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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 , B* V8 o' ?, ~$ b; Y
' h$ j* J/ Y! ?% _

* N% o- Y" z1 d+ c" _7 D在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:% S  t! y: j8 @, W3 N& _3 @
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞% o' r! e" B) ~) Y' Q
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。+ l( d4 z0 V0 v

# D5 q; z3 I' z8 n整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)2 y; I) T9 r* D+ c
/ N+ K% p! L6 \% @; a
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
  \. Z  o" k: M) n9 x-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
0 F9 \+ v% n  H% N5 L-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
& m. t/ T' H$ I* X9 I; N (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
' F, f0 D. ?+ A& W! L2 k
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
. W: J( ~1 p8 U* c (那如果選擇不匯入存檔呢?)
% }! @: C# v- t
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
- B" U$ w  W, a0 R6 J6 T9 C (9:30 Dragon~9:40 Dragon)4 ^4 }( L; G1 D) V; `& J
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
/ T! A: y, L, f, O$ _* w; O* T (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
& E+ P% {) Q& B7 `-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
# i; O- w, h% x, e8 V- Q" b3 @# h-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。' D7 q" u- M9 v# P6 F
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
4 l; v5 D! H3 J9 b (是指能逛的區域). e" b- N7 A5 K2 H8 d
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。& n3 i2 w$ b7 C- x# c7 b: O
 (!!)( Y0 v7 D) h/ U2 |; h  t" e  b" M0 Q, J
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。0 Z* I7 l2 Z0 X
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
; e4 a/ v" z( d4 C) \- K-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。) X3 X0 w" z8 t+ l6 n3 S) V" C- j
 (我在這篇的下面回文有整理過。)$ _5 Q9 W3 e: O
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
  d5 X0 i2 y; k) J8 H- Z7 ^( ? (原作者翻譯錯誤,改正了)
0 z9 x2 k7 {) z0 E# d+ p* B-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
  t$ v; V, A0 I# @9 V' O9 r. G: k( b 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
  H# u, j, h6 H( ] (指Circle Magi,翻作議會有點……)  ~- _% I9 N; s5 d
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
- y$ |" J3 b. b; n6 [- j2 U+ z4 T; ` 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。9 R9 _3 l6 _! {8 ~& P9 ?
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。0 m; M! q- G: Y5 e
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
' U5 w5 k! L1 q" w (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)! b. s# o8 Z" t0 V
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
% u9 N; X. v, _, M/ J" F- a& o (!!)
  ~* c0 r- W& T& P: C. n. ]5 A, n% i) G) L) @7 I8 p

" u' G2 r9 J* _( I-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 " ~2 q6 {9 S& j4 r) h, O) B3 m
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
; `! j+ O) D$ M- J! c8 t0 ^0 b% x-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
) m0 K0 i2 @8 w8 o$ L( { (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)* \; M' e% V$ e' k1 {
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
, L  j) o3 q9 o1 r. v; {: h# `-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
4 G! K: i- {/ R4 S5 j& t* D 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
. v  w" L! k2 E) q (對呀,老師……統治者!?)
7 Y$ {3 B, a* K* r! V6 z-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。* v, L/ W% J0 `9 A& G  }9 r5 ]
 (包裹?又是老招呀XD)
4 p6 b9 g+ t" \) X-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
# x- ~3 q/ Z& G6 X% m, r-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。' j- [1 m! a& }: w
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
$ v: _5 _* {. `5 v-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
5 C% u' A! a, y4 V) ^-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
7 @. c1 `1 |5 {' B* D- Z (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)/ c5 X# ?: {  D$ E
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」1 d/ ^) O6 U: }4 F1 ^+ i
 (時間上來說也不可能)
  l! U' D) E2 a& ~, `, u; F4 M-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
* ]) z9 v$ \! W 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。' C' D  b) l" Z' g- f; P4 z7 x
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
/ v2 d: P3 [1 O& C* ?$ L-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
8 ~$ ^; s0 o7 ~- I (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)7 a1 r& R9 d( K' S& X9 p. Q2 `
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
/ z6 I" p2 r* |4 r3 s% v-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。+ y7 }% a7 o" @9 x& [# V9 R  N
+ |) s4 T. l, E
& y6 P% k! k. F6 a
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」3 {% @$ O" ~+ y3 c4 @% |( P4 R
 (!!)
; N- ]) y2 ^( J' ^8 y4 S2 K-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。. ^7 A$ A. J7 d3 }0 v7 X
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
) ]  b2 O6 H+ B) d: l9 F1 Z5 i2 Q-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。4 N- t; n4 K9 ?+ `; ?6 C+ R- t: F
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD). N9 t+ m. c; ?6 B5 r
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
( ?: s7 }7 [7 P3 { (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞), t( }9 H3 \$ J  M1 `. ~2 V
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。6 m: j" G# V  @0 g! f1 L5 L
 (所有的角色都可以嗎?XD)9 u, H% P/ _& ^* G& p

