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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
+ H: P$ A0 k; b& S" g: w" |1 w+ T0 C0 X

6 u: @( ^3 f" p/ v0 P1 F/ Q2 n在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:+ y" s) ?8 \8 }1 h5 D7 u4 M
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞- S2 }( }+ }" P0 a
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
7 h. N* u4 Q; K) g
! W5 {$ @7 g3 _# ]6 g  Q! y9 J9 f整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)' Y4 [& t2 e6 @
0 l) ?! z0 R8 F8 ?" w
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
/ u3 }, }7 E- Z' l% s  R* T  N, g-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。) s6 Z7 J  K# x2 {4 Y8 w
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
# S5 w# l: F- B# f& e. x. T5 b, D3 d( k (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)* {, j3 K3 i$ N0 s2 e/ Y' e
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。- J/ ?1 U4 x! }* S( x" M: N! N
 (那如果選擇不匯入存檔呢?). h7 F( t' g4 \% I  ~3 p
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
5 `+ |% l9 V' }5 r, u9 Z, u+ v (9:30 Dragon~9:40 Dragon)' Q3 N8 W  D/ Z5 G1 [4 }* y
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
- j( i  Q! M" O1 u (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)6 }  y( E3 q$ d  r7 J+ t
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
' u" D  m- }! g  P8 ?9 a$ H1 j-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。( f, d$ _# J; H. i7 Y; m7 b
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
2 `+ r) V: a0 k+ t: Q7 g) C (是指能逛的區域)
2 N- S% J6 f5 B. H! y9 x7 Z" [( i-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
/ b/ ]( A$ A* o$ F (!!)
/ l9 v6 i+ a. j$ e$ X) b! R-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。7 {+ X% L6 r7 s8 B! x# [
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
3 j: o4 G8 Y/ ]2 H-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。9 K& q# [0 d3 s# |9 ]0 A9 P
 (我在這篇的下面回文有整理過。)$ a7 C) Y, V) K1 _
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
4 `- d+ r# h) v' a$ Y (原作者翻譯錯誤,改正了)
( W/ j2 `# y0 S& \. q* a-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
* {- _1 z' k# q1 G7 \ 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。% i5 F: S% b; m
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)) d1 p0 |$ X0 a5 X9 T6 B) N
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。6 R- r# u+ h( U1 r
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。7 ?% p( Q$ Y+ @, h6 [
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
% i% P# _. N% H9 O8 m4 @! o" T 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。! ~) z" D+ N& u$ n. Y5 O7 r$ d
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
6 ^/ X+ A9 ?8 V4 A/ a-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。  r2 D  V8 @, n$ N+ e* e$ C
 (!!)0 {! M% y8 M& S+ M$ }( z8 v
, J- L5 |; F" i0 [% C( y6 S/ p
' T) q! d4 p, y2 v5 Z
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
4 q4 I1 B+ u9 y% q (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)# z1 I) M8 x( Y& `+ j0 ]6 N8 Q4 u
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
; ~6 k4 \5 W  ?! N (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
0 K3 E" I: T+ _: w. t-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」: `  u1 W! |! H9 |4 H
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。; \' D5 ?, x6 H' t% Z
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
9 N6 ~! k1 s7 \0 k* U5 c# k2 x (對呀,老師……統治者!?)7 Z7 H) r2 ?0 }6 x3 ^9 O
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。5 r( u1 a3 B, i9 _! s
 (包裹?又是老招呀XD)6 d- n( Z. K" _5 r
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。: f2 V/ W3 i; D5 @% I) C
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
; B" L+ r2 c" c* K1 z5 b (下嫁?所以是投靠娘家?)
* {! l8 g( R1 Q* P- X-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。$ S( c3 o. Z) u3 W& b* `7 S# Z
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。8 [# A- q2 x; S* n. Q2 c! g
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)! M; A8 k3 R5 G8 {  B/ _
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
- o% F, y$ Q3 P1 _ (時間上來說也不可能)6 s* V8 ]3 H$ E$ N( H
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。7 t. @( V+ B# Y% Y* ^8 Y
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
" o  V' J- M+ ~ 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」! C# O- a! O- F
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。! I) {) h: Z  y1 n7 t+ Q
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
' v* S5 }8 G9 _6 ^& q, @-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。1 F) j4 {2 x! ?0 I5 B! D
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。" R, o0 ]6 q# q% ]) w1 J

