢和經驗用的啦)2 \+ y9 W7 w) i0 M" z
' I! f. A% v0 u/ B, i! c
* V5 t$ J# m/ M: Z8 Q7 m# F
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。+ W- ?3 A2 d0 o0 Y: ?- a. D
 (矮人女性呢?XD)
( s7 p! k  c+ o+ `* D: x-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
+ J3 K+ \- t: d6 }, M: i (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)5 t) E9 s9 d6 a  b# K
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
. g7 _# q" l; O- \) d( y-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
; n  i2 _" C" \) \9 U8 N2 T7 `, | (法師可以穿嗎)
$ O/ e& O8 s  n( P  C4 p/ e4 ]5 x$ \! j-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。; p6 G, n' J5 m4 ^
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
, a# ~, U0 Q6 o-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
9 L; b- P, t3 @7 R# [" e, a (所以Par Vollen是不會去的)
- P2 K8 [$ C( w; r5 I7 r' |6 Q- ]% S: U-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。% d8 K& z0 L1 u6 N( K; u! @! b
 (繩師?* w4 S. }5 X0 n+ M
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。! d) ~# a: @' o; ?! c0 |
 (MOV的時候嗎)
* ^, V7 D( Y$ X0 U8 q* a-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
/ X' J$ a, {+ o) M/ y* K) C (應該的吧)
4 a: [% I3 a( m0 N-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。. R2 T' v+ X. q( D; i6 y5 ?! K9 U4 u, [
 (某些人可能會抗議)& o4 L7 x6 e8 l$ e0 a( S
-內衣會重新設計。: o3 C) A) v# g. p9 o1 q* U
 (其實不穿會比較符合當時情況)
9 t( A) M, q( k6 J# s-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
7 F, p5 ?& V- y/ R (從展示看來……並沒有)
+ w" X4 g# Z( ], Y- F4 i4 @4 w5 Y-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。  @: P9 }  x# e; \1 w8 n* c$ T
 (家人嘛)
/ n. L* V1 N9 L) t; q+ y$ F-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 - J2 F" j# C0 u2 v1 s3 a
 (XDDDD): ~1 X! u1 n  W) j
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。) b, b6 p2 W' c) H4 f
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)& y) V0 }( j" S4 L% ]; J3 H
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
$ z' {* d8 `. |2 i, L (所以是相對價值,而非物品材質)
  R9 [6 c7 G# }+ j4 w, e0 x& V/ I

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定$ F" v2 v* t5 w: Q
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
  b1 U- n* i" Z( t  C' F$ t4 a太佩服他們了。
+ ?9 I- m, k" k+ j' K而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了7 B! Z8 D) S( ^" ]
MOD是所有玩家的福音呀  }8 n. @1 L0 t. x& i5 z8 B1 |
原來Zevran是西班牙腔呀; t( f1 h; z2 z
口音超重的…很有特色也很有趣。! b& f( ?* ~0 K1 a
8 I! j. A/ g  P  B, b+ Z! B$ E
害我現在超期待DA2的啦!!
/ ^) K0 F7 S! j嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
* P3 E) y5 b- o' g祝你有美好的心情以及更多更多的賽德/ p4 L9 c1 y/ [, D4 V4 c# e4 O( W  n

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4 X8 K# w' F# z
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 3 y. j6 H. z6 \  n2 l. [& d

4 }- F; _5 ^5 e9 ~. X+ H( N有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
* H; @8 O: L4 R9 D  C, v0 O$ I我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
3 t! D& J2 ~+ _* P# V  s  ^6 S$ B% t% J: o# O& x
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
# Q- N, L7 U" e" Z' }' f而是選擇你要回話的語氣...
* e, F) k% J. o8 E基礎分為* ^' w7 G! B7 m2 o5 a! ?
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
8 I. q! c1 E8 o/ ^! d- V上方 Aggressive 積極 傾略性語氣6 ~1 s8 K3 q/ O: |
右側 Professional 專業語氣
0 u' d. h. ~( m# x2 Y* t一般對話會出現這三種選擇...7 X6 A7 v( x6 S8 z0 ~

! r6 S9 [8 i" ~# T1 c女主角之一 Scarlet Lake9 Y* s9 O) Q2 y4 c( Y; o6 S
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)0 }/ t" ]) Z; @
/ i0 t4 G$ l% F# V7 G- r
- J, N' v7 \( a( M9 u( j1 l9 e+ V
女主角之二 SIE0 a/ D, o6 j  t/ P# S8 o) C& o9 ]) i
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
+ V0 w, b. w4 i" x
+ P- g6 X! p+ G" h  T+ Y' n% `再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...7 {! {! ^7 H' J* o% N- w. h; s  m& g
5 f3 D! O5 v9 t" R
(下方第四選項 Draw Gun)
4 h, H1 B2 b; s9 O0 x
5 H7 [* ]8 N' f# T3 a# `每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
% n! ]1 k& U* G  Y* G當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
6 s5 m3 M* ?6 _* H) e' S0 P- A(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
3 q0 U* j# \9 X7 F# e- V4 r或是影響接下來劇情的發展...
9 w! ]& [$ x' Z2 w: @( |, _. W6 ?% i1 a$ B; Y
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
% }% Q9 l  N8 F' ?5 K至於到底好不好我也說不上來...
+ s' g8 _2 D1 ]5 G) B, [2 s不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
% W# j/ {' c6 {- ?4 x3 R! n
4 ^& M9 f% Z* G另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...( g, w! r, t& ^( v4 \2 H) t
可是它真的沒爛到那種程度...
% {) R$ C. s; W, k' a論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...2 `* I0 X8 v$ o+ P
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
8 B& |5 a: E8 m/ m# S有興趣的人強烈建議一試...
! u# ^/ N7 j) v! R2 C. U( e(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
6 v- h( v' X8 p, @' p8 S( B" M有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...# `* P+ ~; o$ @, p! n
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
3 F* R' T$ @, w5 Y( c2 W' a
你今天大笑了嗎?

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