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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
& e- ?0 C) {- p8 e
* Q7 c1 G0 v7 u$ x0 l6 ?* U
: Q: O4 b* ^2 ]3 I: d. T在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
) _/ G) B! \7 x; |. c( o3 |2 r【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞& A/ J: P5 q: g
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
& n1 w7 ^; I% T: B( F, k2 w
' P6 N1 E+ P/ v* i. ^整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)$ {$ @' z7 V! v9 g
  y3 Q$ f8 P- U6 |7 e0 W
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。! R! i( i/ n: @7 q2 V5 V; H% B
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
5 z: {: Z+ ]& r( [; o0 r  T-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」7 y% Y1 T# b# i2 L
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
3 X6 T% M9 j5 f: N3 N, j
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
# Q* ^) @! r6 t* {, z- \- J: G (那如果選擇不匯入存檔呢?)
: z# G3 c# y; s
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
- I5 F/ L, h1 i (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
9 p: c6 |+ P, g4 a, l$ F3 A9 @9 z- V
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。0 {7 Y2 g* `- P' ^3 ~1 ~% U2 a
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)+ Y* _+ W3 k5 `6 F$ X6 g
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
) M! Z* B; f* k  z- k9 i-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。! t: i$ V. K: C; v- f+ u9 s
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。; I/ G4 n* p2 D) t
 (是指能逛的區域)
* c5 k* \, \- f& I' N-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。5 k/ r" d2 p1 y3 ^7 d! t& b3 |1 z
 (!!)6 s, |/ `" W4 |7 q
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
" P  T: C# S$ y/ ?; e 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
5 b& \+ ]# Y* E2 s3 O6 T-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
+ \9 v8 r( f/ @" ?' Q0 i2 I5 O (我在這篇的下面回文有整理過。)
/ S* k; I/ q& s! s$ w3 h: [7 z  Z0 t-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
; E( F6 K5 K1 o  J (原作者翻譯錯誤,改正了)
1 d# Y. A% V; U# ?2 z0 G) f. p-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
( q. k$ Q: u0 f( g4 x8 Q0 D 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。7 z* A; A3 D! l% J8 q% O# ?% Q
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
) O$ F: A3 F/ n-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。" v" s" U7 G) B' w0 q+ |1 N  I
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。+ K4 b+ S+ R3 B. t) W) [* W
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。: E9 c8 y8 S+ I$ s
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
( b4 @  a) K( b& b; B (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)! w1 m- U& o$ d$ W
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。5 e! g2 b& M1 c
 (!!)
5 z1 l# R; p! q. s% [3 C) K8 l9 `( H& A
- H, M5 k! |4 U+ z
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
' v$ b% T) b' d% Z2 M (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)$ B/ v* ^0 s! E$ n
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。8 C* @( C* k+ Z5 w; ?
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)4 ?$ g9 S' J# b: H9 z( W8 |
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」/ g3 x8 `- N/ |+ J8 l9 v3 p- Z
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。8 c; h0 J' r; q' O& J
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
+ i. ]0 E( K* Z0 J7 @6 s' p (對呀,老師……統治者!?)
1 }5 J, f% O3 d3 ?* @-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。; N9 D% V' i" {4 @  E1 @
 (包裹?又是老招呀XD)
7 s% b+ Z9 u4 Q3 L: l* F-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
; J! @# ~3 D$ k" m# F-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
9 z: D; @; E, u0 e$ O (下嫁?所以是投靠娘家?)
+ v* H0 U/ w- B# p-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
, \0 L8 @5 D, D/ G8 v-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。, U# @) g0 m: H1 `# Y
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)) _; V" }9 v1 @  I  h
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」3 H( A4 s) R( C4 y
 (時間上來說也不可能)
  n8 {( e; s4 A. y) H& r/ X9 Q-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