& w% T5 y8 @) J% S2 U-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
4 G" \' \! I3 O4 v-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。* |+ Z; a* y2 X# x: {
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
6 H; k" V9 Z% N9 G-Cassandra 是 Nevarra人。/ i; O6 ?! K3 c- Q3 n' K$ h
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。1 C) a3 d" O* S! a
 (就是某套訂製短劍的家族)9 [$ `: y- ?, m* i0 _+ T) V
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
+ W6 L+ E) I% ?. U (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
  _, Y9 D+ G8 ?6 I5 Y( [
% V2 Z$ c: w( ^. L
' x; H0 Y. ?3 N/ e-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
7 d/ ]& v2 P6 T' m$ @" ?" v4 T-「Varric 當然不是一名國王。」! S5 q' F- @9 G3 i9 w0 h- q
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
- l% d- H4 H+ r0 w3 V-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」7 \' j" F6 V* B* O1 f1 F$ d
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
- b( p4 |1 Y, M6 b+ [3 `$ |2 @-Varric 是一名盜賊。
, P, d  G( T, i/ e# w& i-Varric 是一名同伴。3 n/ \/ S) X' l% K1 `
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。' Y% L; ?2 ]5 E2 |3 [! Y
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
4 o9 ~# f/ W4 P8 \ (不知道他認不認識Bodahn)
: t% n9 n* W6 F-Varric 的大哥叫做 Bertrand。# O" v( O$ k$ ~
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。2 e0 g% c& T0 N9 r# S0 Z0 b
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV); s: `: A& X& k+ T6 H
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
6 Z, o. j3 ~* t+ M+ b- K
+ h: Y% l* Z5 ~  N8 M, X7 O* n7 m6 {- A
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。5 d% J4 ]! V5 f6 e" O
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。7 _8 o- K0 r7 t8 A" Q2 o$ m
 (說清楚這混淆是什麼意思?)& h) L* |9 c! {$ V7 ~9 ?% \
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
$ B0 X" D  f0 s-Isabela 是 Rivain 人。( N2 X& s3 H4 _' D3 k- b
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。2 r/ w1 @4 {# ]% U' }6 B6 y7 L
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。2 f* n+ K( k, k' O6 v- n3 u' i
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
9 g8 r+ p( j: F3 a  h0 H3 V, T0 E: L1 U# X% Y( o
-Flemeth 將登場$ ?+ V2 K+ e% _: F2 f" }8 i
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
4 c2 w$ ~. C: S& g6 t1 [-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。% O( F' `; a& B  f
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)  v4 h$ ~+ l) L9 N

  s: c" G& L9 x( N1 Y+ @, `3 F
6 b8 D+ Q+ G) V1 E. A  K3 Z7 B# g% _4 {5 i: H0 Z7 G& P: \3 z
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
7 B0 o$ k5 R. \( `3 m5 K (這部分可參照我這篇, ^7 ~) w1 Q# b6 ~' @+ N
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
; y0 c3 \& C% }1 \: p: _& k4 O (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)# w: M1 O( L3 l6 D1 n* N
- [+ Q6 U2 t, f) C+ Z& ?/ E- d. H

