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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 , p! S* y. c- q9 ?! Q6 R9 R

$ U) M* H9 d! }6 C. @( l. a3 A9 q7 t3 Z) \6 X* [! G
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
" X7 c1 f$ a' X【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞9 C( ^) z$ ?1 O% @( g  m7 c- c
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。, m* e) S2 r: D' E' I) J3 v1 H* ~

% s" m3 D* x) {整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
8 ?8 k( e' w+ R8 M. S# o4 y8 Y- |# A& X1 p. M7 ]" K  l
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。, M) o9 x# ]* v" a( J
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。: O- P" v0 R" A0 V8 s: v; N
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」- H8 P; `* v. J7 l4 O
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
, s) V* Z* m" S5 H" m  q
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。# ]$ o/ h' s/ l7 s& F
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)5 K3 \" X7 z9 \9 W; M) @# e
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
8 s& u& c. C+ F/ u2 | (9:30 Dragon~9:40 Dragon)# q" U5 W* Q, v8 }
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
9 Q' S3 l" N: v- `" y (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
% D% }0 s9 v; ^' {& x, v& E-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。+ X% m- r, ~- N
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
" I$ y& Q; l" x4 M# `$ O-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。/ |/ W+ T6 W5 u- n, O
 (是指能逛的區域): F) v8 c& P) ^5 x* m9 r
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
- A  r3 ], a. B (!!)
: O9 x0 v( t6 Y  B# v1 l-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。. O, Q9 e+ s1 |' H8 @
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。7 k% M0 v' q# N, N# {
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
) L- s6 q% [( f& k+ I% M (我在這篇的下面回文有整理過。)% O1 f% Q8 ]" t( p
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
% k8 ?* W/ @" Y& z: Q! N' V4 V (原作者翻譯錯誤,改正了)
( F& o8 a' t( H, {" W( H-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。& c& ]; m; U  G0 p- ~
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
! I; t" M7 f4 |8 R (指Circle Magi,翻作議會有點……)" s' P/ O! T$ Z( A; ^
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。3 x# Z! u+ \9 C# f* X) Y
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
; ^; z' E1 n8 P9 O7 b% _ 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
, M; m, b( |. p' F 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
% X' m; O9 U  B3 i2 l, M8 Z! | (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
: b+ A+ R' _3 F: Y-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。% D* u6 H8 b* w9 F2 ^& y1 R9 z
 (!!)! I/ b9 V: K- ~5 G
9 J8 p% F" G/ e2 d' T
" `/ ^6 Z' c- Z: w
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 ! S9 d3 v/ w  [6 L' {+ \
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)6 {  D) v3 w: z5 A: a( W. i) X
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。! a9 F: _3 f* j6 Y- M1 G: \
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
8 A4 c/ f% I9 z' L. y-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
* a) w% e& z9 u3 f-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。; G4 h5 W. d3 e) I, p. D6 O
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
8 j; t. p& @7 W3 |) z. H& Z, H (對呀,老師……統治者!?)
( r& u- S. z1 W1 ^% `0 d-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。0 \8 j' {( a& R& `$ ~
 (包裹?又是老招呀XD)" c6 D( M; \2 B7 v. N( \
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。7 o5 E& e, w/ n! J9 g( C
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。  k& k( j. v& w( `2 {+ t
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
0 K3 I% J0 G+ e2 s. @4 n: J2 z-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。/ G  ]& J7 g) }- C6 M, h
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。( s3 v/ Q/ I* q  s
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
: M+ [1 J& n6 k# R. d-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
& E0 x$ V1 i( o9 y! ?: I (時間上來說也不可能)' {7 t  T' P+ w! X$ B" H0 R
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
( V- s4 E, t0 x7 _3 {- K" \; X 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。4 A$ y3 h6 ?. t9 |3 K
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
) U0 O$ J4 C( l-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。8 v* d' X: B9 c" \! w0 k/ W
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
# F) {* k+ s4 f) s-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
8 q* C4 \' O) G+ n: J-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
  a/ |* [+ e4 J, X6 i* @% R' v8 ?0 N, G& T2 V1 n+ b
7 p1 }4 L3 b( O/ a$ ]
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」% _/ d: K1 r* {: ~% t7 \: @
 (!!)
3 }, H9 z  G( f. ?-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。3 \, T5 I% Y5 h1 o6 u
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
3 R; e, I& q$ C8 \% Q1 s-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
8 ~# @7 r6 `& j. m* \  { (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
0 `1 C3 `. n% M0 S/ o  K-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
& _8 M! z. C8 w) o" \ (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
. i. O# L/ T% f5 s) F, F/ h-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。* a; P( u) C* l" w# v) D8 p
 (所有的角色都可以嗎?XD)
6 n# X  e8 R3 Y+ h# Q) G7 L% G
0 ^5 k8 _0 d" X) N-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。$ }' ^- R) M- S, S) T& R
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
4 ^/ v- W- M! V7 i (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)% d6 a1 x1 s/ R5 P
-Cassandra 是 Nevarra人。; g& {1 s1 l. b6 P" k0 j( E4 }
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
8 P: _; a8 b) Y( c. y" B* Y (就是某套訂製短劍的家族)/ F" E1 v  s9 x
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
0 e& D; G$ z2 O1 s (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
$ V( {. f) g1 ?8 }. e. k4 A0 P0 x- c3 F8 O0 U1 ?% x. r* W

