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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 : V# r2 W8 z- J6 b0 T5 \8 D
2 A( w5 p# P/ F
/ |: S, c8 L/ w
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
. u4 @3 e8 I) `0 Z4 ]% g/ r( B0 |【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
0 h+ R' U7 |6 Z0 N後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。7 b6 Z4 }- Q" a9 l, d
7 s* ^: y( f8 d4 \, \7 l
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
/ w. g" i: T7 p7 V9 [
2 w# ~2 f* R- @% @-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
+ B5 R+ T9 f- Y) a7 t-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。& ?, m& }6 x+ c) [- _
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
8 T! G0 P4 g, a) a+ {, W: [7 V (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
6 T# [2 d$ B5 b# p$ f1 h
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。$ r7 n  v) Q! P2 H+ p3 _- R
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)( _% s% Q0 n2 X6 f7 j7 B! `' O$ Y$ ~
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
9 {; P& @+ f0 N- P7 C$ c' K% I (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
  D) f/ V2 N$ N0 _( X
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。- k6 y, H/ Z9 V' J. S. q2 C
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
1 ^  ]6 j, m2 E; J-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
+ U' v8 H4 V( `+ T" X% N2 s- W-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。" M; q9 A* E9 d  j5 }' D; b1 o) q
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
9 O, r$ y: {7 B& m& F% z' I) V2 n- g (是指能逛的區域)
( O7 j8 [; D, Z' S* G( v-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
4 o2 `9 `* W# e. O' c (!!)
) m4 i4 }- F# c. a& w$ K-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
$ C+ }  T1 `3 A& c, \3 E& q 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
" R  x( K. @) A- C4 a# [, S8 H-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。" X0 n; a$ v& y  e$ Q# Y9 x) \
 (我在這篇的下面回文有整理過。)5 a2 O3 d: T- D: Y4 D
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。* `/ h2 K  U  y* j& U
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
% H; ?: M6 @1 X( P; i-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。- `- C+ c9 L+ [2 A5 G; l
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
+ ?6 v: A$ r* X5 p5 O$ C& e4 T& L (指Circle Magi,翻作議會有點……)6 I; X9 W, t% L& ]
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
7 j9 W9 o9 j" O: m  [- ?: y1 I 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。. o. r4 P. i3 L: ^
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。$ |, p: Z9 u. P  s8 I- j
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。+ r3 p0 s5 a1 T* N
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)  [4 E6 X) Z( V
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。( f1 `, s5 U2 `0 o5 r3 v; h5 b
 (!!)
9 _4 S( N# j7 V! w9 e2 d6 t
0 n8 K* i  \6 U! }) g4 T, i
5 I  k4 i2 A# i8 ~-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
* |: W) P' ~+ E$ J1 x (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
! n" _# j) H: g+ E-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。! a& o+ `) o; l% S
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)3 T* e" v5 E: K' y$ w; S: y. C9 o( J
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
" R% ^$ O* D8 J0 E# Z8 O-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
1 ^# N: ]2 Y: z- a% k$ ^ 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
% {( p3 t3 p5 ~- F' A (對呀,老師……統治者!?)& t  w4 m' O: W$ F( y
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。, I5 h! v, Z1 i1 v7 I! L
 (包裹?又是老招呀XD)$ w5 M$ y* A; a3 }( }
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。) |7 M+ e* L0 }: s  ?2 H
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
% f6 [0 X7 c" O. ]: g; h (下嫁?所以是投靠娘家?)6 v5 t6 N* L! l
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
  Z3 q% z) ?& A" I! i, I: t-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
5 h7 k; }8 T" l0 J8 ] (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
# _4 P  O' E, d$ ~5 e" x( Y3 }& h-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
5 u6 ~5 c! z1 Y (時間上來說也不可能)
: ^# P  _4 O+ h. N9 X-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
; y  R( H! ^# A9 p& E4 Z 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。" ^( m) G8 a' M) T' z- a8 A: m: c
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
9 A4 k7 a" w! m7 M, S-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。7 K$ m: ?, J# I; Q' m/ t
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
: J. l+ B3 [# P) C9 z8 C-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
; u% J/ q4 [" i-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。# o# n- i% @8 ]' u

