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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
, H& `2 k9 P( F
) D  j% `5 ^0 P& K- q: U( Z0 }) s2 {
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
& K0 n3 L3 q, X. g【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
; I6 I8 F3 r$ w# M後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
! Q6 E; \  m( G, L6 t1 j, e
8 J/ P! h5 o! p2 P% K' G/ ]7 f整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)0 ^4 L$ L% y' w. A: d; G. \. ?9 E

3 M$ M3 k% Q  [- G! o-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。9 k; ^/ ~9 i* _4 y( U' k
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
% r9 q' x8 R" _5 L( g$ F-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」! G) t* P9 ^8 k2 ^5 P- X
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
" t" P) W! C, z
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
- w/ c- j7 M% f" h* J) x; ~7 p (那如果選擇不匯入存檔呢?)8 }) e( z$ d: g
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。! y/ j7 M9 Z9 l( Y2 P  ~
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)* b5 F: [/ ]& y  F2 m* z
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
% t9 M, t% n  @ (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)5 }. i$ j0 {; J0 [' g& L: w$ l
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
, q6 S, E# f: z/ s6 ?-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。- x) M; O" z7 f4 s
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
; H) Q* v7 c  u1 n (是指能逛的區域)
5 C0 {: z0 E# d$ x-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。+ g% D6 {7 m; g. ^/ ~
 (!!)2 h2 j- {; u7 |/ ], H
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
$ b. o7 P) h1 x, \% _1 L2 ]% R 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
. I0 y7 `; P9 S-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
4 M; B% v& }' ~/ g (我在這篇的下面回文有整理過。)
. V1 s9 W" f2 o( K$ |# b% `- b7 `-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。$ @6 O4 |6 J% Y& ~' @6 X
 (原作者翻譯錯誤,改正了)) F: V8 R) r+ U! O
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
/ y& J1 V; S; n( a5 {3 x) h* c 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。% z, V* X6 K$ ~% S% q' J% X
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)1 |/ w/ t) n9 d# C3 B  G( g5 Q
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。$ f! A$ X9 y( L- M' B
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。6 }9 s; L- G) r) t1 V; s
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
4 w8 @+ P0 u- R- e; [ 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
$ F: ?6 s8 V  {  m! h- j% G9 P (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
+ A. i' c( o: y1 `, \& Q! W" P-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
/ S" J8 \) Q% \6 ]  @ (!!)
& t- a) H- d! O! y* R, P1 y0 d
/ s2 f. ?0 F, Z8 i% H  B7 L* I
  m7 s2 I( K  v8 {4 j! b0 a6 ]-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 " Q5 @; U" ]. i% q! U. v8 R
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)4 U9 K( o- _' a* K6 G
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。) |& d- g8 Z8 b' x
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
& {- @( F% D+ l* f# ]-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
* V1 V; t+ F5 z1 T" P) n7 J-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
6 H5 B6 b, N/ X5 R4 Y5 H 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
* q7 a9 \# x1 X4 U; C0 | (對呀,老師……統治者!?)$ L" F, X+ U; f0 @) m
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
' u2 `0 e2 ?' P( p4 u  k (包裹?又是老招呀XD)1 M) A/ J$ }2 w. Z" v
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。4 b7 G; f  U; {4 Q# c+ Y# Y/ V
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。$ I4 l+ o4 C1 [* P
 (下嫁?所以是投靠娘家?)$ m5 n3 p& l# n! E2 d* }3 j. j2 p
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。1 y/ T( D% h4 p! w3 o) T) ]
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
. X, ?/ h4 x+ w  Q, Y& N$ j (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)0 J2 }! N/ X# L- C
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」' O8 i/ Z) z" t
 (時間上來說也不可能)
  M( ~4 a1 m- _2 M6 M. `1 a' M-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
" t$ z6 n. b6 F4 k3 r 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
1 E& i, K% h7 c, X8 z 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
1 k  B+ {  H0 r/ ~* D5 D- R+ y-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
! l( K9 W  v& c6 J0 V) Q* ]! l (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
3 G: }! c) v& S-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
' u. t2 o, j9 a' o' A: M, G' H-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
& `* f9 m; x, h5 ~8 v! a
, L. f) o3 c+ a/ P' e8 p  {
+ }( y! t6 o1 m( v7 D5 R' b- y-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
. Y0 l+ T  ?8 D- V$ d* A( l (!!). N. I8 a! f5 Z& Q6 P% r& o
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。' t6 M& }* V0 A0 e- |  [7 @
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)" t0 y6 v3 l1 t* e3 V+ E
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
" n. S, @7 ^* l5 r (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
) T5 M0 u9 \" h-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」6 k3 v. o+ @4 Z: n9 ]. I8 H9 }
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)7 o+ v7 w2 x! M0 ~
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。: H4 k& W' u$ o8 ^. `1 Q
 (所有的角色都可以嗎?XD)! b4 w8 M( N* |) K* |5 {! i
* z' L# U. Z- M/ ^9 J7 b
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
7 {. q4 \8 K2 X# }0 E" ]0 j-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
& S' f3 h* Q- W! x6 Z& L/ A8 v5 d (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)6 \) Q0 F; x3 K
-Cassandra 是 Nevarra人。" W+ D' A( O. f8 e) l
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。2 I( T7 k! S) X- r3 c$ `
 (就是某套訂製短劍的家族)# r! {# b& Y. D7 C& x( @# O
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。4 {3 @5 ]1 R6 W4 K6 m
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)& I' ~. `/ D9 _. _
! P7 l$ {4 K/ \. z) _3 \
9 n9 K+ }! t! @* f# o, C
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
/ ]4 J& Z* A/ J* r6 x* e5 c  s-「Varric 當然不是一名國王。」$ N6 q) J1 w; N$ u
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
7 U: ?. J$ c: I# D  h-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
' r9 q7 s: t/ e1 u! G. i1 G( M (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
+ k6 m/ c# _1 M* W-Varric 是一名盜賊。7 l# K1 K, `" S3 e1 J* `  |
-Varric 是一名同伴。. B1 M9 Z% U2 P8 s2 ^( Z
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。0 g# `$ K; _5 H5 e* s
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
  g7 {4 d3 f6 s( C' n, T0 q (不知道他認不認識Bodahn)
" Q; P6 c& d5 t+ E/ l# b-Varric 的大哥叫做 Bertrand。) ^) j. P8 R: A" n+ f
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
* J6 K* n. ^( l- l; F (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV). V$ ^  F7 v' N- [
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。6 F6 \* _- u3 w
; P/ E( s& r  ~" |) c  W6 {! p
' Z: r+ f9 D* F, Y% b
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。7 J7 W$ F8 \. v( }+ m4 o) X4 d/ b
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。# L  I, K% M/ x  G9 v  r+ p: v( G
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
% U, V( c2 }+ `! P: P9 _$ x-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
) j- p0 y/ w( ~6 e6 F8 F& b-Isabela 是 Rivain 人。" I4 I) |0 o' R, G$ b* v0 U' i8 p
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
) u0 F4 n* \; M" q# S$ |: K-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。: u) X. E/ I! N9 Z
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)/ [$ Y) P* F( W% ?' m1 S& L

