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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ) K/ k* w- U/ i/ @" {+ T

& k' j: C3 o( _, B  w: f1 j7 B( x+ F5 }& X! m6 Q, `
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
4 @6 y( |/ ~9 v2 ^+ Q! g, l【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞; k* ~/ ]0 W2 l) A# {4 V. x) }! I
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
( b/ l  H- `1 n' L% I/ {, Z' g- y8 Z, D) t% c8 [
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)& r0 }- G4 @5 _8 ?4 @. b
' o! o. ]9 N/ t6 Y1 C  R
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
! I: l- l/ [( o( U# \-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
, Y4 g6 ~& G3 n7 V-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」4 L( r) y# S* J8 `4 ^
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
& w4 n/ T( g: _" j
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
, h8 G# U* k0 b2 {6 x (那如果選擇不匯入存檔呢?)" `. N1 n6 A% w+ T2 B6 [7 T
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
5 ^+ T! o2 C/ Z2 l* X& a (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
8 J6 W) C+ ~. g, Y/ K) P
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。- J- q- N  X, r0 |* Z$ ^% n1 ?# p/ H
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)0 z5 b- D# t% m- p$ \
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
6 e- g* X. E- D7 D, G* S-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。/ a. u: x( N* C, i$ \( \  _( X$ |: K3 d
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
3 z" s$ [$ G; h (是指能逛的區域)
4 q2 r6 m/ Q* g+ e+ x3 A, }-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。5 J* a* m* Z, J8 {
 (!!)
: T2 \& \- {, H! h  I-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。5 {8 Z6 l  ]6 p! K$ [
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。/ ]+ l$ t9 f8 \' h
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。3 Q  ?: A% E# R
 (我在這篇的下面回文有整理過。)5 f' {3 f, v- \! d  j
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。% u/ Q- B& D' p  F+ Z! v6 Y+ S
 (原作者翻譯錯誤,改正了)6 Z1 `* l' p! Y1 @$ I
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
6 i! p2 b/ C8 V. P, B: e 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
+ k2 E$ A' L0 L' d; M7 l (指Circle Magi,翻作議會有點……)
$ X( v% @1 F2 M% ^1 I-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
+ t) _, }. |& T9 m* U 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
7 c" ~7 {( |  n9 E 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
  v' d, Q) K6 w$ U- l 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
( l0 J' Z+ @* @8 a (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
; B# C0 G  i. _5 O# P+ L" F2 A-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
& X7 v5 @. _$ B$ m- S9 }7 E (!!)
9 V) W/ q0 j# c
' d5 f8 b. M! s
# ]8 r! q/ j# g& M5 Q3 t-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 # l- j1 a+ {) A
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
" M% B- a/ C- `0 i/ E4 v; I-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
* V6 r3 n4 Y7 H (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
- w3 Y( c- ~1 }) L3 l2 d' a# c-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」0 P! A$ @: M7 R: X9 B8 ?: S) a
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
6 {9 S% ?0 J/ \$ J* }/ q4 w: ^ 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
4 |: ?, k5 Z! z% a$ | (對呀,老師……統治者!?)) V1 `+ B1 v0 {
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。& B  z. q) c/ `% L% J4 ?8 @; d! N
 (包裹?又是老招呀XD)
& \) w# y- a  A) Z% _-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
9 s) x+ ^( T& _( S0 [% S) D( E-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。- d* S1 a" L: ~/ s4 E
 (下嫁?所以是投靠娘家?)% {. y8 w% p- U4 r) z5 K& I
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。8 ]9 F0 f! ]# D
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
+ J: ?- v% x3 S  K (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
5 P7 H* k2 u; h4 R3 N) N$ [" Y7 C! m( L-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」# o- e) n& X0 o# _1 |  b
 (時間上來說也不可能)1 k4 o0 V$ J4 }. m) m: g
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
, |/ C4 W2 @: |. p1 r 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。% G5 x# u8 \, s/ V; C8 Q
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
! B  B8 B1 m' \* O1 H' u7 N) a-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
5 |/ m  a( `3 p/ u4 Q, K (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)1 N/ n& _) h3 C3 }1 b: h1 b1 [
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
( K4 B$ d, ~6 j" Y: T6 ?-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
( i# M) A2 P" Z! m5 n) L8 r5 g" d) j# |1 F( A+ w/ a
' U$ }: C; {+ l
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」9 f9 F/ j, S, X9 J9 K# O, A
 (!!)
1 ]: r  \- t) _) G* [/ D-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
$ P: H/ a% x( V; I9 m" ]' a* @ (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)0 }- z; w+ z2 i$ M( h6 z
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
4 w4 k5 ~' J5 O$ ]8 g# k9 T/ x4 ^ (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
( z( T1 W2 r6 W1 t) W! r-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
; p* C, k% F& d/ b (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
9 z. ]( G! s' o) h-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
- B* d7 a6 W, M$ z7 z# t (所有的角色都可以嗎?XD)
+ N/ y! r" G/ [: g! [( Y& t  K7 U/ A- G' f0 \. G) Q; Y6 v: X1 [: a
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
6 V1 X1 n1 M& R; T$ r1 k: y7 B9 M-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。6 I/ a5 q8 ?( j' K$ Y) N4 k
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)3 z8 f* e, L  ^# B) A2 s
-Cassandra 是 Nevarra人。
4 x" y9 V) O$ k" I-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
: G) E' i' z4 A+ t! ?' M' n (就是某套訂製短劍的家族)
6 B  ?0 M" B6 }  v! G9 P-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。8 s* D! W7 w6 }/ {0 i7 Q
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者). U6 f" L2 s6 M) I) r
1 Z9 R& c2 _+ \
# N2 g: H6 _% _( A! k- ?  @5 i" o
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
& G. [- F' ?8 O: v-「Varric 當然不是一名國王。」4 T# B& ?& M8 L  E' S4 L" _
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)& g/ L" U0 i- l* G, f' m1 |( K
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」4 s% X/ E0 @9 u6 K* a
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)$ g/ I" l8 W/ ?. C# |5 j" h
-Varric 是一名盜賊。# C# N: x$ z. B; `- M. Z( R
-Varric 是一名同伴。
9 |7 ]0 W; e2 v7 z8 U* C" k  `-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
! N0 K1 \8 k. w Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。7 ]4 h5 \; r/ s! k6 `
 (不知道他認不認識Bodahn): p/ G3 u7 P' l) Y# ^( d
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。0 F4 J4 T4 X$ P* B
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。2 n3 r/ {. ?! v! @4 b: X" t
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
1 T8 z& _$ s7 Z+ R) o-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
$ _- D& o# Q( l3 e' @7 d' l$ I2 H- Q; S$ ~
5 J( c: D' K6 a
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。& e5 I7 _$ Y; Z' f, K
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。$ Z* X. a: ~; c# s9 s
 (說清楚這混淆是什麼意思?)4 m1 n6 R0 M6 B8 Z6 U' f! s& M
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。8 q! M, c1 ?4 s. ^
-Isabela 是 Rivain 人。6 q! f& J6 F) c( I$ f5 [; \2 {
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
- M! l/ b0 r4 e3 Z( t-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。( R/ O# x* `/ X: c' y
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)+ m" I' Y: s. _* N4 Z

