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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ( q. Y; X- S9 E" ^; k- M

2 l& k. o" V8 d/ ~+ R, H$ [) _% v# ^3 g( M, C# r; {; A
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC5 X4 ^3 X# L6 M
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:  Y/ @" a8 M5 h# X2 ]1 M9 r
“Hero of Ferelden” (Default )
. A. E$ Z1 A' j" {/ O# K2 aEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. % g* H3 G- x/ w) D% B( M; ~2 a
, e7 D  T* `6 I$ I1 y
“The Martyr”! I" b4 P1 B8 @9 s% B" B0 N
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
. X, L: E* x; o: s- H
  x' ?0 r, j: x* P% e7 M“No Compromise”, \" Z9 `! |% B# q, B- ^/ _
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

# Q! Q  K( K$ y9 \( v! ?: K預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。; n3 P6 ~9 T' N+ e% l* B5 q
5 U, l: e/ N% S  Z4 i
「佛瑞登英雄」
7 v/ ~0 t' ?% q0 ?即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
# M2 ~  q- S" |# `8 M! {9 n. \: `- d: `* E( K& c' |
「烈士」
: L6 u% D# s7 L達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
+ T2 S* U$ X3 V0 D# n+ q. B/ O
. Y  Z- A, ~1 C) H「無可妥協」
6 w' s7 p& V1 }' G! [3 P9 \矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?  X2 b+ r/ Z0 h# }( e! o" B) D

5 C- T9 `- _& B" {- u0 d
: F' L( Z0 e. z8 R# n這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
+ K8 ]& w  l, m3 M6 C+ n+ ?( N7 D+ t  X' ]% J" A5 G/ _
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
* J0 X" I) J1 c; o7 Q3 u
5 ^% \4 f3 G' `7 O4 f6 G0 x2 q9 A$ l! m
2 G% Z* P% v4 l2 b
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
; _% G  n0 O- j其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
' s+ L; I2 |. X: L( D& [; m
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 # ]% D6 R8 x8 S/ A) l: m8 ]

+ H- i! {% U% I3 ?5 S8 E. c以下以圖片作為段落分割& b$ L8 O7 d" M' L
: h) |! |. y: H- S; H+ z
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
5 B8 J7 e1 e8 x* W! G, j' S' R
0 m7 F% t* c7 l8 T. ]1 T( L% _第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
8 W7 I, d' U0 x8 L$ b               有龍的空中打擊...

4 V0 |( p( n4 i& m
/ Q' L. \- n: D5 c2 _" Y8 Z第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
# ~1 y% b9 Q1 I% E' r: @! i8 p     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
0 K' y/ f* A+ ^: h
9 z2 Y1 [, S/ P# M
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行! I/ a$ `" t4 J1 x, C

  j2 a) o$ R- {" h& x第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯+ a! U/ Y  [! ^: G% i

; G" k2 B, E2 M第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲9 O, G9 N# P: C
5 {) o9 `! b+ q7 T9 K/ R/ v9 k+ q
7 i% U  d6 o1 R, l
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 9 E7 J/ V5 }* O) B* w

5 `' }4 }* z& d  y% I6 a另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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