8 a5 p% g. e7 {6 A
2 v; I/ w; w- H' ~/ M, r+ T2 K3 W" `-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
) e  a, H- j, \9 P/ ~! c% [# d (!!)
+ g- V5 Z+ L, G( O! U& P-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。- U' D; W" _) l* G& P
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
) u! r0 C1 M) C* k# C" H-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。  b) X/ t- I' w
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
; E) z* U# H6 Z7 h-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
, C; N; X) J1 a4 j! o (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)  B( m' E0 y! ?9 k
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。$ ]: }' [% i1 H8 R
 (所有的角色都可以嗎?XD)5 ~4 Z/ v7 F6 l% e( v
6 j8 c. R5 r0 p" Y) @# S
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。$ s) q% a4 Z( ~" f
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
9 e0 [4 r) B. e' y (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)* v3 _  _' K4 H; j9 R
-Cassandra 是 Nevarra人。
0 \. y- i" O2 N9 B-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。! M% ?& t+ N5 Q9 k, C  }0 y$ e
 (就是某套訂製短劍的家族)
! k+ I& P5 f2 l) L9 Q  \-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
, i! f+ j# f$ Z (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)+ W9 P% K1 l7 F) `( M
3 }* B* `! T! v6 G7 B* o
) c. K2 z' f4 [" i  U" Y2 Y
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人) J! f4 U* U6 v# ^9 H1 a
-「Varric 當然不是一名國王。」
0 Q7 {8 @* s' W1 R" }7 ?% p (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)0 s& I1 M% J4 m3 p
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
+ C. o+ D3 I* J- e, S. C  H (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
. M& x$ u+ w* j% @% C- O- v8 B-Varric 是一名盜賊。
1 \+ p, i  X9 \-Varric 是一名同伴。- R. A5 L1 S1 K* k& [5 l. Q
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
9 Q5 a, G) H0 p Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
# ]% U# o4 P  P1 ^& \+ ? (不知道他認不認識Bodahn)5 @& c3 I  F+ L) K! |
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
9 r0 m( A  V* `7 v/ l- J# B9 u0 W, d-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
! L* P% Q1 I( P2 q (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)% @( ~( V6 @4 u# j- d
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。: R" Q& ]" y4 l: ^
9 U+ B  N: H1 k9 [6 v
) P! Q' \, h3 P+ _
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。- A6 o7 u% D2 `; N( l$ ^. y
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。* A5 v$ U" V4 i. I2 U0 B
 (說清楚這混淆是什麼意思?)" C# v4 ?0 Z7 x! x9 D1 ]
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
, v# |+ v+ ]0 i-Isabela 是 Rivain 人。$ w# E: q5 F3 K4 U
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
, @4 m, n0 Q: d) Q  W; ^-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
3 m% [) B. x$ q5 a# i( }2 V, C (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
4 m* k: v3 O! s1 x6 l. ^  S0 R* y8 t$ Q4 V* `; B
-Flemeth 將登場+ I  r4 |9 T6 _( N: Q* x
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。8 H0 E! q4 j$ B1 k6 I7 S4 f
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
; N8 u! {; s7 o# {7 J- E' X (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
- G, ]9 |* j/ K9 d* x) ^1 @1 Q4 E+ z! T& E

) }7 v9 A. O4 r0 |3 {
5 K" M2 [) x) Z. J% @" a-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。7 V* U, C, l9 _0 S0 z- Q+ c5 X
 (這部分可參照我這篇
0 E" f; a7 ]4 d7 o4 V-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。; s4 x6 Z" V4 G
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
$ O' I0 p+ U4 ^6 [( A# }/ R& n9 n9 J9 V8 x0 L! i

4 d- G0 f2 V' \6 h5 b% s9 A' I0 I-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。4 S/ y2 q$ W1 ^+ T
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。# b7 T6 G( r+ Z1 g* O+ v
 (可造出的模看起來不太像呀)
8 ], Z7 I$ P2 u9 g! D8 S-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。' M0 S2 H0 Y5 N( q
 (!!); E! Y# A2 O3 a) t1 O% r& b
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。5 `8 I( C, Y" a. J: l6 @! q1 T
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
: ~7 q0 ~! j) K* z-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。" c: j* j  h! `2 i4 t9 \* y
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
2 ]- O7 ?/ @+ _9 z: z0 W3 w( j6 s: b: ^/ ?% x

