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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 " `: }/ v0 K" @2 Y0 K

% w6 e( q' Y9 m6 d* }  R$ K+ w% q) O- }0 n$ K( n
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
/ k2 O1 C2 M; z0 U) @【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞6 T3 O0 g/ S# S! W
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。/ i1 W$ v' v: K- P
8 J& I- P, A: n8 C
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)/ |2 |" B7 f7 I! q0 X  p

; {# |% c, p, `+ D# R8 J& a-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
8 t( E5 e. R8 ^-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
$ Y+ O! p) _+ b* L# z; {" N-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」1 B3 A( A3 G# Q2 H9 B7 x, i
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
8 ^8 X5 V  W1 N6 i9 F+ M: I: \, I' i
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
! @( z7 X  m+ m* v% T% R' `  ? (那如果選擇不匯入存檔呢?)
9 q- i! p- o. L9 K: ~( C
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。6 q( K5 p8 e  C$ @/ j9 R; }0 ]
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)$ H1 y  r- m5 w8 @
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。6 Y; J( R% p0 x& ~6 L+ O! A
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
; }2 O0 P% M8 G$ l- T# r-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
- G0 ~. T: d. k8 f8 e-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。; I; k, W# K4 V* k
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。. d5 i5 y( A0 b4 y7 g
 (是指能逛的區域)& |! ?9 H8 e9 J. `' r
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。+ g* d& O% f# H7 c$ n5 {
 (!!), @1 _% J6 M9 y- ~' Y
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。6 B" ~+ q9 p2 s8 R0 z+ G% }
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
7 c9 H3 U+ L- j$ f-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
0 ^, ?9 P7 d7 R$ q/ o9 i (我在這篇的下面回文有整理過。)
+ A) P8 q/ L: s- ^9 q$ d# w) Y-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
7 h' d& F6 r. B; S (原作者翻譯錯誤,改正了)
' B4 h% {. d7 M! o/ N' I- d-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。% e+ y3 F) n3 Y4 r7 J
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。7 S/ B, L7 m. H. u/ v9 f
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)1 P) g% [* l! [- H
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
6 ~, T4 r0 M3 R, ~+ ~3 V4 o 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
: {3 J6 T+ p( a6 z: `6 P( L 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。9 \1 p4 R5 v5 z5 f- H, Q0 F) ~8 g
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。; ]- M0 m' X' _4 n0 F
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)+ _+ _! o1 V: p/ U0 L
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。- U6 Q9 V* ~+ L
 (!!)
% s7 S) Y! S/ \4 N! d2 E8 H' o- X, u' I) a8 s3 Q: H7 m3 C
) D. K* J2 t  R: h9 P& L- S2 V( T, ~
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 $ u8 x6 A7 _  e( I1 ?
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
$ U" F% N% X6 s-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
7 \1 {. s# z( `" G; R4 Q% K  T' x (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
6 t* V5 ^4 _5 ^0 M% T-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」; a: v6 \1 X9 \% S+ _
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
: ^/ t& b2 Y# Z! V. V% D8 K 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
0 p. k, i; n' u1 r, e, k6 [ (對呀,老師……統治者!?)
1 R# Z7 e# j% K-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。, ^, M9 E4 a* O6 M* U
 (包裹?又是老招呀XD)' d6 t; W0 I: [7 Y
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
  B7 Y# a2 z3 @3 e-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。& I# g9 o  X+ d, |: R
 (下嫁?所以是投靠娘家?)% q& [& n! c9 W0 d* m# b
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。7 ^  b6 N  F, ?4 \; S6 ]5 E0 R
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。' \3 u5 S! k9 I9 G# C1 s! B
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
( e* A! k) e: B5 \2 M-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
+ E' u, L  y$ B1 d) r (時間上來說也不可能)- p2 G3 h2 L% q- ^5 G
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。7 d! T( ^7 M; y4 L& ]
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。7 R: Q8 c! D) o
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」/ c( N/ l! L" A9 ?& @8 A8 g, e3 h
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。. L# x% [8 D9 k, @" @0 U
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
% k. A9 `. H2 j4 D6 r2 \# J-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。4 H: g, ~+ N9 L& c( k
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。- ^6 L8 @+ o7 g6 q5 P9 I8 m