7 A0 C, T; \( U% E+ h. a7 }1 ~, G 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。* N% ]  Z* _# @
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
7 [, W. z* M: \$ v5 _-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
1 y" h. w2 U1 @) s7 m# i (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)1 m9 o3 S( q2 w/ {/ `
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
& g4 R  m% c* K6 n. E: s-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
( |: P3 k3 y6 _) f
7 ^" D/ Y  q$ g4 j5 [& Q  g4 |7 D( c9 N: ^' U
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」' c' N0 ~) X3 }( S
 (!!)6 s/ A0 I0 M, s. A4 d4 Y# F
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。0 `! S: W2 S& V. c( k: f
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
/ _8 H" D! E0 x* x0 M* t0 k: c-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。# w8 ^- P# [- a2 B# u2 k* u
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)# R# w# Y' Y; z2 H" k, R
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」7 \' O! j8 q/ v
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
- _" y; B& w3 q/ u! z-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。0 V! M& E" g! W. L
 (所有的角色都可以嗎?XD)9 ]* B9 Z9 J& N. z. l
1 X* j2 a2 I+ \7 H+ n
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
! a1 z3 I6 @+ h! k' F5 \7 V-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
" ^+ o' l" H+ J (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
2 T# q: I% M3 n1 E1 f7 B* s' S) l-Cassandra 是 Nevarra人。
. {) R3 f( a, h' C/ G. A-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
% u" I# a! i* U4 X/ q! {8 _/ X* b1 H (就是某套訂製短劍的家族)
7 ~  w/ r4 S& U-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
# B6 m) |) @1 e* s (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
+ d( ]2 U$ Z' b( F% ]/ T6 V# W& u6 q& I4 C! m8 w; k! w$ J
. {4 c) j+ E: |) Z8 L8 L$ i: q
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
+ d+ k% ]$ \3 b/ _5 j-「Varric 當然不是一名國王。」
: R4 v8 E  G( W& G; t, l# \ (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
2 J7 H$ \% e8 V" g: `* v+ ?9 y-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
) g; ?0 q% G1 C% U9 a8 W4 Z9 V+ Z (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)0 d7 w, Q' f0 C: j( F* Q' x
-Varric 是一名盜賊。
0 X# x: P8 a- a/ H-Varric 是一名同伴。
2 k  @0 G# U# n8 Y0 c0 k) C' {& z-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
1 x1 z  c$ S+ F' s- Y7 Q' d Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
( J( B2 T% t* ~1 x/ B9 o  O (不知道他認不認識Bodahn)
' U( p5 {  u! L) M-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
# R0 x2 `) J8 v  F' Q: ~$ K-Varric 的配音員是 Brian Bloom。5 @( Y4 l3 U5 [3 e: d: N  t
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)" e9 ^1 ?# \4 \% Z
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。& C% T0 X# `% m9 f
8 B# u8 g- Z6 J1 T2 Z" z
, f& p4 O- r3 N' l9 w' V1 ^' x0 I
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。  j6 |# y, q: i5 G* M0 ~4 h- P
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
# p" ~: y. ?) x( [* u+ a/ @, }2 Y (說清楚這混淆是什麼意思?)
3 Q: h* O7 c% H6 F# `" q- N9 e-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
( G  Y0 k$ h4 p& ]) Z1 v-Isabela 是 Rivain 人。
7 d7 h8 X# C- y-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
3 y$ ~6 ~3 O, _- L-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
5 h' m+ N+ @3 W; J% Y0 S, y5 O (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
9 h1 X! P' V1 o3 h4 @9 E) J$ n7 o! p: m4 r8 L' ?' {1 _
-Flemeth 將登場
2 ]. [: \% Y9 C) {$ t-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。8 a2 O7 Z2 ~3 S
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
; Q) @7 k" e8 d9 Z/ [- m5 A (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)( p% ^, ^+ A' y4 [' V3 t1 X8 Z
& P. z, r# d8 E2 U" m0 B5 d
, N' Z- c& t6 E8 w5 |0 L* p
& b/ Z7 b3 P* [+ e/ x
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
) ^& s) @/ z# w (這部分可參照我這篇
# i. k+ [5 d" o" g' n-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。% {+ }, L" F% v' e$ N" Z+ A
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)) g" ~1 B( k$ ]8 t# w& D; c+ l

