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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ) p0 E$ P1 j: p# i: O/ {

; y+ J% f4 H) Z. Z! K3 M4 _
% ?$ U! b" g" a" o) n消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC( m; |8 g% k* l3 I4 B1 D) n
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:& v8 y8 q$ o. `1 L: I6 Y( Y
“Hero of Ferelden” (Default ). |  y( U# j$ u9 I9 |" K/ V
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
0 G' {, c: @3 u. {6 _& d( E5 |# U" {7 ?# p# C' R
“The Martyr”0 f! B$ b  \# `9 {' q7 r
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
5 O* Y3 ?% \" x$ J2 N, E7 m1 l! ?4 S4 F) p
“No Compromise”6 }$ K/ W8 W) I+ m- z0 r4 A
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

  o+ k* T( l: U) }( i1 ~8 X預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。& d$ B2 j, U& X3 K

+ c7 B( w  g: }) N. S6 R  G9 H「佛瑞登英雄」- \( w, N* L4 ?* O9 q
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
) }( M8 T8 g) f* F: `1 {$ D7 R0 y* R/ Y5 E
「烈士」5 V3 Y  Q4 ^6 F1 W5 G  d5 V2 x
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。+ r# Y6 O4 L" q' b1 s# c" Q
% `5 f, }+ p7 v7 [4 x( n* i- Q
「無可妥協」
, @1 q4 a- g$ @5 \矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?# i; `. L# T1 U0 F5 Z- n  T) J

+ [- _2 J' I9 N) A  A  L" ~! Z3 E8 k1 }2 }% @/ C6 j+ G
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。* Z  T1 c3 }+ t! D* L

+ A- y7 }. [5 A! h+ g( i. o希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。9 {2 O4 Y7 c: C

& v' X) b) L: x' ]1 o$ x$ @: @" r$ u& Z  t: C: |
3 `9 ?* l, L1 a6 B& l: F) ?+ B
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
  F: G& I% ~) p2 Y+ n其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?% c6 d9 H2 ^& Y! V. x, q0 b7 N
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
4 E6 \% w1 e3 N% B( t% W3 x3 ~3 p, `" S" M: ^9 a" H
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 " Z+ ?6 c( K" O

8 P4 a- U7 ]& p( m! b" s以下以圖片作為段落分割3 j- B' C1 a* [; m+ _$ A

' @3 k) A# d$ r: s& Q5 K第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望; [% f7 C' }8 N0 X/ Y' {
/ p2 X% o: O. G0 Z0 Q; l& L
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒9 ]' c, ]5 @6 v' b$ y
               有龍的空中打擊...

$ o6 ?5 N; C! t6 u0 }
# f+ v2 K& |; S! \+ T第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,( e6 u4 s; c0 M' @& @7 F8 Q0 j
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
; c6 o4 R2 G8 K; a3 f2 F1 t

4 q* B- g. m( h/ M8 t+ n第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行- u* V4 U' D8 n3 I+ I5 @4 Q

' Z$ u3 o$ d6 q/ o3 `- x7 K第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
1 z: n" @! B& x9 o
# A% o. Z  H. @8 c+ J! ]第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
9 q/ B, S: I$ ]+ }* z4 d
/ B9 a7 H4 o2 g% H" I
& U! t. [& S2 j1 [: r2 y
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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