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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
. }" r0 I3 l8 n3 \
) {  k0 U  C( |
% Z3 {0 o" g" N在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
8 F5 p4 `. g3 a2 U【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞6 ?/ u, O+ m; P& X
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
8 ?6 P! C( g( A; d, R8 P
  L4 x2 D+ @( _& V! d  k& l整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
8 }# ?% y1 N" a/ \+ q; K0 m, p" {# X8 g4 E$ y- x+ k
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。+ E2 ]8 J9 g8 @- u- m- {
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。$ n7 h1 H# d% u
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
5 K8 [- V( l4 I: h6 K$ P (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)$ Y6 l$ J' {, w8 {8 I9 A
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。  x6 G0 R+ n& g2 ?
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)7 G, g$ `- F- E1 v
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。" v) ^+ U; u- z8 _% R0 B
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)2 h0 r/ w- U: r  `9 _; j
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
3 W: I+ I( p% t' c8 V (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)7 N( D2 v  I) `5 }8 q  _
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。% k, K4 b" ~  S6 G
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。0 q$ e1 G1 E9 F) s5 y
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
: s6 @- Z1 ]. ~ (是指能逛的區域)/ c! z: h2 Y+ {1 g% T, Y' V
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
$ s' Y4 \3 l0 U7 q (!!)
. G- U, ~! m: H; W  n2 `+ }-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。$ Y/ `& z% W' Y9 Y
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
" j4 T6 N' r0 k5 T5 o- |7 H-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。: C0 b: q& D0 F4 L" E
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
# {0 p* L/ E1 D+ t4 K1 U-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。/ }) k2 b: Q) ^+ t3 E8 B
 (原作者翻譯錯誤,改正了)$ t; |, L" R6 C
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
" E) g% S, C, g  y& O% J 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。& F3 F. f( |4 ~4 T- }/ X" A
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
) l# n* l/ D6 S, F) X' U-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。7 D, G# B: ]) z* M# A9 V
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
- y5 C: }; }+ C7 x) d" _0 Y4 p 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
& Q& ]) f2 Q( n( Q9 Q* \ 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。6 R% m& d' z+ E( x
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
) d& o* i$ @6 l; B9 w9 F-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
* t1 N9 x: z1 F- \ (!!)
+ @6 r6 _1 ^9 h1 }1 N5 p( S; X1 Y" g: t! ?0 y

; c& f: Q6 \) L2 h0 k! S-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
% l: b$ z0 R& L; V (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
1 S/ i6 W7 o% J; z% Z: p" H: l% R-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
, K0 o: W7 a* Y3 h* y8 Y1 t6 | (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述), \. V0 D) A' V: b! I; G
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
2 \3 H0 t( l/ u3 u6 r6 m% r-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
$ U; ~3 N* Q' c7 p% H 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 1 `0 S: X; u; ~) R
 (對呀,老師……統治者!?)# f4 W. d7 Y! q; o! P4 k
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
+ L$ i/ r2 a( v6 i7 v (包裹?又是老招呀XD)
: Y' d* l3 f5 f( M* e2 a, v-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
9 ~7 `" \) e5 U& r& d2 [( z-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
& a& V9 |2 V" H: |9 e$ | (下嫁?所以是投靠娘家?)7 s' R" _6 `0 k4 [& A! |
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
4 S; C% Z/ L# B- Z1 _- y; c-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
8 [  a6 V5 |! ~) s (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
. P7 m  c% J, B1 l8 `8 I& n4 w$ T-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」' t" j# q8 u7 q' F8 a4 ]
 (時間上來說也不可能)
7 O% r9 M; l$ g7 x; i-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
- t9 [, o% g6 M; }( b6 G. t' L 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
- y% I6 f# T, ^* Z7 a$ K4 h 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
$ b9 {  K/ @8 W; ^-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
4 D3 b& B* {* h. H- F* g (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
1 p7 I- T( D/ x0 G-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
4 J8 N  v9 H4 l/ i$ p! c-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。1 |9 t  e3 l$ e5 N0 \- `