6 W% j" _4 v2 m* k+ v-Flemeth 將登場
* r  A4 ^, I* F0 d" P, e2 s! D-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。  ?. E/ L4 \+ A8 O
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
& W% Z- m0 T' x; }  [9 B7 g (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
& c. k( M/ ~4 A9 Y8 `- K2 |6 E8 Y* Y7 [/ p. D1 ^3 X6 C
. @1 l, q2 q* Z5 J% x* R& H. R

* y' R. t( a& H" A, i! i" `-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。0 Z1 v, _, p( x4 z9 T
 (這部分可參照我這篇
% }/ }) _+ |: y; n8 z  U6 |/ l' S/ D-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
* ?$ y/ }) L) H; f' F, E( x (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
& N" E% |9 y5 b3 I6 a% F/ R8 S5 R( R' q8 S4 {+ b+ X
# I" b# z- g6 ?4 K% D+ z
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。- P- V# z8 I; _5 M# U, A5 b
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。" T. O- ]3 a( ~1 I4 ]
 (可造出的模看起來不太像呀)
0 z1 A/ ~2 E& u  V& ^5 o-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
9 {- v5 n- w8 n3 Z' M1 Y- w* R3 e- ] (!!)' r* k+ a3 [/ I
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
: _6 j, ?, N/ J: S% k" d5 c (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)% @9 `6 b8 n. C, W
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。- z( h' k& k" p- K5 G
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定), _" n: D! g4 S$ p. ]. _' n