& w7 T7 c/ C" V7 I. I: V3 f( S-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
" e4 _: y' ]: g6 r3 W-Bethany 和Carver 是雙胞胎。4 I, D. w# t2 P) G: y* p
 (可造出的模看起來不太像呀)
3 p3 I8 m' i2 p  n3 F) T-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。) q% U! l. |( n! }3 `% V
 (!!)
8 }2 T7 Q4 x- o- ?4 j8 G) Y-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。' F  q5 \+ ^; ^. L5 a* t& j
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)! W6 s2 n: V' \" F. ]; o) h! Q) P
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
. F7 Q9 f" G$ L: G (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
3 L5 W/ z+ E6 F, J- s0 H$ q
+ C3 [2 K- @5 C/ Q4 L' y' k) B8 F# W
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。. `/ J, n/ I' @* k: A/ ]* q
 (火系法術可以結凍嗎?XD)) }. _' }- ^3 N4 B/ x% P
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
8 o& [- T: u, g (角色化嗎)6 K" W2 Q8 c2 |/ i3 Y
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。' W' Y8 N* I1 A6 |, y: A
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
  l1 J6 K. ^' s% Y-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
9 M, I' H7 E: p9 }, n-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
) |7 h: e/ z5 }3 I9 B1 z; P (兩方都各有補償); ~* `5 e& b+ p5 ]# @
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。- H+ u" X( d7 V
 (PC版大勝利)5 e' q( X9 K" a( _

- u4 Y, k: P/ [" Y; J& u-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
) t# A/ i. A: v9 ^# l3 x+ f (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)) B; r# U% a" u
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。8 P# G: s9 d3 J4 w2 h# j
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
+ I$ _5 ~$ k' x: }$ X-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。  E9 `& N  v% o( R5 q# o2 a  b
 (!!)2 |7 S4 _# j& X4 L" ~
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。, q7 s" H% y7 i% F
 (!!)) n4 H5 o. l" b1 s5 v" P+ y
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。3 g1 n9 P$ n! l, g5 _
 (Mass Effect的作法嗎?)
6 b1 f! b8 {: t- _
& X  L9 t/ U5 A5 V9 v-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。( ]" \$ S3 w. P6 R. W% B7 W2 ]
 (看起來好像會很擠)
+ }0 e& S$ `, a-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞5 |* S3 p, V4 Q5 {6 ?
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
3 [& _1 l. P( N0 i2 ^* o  s: |-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
& y$ T6 b/ l, S# y" Q- ]3 z (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)  x1 n* D6 i6 o3 Z7 P0 ^( ^- s' z
' S5 C4 E+ e; c! \) @! q; ^6 h: |  }
* D8 |- \9 @" R
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
" i9 i5 k" x) K* |3 A/ y: v (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)& Q, D, L$ U. j# K
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。8 f! W2 E  f; g9 w. _/ a. I- w
 (都有語音的話這是基本的吧)
# N2 {. q; C, D# B5 |) h
; z' s0 B( m+ K! v, B- D) N. A( i-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
8 S% @# d  N1 r2 x; g (應該的)
5 D9 `( m9 `9 ~4 ?8 f1 n* A-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。: @% h6 o+ Z. e9 p# C' u0 Y
 (就是賺錢和經驗用的啦). N' {& d1 g2 _: ~5 p$ Z; u
5 S+ g( c# q0 u) P* @7 b

  W0 j1 l. a1 v# f+ f2 ~-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
" W1 O5 n9 z/ r2 { (矮人女性呢?XD)* A( ^; z$ n' z
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
3 ^5 P0 K+ O% J6 _ (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)$ Y$ c7 q; p( d6 B* M
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。8 p( p& {$ s' y$ U1 N6 ?* v4 @
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。; D$ ~# R+ s) C: L
 (法師可以穿嗎)) `1 ]1 P" k- |0 y& N
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。8 P5 A0 D/ Z% p3 E, v+ Q/ M+ U3 C- c
 (獅鷲哭哭;弓弦?)# `6 ?( a5 F; M9 @* P; ^
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
7 J& {+ a1 i0 l5 ~6 p (所以Par Vollen是不會去的)  ]8 x; p! S6 S8 O  i  Y; S
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。' M4 y' V6 f! a+ J5 V9 r
 (繩師?
8 a, x$ X% }; S+ G-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。! N: ^5 t$ P# O& ?& J0 g
 (MOV的時候嗎)
, G& L( U5 z, m2 I1 x# B- x-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。( s2 e- u% P- o$ P# P& t
 (應該的吧)
& \0 `4 `4 J+ a" O' @, N-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
# K8 C) [) `: }! ` (某些人可能會抗議)9 A& d; m3 [- U' [
-內衣會重新設計。
- v2 o! k% X2 \/ v& _ (其實不穿會比較符合當時情況)
0 J4 Z* N  o$ r" O) h: `-深色膚質已經重新設計並且更好看了。% g& y# X. l# ]' J7 n8 T
 (從展示看來……並沒有)0 r' v, d7 Y+ E4 x
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。( ~( w0 b: S% R3 F. f
 (家人嘛)
' [$ X, H( ?7 b) Z# }-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
5 F2 e6 t1 o$ n& z  J- @$ P (XDDDD): I: z* s" g, N5 I+ Z
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
2 ^3 |7 Z' v- A# Z$ N; I6 D  Z/ @ (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)' L, X+ N8 k/ C* C  U+ v% \: y
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。1 g0 j% k. n& j" r# `) o7 Z& R8 J
 (所以是相對價值,而非物品材質)
  c$ k! _0 g  v  t

