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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
* `' d  X7 y1 T( Q: r+ o" A$ x& k& \# U: i8 u! }4 V' Z
7 O7 F0 e5 N% r- u0 q' R1 c7 @# t8 {
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
5 {( C+ h$ M% m& u6 _3 ^【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞0 f% ]8 x8 V' v& v& `. D9 i" j" O
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
) _: L" b4 ]5 X9 Z  D( G% P& Y% c& o$ z5 k% D
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)  `  ?* j) G0 N; V
' e/ `4 u0 Y) f, p
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。" X- {$ q3 A  T9 F, m+ P
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。6 y/ q/ a# x. r" A* ^; ?* W, m
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
- A1 i- _9 {( j7 X6 f4 j8 U. f/ R (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)+ O2 U( ], A* D7 c. o; O
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
# N2 I1 V8 _$ V+ Y- k! @ (那如果選擇不匯入存檔呢?)
' L5 U' v1 x- F2 I  t9 ?
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。& A+ {6 _8 Z5 r( @* _, f" e$ [
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
' [& h( m( r( k, v) z
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。9 k7 `' q7 i6 W
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)8 o; S, v$ [8 R/ ?; j. E/ {) b) q! F
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
4 {( \& X( G+ I3 `; Q  Q/ q-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。$ ?$ O5 T. u. w/ P0 A! O( v
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。2 O" x$ A, Y" c7 [  j7 S7 X' N
 (是指能逛的區域)
8 x3 Q- H) K$ `- @-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
0 c' X; X  H4 G/ ?/ t (!!)
; W. D% _4 K' s: K! }/ A2 ~. U-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。" a, R  B! L2 I
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
7 K* Q/ d2 h  Z. t4 n; k-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。& H( x4 i* m9 C* T. N: h
 (我在這篇的下面回文有整理過。)3 B3 X' Y' M' n0 c6 g
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。3 t8 j5 W) j; G
 (原作者翻譯錯誤,改正了)+ m% V: R: T5 x) e9 F
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
; Q9 j. V% E/ |, O8 }/ h' N$ y 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。" i& T2 n# y5 b% u* o
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
6 i" C+ |7 K% x2 Y% T-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
6 l3 V- m& n  D" m 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
" N7 K3 ?9 r9 h9 K- h# ] 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
! F) [3 B( W  Q4 D 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
7 X: D9 Q9 p5 T (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
+ `. g; |( u4 G$ {3 V-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
! w0 u# S/ ]# T/ f6 H, S  y (!!)
7 d; @: q% m+ S: y4 h- A  Z5 D
$ R4 U0 t: k( u: V, A, @3 |) x
$ S. [/ ]& a$ y" [-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
) K+ {2 `8 s8 ]! T, H/ C (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
* A, S7 ^) Q" I0 k: q! `9 p-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。7 r+ f. m' A0 l9 {
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)$ \, Q* ^4 `- E1 e) M# K% U
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」# D* ^9 W8 S! e# v, l
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
1 o) z# q# F7 ?  N) V4 X 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 4 @- m# _$ l: S) M, B
 (對呀,老師……統治者!?); S3 }8 n% i# V. S
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
. W1 u6 k/ ^& J1 [3 [) i  q" U (包裹?又是老招呀XD)
3 v4 D# k  i# h& q0 J; R4 C-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。. w# ?4 G* \# y5 G) _9 ]) @
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。6 f( ^2 A7 b0 B5 n3 T8 t' N
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
. d; @7 i) x9 S* h- z6 Q3 b" T-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
: O( e" b. N! ]  [, V-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
4 |" v! L/ y1 ^2 v( e (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)8 M% G8 J; u2 r+ }$ X0 O  U0 Q& _
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」8 ^7 B7 h3 H  f( a: o
 (時間上來說也不可能)" D2 M  j9 F9 f0 g2 x1 e
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
# A; w' n0 V3 ~8 l 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
- B. @# U( I8 E 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」" r/ O6 Q% N$ B
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。3 r; U. O* L- F, i
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)" w0 y1 Z! f: r+ _
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。" M3 j4 x% m+ h/ x7 W, X
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
3 Z) y# p1 Z& N7 F& M
* J$ t6 x6 n% l2 q$ I# ?  i2 R3 h% Z
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
- ^+ k5 J4 w# l9 J+ _4 d) [; U (!!)
% u+ B  l/ }* ?1 p% ^6 V3 J2 j2 F-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。0 o2 z' U1 f( N7 h4 z0 u3 z
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)3 K7 j2 q/ q8 q& u3 R
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
9 @5 x2 ^: w7 Y, P; R" L (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)( _+ X! }' x' E- h. M
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
. y6 J  _* ]/ S8 v! K& D2 C (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)' B( ]5 J  e* y5 U# y
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
3 X  [$ o9 I5 |$ I# T. [ (所有的角色都可以嗎?XD)+ Z  N% w1 q* E

