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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 1 \" C; e8 y& v) a4 Q$ F- q# J

3 @7 K; x; X% j6 X( f# \5 c
" e: Z9 z  L. v$ Y4 Y: k! ?消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
& ^# \  c8 f# ?9 T1 c0 i因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:( V( B/ K2 V2 c
“Hero of Ferelden” (Default )& z- ^! M) J$ j2 b8 i
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. & z+ U6 {( D( ]; k9 ?1 r
! e( |% Z1 F: p3 e/ I
“The Martyr”
! r6 F) V  Q1 B9 q9 K% {" dYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
0 x& j% Q) ]( j% s
* c; T- G' S8 `9 R, S! k& D1 d1 Z3 J“No Compromise”
; a% q0 Q" _# ^" m7 ?Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
6 J( C# A; @! G8 Y: e
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。1 ?  _: g. _( h& F. M; c

) @% N& {1 C& `5 G「佛瑞登英雄」
8 i8 @/ q% @* Z- B) Z; ~% b$ a4 X即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
/ x  c8 `4 P, V2 P" @6 ]! s6 @" r1 V9 u: K/ |
「烈士」
# w# i# x# m6 D. m, z) `# Z( a. g達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。* [! ?4 _  x) J. o3 J2 e

1 g2 r: g; @: }  A3 @「無可妥協」3 q  s" f7 ^8 \" ~4 E+ E% E. V7 b
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?/ D$ k2 q4 o8 \' [/ [; @+ g4 A  R5 O

3 c' s: z' d2 m% F2 _# \/ G( j5 Q* z
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。# N5 e+ J* j( P) i

1 K4 U9 u1 @+ p" x0 n. O2 I/ a$ o  o希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
9 Y6 S6 t1 f8 I  C$ M- l% |5 B* H1 O2 o/ A7 ~8 W8 J$ J2 k' C
% o2 a& e/ b9 {. u

5 ^5 e  l; [. i" l- s8 {/ Z此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)+ k5 q. K5 s% g
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?* {% {1 i( C# v3 b! J$ `
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
; ]+ ]% s) ^/ Y4 |; z: }* S
7 \$ v7 T: P, L5 @0 H0 _- Z( o. I以下以圖片作為段落分割8 d  P3 h* Z$ r4 c' ~" m/ H' u. a
, L# J% g, ]! v  {
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望/ l9 y4 h$ Y9 L  g/ |5 z' ~

* D) e0 m2 X4 `3 {& G! ^; A第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
# L! n- E5 U8 r( E( h) ?0 q               有龍的空中打擊...
, q( d# C; e5 g; F+ t' v

2 r( |1 X  W0 n. |7 J9 Q, K第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,. g# T$ u% I$ O9 V7 j+ q
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

+ v( L' s. H' `0 b
' r. R- P$ \. A- |& j; X8 f第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
6 Q7 @3 Y$ Y' K; N5 E& P
# L4 `& z0 b) y% Y第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
4 M9 Z' a+ H' V( D" n% s/ J5 U* t0 l) G( P4 `  s9 M1 d! M& G! s
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲+ _1 }3 u  M8 n) t
( g2 [8 m6 @1 k1 ?
4 Z  F' n( H3 _4 Y  H& i
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
3 {3 a/ d3 y! W0 s
, @& T' C' V; a3 q& K9 ~另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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