  T; j6 K/ j6 u! d+ w9 p-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。0 e# e) G7 k8 T$ a2 L2 C
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
" e3 v0 \; j% {  e4 w% y-同伴會有獨特的天賦發展系統。* v% I2 Y3 c0 Z/ H. a; @6 w
 (角色化嗎), D3 X6 \! S! d/ \
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
4 }# R5 y2 ~8 o3 K* `/ c1 q" a (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
5 ^: \) K- n! m9 [1 p: Z( K6 E1 b-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
+ c6 m# Y# r! I$ p( I-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
! I/ R# N0 ^. F1 z7 l (兩方都各有補償)
1 O2 ]- q3 u) t+ f-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。4 q6 O' I8 _* I. A' ?7 R
 (PC版大勝利): ]6 }6 V  G8 \) T0 l& c/ g( s
: {7 @1 ~4 ~4 A& b: `0 F2 c
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。; T* A$ B# y6 q3 x8 ^: p/ V
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
% I% T; m( X( i( `4 c; z# E. V; D-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。1 n; S# h; l! q& ~) ]
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
* r- D. |! w5 I" \-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
+ v. x9 ]. h% u1 h  h. Z (!!)
4 b# v# u- s3 A-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
5 q) x3 r" K5 }8 w& I5 i (!!)6 t% t, B; t# K) ^
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。7 ~) F) }1 H$ H! c2 ]0 B6 @& L
 (Mass Effect的作法嗎?)
- M% q6 h6 [1 ~# I9 ]' I, n* ^* r* x' d; G  ]) l- B' B8 F7 {- B
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
2 t8 y1 ?4 }* \ (看起來好像會很擠)
4 y- D* i9 q1 P/ L: ]6 s: P9 N-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞1 n' O: l- Y5 J9 R) ]/ s4 y$ a
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)- q! v  z% V8 B! [. F
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
3 z- `  _$ H) |! P0 l' ?; A# d (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢); c; t9 t. K* J

2 a8 q" }& G" Y8 |) \% n) ~+ H" z& G$ R8 ]8 ~/ L
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
) g* [8 |! J5 k+ C (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)& u( A4 o' {4 T4 ^# J+ P$ N: D
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。! B. B% \  J, N1 }$ q1 v
 (都有語音的話這是基本的吧)
6 C0 E  z( P5 Q* D# z: F% j! a$ N5 I/ M5 s
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
) x# _% b5 `8 |5 y- z+ ] (應該的)3 r/ j+ x  L5 N) ?! x* V
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
2 S! Y! ~1 ^" H. |! J (就是賺錢和經驗用的啦); ?+ W1 K, `; T+ Z$ Z) f0 U
( U/ \" q' p6 M. D

. u5 k7 l" p) x! k8 Z-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
! n  S# s8 ~* }. i8 J0 P (矮人女性呢?XD)$ }/ A' z, z# k1 ]  `% f! }
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
. A& o4 R8 V3 }- Q% z! D' k* e (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
' a1 H5 M$ o4 p: l. _-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。. O7 O% C$ q. Y/ C+ `/ H; ]
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
) \! a  Q1 a7 H (法師可以穿嗎); C( I+ _9 h- P- _' n
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
" i7 [' A2 d. a( t, O! o' M (獅鷲哭哭;弓弦?)- Y" d6 |% g. _0 U" M1 Q
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。* [0 h# A% M+ `- l* T
 (所以Par Vollen是不會去的)
# c! ?7 M# Q( G! N- ^# Z+ z-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。: t9 ], y4 s1 P( I
 (繩師?' ^3 c$ a- {: |  f! X
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
1 g- x1 g9 B  }3 q# n (MOV的時候嗎)
/ P5 ]8 \8 t' A. _( I& I-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
3 M- N7 J3 K$ m* Q (應該的吧)4 b" k2 M  V: w* ~& D
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
' J, i% e8 L$ l" q (某些人可能會抗議)5 C) J. u! l. ]5 o
-內衣會重新設計。
/ l7 S/ h6 A3 p/ S+ g" @0 u8 w (其實不穿會比較符合當時情況)- J0 n5 s5 |  T& H0 V0 @, m
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
1 G( t8 {, {3 \9 ~+ U (從展示看來……並沒有)
* ~. B/ ]2 C  H8 \1 S. e- }-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。2 k1 U/ `2 E2 z
 (家人嘛)
' D3 g* L4 Y+ a' F. G9 F-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
6 k" x# f, }) E9 n  o; q5 E (XDDDD)
! W, K' g) C, G% k% G8 C. q-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
* P* t0 c) \5 |& ^- Y, o (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)  k  ?( h0 Y! f$ K; l( ]  K
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
  E; c0 l% V2 o# M4 O (所以是相對價值,而非物品材質)
8 z- n( }/ b8 R- U7 S0 x( x: b( e