4 O+ ?& ^8 [  H-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
; l" h* ?: }& S  T6 _-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
% H: o* i$ N/ `/ _; W! s' _ (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)6 {) V; F  P5 L1 x
-Cassandra 是 Nevarra人。
0 `# g6 Y& C( R  t4 ~/ L* w-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。' d0 v$ ~7 w0 _) }* H/ A2 e
 (就是某套訂製短劍的家族)
! J& z% L. L$ R0 O-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
- R) W" b( p. S. Y: }3 B (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)5 D- F7 q( b3 l# P/ R
+ ^1 Q; d5 n7 f! `: K  p+ O: Y3 @

: S) I8 {4 x8 N* |; N' @& W) F/ q-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
4 \8 E. [$ Z' v1 ]9 V; K-「Varric 當然不是一名國王。」
$ L* Q& J: y$ I$ Z& Y9 U/ Q (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史). k* _( W) Z# i/ ]: d
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」$ d0 [" Z4 S; x3 f& r
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
9 m; V! O/ B6 |$ |$ y-Varric 是一名盜賊。
5 C+ L$ ?. W5 n- H4 y' j6 C0 K-Varric 是一名同伴。4 J& O8 l- u6 @& w/ C9 @
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。  q" a2 Q* S4 k) z( c9 |
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
4 \$ @) ^- ?  J  s7 g (不知道他認不認識Bodahn)0 V( E' y3 B* D; i' T
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
1 c7 d- {6 ]7 x- j* H-Varric 的配音員是 Brian Bloom。  c8 ~# R+ Z4 w$ I8 o
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)2 X4 P* t$ U0 j! g( B
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
$ |6 P, z, I2 [
' s2 J& v+ d; ?7 D. P
; R  t0 Q. d; w4 _  U-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。5 p0 y$ i1 w8 S
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
# `2 s+ E4 Y' N3 @& j! Q) q (說清楚這混淆是什麼意思?)
/ R4 u( O+ l& E& E" f-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
. x( E8 x* B: Y0 E. p% C2 s& T-Isabela 是 Rivain 人。
8 q/ H* h, J( O-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
2 f9 a3 x  P7 m6 z. B$ @4 V-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。, S  D2 J6 l9 M& j
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
8 K4 k  k' X% ~" d, N( ]
6 c7 m& N7 Z5 r. u-Flemeth 將登場
; P; `/ q+ V. q-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。9 }" i; a$ f2 S' D
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。+ W$ w. X0 d- d! `2 n
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
6 a5 y, y: G  j& ~/ M0 S4 D2 {6 o7 x
% ~) i  s" v/ }( Y8 A5 G
( H+ X9 Y$ Z& u2 D. D3 B' w! }
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。  D! F5 Q1 K$ v) F( ]1 o7 \
 (這部分可參照我這篇
7 ?) O3 p% Y! i, Y- `4 z* i0 }7 P-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。5 H' F$ ^; Z5 s" h. `5 D/ ]/ h
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對). b  {" k! R: W, ~* s; `1 t% n

! z/ N7 N2 x3 b9 x9 [
; R5 V& W. l, p1 d7 B-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
' `# X" }8 E" T5 ~2 ]0 @-Bethany 和Carver 是雙胞胎。6 Z5 y+ J1 i/ b0 x
 (可造出的模看起來不太像呀), x  w8 J) D: {3 e7 u+ _$ v4 d
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。( e- r) V4 p3 L2 N5 m( V5 K2 i! p
 (!!)
* f+ R* z' _: e8 n' S0 I-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。. i1 Z' R5 n$ I4 X3 o0 {
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞). K3 Q) k! l0 v) W" O
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
! t7 g4 [) W; Q8 y+ N; ? (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
3 m' t) |! x1 w. h4 {$ s/ V) S: l6 ~" \- F$ @

