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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
- X2 y: v& D  p5 ^+ E" _6 Q% T1 j8 K) I# w: d/ D+ @2 d

; c" j. {6 c& n' @  @# Q消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC4 ~) y- k- t, ?" x
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
( m. W* l" V9 O- J; ^( Z0 d
“Hero of Ferelden” (Default )" @3 P$ C" x7 @1 ^/ W- j9 C  I
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.   g0 S; o. J$ u" M  A

! N7 }' \# E6 e) \“The Martyr”; v( F2 r8 i- ?$ A
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
$ n9 K  S& s+ {: G
+ o  w  A( K5 M6 G+ c6 a4 g7 |“No Compromise”6 H! d! ?- s4 K9 c" a+ {5 _
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

  V) x* o& |+ R3 n2 g預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
7 u4 H& p" l6 P* Z4 S: O/ h1 e: K* I8 x1 Q* }" v9 J. w
「佛瑞登英雄」
3 R8 D" W' [" u( q即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
4 o$ Z; T, b- m2 l: j  D4 A% M# R# e" m2 Q7 w, ?
「烈士」
; x+ a. h8 F) R. e, \達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。" G, e9 g6 |; H
) V( U3 y7 o& E, R
「無可妥協」. L* I/ U  w8 H) t9 Q- j3 _& N
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
5 L$ E3 {4 o" B/ z
% H) n& L. c: |: o1 \
3 X" |/ Q* f. I0 Q( M這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。; c! M  e( l# U; I4 S

* h( l# U$ z, E% }8 H% n4 M* z希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
+ p1 {, e' e" U' G& r1 H, e( `- _5 Q$ X5 f& t1 q1 S
+ ]  n8 u2 v9 M& @- w+ n
2 T, r, l4 m% m3 @$ ?3 }+ R
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
* z) ?- H0 z' g3 F8 h4 j" h# Y其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
5 ?: E* j7 B: ]* S( G% |+ ?/ c9 {
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
  f. E" Q8 s8 O
3 H( A+ i6 F3 x' ^/ Q5 `& s0 Q以下以圖片作為段落分割9 G' B8 z% @. A7 ]
; P% q% }: \7 w6 s/ F
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
% _+ \1 R. O* K# E. ?6 b! _
# d# i# W$ C$ M第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
+ c7 J& z) n5 I, ^, u' c               有龍的空中打擊...
' T! j) v6 Y' f8 f1 X0 K

: K) T+ }4 o- {- Y# W3 k" }第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
% Z' A6 J  Z7 z5 M     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
. p" K  g' `6 n, z6 H; L6 \
% V! y3 [7 A: y& ~$ ?6 ]: {; H+ {% z
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
) |' K. k$ [+ Q2 a- P1 u2 }' V; a! F- g2 t3 G' @% c
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯" ?7 @( O) ]2 a7 E
# \* |# w' p; q
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
* f1 \) C( ~/ e, x! d; x' \. p9 ~
) K6 F2 X# L& x0 D) N- z$ w

5 q3 }7 [6 O* g, q; s# G大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
$ L2 Q( r  ?* c9 I4 l. y4 y: D; y: q7 z8 Y
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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