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
) u- R) Z9 G; h, j# m不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD# k' T! X* @* ~, v8 z) Z' L5 v9 ~
太佩服他們了。4 b8 [0 S2 J" ]7 c1 ^
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
# _0 m; z6 u/ sMOD是所有玩家的福音呀6 v% o' O' E, @6 v. q. R8 O
原來Zevran是西班牙腔呀
( _- e) l/ R* l$ R口音超重的…很有特色也很有趣。# e- j$ r$ U2 }8 T1 w9 s
: k: B& P4 z; n% m/ Y7 j* J. G  P
害我現在超期待DA2的啦!!
: ^1 R# w! {6 T5 g9 \嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔4 J* g2 a4 L3 W4 |+ V- j
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德, i# f, h9 N8 h% i7 k* g5 p" U
: m; x3 G& L: O! r, c( h) R: |6 V" N

" Q3 i2 I3 Y7 n/ [
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 , @; E/ \% {" z  _  x2 K8 k8 H
( @, S# E" v2 h$ V2 I4 B4 ~
有機會試玩了一下 Alpha Protocol..." J# a6 D# i( k  I3 d
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...% f5 S7 y2 U4 T5 v( p4 o% t6 ^0 Z

/ G% B8 A4 ], m; o3 H4 HAlpha Protocol的對話選擇不是對話...% N/ |& u  Q5 {
而是選擇你要回話的語氣...
$ G& J9 ^) Y3 B0 V+ y# s& `基礎分為! {5 M% V3 V! A0 z
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)4 L0 h% y2 X" v9 s8 p2 E, c
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
& `" t* _& d" ]& [" k4 N; N右側 Professional 專業語氣3 k! ~8 z& t" A/ r+ _1 B
一般對話會出現這三種選擇...' X/ b9 z! ^# Y$ y0 S/ j- @# A
2 t- e4 ?0 w* Y5 `$ w
女主角之一 Scarlet Lake
$ y9 a9 c. a" ?, x9 Y(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)/ \6 Y) V1 Y/ p5 m% `4 L

. r3 ?5 E, v9 H' T( O! O+ E7 }
0 X8 T0 `: v9 z7 _1 J+ b7 H5 X! N女主角之二 SIE; D5 W5 Q, N, `5 K: T
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
6 c& Y) ?% g, f. m- {5 ]  [: C; ]3 X/ r3 i' G/ @' F
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...  p5 b9 N0 Q, s3 L4 w' r
/ B5 `2 `! ^# @+ \! Z. I/ \; j
(下方第四選項 Draw Gun)
$ u& v4 Z# _5 k+ Q3 ~( i& \0 c
9 ]& q' N" R& b+ v* m" h+ f每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...9 p2 ?8 U" a) B
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
7 v1 [( Y' y3 y9 n5 }* R  g* w(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)1 v/ g/ h& J' ]" e
或是影響接下來劇情的發展...# c8 E  [. d+ ^! U/ h( |

, W) e% A2 j* {& k0 j9 ?) O0 H4 J單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...6 z! L3 L$ f! W) s" Y2 W
至於到底好不好我也說不上來...$ U0 p' d& z* E/ H% t! v9 M/ r( v
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
6 a: n: Z  T; H, }. H: g) c! Y4 _2 O8 P4 p+ k6 H
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
. R9 [/ z- d( s9 B; c可是它真的沒爛到那種程度...
4 b3 ]! W. f+ g' y8 }& y論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...7 m- v2 v4 j$ R4 N& E
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)! j/ E  W0 e7 O4 E. [
有興趣的人強烈建議一試...8 H- M( B/ G& b& @8 ~4 c1 m
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
0 p7 B/ |/ _1 ^' |" {% L- r有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
  @9 l( y% `& k" P! F: d& i不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD1 a; M+ I/ a9 d& i
你今天大笑了嗎?

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