2 l! S5 w/ Q# k4 d6 V  }& |8 ]6 p% W! o7 \
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」5 N0 }5 K( Y4 @2 S
 (!!)
6 d( C2 E# \: ]4 Z$ s- _-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
, Y1 T; W6 W, `& d, o& B. j (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
0 `7 h9 B) m$ m# f8 F6 r# A-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
- B6 |. g- `. p# L& U5 Z (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)9 u. L! n& P2 R. B! L1 Y
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
4 ]+ C4 B  _# e# ^: S; c (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
$ |2 ]/ q) N3 {-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
: q+ r0 o" _3 J  t* O2 t (所有的角色都可以嗎?XD)
# W" R5 v$ [$ `$ |
* ^5 F5 ?1 q) ]8 M9 p( k1 l' f) k-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
0 x7 L) j& ^8 Z7 |) e5 y" @1 {-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
& u9 K5 T1 W& k. N- ~/ d- O (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)- g  _2 {) N$ K, y. b/ b
-Cassandra 是 Nevarra人。. f% p) X5 }2 ?9 R
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
8 ~! [# S6 q3 n  z (就是某套訂製短劍的家族)
7 k1 o, s2 Y0 Q3 y-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
. v: D7 }1 L) Z* l, a1 ~& Z (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
3 k0 q! Y7 \: {- p9 z) T' L+ E8 n  [) A. i& e5 O

5 Q2 V# Z) f9 b-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人. t6 Q8 C2 L/ q# j: M2 ?6 Y
-「Varric 當然不是一名國王。」
0 m* i9 R3 G. c& ` (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
8 Z$ t+ [  i% E4 ]-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」: T% G/ d. I4 d
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
+ _9 Y- ?6 n+ W+ F/ \  h0 h( v-Varric 是一名盜賊。' M" O. s, P" p/ [$ ]! a! r  \
-Varric 是一名同伴。- A/ ^( ~# P5 W5 ?/ k% v( D- \
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。+ H5 J; X( |3 F: d2 G
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
9 m) W9 s, ?! n; E' H& D (不知道他認不認識Bodahn)
) e: o) \/ K% R3 V3 S( F-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
; n$ E. L$ V) |-Varric 的配音員是 Brian Bloom。; U" f: t6 p" v1 t6 }
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)8 b) H. O6 a+ d! T- Q0 Y* d5 t
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
3 R4 H) {8 f" Z$ v% x  M! `
7 B# @1 e! M3 [( Z
+ [% f) x3 d& n; [% V5 v% |/ d-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。, o& W" e1 F4 J# c
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
: l. ~7 h" d/ j7 l# O5 G6 e4 ~ (說清楚這混淆是什麼意思?)
# [+ x2 }% v+ i-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
! R% h( B- r, h  m-Isabela 是 Rivain 人。
# i# y# i  U, `0 U9 x1 i' s" \3 K1 r-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
0 ^: H) A! O* ^0 ~; _-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。+ j0 S" W5 i- S* X  J- q8 M! a
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD), s; _$ l" Z. G( A, X. j  m) s# `

% [) l; `+ d3 C5 i& f; J-Flemeth 將登場
# A. k6 X. D1 A0 _! S-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。+ x; ^8 Q; |0 W& q; A2 E3 p
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。0 N9 h! g0 G: O9 o3 [* H- T
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
# g# b' x! b! m
+ L" A% U% L2 u3 h( T" o# o* `$ h! D

# f9 j0 k4 i) @-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
6 ~6 h- m7 ]6 ~ (這部分可參照我這篇, x% f! A5 u. p/ _- q3 f% u% \
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。5 Q6 v4 T6 C# z& }3 y, A2 g
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
6 a# j# S9 ^, d9 i- v; I
5 N6 E' o/ n* \7 L( K% S9 t. L6 o' n/ N- M2 u
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
# ]- S* J! L* P3 D8 t-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
+ [( a- k- o6 @5 f (可造出的模看起來不太像呀); Y; Y+ _9 b) q$ s
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
! J. I2 ?8 ]2 h% \/ z* _4 a (!!)
0 b6 y! Z) {5 s3 V0 m-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
0 t4 U3 z% h. m) n (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
% @; k- i' w1 }, x) O3 w+ d7 Z-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。( k' O0 `$ X: X8 x2 V4 b; H# P  \
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
; H& M) {6 }" `$ o+ [8 V- y: |2 t: Z8 e! i7 C- L7 P$ A& z