5 p0 H) ^; I  U- p/ q-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
% u& B. ]/ I4 M (火系法術可以結凍嗎?XD)0 ?% y. e' ~0 b1 e. b, v! o9 P
-同伴會有獨特的天賦發展系統。6 |9 _) Z3 v  P" f6 I
 (角色化嗎)
' \$ ^4 z- M% u-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
/ ?& E" ?9 S) Q (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?): M7 e6 c3 ~+ f: T
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
  c$ x6 A: x" b; p* e) s-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。  D8 @! H5 j/ ?- k, S% _
 (兩方都各有補償)2 o; v" u; K* [
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。) S5 f7 X8 r: ?' z# j* q
 (PC版大勝利)
: Q0 s( K" b7 W$ \
7 |4 G0 l; n5 s* O-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
" z9 |* `6 ^+ z4 L8 w (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)$ u9 {! V  o' L+ Y. e7 w
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。1 T$ `% X, r+ c* U
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)2 }- r, j) B5 z: g5 O0 q2 c1 {3 y
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
/ @; z/ j+ X" J2 ?! B- _ (!!)
, A( A( A+ H, q" w-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。  S) R) |2 a- ]6 z
 (!!)
' I( u7 D  \8 W-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。% p; F) V% x  T
 (Mass Effect的作法嗎?)
; q" a2 F3 V2 y8 b/ d( O- c+ g& A- i) p
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
7 R8 D$ A- g9 a) @ (看起來好像會很擠)/ B) _3 P. J7 x6 Z$ _; f( X2 |
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞& _3 D5 I) _  d( f7 K" U+ F
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)9 E" f/ `* E7 _
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。" {7 ~2 n5 ^4 b* R- u
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
% X0 }0 Q* l1 T& f2 Q- R7 Q4 V) g* u0 x& N3 o' }5 \+ S! m

6 Y7 w2 h4 X4 ?" W) W-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
. J) E0 U( X0 ~+ s (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)9 _" ]2 x) h8 V1 C+ G' ]. j' L
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。2 ]! Q9 R" r$ d1 t0 `2 h2 G; n7 P- L# M
 (都有語音的話這是基本的吧)0 }. A2 }& W4 a4 i+ s

6 q; E& X1 i" V( u* I-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
9 @; M9 ?( u2 S( K. l  n4 d (應該的)
3 d3 ?/ ^4 L% O' a7 m9 @- {+ p/ ~-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。3 U* g! k; l. Z3 n+ O5 W
 (就是賺錢和經驗用的啦)- o2 r4 }9 P7 ~- |! T' |0 V! g
0 I( ?+ `+ v1 C/ x$ g1 b( E5 i

( W1 y0 g; `* A* G2 y% q-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。, Y& B5 e" X( u- k0 }' Y% s
 (矮人女性呢?XD)' d5 _$ r! \; M# V" ^/ [& G
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
. Y3 A7 q& k$ E, I (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
; h3 ]+ a0 u7 B! y' F3 v-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
3 }- l2 }9 \! S-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。# W# W( d+ v' l5 e& F' f; f) A3 e
 (法師可以穿嗎)2 J/ k1 Q- |6 C. Y- K
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。; W' W2 U. U$ q5 U7 A
 (獅鷲哭哭;弓弦?), w/ L, U5 V8 k( [# \
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
0 P/ U$ L8 N: \' k' Z- ] (所以Par Vollen是不會去的)
6 n& u* |9 |$ r# E; Z) q5 n-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。% c- ^! ]8 u& o( `- ~
 (繩師?
  g% j4 m( }1 Y) N-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
/ {5 T4 J0 e2 f% U (MOV的時候嗎)
) N1 y/ v/ Z7 f-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
6 d: Y1 ^2 l2 ?2 r (應該的吧)4 e. P, n" u- S" o- p; u
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
, y& G- m& L! g9 D/ L* y (某些人可能會抗議)8 ~* Z0 s& P4 o: Z
-內衣會重新設計。' B: ^0 p6 Y; U2 B) E
 (其實不穿會比較符合當時情況)0 M* M$ I2 S) m% f1 K- y9 o
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
8 t' V4 L- A* h0 \3 d (從展示看來……並沒有)
* G& @9 C( K2 {' o1 v+ E-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
" F  n. b& o4 L3 O: E( B$ l* x' W% h0 R (家人嘛)9 p5 q( s0 n. M) F! ~2 a6 C; \* k% n
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
. b3 }7 ~  i: i' t2 R) p) z (XDDDD)+ }% G" y: `2 F2 p
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。7 }% D* ^2 x$ Z0 G- j
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)( P, u1 q9 R, x% d  ]; o- Y$ M
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
" N8 D+ t) B+ C* L* M (所以是相對價值,而非物品材質)
9 v- w0 l3 K2 v