' ?' P- ~! Z! Y' Y
' p. O6 c; C: D' ^# t( n-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
# U% @# ^' R" h& n' _. X$ e (火系法術可以結凍嗎?XD)0 `5 h% e) d0 p' B+ @: m% N1 k7 b9 J; k
-同伴會有獨特的天賦發展系統。1 F$ P! ~- s0 R8 k& j
 (角色化嗎)" \9 m8 o4 p' I1 b$ l0 x
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
; P) A/ _& ~  i (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
& r( f" X3 k4 v8 D; x+ L0 b6 f-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。! h' D2 S+ x8 T3 k: m1 k
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
2 O* c' x! e, ]# Z1 C6 M (兩方都各有補償)8 `; Y0 H  U/ K
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
, D9 @& R4 L; i1 s (PC版大勝利)
" C2 [& J+ V1 y4 k+ Z; i8 |9 V& Y* g7 O# s) v/ K4 j
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
, b& m" y8 m% v (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)$ D: R, E( z) |! u
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。7 w8 z( d7 h' h
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)" `1 }! H1 X& f. m
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
1 J7 r  ]( W: i9 S (!!)% x. I. B$ ^$ t" G9 u3 L7 g% S
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。4 w( z& ]/ c5 ?+ ]  \+ W
 (!!)
5 K& s% I6 H' i7 a, S-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
* _! K( R! w9 ` (Mass Effect的作法嗎?)* ^) \1 h2 Z5 n8 z
. |2 w# ?; U+ L7 g+ {( d7 D$ Q5 J
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
! u' ~+ |8 M: {) {$ E" n  _8 ^# _ (看起來好像會很擠)
  X# U/ O0 T% c2 F7 t$ o2 Q8 x-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
1 [, M$ C2 S4 X( C (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
, W/ S( O5 ~' @  P; K; {-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
; `. \+ c' R3 s- x/ I$ f. u/ k (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
* t2 o% N, e+ `0 l3 O$ G" e8 C1 d
! j" t, X& V- O$ D: y; X
. ~" i4 S  I, e0 m+ L8 x: _+ g-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
7 ~7 E& i- E  y& }0 C7 ?! f (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)7 [7 q. |. t3 [2 g7 i: _2 ~, e: L
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
, x; r/ ?  _9 {1 x (都有語音的話這是基本的吧)
( n& Y% w+ M8 D4 Z1 Q# j% X! [/ r  T
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
- c& S' _2 W" I6 h (應該的)
2 q/ E6 k2 r3 w) s! w7 |& S8 ~4 J-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。5 T1 W& B+ f4 W+ B$ @
 (就是賺錢和經驗用的啦)
5 R% {, t! f. d2 c! Z- m
9 }6 ~- ~$ J3 h% R: g3 ^8 D# v. \! r0 T$ {4 h  u
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。! d  C( @2 B0 \/ }0 |; I  B+ \; `( P
 (矮人女性呢?XD)
9 x) J, z8 ^6 P- @- d+ a-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
; N6 B$ [; G' M (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
: g9 K: p( d9 y" r" g, I-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
9 H2 V, x9 t4 r% \-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。8 Q) F+ B( R, o4 \9 P
 (法師可以穿嗎)9 P" h! D) `. j' z$ d  Z: [
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
8 K5 b2 {; D+ x! f1 v! `5 v; E6 l (獅鷲哭哭;弓弦?)6 A4 {, I6 l" G5 h  o+ H
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
2 A# s4 ]) N& J0 {0 E (所以Par Vollen是不會去的)
8 D  _- |5 |  A-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。0 w+ [, s- E1 ]2 j: H: R/ b) ?
 (繩師?1 I8 [8 C- F: B  A2 {8 c, Y
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。) V9 A! p1 b% a! Q
 (MOV的時候嗎)2 C# `# F# N5 Z" j$ U; R. k
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。8 V- _1 [4 X' S; P
 (應該的吧)" ~7 @8 x. W8 q
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
; n4 p$ T, t+ j (某些人可能會抗議)( R% O/ t8 P( w! j+ e
-內衣會重新設計。: U) i. ]$ W- Q$ t# Y- j4 u
 (其實不穿會比較符合當時情況). p* M* ?- |& i7 I+ j
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
/ v& O' g) _6 h* Q, P (從展示看來……並沒有)/ y2 }- w' @! ]& t0 H/ F
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。3 ?; `$ G8 X) ~2 h# I
 (家人嘛), u: z9 y9 j4 ]  {" C
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 . ~: P6 |3 }: Y& N
 (XDDDD)9 {2 }& {! ~( D3 `  _9 v' [
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。; Q2 V' Y7 E% L* y2 y
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)3 Q+ i2 n% P" x5 i- e* H/ t, ]
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
" m4 J7 Y" O/ S4 Q9 ?3 e/ X (所以是相對價值,而非物品材質)
+ B3 p5 h3 a" n% B1 W