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定7 M8 f/ [* A/ Y- Q
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
) O. s2 O5 F3 O& ]  e太佩服他們了。; @7 G" _- _4 L! F4 r' Z
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
# Z' d0 X9 z0 B  r2 v9 @6 TMOD是所有玩家的福音呀2 c7 U6 v" B, ]( y8 o# N0 r: W
原來Zevran是西班牙腔呀1 Q# M; L9 S) T
口音超重的…很有特色也很有趣。
; X4 t, f4 k2 P( U1 i' Y% V. n- m  O; w/ R* c! O
害我現在超期待DA2的啦!!9 q. V9 I8 _! L, B2 d* N7 ]! V5 j
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔: I9 M' `7 a0 \3 m2 G0 R
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
" ^7 B4 ~% Z+ X3 E" u8 h
( k* @% Q8 o7 L- i* V. U; @0 F$ ?% e3 e- Q' M$ F

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- p/ P& Y( I9 y+ x# v
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
; @* C0 ?3 v9 b( }  i0 e! V1 a2 c) F! B, y6 N  f4 y8 j
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...8 Q( I9 K( {6 ^* M* w5 \
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
2 A4 [5 e0 e/ N3 `7 _
3 G, t! M; B( j- i2 _7 fAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
; Y- ?; u/ U# V, T而是選擇你要回話的語氣...
+ i! Y6 P# p- `9 J1 Y基礎分為' k. h2 {: U8 G$ M
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)# U* t1 [3 ]' B2 G2 G2 W
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣4 m1 g* U- H9 H/ z. K4 L. v- |+ Q
右側 Professional 專業語氣
0 L5 }3 s; {9 }  P& o8 F一般對話會出現這三種選擇...
4 Q, s; \5 t. q9 M. ~- b2 T7 _3 v: z: a( W
女主角之一 Scarlet Lake
( F6 B" }* i. ~! ~(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)) q9 O7 p% p* n6 s

( Y, L) g9 {' z8 J0 R/ }/ p2 _6 \2 [' b1 t. F# x
女主角之二 SIE
  y- \9 {% {6 ]4 H(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
1 m( z9 @2 E/ J: Q$ O3 f8 r
0 E/ J6 ~+ ]4 ~) g再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
- X: u- Q  V( n. L; O) {' c2 C" t% }
) b2 j  |6 a4 f* ]9 B- p(下方第四選項 Draw Gun)
  x" ^5 Z+ l9 U/ t" ~; H( c( N
! B8 N( z; u0 i9 ?' @每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
+ |+ a$ g: Y& T4 V% L8 a+ L當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
& R. b. _: E% G5 b1 {# C(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)3 Q# f' ~7 g% p. Y' a
或是影響接下來劇情的發展...
9 E9 E# x4 C* ~2 E1 I0 d) N# u1 B9 ]6 J: S3 D5 {
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...1 Z5 G+ j+ u* S
至於到底好不好我也說不上來...
# X$ X8 z( L! O- s' K# M不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!9 t; [, ?+ I, P. B6 B
, H/ _4 C& K$ r) W
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
% Y; d1 \2 S/ q3 y可是它真的沒爛到那種程度...9 V! ?8 z# ^1 g, v1 I1 N
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
- u" S& @+ R% f/ i7 r(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
! j3 i+ J" |( u( }. \$ F7 l9 N有興趣的人強烈建議一試...
8 g, Y6 {7 V, x% j' O8 y/ T- m(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
+ S& {5 u; g" N/ `有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...* U- M& V* X, W
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD$ \9 C: W' L! w* Y% T+ P) g2 `
你今天大笑了嗎?

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