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
7 z5 d' \# k  {  w; H不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
3 E$ d. R. ], I" K$ ~太佩服他們了。5 k+ s1 C% \# b% X
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了  x( w  E! t8 b# H0 e
MOD是所有玩家的福音呀5 O, N, K; H9 j% j( m
原來Zevran是西班牙腔呀5 F2 p; }0 A/ T1 |; l( d$ k
口音超重的…很有特色也很有趣。3 R5 {1 j; B: Y* X2 a
4 O9 f( t+ C  `1 n8 q
害我現在超期待DA2的啦!!! M/ m: d5 P, v. ~+ M" z% ]
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

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Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
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1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
3 x- O0 x7 `+ E% |- t. u: f祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
, W& H5 n# ?2 g& e- Y; D) V8 Q8 I7 J) Z/ D+ m

8 ?' K& s: `) V1 L) e7 v: O9 n; C  S) ^3 w; {! |* E' a* p! f
7 z% i: K) `  u3 a
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
$ L) h6 l3 [5 M! F7 a! [4 v
# g4 G  G- s7 A! ^0 @6 q0 D有機會試玩了一下 Alpha Protocol...2 A' N- ]) T* t# m1 F4 j
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...6 @4 W$ c- \0 }+ ?8 R

0 l5 T2 {6 f$ C" CAlpha Protocol的對話選擇不是對話...% n3 m; T1 x) [, n8 y& n( ^4 T' a
而是選擇你要回話的語氣...
$ w. X  {: o' J, J1 V基礎分為
1 L) k, `% q5 G7 b左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
* d' b2 J- H& [+ c上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
( g$ D$ }# B& j; y$ I7 Y; E右側 Professional 專業語氣  Z5 s2 `$ W% j; A3 D( [
一般對話會出現這三種選擇...! x7 {+ x6 f/ u$ K$ \$ k

/ _2 a  U4 H6 c3 C2 O4 X3 U! i女主角之一 Scarlet Lake0 s/ O" |9 K  ~1 Z! D* H) n( X
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
+ z4 \/ R2 Q. U% M  A  z
* d1 \( x7 \7 ~5 U% }6 _* y' b7 f
0 z  Q, W& U# s2 u: e3 h- k女主角之二 SIE2 R, a! l- t6 E- H1 X
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)& W+ c% g, k; Q7 X( o' u7 m" u1 H

; E' e& C5 [/ n( \0 e# e" t$ y% l再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
$ o( D- h2 ^0 `7 c; |/ x2 o8 A, O" k
(下方第四選項 Draw Gun)* B! |+ D$ d( K' H

& k% \8 V5 u  f0 R$ T每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...8 {$ K. @& R8 _, L
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...3 k, @6 W$ E4 i/ [8 X
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)' @0 c0 D* b7 ~. u2 M% o' p
或是影響接下來劇情的發展...4 Q4 |: N: I) r3 v6 b
0 F# y4 k- y3 n
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
4 O  [2 S/ q, `7 K至於到底好不好我也說不上來...& T& ^2 X# o3 V( l  ~4 y, U
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
  X- p$ N) q3 e0 y( s5 T
2 p. ^* n1 F$ `& f- i另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...: c+ H1 ~8 o' U$ ]' R2 u
可是它真的沒爛到那種程度...+ d* N+ R/ A& f2 m8 I. ]* |) W
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
' t% ^# X' E. ~(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)9 w. ?/ ]' X* A8 E. ]
有興趣的人強烈建議一試.... H1 _' U4 R2 {5 k! A
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
3 ], y. h# I( V. y2 H- I# J  n有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
' [# }- e7 q2 ~不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
) P# I& \' J3 g) Q7 v
你今天大笑了嗎?

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