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 3Rank: 3

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30
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777
法力值
490
金幣
1949 G
聲望
47
4
發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 ' Y6 L9 z3 q3 {) B* {
: i. V- F: B- @
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
0 Q5 w7 }* h5 B+ |' W, d+ B我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇.../ U8 `2 r+ k8 k! G4 E
  b+ i5 C) r" J: j
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
# n  |! D& e% H9 p8 R3 T而是選擇你要回話的語氣...8 m% U, L9 Q' y/ ]( M) _( F
基礎分為) n5 u( d0 a+ U/ |0 F
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)# r+ V9 a+ ~, e8 G/ g; J
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣0 A3 I8 V2 T' o% g- e9 \1 B
右側 Professional 專業語氣5 V$ R8 t* y" p6 K6 m
一般對話會出現這三種選擇...( g4 \' y2 w' f, \

1 f9 j! v2 k" ^% W  _女主角之一 Scarlet Lake( a' P# S2 {# [7 n
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
/ w  _) a* m2 e% U5 y4 x. o9 C$ k3 Z2 f% \. p

; E# X! Q: h& o女主角之二 SIE
9 \1 k) t$ S& \! p6 \' v$ y5 _(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
3 }) q( h9 a: a
: a  z" s, _. r- d. a# b% x再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
9 `( S+ ]/ C& [- E! f5 E  S
/ |% w5 A9 o0 `3 J! G. p(下方第四選項 Draw Gun)' N% E6 a  _  h4 L& m" N/ k5 J' Z
: f& Z% G5 @  ^& a3 U3 F
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...' C0 T% J5 q- r7 d$ c  h
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
- a8 v& ]! M9 ?# t% v% C; C0 {(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)' b6 w, q$ h9 c, [
或是影響接下來劇情的發展...
) A1 O9 i9 z) u4 \0 c! T6 C6 t% A2 V/ Q$ U) B" {
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
# t: Z8 s* p* i至於到底好不好我也說不上來...3 q1 h3 K3 i( z; T7 H7 A
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!4 e$ ~1 a5 G/ z: d: x& j5 y

+ f# |- S4 K0 {4 \/ e8 A另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...- w/ Y( r* c* H3 |, p# W7 {' c$ B
可是它真的沒爛到那種程度...
% h, L1 {+ [/ W9 G2 f論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
, X4 a' O1 @, C(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
9 @! u" [6 r6 s4 @% T2 f2 N4 q有興趣的人強烈建議一試..." q& U  q3 `" b  Y, ]  Q1 w% ^
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
+ M; I/ `* ^8 I. v; V有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
/ ^# `) Z% @% ^7 c% s% i( Q; h不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD- d7 l. w+ y& O8 B8 g
你今天大笑了嗎?

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發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔( {% R" o* i* P2 x
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德) i7 o. \+ ?" i4 v8 q( ^) ~7 r; C
% J% N/ I0 v9 `' ~" U8 z% f

: F. ]8 E$ _- {: F( R
9 ?  T* |, B( T; [/ ^4 U; J# \$ X9 c
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定5 L" y  w; m* s! h4 q
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD' _0 o% h& |4 t. d7 e* m
太佩服他們了。2 F! m" W, G# y1 S" `
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
2 S, I1 p5 @. q0 b" x* ZMOD是所有玩家的福音呀
. j% Q0 K, r0 ]" e5 W  d& j4 K' w8 o原來Zevran是西班牙腔呀
5 m% U% z2 h4 L" M5 l0 Q) s口音超重的…很有特色也很有趣。
8 t0 L7 n+ x* j: b! W' P
) u/ r4 T$ c" F: T# g4 n害我現在超期待DA2的啦!!
# [/ f/ j% P) }; S5 M3 ?: H0 c嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

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