8 q3 G/ {8 z" h  i3 P9 B; f) |-Flemeth 將登場& k/ o9 U/ q5 C
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。$ R8 p1 a. h1 f- S3 I) G
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
9 F4 b% l. l. e$ P (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)2 h, ]: W' @& P5 K% J
( A7 K1 t5 B6 D2 p& j& |. X: F
3 O0 ~' N' C, }$ F8 S3 d
$ e! ~0 g+ @0 n+ N+ U' f9 P
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。9 r" O, V: I" x  w0 b5 a+ `2 `8 d* w
 (這部分可參照我這篇
7 Z$ X1 z) ]7 i$ E2 h5 |-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。$ m* ^, ?9 \0 N
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
& Z0 ^4 v$ W8 t6 g
" b. \) u! D1 i# k9 ^# N* V0 z3 r5 \$ a( u0 Q: x: E7 W
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
0 A: Z9 f* p- e* G-Bethany 和Carver 是雙胞胎。* `4 l' u9 f. }* K4 F
 (可造出的模看起來不太像呀)) p2 s: }- T5 W! `* G' ~3 X" _% {
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。" O* j$ x* u, ~* J8 a
 (!!)
6 n, ]. S0 F0 {# b, z6 Z$ ]-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。9 Q) F, n6 e  w  K. U6 F
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)& d+ r- K* ]; F- P$ o7 S' @! c
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
  I9 J) s% y8 ] (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
0 P$ C0 J, {. c2 W/ b  f' k- P+ W+ k( N$ S1 O, k
$ c! i: l5 `" e& b$ B# ~
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
/ J5 j) Y. p0 V. s! l9 l  i3 Y (火系法術可以結凍嗎?XD)
% B# ^1 j3 E  W' M-同伴會有獨特的天賦發展系統。5 f& F; F0 Q  c+ n, k
 (角色化嗎)
5 c7 t+ G5 u# F7 N-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。6 l" W) b7 n- E" f! N
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
, `# \+ G) `: S% [# v- `9 f-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
- T- U' q0 l% q0 `" Q7 c# r' r' a-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。  y! J9 }- b3 j% P" A
 (兩方都各有補償)& Y! l: h5 |) }1 ^) R
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
' ]/ W/ V! q2 Y (PC版大勝利)
* @4 p' Y2 ?4 ^/ r) a( n7 m
* B) Z: c- }6 ^6 v; Y2 V4 o-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。4 a9 M* k7 j* ^. _
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了). q1 y9 M% N- }: Z
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
- Q/ g# F8 h- N% d. f% L (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
3 f0 @  f2 d5 U8 z0 B  ?$ W-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。7 e. r6 a, \, Z5 N# \: s5 p1 ^6 x
 (!!)
8 j! t% C" ]5 y- t. D3 K- P-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。3 @- z! [: _- S3 M# d
 (!!)6 Y5 P; w4 M' _% m4 S) `
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。2 d8 u- o" M9 g) Q
 (Mass Effect的作法嗎?)
8 y( J  P- {) j' F. M0 l3 ]- n. t" E. h
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。% Q, x+ w5 q$ ?/ y9 C3 k) w
 (看起來好像會很擠)0 o% w' x: m* _# M2 q! O
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
4 R# q0 Y$ E3 K: H: T (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)) `+ M0 v/ E4 d' w
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。0 @; g8 G* F9 \
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
' r$ v! A/ J1 [
, T! B9 E+ N' u1 i) U2 r) F/ w( t! p' q
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。6 v5 E6 ?6 Z. \* r# p% |% w
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)" e: ~' Y; N9 r
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
6 p2 Q+ ~, o- M% P4 o2 }. C (都有語音的話這是基本的吧)0 ^) j9 G% q+ T+ ^9 c+ j; M9 ^. V