8 x! D& X8 {& d5 D4 S( y9 ^. ?4 v4 ]! u+ p( L$ R) L( d" d4 F
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」) r1 Y. h; f& E: ]6 M/ b
 (!!)
) M5 t2 o( O/ }-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。+ b' u! Y/ a* X0 X: M9 o8 l" g0 a% l
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
) Q. r  h3 c7 z3 L9 X" h' X7 v-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。& ?9 s5 D* Y8 L' S) E# z/ w# u, m
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)- u. g, x0 c3 w) E( |: V3 n
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」3 g7 m5 l# Z) h7 x& d
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
0 E7 n8 c4 t6 x3 W-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
7 J% e9 y7 H0 j" \+ C- T. O7 L (所有的角色都可以嗎?XD)
9 f5 e& i% v  u) J% a  r' y. ]0 g. H3 C$ {
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
0 g" L  C' P: m" p7 G-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
! s# z8 e6 O! i! x0 D4 B (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)5 c+ F% P9 [# X/ A5 ]  ~. Q
-Cassandra 是 Nevarra人。  `$ N0 n' |6 f: B5 r
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
2 D* A6 g; }9 E( T (就是某套訂製短劍的家族)  \, [9 f% v$ t/ m: G" R
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
4 }7 T6 l( _, q (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
0 g, I: |- y; L: v* w$ H# ~
& B7 Y( l. y; M7 W. K, |& l; A+ s4 d* n  }7 _
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
0 F2 J3 ~* f. I. z* P8 G-「Varric 當然不是一名國王。」1 C- i& f8 W, \/ B
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
: W9 Q9 I5 y* a# k4 r-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
1 n4 ^5 T' p! e. ]0 P5 c: C4 Y+ \- | (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
" h# p3 K4 \9 K5 ?8 I  L2 h* A( t-Varric 是一名盜賊。! z- r# m; x/ T( {
-Varric 是一名同伴。
( K4 N- K; e. m. h8 t6 s-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。* Z1 M7 z/ |& W) p
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。3 ^( F3 U. B6 }- F( K) X. C
 (不知道他認不認識Bodahn)9 L- j, S" o$ S& y
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。0 q: _1 |, ~7 E1 h6 |
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
: z, c0 |$ z( c$ S4 _ (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
5 L8 Z$ B  v! x8 M. [' b7 ~-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
: `5 s( m. ]2 p5 @* K1 {1 L5 U% [9 M: B. O2 V! t3 z

: N" P+ E2 {7 k-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
! C3 s* a# K; z* Y" P" d7 |" q-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
5 ^" K* Q; Z' B6 i% x, E) } (說清楚這混淆是什麼意思?)
! z- B: G1 M5 C0 ~4 ^1 o-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
8 T8 l8 b0 u9 X& X5 J-Isabela 是 Rivain 人。8 W& ^# O. e1 J; w
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
8 D9 J/ k3 m  {( r! A4 K: h8 d* e( ~& k-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
! l  a( W/ U, T" g6 T! f5 a (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD), Y1 L! w$ `9 K; K3 |/ G
6 C4 D. A- i' g& A
-Flemeth 將登場
4 m) n% ~9 d7 c6 V9 q! G& T-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
  B! X; ~1 X. U/ A-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。% n/ a3 q+ B/ n! H) D& _5 T# @+ H8 s) f
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
: G+ Q. L+ o7 X) \0 E: ^5 K  n' X2 F, i4 X) r2 D* _  x- p