3 B( g2 C" ]" n1 L* i- _- P  w" d4 e  @2 u" e
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。( t% E/ m' k2 A! H7 a6 V5 e
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。2 V: X/ H; O# t3 ^6 s# t
 (可造出的模看起來不太像呀)
1 t3 q. p2 N4 Y( Z, ?  `; g: j-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
( X" B, I) }: J! W: ` (!!)
3 {5 F; L, O7 j4 ^-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
2 p. k! N1 A6 I1 O+ ? (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)1 m) [; B4 X1 {" a8 A
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
- \# X$ q9 h+ S2 V5 [1 b8 [ (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
* H7 }! I, A, m; A! c" e3 A$ y. u, e! ^6 L0 Q+ W

! [: a* B- o& J: G5 W# s-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
4 f: {# @0 K3 j" ^8 d1 ^: K% |( S (火系法術可以結凍嗎?XD)3 j) d# G7 q+ K7 q/ {" z8 L
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
% I& o+ b* y2 a: U (角色化嗎)
9 ^" [8 Z- _" J0 I( f-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
5 M. B# b7 S. E& ?# ~" a( T8 b (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?); d. t' ~1 v7 K# a
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
' ^# M' j; l( d9 G8 c; F-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
7 \6 ]+ T$ E  w' O  Z (兩方都各有補償)0 `1 Q1 c9 P) V2 p" g
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。% w& D  o8 e) f$ h
 (PC版大勝利)
6 T) x0 t4 g2 ?2 P/ z: @2 `9 z, v+ e. I: ^9 B
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。$ M3 o7 O( \" D8 x1 w5 L! L) C
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
5 F% I( R, w5 J# K2 b% j% m0 _& B-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
; x( W; [% F. O, L. Z# m4 O (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
  G* M! l0 ~# C4 p1 M' J-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
( c+ A" H% s3 X* }7 P (!!)
$ z' s$ A- s; L* V$ u9 J8 U-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。+ D3 G* T. a9 Y+ z- B1 N6 t; L
 (!!)
; Q% d( K" L# X  [. W  ~7 @7 \- |-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。: H. _+ g7 n4 z6 q
 (Mass Effect的作法嗎?)( S: {! v) e" }' j9 L: `9 C9 H

" s2 ^6 f% X6 I: C-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。2 K- u: T6 v/ L! f* z, Q
 (看起來好像會很擠)
2 K2 K# N2 T1 B/ u( x) a-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
% n* ]0 }" M8 q (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
: l4 M  [7 S1 Q3 P$ z  o3 b1 h-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。& n/ n( e8 p' J* J( y
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
$ ^( r  Z! @8 ]( y5 O/ }; a; [8 _
) Y8 _! n( Q4 \* `1 S7 D
$ O: g$ t7 w# U* A-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
  M9 P; _$ \9 H  J, n0 s (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
. ?! G: ?9 T; H+ K-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。" d% e0 w0 e7 {. S( E4 @, f
 (都有語音的話這是基本的吧)! o" h  s" j2 P& H& l2 M

$ p3 I4 J. U. r2 }-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
4 N0 Q, T* ]: d5 V0 w. O" W) S (應該的)/ V% J( S. \: c; R3 S: V
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。/ J) C4 K) n. D9 s8 Y& A# u3 j
 (就是賺錢和經驗用的啦)
. S; g# B( Z, {. g6 a& ~
7 o& [# v2 A' C- k  L4 h, B7 c! J/ G% N  D9 C# f9 d
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
1 i9 F. [9 ]9 q& E( T (矮人女性呢?XD): s* r( G" H5 c
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
( G5 L" q% m. f  R' y% P (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
* z+ d2 q$ a3 W2 d-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。2 I+ @0 N- b! ~+ R8 w4 h" g
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。( p- v  Q" E! C6 X6 m( E
 (法師可以穿嗎)9 B0 A6 B2 F2 u- C' a
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。, i( ]$ Z. |4 e
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
3 J3 f6 o. y! _. a! ^' F6 a8 L-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
1 A$ s' k7 K1 q4 G: P" g* H: T (所以Par Vollen是不會去的)9 p/ q4 p6 ^% x8 G4 G- D. c0 R9 {+ r- S
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。: \3 _* w2 X0 t+ M  v
 (繩師?' a/ \! D0 O3 I5 T7 p; ~/ y' x; A* A
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
' x3 b0 P, E  P; F/ C (MOV的時候嗎)
: ]; ~# k$ z2 U7 G-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
. R4 v; Q' i* U8 T (應該的吧)! o  Y: X: F# W
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。: U8 V8 n, P2 p3 X% ^0 O
 (某些人可能會抗議)# M6 b# c( }& Q8 I
-內衣會重新設計。
7 p1 V+ B9 {; O( W9 X+ j* f+ X (其實不穿會比較符合當時情況)/ ]" R# ^% e* T) r: _$ f0 R1 V1 A
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。2 S2 ]# \4 V5 i' e5 w4 e
 (從展示看來……並沒有)
( ?/ X8 ^1 A) |* G6 a* Y-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
( C8 A0 K3 a' C6 _8 l (家人嘛)  Q; }* ]# I- F2 t- T4 K) |
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
& J) N9 i. |$ T (XDDDD)
/ }1 f# N8 }% U-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
9 e( \$ X! y& Y (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)" x5 H- E: _# H5 d" E% e8 M  a- P
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
: B& F! h- G& H& ^ (所以是相對價值,而非物品材質)
: K, @: I7 u) m7 `' l! D( m