" Q& y& l7 e0 u! V* [-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
5 o) s5 ?( p, ~+ R# L6 F8 A (應該的)
! M% n- k/ U9 q* J. e-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。% B/ L- d/ q  w
 (就是賺錢和經驗用的啦)
+ A8 e- X$ A- p. b% H
8 D7 E2 @. [+ X8 X: Q  l" Z8 B. q& X2 n' n$ U- w' ~
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。: C$ e  ^, a' r8 {! i
 (矮人女性呢?XD)! _' H0 x% F8 ^& ?( k
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
* N( t( o, `2 H; f (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)9 K5 Q: s, f: l7 H
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。0 B  }" l/ O& S' ^3 o
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
0 p& V! E  \/ V  h( E2 q (法師可以穿嗎)
$ k* Y7 O% g' R( Q0 G-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。4 ^1 ~& X1 z' Y* G
 (獅鷲哭哭;弓弦?)# C7 Y  Y1 [: m, X6 l7 ^! g
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
9 j* y3 z& V( ~ (所以Par Vollen是不會去的)5 T, {( N5 z+ Y. x! O7 z' o
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
# b8 L/ G) v9 @! S- O (繩師?
7 d$ A6 j) I  u! Z-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
. T) ^6 r% c" I$ K. V8 I% N3 A: H5 O0 z (MOV的時候嗎)3 l; G+ T8 s+ e- J, D* h
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
7 c4 y9 _7 k, J$ y( q& A (應該的吧)
; i' Q& U9 u" y. {-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。3 p7 B% C  z3 |4 Y" @
 (某些人可能會抗議); z2 i+ e- T: T% \- C% N
-內衣會重新設計。5 i8 S3 p# x1 G; Q0 a8 S
 (其實不穿會比較符合當時情況)3 W) u0 ?2 j5 M
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
3 X6 s/ @6 b3 P: J (從展示看來……並沒有)8 _( D9 w9 [: W( `. E4 Z! N
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
4 H, f5 ?  O, P' C9 g. ?6 e" j (家人嘛)! @/ v* I9 _9 T1 D" l$ Z, M
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
' z" [5 ~# r9 Z0 U3 b3 z' [$ {: J: r2 Z* O (XDDDD)# d% A; H* }1 H, t; a
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。- l2 ~) O0 R6 S( N
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)) r; n9 {' [7 }8 _/ W: C! `( f
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。. F- D8 R+ ], H- y) M
 (所以是相對價值,而非物品材質)