7 c% w/ N$ N$ W5 w: y& s7 i" ?+ H-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人& A" d9 O5 F& T4 J5 U: B6 A) I2 C
-「Varric 當然不是一名國王。」, a, B  l, W5 E& p6 s
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
+ F8 p3 j$ O6 t-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」; F0 Y1 c; [6 Y0 s9 N$ x, `4 @
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
7 p# z3 W. z2 I. p-Varric 是一名盜賊。
) [3 R$ u% L- h1 B2 g6 E-Varric 是一名同伴。2 j2 n; a; I5 B/ o* r- Q- l5 L$ t
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
8 X: }2 o+ ~+ S Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
1 N% f4 T+ I! |8 L9 ] (不知道他認不認識Bodahn)7 O* o: a) Q# I/ i& E. d
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
7 y4 s+ s  j, c4 E& N$ J. c. |  D-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
8 c! D  ~. S  b4 f (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)% X" n0 X0 m, p1 Q
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
* X  x+ n6 O$ V
+ G1 }* ~4 o% j: O* W7 j" Q$ D/ \& I3 m
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。5 F- y% _. [" O1 B. {2 g9 q/ {
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
+ r: e9 S# a( I% }: n5 C  j (說清楚這混淆是什麼意思?)
) }" _. z8 U2 U% E! q0 P) }$ g  l-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
' A* W- d3 a' _& z-Isabela 是 Rivain 人。8 I7 f4 s$ s- y  U
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
* \( x5 d+ |/ z-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
2 ]. H9 u2 [: t# S' {) h2 M (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
/ Z* O' H2 F* h6 J1 v5 A+ Z
* H# h0 R. h6 S& S1 F$ H/ I-Flemeth 將登場+ X& Q5 d: O" ~1 U+ B
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
+ I- ]% \& m6 G/ I' ^-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。# K3 Q5 D) J' F) a; j' K+ c
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
+ M5 P$ I9 }! C! k" b( O
. c. S0 a0 @/ q3 T$ o) _1 z
/ @, Y  H+ I" i0 {% W  s5 z/ K9 C. }+ g8 \$ i) ]! X- t& X
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。. w+ g( o3 n% U4 {1 g2 N
 (這部分可參照我這篇
. a, M1 _# O6 Z0 `8 }; z7 Q-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
8 a/ a6 `3 o0 {# {1 `* b (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
9 ^# N$ p9 N7 }
! O* @' {, K( v; Q5 k% y" s2 x: b* j8 K: d; ]& o7 }/ h
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
9 y2 F+ W" V+ V0 E: A-Bethany 和Carver 是雙胞胎。% s8 w5 g" r2 S, l' |) u
 (可造出的模看起來不太像呀)
2 ?1 a5 |4 s$ B" F2 P6 m5 ]6 t-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
7 i+ v# M% d5 X! Z# n7 i4 P (!!)$ d/ q: n# |, l& `$ t
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。* B2 G+ |0 F9 P% |" m) ~$ x
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
( G5 X0 B' P5 I! c) M, O9 Y% B3 Z-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。2 r0 v6 m- m1 N3 |& x# r0 I' ^% M
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)! k- M7 @  ~  t. \