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
9 z- [( e4 Z! P" @* D* [, u- V/ u不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
8 d( l8 s+ T; [( B. _0 J! z. \太佩服他們了。- u* {) T  P) L) h  Z7 Q
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
# Z) |. z0 T& j' H! }/ hMOD是所有玩家的福音呀+ V/ L: U  p" A3 I
原來Zevran是西班牙腔呀# V0 K) f) h# ^% C* A" b  ?4 d
口音超重的…很有特色也很有趣。
. r' F& k/ G. I! P* _
8 i1 @( ]7 q* ^# H2 z害我現在超期待DA2的啦!!
+ A/ I+ s; Q# d* c: C7 c* X/ o% w嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔6 p+ d- r6 G9 L% o! K, h
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德0 t9 y, x$ b8 C2 }3 M

) S7 p2 F+ |; m+ g0 c1 ]
; e% H/ v0 r4 k% A/ f0 f* R2 {( L% e3 x

" a, ]6 x; y, w( Z( W
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 / X7 O: h3 T  o" K* r: r5 t/ P

4 F/ w; O0 ?; _! J1 O6 c* F7 E5 T  v有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
+ V; @  f4 f# i0 Q0 \我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...! J7 m! @2 v; l

) W  \, e. E# S: v2 e$ X* F4 w1 bAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
+ G, l1 i9 F7 M而是選擇你要回話的語氣...
3 J( O4 R# H& z% ]# S基礎分為
! J* n6 e% e# K, o) L左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)! S8 ?4 ]8 E$ o
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
5 [  {* `' f* _右側 Professional 專業語氣' O& l' w0 H0 m2 |: E& w7 B
一般對話會出現這三種選擇...
. Z7 l# \$ Y8 O5 `2 e8 q5 S# K' N$ S7 E+ o
女主角之一 Scarlet Lake
1 T& e( ~9 |" @1 m4 n3 P(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
9 }$ |4 N8 S, r' V# `# i
- f8 X. a4 p7 I0 q4 q- x$ A' z/ r
女主角之二 SIE
; }  e. m6 Z( l3 J, I* A(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
& Q* U  c& c$ M3 D2 u- `7 K0 q+ w6 s
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
1 \7 N: r, W7 r& W! E- e+ s: ]2 U8 G$ W' O% ?& g* a  b
(下方第四選項 Draw Gun)8 D% T9 o0 N9 T2 U
) G" |# Q/ W, }0 ^4 k8 D
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
0 b$ V5 ~: @4 S( N1 N% f0 Z當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
: M& q! q& c  ^4 S& B- L(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)  M: a/ y$ \5 E  [
或是影響接下來劇情的發展...9 z) H, \+ J! Z9 `/ S
/ k8 E7 x4 T1 u8 ^* k
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
! P' l- T6 k2 L; r' e至於到底好不好我也說不上來...
; e2 j1 U4 k8 |6 }. z% g& Z不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
5 J$ _+ Y/ K/ T8 G9 B: c9 p9 O6 u  @) I
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...+ z3 z9 M, G: l
可是它真的沒爛到那種程度.... ~3 U* F  A! d& V6 a! I5 z: b
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
( m$ ^2 q* E3 h9 f9 z0 E(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)- d, u7 a, R3 ]5 p  @8 Y( h
有興趣的人強烈建議一試...
1 D% m9 S: z0 B/ ^(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)2 S  I" c- |2 [1 S9 K( }
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
) @- i5 `, d' `# O不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
6 b4 N) R. \, K- B8 B3 o9 t
你今天大笑了嗎?

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