3 ]" A$ [$ z5 Q, o$ J& m
6 i2 \. o: z+ |' ?$ H+ v8 L& C# D; U-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
1 v5 D% q2 f9 j (!!)
# A* f/ \" T# J! V1 `1 I/ G6 a: R-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。2 n) y" }! r; t& h* K3 e! Q
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
/ B5 ?8 E' R& ^4 I-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。5 K+ w1 k8 `4 g$ x( q4 F$ b
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD). v) h4 z" ^' @$ ]
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
3 q; u! U" f( _; U- x9 V" g- p/ Y# I% l (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞); j. p  [! [2 M7 n' m! A: [$ {
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。4 ~, D+ W! y% J3 h6 n6 V5 y! X
 (所有的角色都可以嗎?XD)
7 _  E* R4 @! J3 X" X9 [' q  S+ h- F7 ]1 U7 |$ \0 f
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。; v5 _9 W+ u4 o" `& i+ w5 U- x+ y; B
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。7 h. f2 J9 E% j1 Y
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)- S7 c1 B5 K) ?* t4 U# H
-Cassandra 是 Nevarra人。
1 b* s* r: E3 i. N0 ]  Y-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。& _: q0 w( F5 X' d. M! j2 p2 L
 (就是某套訂製短劍的家族)
* o% X4 I8 f) Y$ d-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
& y6 Z) x6 d# z (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)- `' j7 K, o9 L6 s! F( g

# L8 d  `/ G! o# z
0 k# O, x- K( f2 g( P-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
* M) S5 O% h$ g/ _. D-「Varric 當然不是一名國王。」  V( x$ s5 l0 y% N9 {
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
7 l1 Q4 T- p, U* s# d0 ]# l-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
4 e' A3 f1 `$ l- q6 K( G) m6 P! ~ (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王). n9 ]$ D: B) o
-Varric 是一名盜賊。
9 N$ p2 T5 ~! P9 |( ~( ~-Varric 是一名同伴。% Q8 W( |  m% l' @; K' H9 n
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
& ?  U! X: p! g$ L& m' P Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。7 E: K1 e  t) o$ B5 F6 D  W  s& A/ s: `
 (不知道他認不認識Bodahn)/ ^: [3 W6 [2 o
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
. I9 s; b2 O9 Y9 N1 C7 c-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
: i. q% b3 n  B" h- J' e/ A% F (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)' W+ u8 Z  {: Q" I3 C
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
& _$ @- [% u4 V7 h4 V
# k; E- N+ m  }( U3 q
+ n. L, X% J+ [; v9 z$ g5 h! a0 |-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。* i- l/ o( x, f
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
, o, N( t9 v) X9 S4 Y- k9 j (說清楚這混淆是什麼意思?). G; O! S. U6 ^8 {7 p
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。) z4 L8 b- x) G, M) T! }
-Isabela 是 Rivain 人。
: c( G" t, d# H( Y8 }/ v-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
" w# D( b8 c* I$ {: h+ o! H-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
. R1 I# P, m! ? (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)% M  z- Q9 \( C. f

7 H, ]' w4 U1 [-Flemeth 將登場
; d$ v- _6 y( q7 Z5 c+ r  y-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。# }; n4 X5 k# i! \# h
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
; R0 r$ \$ a5 s  c+ k (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
7 T4 u* G. Q/ i& ?# }% y4 |4 v# e; v6 [" W

: F+ n0 h7 ]0 K* d5 H2 l% v1 }6 P6 j, S
8 a7 g' K2 a: F" S-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。% U" i0 l# H& S* p0 s5 c
 (這部分可參照我這篇
) C2 A) F& N& [. c9 g( F; s, T-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。" n3 b2 F: e- o! k
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)% V% X+ _. t6 A. q1 F  w3 G6 }4 O* u

7 b4 p2 Y( L: z4 Y- I5 L0 a7 c% |4 [9 u! c8 g3 T
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。& v. S8 I! n1 ]6 u" A5 T, }! z
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
3 |7 }1 @# p! i! R( t (可造出的模看起來不太像呀)- X; _& ]9 l( Z
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
& V  L8 o  |- v3 v (!!)9 p; \" o' {! ^1 _6 v, p+ B3 \* }$ U
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。4 d5 d0 A1 Z" Q  Q, p- J
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
) d" N( q9 p. j; D: `( o4 K-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。$ {1 g7 c; L/ A! j
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)* y; k2 M) M1 W# Q
; O% J9 I( b+ }7 t. [/ t  c" M