4 h& ]2 @7 N; }* Q  V' a0 @# O
7 f; R' _2 Q, }8 j) c8 a) J& ?/ m-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
- U% W% X" |1 y, Y3 p6 F- ] (火系法術可以結凍嗎?XD)4 w5 n9 w# ^1 O7 o5 Q; `6 C0 k4 @
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
! i- Z2 p7 R5 l) Z3 L( s (角色化嗎)
+ h7 l: X2 S$ ~+ U8 n! r-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
7 l) d1 k3 v! Y0 t/ X (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
+ Q9 K# E2 G/ E-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。6 i: n- u; ^5 p$ C: J- k
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
+ `$ I, T/ i7 u! T8 g5 x, d% J7 T (兩方都各有補償)
# x2 w$ P; q# y3 J! H! V-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
5 C" L" u6 L7 k. l/ Q) @/ | (PC版大勝利)8 T: _1 m9 a- j0 B
. A1 B2 \! w' f0 j
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。) |. F+ N2 \' A1 B$ w! l8 B' v$ c
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)! n" d  t6 x7 k) S' L# o
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
" l7 r3 l( y4 Q, F (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
$ r! p1 F3 u2 M3 h. A9 P-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
! S0 Y7 |3 o9 u9 k) _* E (!!)0 y5 {. p  ~, U: r
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。3 Y5 l- J) u; a# l5 m" c
 (!!)
# O$ |$ T5 B  f$ `7 z+ P-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
* ^3 N3 }6 E7 ]- t3 P, z$ d (Mass Effect的作法嗎?), K2 V1 d5 V# k5 b- `% @/ U; x
6 k6 K  t  F8 J- b
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
+ U- d" r3 G! H; Z (看起來好像會很擠)! l) J& y( Y4 [$ ?1 R7 p  q9 z' e
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞  i8 H. F" k! P
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)4 K8 C" d1 c4 q& b. G# ~. }5 G
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。+ R& [4 _* L8 j" y. I
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢): g; I. ]) ]/ D" s' c3 K, X
: b; ]- S6 o% ?& z2 d! @
, N  I$ s6 g  T  c% p8 o9 ^
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。, z& V& D5 a% b; ^/ ^$ I6 r. S
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)& k# m# D# [, z. a, Q) v% E: f
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。. r" V: f" X+ l" g4 p
 (都有語音的話這是基本的吧), s' v, M3 f) W( W

# Q9 T/ x; t0 B9 W4 u% G% g-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
8 w8 N2 e2 W0 E! ` (應該的)
+ E4 w8 R% C0 M: l) j6 s% S-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。5 x0 v, p& N5 `' M
 (就是賺錢和經驗用的啦)2 c# D3 Q5 \# \- E* k
" L( N, c+ c9 p, H9 I- ?

; j: \! o6 B* U, z% `9 Y$ H-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
& V* s0 [8 a( b; g% o5 b; [ (矮人女性呢?XD)
9 }9 J: ^& I& W7 G3 Q" u# e-不同角色不會總是用共享的動畫內容。5 Z8 D: q5 i4 B; V, [
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
3 C% w" N5 E8 J$ I1 h# J-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。% u  m7 V6 Z) W4 _# V4 Y- L
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
/ Q3 o- ^6 a" t* e1 m (法師可以穿嗎)$ o8 L  M0 l  a
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。, C, b& C  f& e7 U& W
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
; U( p& i. k5 a& h0 I-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。% I5 {1 }5 j# P% u8 q$ u
 (所以Par Vollen是不會去的)# G6 |6 U! E  A5 a1 e; L
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
4 Z: T( A! ~! d8 l" q; X (繩師?
0 d% j  q' r5 Y# t  n, X* V& U-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
5 l% c; }4 X5 s: s1 p* b (MOV的時候嗎)
$ q3 Y( y. O% H; ]6 a/ Q4 h/ Q-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
; b6 S7 n! l& {9 C# T8 b (應該的吧)
9 o9 h& j4 O" u% v; }) k-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
+ U2 B: }4 T2 |0 f# _ (某些人可能會抗議)
3 `+ J/ Z5 A3 S2 Z1 q: v-內衣會重新設計。
; ~1 t9 Z7 ?" M) E$ D0 U$ J* b (其實不穿會比較符合當時情況)( j; W$ P, X% S8 G
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。+ q: O$ s; \, x! O5 |+ g2 m; x
 (從展示看來……並沒有)
$ s' I5 R8 e- D6 f-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。, _  v7 x$ n$ f( d& C
 (家人嘛)
: J# n+ c2 h# b5 V2 r! w# A-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 . z& P! c% n7 K& f( E7 a+ `/ D. L
 (XDDDD)
( p7 ?# x' q6 i- N& D% v5 d-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。; O  n: [7 ~3 B, l9 _
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
5 N/ K% Y) D. t8 Z0 P-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
  D* c/ ]9 m  K& `& ~( u (所以是相對價值,而非物品材質)
4 F# d5 ^/ Z. @  c