2 R1 g9 x0 b" `+ t

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
' [' `$ q6 v0 F# D0 q" j' ^不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD2 |' q  y$ D2 `4 ^; m6 R4 M& r
太佩服他們了。8 X1 p3 {+ ~; k; l4 w
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了% h1 r5 U( K" t( H4 y: V7 L
MOD是所有玩家的福音呀' H3 `9 b5 m& b  I/ [7 C5 m
原來Zevran是西班牙腔呀
7 |! ]! X9 \* }! ^$ h口音超重的…很有特色也很有趣。0 t2 h2 Y7 e  S

7 g0 X. [4 }8 j, v! h0 S) h害我現在超期待DA2的啦!!
7 u$ a0 f% T( |嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
! d& l2 M' g& f5 W- Q祝你有美好的心情以及更多更多的賽德$ ~/ q1 N% r' P. R

& Z2 S+ b7 M" n/ |+ Q& \8 `; V0 f( p+ [* |$ ?( h: r5 H

0 g9 x9 U  y" W) c8 p6 e% \$ |  S5 Y5 L
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
( j- S3 D; N5 d; c# q# z! j
. k. C: @( ?) S7 U* u- Q9 p$ i% b有機會試玩了一下 Alpha Protocol...! X2 m! y1 o( t& Z; ?2 D* ~( _: \4 ^" ?* E
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
3 ]( q, C- l& Z! V% I; W% V" Z) P) }$ Z) L# T) q
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...7 N; T0 ]7 w8 W+ v- h
而是選擇你要回話的語氣...
! j: C% [1 W7 x# c. X基礎分為
7 C, p7 P3 _, r左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
7 d. @6 g# R) \# t上方 Aggressive 積極 傾略性語氣" O1 i. {* J$ {8 R: f2 c
右側 Professional 專業語氣
0 Z' E; s+ k+ ]) o& i一般對話會出現這三種選擇...
% D5 S' Z2 d: \' i5 `6 P8 l* w2 {; e$ z5 \( B
女主角之一 Scarlet Lake/ v* a+ V; V# ^1 l  b9 C
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
  [% u5 T/ o5 N0 C$ J  H% o* M; y& X/ v4 y& F) @' E
% f4 \+ ]1 K+ a/ H- ]0 Y8 V9 u7 e: j# A
女主角之二 SIE- n7 `- N' Y# E0 A" m
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
! f6 S) Z; Y" c$ ?% o6 Q2 T4 p/ D: r  C$ {' ]
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...: R$ r4 d2 p; L; h, U! V  n' B' p
4 t8 o( ?0 B: H; _
(下方第四選項 Draw Gun)" B3 u& z& S; N8 e
) T% N  g% {' y* U
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...5 X6 a4 x5 Y* h7 l2 O
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
; Y, J! z* A9 z/ D9 q0 ^(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
4 [4 ?/ X8 ]3 c; D" V' b1 {  B或是影響接下來劇情的發展...
+ H" l$ A) @: A- T! u8 m- K9 N+ K* r; v1 P( t# q) w
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...) T- v7 H+ ?, L
至於到底好不好我也說不上來...) j3 t! G! b. D8 O' R  _- W
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
/ F$ e6 M) W1 L7 H+ a6 D  D* |" X' |2 n; q0 v
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...8 e6 @- C9 f" Z9 g" L9 R
可是它真的沒爛到那種程度...% f' j0 ]9 h) L4 q6 |- [+ ]  F  [
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...8 h8 z  }* i4 j: D
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)% g/ K# D- }! C1 ]2 i
有興趣的人強烈建議一試...
& k* O" w* t  P* @; H0 r- W(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
3 S: t" l2 Q5 J* X$ f' Q有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...: U! q6 R' \$ r8 z  Z' T" t. p
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
/ n* Y# M, t  V. Y+ y; L2 x
你今天大笑了嗎?

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