. y9 x" ^5 G# c) r2 x4 Y7 M# R+ U% E-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
3 P- C! U9 I+ J0 T1 P (火系法術可以結凍嗎?XD)
# K; s$ p7 C( ]4 }-同伴會有獨特的天賦發展系統。
6 {- n, J( g& ]! \# ? (角色化嗎)' x, }- {6 x8 n4 w, L; L' E
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。  m) |# i# i9 R* a/ A9 z
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)' B% `& j; t6 L/ q2 R, ?% k2 k
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。9 G! i8 b2 ?1 `* w9 M
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
: ?+ C# q3 O, M  t0 U7 s- P  N (兩方都各有補償); _# T4 c$ a: |1 z% M9 y$ u8 _( Y
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。, [# S: [8 t7 s
 (PC版大勝利)3 v. e. E1 V1 h

4 J. R3 y" x2 g/ L-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
  _3 D4 x5 Q+ C3 t5 `# E; d (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了); A8 u( a$ a' \/ x
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
  |- B5 M: D- y (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
2 ~5 j, N# a, X1 p- T3 `5 j-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。0 R- |* \0 o0 C% G& @" w
 (!!)
5 ]3 _: c# }3 o( S( Q& @7 [-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
4 E; T0 U& K, e% O6 J( z (!!)) N' y% f# ^) Q* _, Z& A
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。) }2 e; x7 h3 {, Y
 (Mass Effect的作法嗎?)
& |, g4 T! R; `+ I. y' ?
, q) u" e% r% k; }7 h8 |: y-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。+ ~2 k- ?  L0 ^; q/ D1 ^
 (看起來好像會很擠)3 I/ D6 r4 k& M* P0 q7 K
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞) r2 d; W1 U2 m' \, ]! ]
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)5 ^* K, A; _2 c. Q% P  U
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。  Z, h3 a) ?/ r$ A- _
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)/ N' v8 l4 q+ S5 p3 G# O5 M

! w, T- k7 |  G/ O7 ]' ~& y* K& q; @% e: @) D1 s! \8 L4 ?
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
5 X1 E6 M( o% A5 ^6 U  f' d (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)* ?- Z4 }9 C% N# t9 w! a; [
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
5 c) t/ z3 U8 T5 j (都有語音的話這是基本的吧)
7 Y6 ?! s7 b. S' J% ]$ ?1 z% E3 E
6 _4 i9 L; w% I' `1 B/ j5 M; O! w-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。1 U1 c2 ]: ~+ ]; {
 (應該的)
; R, q) Q1 x0 s2 K7 k-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。6 f/ P5 t& _. p2 D
 (就是賺錢和經驗用的啦)
/ g9 v+ [9 B1 [' a( ~' H# S# t8 A& a2 ]

8 _' L' d+ I; J-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。5 m4 p0 l6 n2 k/ _) Y1 _
 (矮人女性呢?XD): A. A* J" |' e4 y  [; a; c  Z
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
, S% m2 Z/ B8 t0 ? (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)/ i" ]! Q$ y, C
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
0 j! B' `* p$ y' I' H& l) U+ x-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
# N5 T; P7 t) e! P (法師可以穿嗎)' {: M# X' U0 J  a) T
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
( K$ h8 W! ?+ k4 ]+ v1 z* K! ] (獅鷲哭哭;弓弦?)
! S4 ?" ~, {& v6 c" }-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
3 K1 @6 M( J1 I6 I (所以Par Vollen是不會去的)
4 N! N% [( ]' Z: N" F/ ], e( e-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
4 X- b* Q7 F8 I  @# c) Q/ x (繩師?/ H  ?9 c% h) q) U) E
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
8 |& W4 N; }8 w7 P# G8 Z, U (MOV的時候嗎)( w& k1 a8 |- i- I4 |
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
( _0 \0 `8 [: V+ m+ z0 p; B (應該的吧)' J# b0 B* V: b8 l* l8 p& y* a  A
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
( D1 ?: p- }& r( @- O6 N- I (某些人可能會抗議)) b- i; N) R9 \9 @$ E. F
-內衣會重新設計。, s+ y- {& ~7 A+ L
 (其實不穿會比較符合當時情況)
/ _' R: B$ W5 J$ ^" J-深色膚質已經重新設計並且更好看了。- e, F; O% c; ]0 X% f6 a# R
 (從展示看來……並沒有)
& o! R7 v5 F0 H-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。! p+ U4 e! F* l6 p* A. g
 (家人嘛)
! c- n0 S: x* C1 x; I' B  I-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。   o- K, u2 Z+ [7 `
 (XDDDD)! R, X- H. A# g1 r! h, D+ J
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。2 a9 p& ^5 x6 A3 n7 r$ }
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?), L: E$ W! [! a
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。' x4 v. ]+ ?8 X, j. q! \
 (所以是相對價值,而非物品材質)
. r/ ?- U. B8 i