# P! U  Y- K" z6 k* N5 G-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。9 L" O' H6 }5 e4 f) h
 (火系法術可以結凍嗎?XD), g' m6 f- Z- x; V
-同伴會有獨特的天賦發展系統。% X; a7 M( e9 A% N$ k
 (角色化嗎)6 A) l9 M2 n! H; l. H
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。+ {$ Q7 m  c( d- ]
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
7 B9 _! b0 g" W' t, L2 I-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。8 w5 _, Y3 U+ V8 X, S' N
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
# {+ T) p) }2 I) w (兩方都各有補償)0 }3 k2 p. g$ L5 ~
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
8 Y  h4 m* V% I2 o (PC版大勝利)! \3 U) a! N' s: U' N8 {6 s

9 ^. p# `6 {" |! M8 M-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。* {9 d7 v1 j" p2 c
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
% l8 g: C1 U8 b* E* z5 D! i-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
$ q# m; l: h) x! ^# T (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
" t1 s- ^% F! y5 K2 s-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
, h( E  N  I2 w, `) `+ I (!!)
3 t! G% K) `6 u0 A8 H7 c+ w* C-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
: H; J5 d6 z8 r+ i8 |/ z (!!)8 c8 |5 I! n& S" N; H) H5 p
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
! l- H  S) o( g- P7 @ (Mass Effect的作法嗎?)6 \- x% A1 V3 g. r8 q- n
1 N& K. t  E5 ~- n
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
9 U4 E1 V! f1 b% a) G) I" U; p- l" \ (看起來好像會很擠)
6 W1 X# W7 [6 q" v4 r7 ]/ x& b-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
4 I4 R  a$ `0 _! l& z6 K/ R (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
9 p  U# s+ D9 S3 d0 O; T6 H; U-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
3 t& L9 D+ q& `, H (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
# D2 V; {' _$ P$ a- `* D5 g1 ^8 v9 L3 r/ H
  b) @5 K/ l0 K6 s
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。4 }1 Q' w# [( C9 m
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)  z0 S5 d5 n2 j4 ?) s9 J- p
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
! b! {! u- Z. K# X- Y (都有語音的話這是基本的吧)5 {" |8 d$ Q/ ~2 n

# }4 T& D/ Q/ s: i8 V4 B-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。1 [% U( v/ y# i' {
 (應該的)' B' D0 q/ V% n* k4 C
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。( \# K1 Y$ T; ~) o/ e; Q
 (就是賺錢和經驗用的啦)
# z3 X/ m4 ^7 E2 e) M. w5 \- O
7 a0 b& e; K9 M6 f7 p9 `, u+ B1 I+ ]: i2 p) o
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。  R0 F6 ?& _  F: r
 (矮人女性呢?XD)  g2 }" p9 K( u( W4 Q
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
# o* r- P7 S6 G! ], @2 { (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)0 X, f4 m( g9 `; U: W+ \
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
6 T" z( r' {9 H" `: P3 O-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。% D7 L* o; }8 E& x
 (法師可以穿嗎)3 i. \2 D" O0 Y( w7 X
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。6 H# j/ P4 i! J6 k
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
/ j( d: |5 L8 \9 S3 R  W( Q/ H9 Q, y-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。2 p% j4 X  \1 x2 J
 (所以Par Vollen是不會去的)! e( [4 z- \" `$ ?2 q3 i4 C
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
5 S3 M8 n) Q8 M) o# R (繩師?
! s* P" K% M! W/ t9 r-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
$ ]# G( K& l( r- z) u7 [( H (MOV的時候嗎)
( G* h$ ^, Z/ f-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。2 F8 p" c( a5 j6 I* }6 L
 (應該的吧)
4 s0 r  V1 i3 e  j; ~0 }/ a% f) o-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。% @$ W' T" q" E
 (某些人可能會抗議)
* M  B1 X0 z: n9 I, d-內衣會重新設計。
* N7 J% h( i( H% p0 C- Y* a (其實不穿會比較符合當時情況)
6 ?& h' W) f. _! X-深色膚質已經重新設計並且更好看了。. p! J" g4 k, [5 p' h: u) s' Y
 (從展示看來……並沒有)* i& J9 Y$ D8 l( k5 X% n  Q$ t
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
1 p1 ^+ m- `% w3 G (家人嘛)- S3 n2 w* l. ^# i0 r7 u5 |
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
- h$ X- O" F% b3 m (XDDDD)% N) @+ w, s) V% t8 L$ q
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
- U' s9 a1 t. C2 C. l9 D) J; L (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)# U, k1 ]1 ^. Q1 y: G# \
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。7 C+ H6 z7 e" K, m3 V
 (所以是相對價值,而非物品材質)