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定* u) G0 O" Y" Q/ U& H
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
5 t; _# |1 [6 T9 @7 j1 l; w+ I太佩服他們了。
2 w4 H6 e/ N0 R: P  v而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
( g. f$ e; ?# b  j1 g1 N+ m6 z6 uMOD是所有玩家的福音呀
0 k! S& Y3 m4 Z# O+ I% u原來Zevran是西班牙腔呀
5 G( p* F# m4 b# c. ?口音超重的…很有特色也很有趣。
9 N, W: v7 x5 {, H% a7 b$ @- x: ?3 W6 r$ L  [
害我現在超期待DA2的啦!!
& C$ p7 ]% z: C; C嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
# Y! r2 Q% W* O' c# a, k2 S祝你有美好的心情以及更多更多的賽德2 ^1 E" I8 X# R& j$ [% A
6 W' Z) q" X& i/ y5 w) D; N

- k# a& X0 k* v" H3 ]( ]# [' `& u5 K4 R* `  a. P
: p/ t9 F! @/ V0 _2 M4 O
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 % P( F$ C7 U* o5 r  @

9 r/ T% v- o5 F有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
" x' l* t# p/ g4 j4 `我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇.... N7 [6 B0 l7 u7 d( b  B

; J- {8 L7 Q& J% |( ^) ~Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
6 N3 j! s: Q- n7 l而是選擇你要回話的語氣...9 i* a9 v" Z! Z1 |
基礎分為
5 z: }- m- p8 [' Z! M左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)0 s/ C( Q. o, |8 G" r# G) _  f0 m' `8 P
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣+ y7 q( x% V! |6 U5 D* @
右側 Professional 專業語氣
2 Y& g7 W, \' M/ f一般對話會出現這三種選擇...
3 v* S* J' S3 h3 Z- P; Q2 J6 |+ U% F& L0 ~
女主角之一 Scarlet Lake
, p+ G8 @5 L" Z4 @8 ?! r$ L(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
0 _3 u- s8 b; ^6 r% {) r6 d& `4 `" a' p9 c8 i- ]  n

. q  H/ P2 d' b8 N; P2 n: ^女主角之二 SIE8 A5 n7 _& V) K
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
6 S" z1 t3 H! f  m
, n* s7 l: g0 z  Z1 P$ V再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...+ H* U7 }7 c+ z  l* ]+ \

9 t4 o9 F* b) {5 F$ b* B; Z+ Q- Z(下方第四選項 Draw Gun)
3 s* m% C, s+ q6 I
9 e' M* a1 O2 i1 i  X每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
! c5 F* g; M0 W  f+ @6 a3 {5 o( n當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...9 h: y) J2 k9 {8 O3 u* t/ l2 ]
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)9 J0 s4 K/ N/ b5 _* ~/ d5 v) l# A
或是影響接下來劇情的發展...
$ ], s4 {; i. \7 Y: J* d6 v% v8 o6 E# v: {( ^
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...* h, P" P; E( B9 g* H
至於到底好不好我也說不上來...
" J/ K: F" c! @) E) L! w# D5 u不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
& h& p+ D" w" r8 l. ?2 X1 D$ h* R5 c$ k% s4 [) K
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
" }. C$ T# B. h8 a6 P" C可是它真的沒爛到那種程度...
" X6 O7 m3 H8 W# d6 i論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
0 b9 y' e. T6 e; H5 T0 n% z5 P(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
8 y9 D) y/ X! O3 v9 r% `5 e有興趣的人強烈建議一試...
0 d+ W* r1 l% h(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)6 j4 P6 B" k4 K- \: L4 W
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...( w& z' D) x0 u! x7 y8 T/ @
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD+ P. v6 f4 U2 [
你今天大笑了嗎?

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