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
4 Z  x4 b: l1 K, R# z/ N不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD: O8 u, \% C- T6 j. O0 A* t" M  H
太佩服他們了。
9 S- ^$ _1 P/ O& Q而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
4 T; N- T! z+ ~MOD是所有玩家的福音呀
2 E1 k# R/ X' z" X( T1 C* I原來Zevran是西班牙腔呀
  s  }/ N4 t$ Z3 f口音超重的…很有特色也很有趣。
6 Q7 y4 Z& f% m  F, {  E5 C2 S
' n: K8 e  }  a4 ?8 F' k4 [; k害我現在超期待DA2的啦!!
& ]3 R1 C5 w6 Z/ T嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
2 U$ Y( C: S/ s% X$ c8 U祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
6 [% c: J5 k0 q& F
3 C+ G( }7 O) G$ D
+ r+ W* j; E# \6 C) V/ O- {6 }% g8 K) ~: H; D2 f" }" ^* I6 R& c

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
6 _, w5 s  j1 P5 t0 h: k% t1 O( f- {( ?4 l/ ~# B. O8 V2 C
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
$ w0 J& ]7 e0 m0 ^1 ]" I& x' N我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
+ r, Q' x6 o/ W' W, @/ o* p/ \& c
  j3 z8 d* \$ G' s/ m/ \Alpha Protocol的對話選擇不是對話...: `9 f( n& _7 o/ ?- e
而是選擇你要回話的語氣...
: ]% Q8 V" c" n3 F8 U* K基礎分為
9 \- K  Y% t. d$ Z& v2 s9 n左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)/ L3 M- d+ g, D# _
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
+ Y8 l: `" K2 p$ T9 ]: a+ l$ H, e4 C; N右側 Professional 專業語氣
  `! T/ L% |9 L8 {一般對話會出現這三種選擇.... \  X4 j: @7 R$ p; k5 K# I& ?- ^
" n' Y0 D, V- u( o% |: |
女主角之一 Scarlet Lake
0 J% e0 M9 a  X, W( `(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
8 _7 [" o9 |$ p: w# T$ C( J  @7 S5 t: }, F0 W5 ~: S4 W# ^1 F
; o/ Z. ~) s3 C3 X3 ?+ {. l* G
女主角之二 SIE
8 l& _. z& u/ H4 d! Y7 o(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)/ _# P7 t+ [9 h+ d9 W/ X# ?: h3 c
- N- d3 C2 D+ w8 |; h
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
, c7 d0 ~$ D3 ^* E0 c0 p
$ G! `, I2 U- C8 o! {4 _(下方第四選項 Draw Gun)  x4 W% T7 `2 O& [) v5 K
: {* t4 ?8 q$ z4 u0 r4 P" Y, L5 B! s, o
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種.../ w/ {# r3 @* U  c2 m: }. q! l% k, Q
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
& I, }3 K( x% W, y, m) V(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
) a+ A; q2 s/ k9 v) g或是影響接下來劇情的發展..., x! z2 }3 k5 H+ L& V6 u8 ?  X
% {" _( O* N& i7 M1 Q3 U
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...7 H5 m/ x% P: Y7 _
至於到底好不好我也說不上來...7 y5 |3 ^( Y7 p: g& x, C. l
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!  B5 O6 C# A2 d, W

+ @/ x6 h1 Y5 c另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...0 V: p, C6 J0 H" F
可是它真的沒爛到那種程度...; N4 _, a$ A* x8 j. ?
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
; s- r; u( |$ ?( X(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
- ~  o$ v' P" v* S6 h有興趣的人強烈建議一試...
8 Y3 ]9 \4 I5 n- A0 [(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)7 u& B4 U% D1 Z  k
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...8 V9 _  T* V3 @1 {$ |2 G7 A
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
3 {: g$ A3 O1 W. V" V3 C/ T6 J
你今天大笑了嗎?

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