* k+ H1 e) g" Z9 W. b+ V# W" A

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定( s( Z) ?9 a" K5 W& ?9 h9 f
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
5 v/ E! X0 ^$ a# C# ]1 t! K* c太佩服他們了。& k' A9 K* R0 u5 @) \2 z
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了5 U. a: k, |2 {! y& w) w
MOD是所有玩家的福音呀
/ ^) ]& b* q+ d8 _1 [原來Zevran是西班牙腔呀. g' P  b7 f0 y& l2 X
口音超重的…很有特色也很有趣。0 L% A; O- a' e9 b0 V

+ j+ l) e( X2 r( A害我現在超期待DA2的啦!!+ T4 l  d6 k/ G% x4 M- O* V, t
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
0 g% A8 r1 G+ w$ m) Z祝你有美好的心情以及更多更多的賽德  q" M+ s) |/ K4 `) {

( a6 c* p4 G8 G; |9 Z! q* ]: U& K) m1 i  O9 U) c

- ^( i: a+ V( m' @6 R/ a: {/ Q& H% v, ^/ n% t
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
2 a, r5 N& A& J7 K. I% o1 X3 h' V8 [2 X4 |. g
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
$ Z( d) I0 u9 ]/ n我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...+ q8 o) P& s4 c- [
2 J' J, m/ _& w; }: q
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...8 ]9 q! _  H1 H$ w
而是選擇你要回話的語氣...
+ B/ ]7 ]9 n7 h6 f2 \基礎分為3 o) S6 }& b! T' r) O. Y
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
6 w' r/ F# K5 X& Z上方 Aggressive 積極 傾略性語氣$ z: M) N, m; y3 T% k0 y
右側 Professional 專業語氣  E, ]. ^) M; J4 ?2 c/ U
一般對話會出現這三種選擇...
( T& }! }; G4 k- g- D# f2 c2 d6 `  A- r( T  @
女主角之一 Scarlet Lake* l/ G+ P0 E' m* s0 R+ d( L% b
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)- ?8 K' ~. r- ^1 l9 Z) v- [

  C4 ^' ?; l4 c7 F. h) a6 A7 u$ ^/ i$ w  y
女主角之二 SIE
& _9 l$ T- A8 d" C(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)8 u* J$ {8 K& J
  O; u! N5 l* d3 }5 M; ^# u( D
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...( K+ A9 I7 W6 c/ y4 z+ Q
6 N, f& H( [1 y
(下方第四選項 Draw Gun)
3 z& F, Q: k- |% K3 {/ o' v. R, J! s' r! F3 ~4 o: ~' {
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
3 n% `* p2 F& u) F1 `8 x+ o當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度..." {4 u$ z$ M, t- p1 ~6 q& U! Y
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
7 @) W, O2 L9 K; q2 Y' u8 O( s1 J# _或是影響接下來劇情的發展...- F0 R9 d* _, A- i7 f# t

# ^! b, N. g5 r& V1 @4 q單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
: u" H7 ^8 m8 h; Y( n- L, b  s: q至於到底好不好我也說不上來...3 t' R, A8 J5 |2 }) Q, U
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
; h! D: \1 ?* T; E1 ?9 l8 `1 f+ l; a0 [9 [9 S( L4 r3 K) |
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...) X: t, _% R% g* O, k# a& l
可是它真的沒爛到那種程度...4 h0 O! e' e- @8 k0 v$ h: @
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...8 @$ t  b2 q# o
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)$ A1 j8 E: F8 S* {
有興趣的人強烈建議一試...
$ K% N" H+ R$ n1 |+ X(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)2 k. P( S0 ]; W
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」..., K6 q  w- t' V$ B8 c
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
% P' H, t5 E  l& p  H7 O
你今天大笑了嗎?

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