6 L- I4 N4 d1 i0 H. Y5 @8 V2 P" x6 I* ~! c1 Q
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。* a% t( k9 _1 j- h2 H! ^* H
 (這部分可參照我這篇
0 }) R5 u; i5 z0 L; l" @8 N; I, _-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
( @( J2 g( C+ k9 q4 W, } (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)$ O) L6 M6 U. P! W- t6 f) Y
* N( [9 N6 J. o8 s. D
& |8 B: E3 x1 Z/ y" y& U- I
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。) z7 Z- M0 {1 \' }5 K6 n3 a0 Y+ i
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。. ^" i- R# n* w8 V& H. I
 (可造出的模看起來不太像呀)7 B- E3 F  i* ]7 X
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。* ]8 H/ B; z  G$ L
 (!!)
8 U9 Z! w' f- |# g8 E, R-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。2 {) X! ]4 b# @; x* c* z: f# ]# F
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
! b) H2 x/ c: q+ L% G& F-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
  T, g# e. F, `$ z (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)* E2 P8 i8 ]5 y  z' F9 A& k

4 Q1 I; x1 }, H* p7 @3 n- ~2 a6 i% |+ M3 X' F
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
% M2 }/ ]4 @* k' N- h  @7 n9 H (火系法術可以結凍嗎?XD)
7 ^6 t: [) b# h' }5 H& b- }2 |-同伴會有獨特的天賦發展系統。
3 a! r  Z9 ^: @2 a% z6 ?4 q (角色化嗎)
0 X; R" ^& u, R- @-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。  N3 [/ D0 s& G2 U' E
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)% Y1 f3 P1 }4 e2 J: w1 ?5 d. Q( J
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
& m4 _# D" \) L- k+ O" @' a-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。( A& k/ t6 {& m
 (兩方都各有補償)
) G3 h9 R! s! k-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。5 O3 `0 `3 L. e% M  t
 (PC版大勝利)4 A5 r, }2 b6 o3 a
" V; [  z. a+ k+ R% H3 c
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
+ O' C% H9 }% T0 N (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
! o7 N- V4 a8 v4 V; ^  m-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。& ^; }; Z- f+ V" y
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)9 d1 N% b9 Q) m7 Y( e
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。3 u4 V) l$ V9 l4 h
 (!!)
5 w" |2 [$ B" Y0 I+ H-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。7 a% J; E9 f/ P! ^
 (!!)- F) l5 l2 R3 b* y( ^8 M
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
7 {( l+ Q9 n2 `/ z' @! P: x" U (Mass Effect的作法嗎?)/ ?9 e$ h( ~$ R8 B, O, |

8 w4 H- q$ _+ Y$ J; ]6 J! n-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
5 y, ?' S  M: @: F' k (看起來好像會很擠)4 [8 {: r3 E4 D  ]  T
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
) E7 n# f/ A# T" y& `7 ~ (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
7 n6 y! L4 Z; C' B. ^/ u& |+ ?-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。0 N5 K1 {$ h: J; v; k2 Q% |) F
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)! T7 m" H, Z# V, w0 K
6 ^* o% U1 k/ j8 ~! \

7 M4 K9 ^. H/ X8 `# t-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
5 u4 d- S% V# b1 |! u9 D (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)! X2 R, L# H3 D" k! X
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
% x! f8 C; K* J8 z (都有語音的話這是基本的吧)
2 M7 ~0 w1 u% i% C3 u6 v0 @3 u! M) S
  [. j5 _9 ?& I-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。4 }+ a2 L+ x4 e" _
 (應該的)4 r/ {* k/ x+ ]- P- a6 E! j. V
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。6 C) R( L; Q+ m0 Y6 E
 (就是賺錢和經驗用的啦)
+ l, l! v7 [9 I5 E& a* ^4 y# v" ?1 I
+ ?6 J' W" M0 B' u  Y; a/ k
5 ]9 o  S- I1 E- G5 Q. e8 M-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。0 \9 v, v* i6 R
 (矮人女性呢?XD)% m: o- ~( B  e/ V! c9 @# S+ W& S
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。- a4 E! }& N( @* G' m$ _3 g
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
8 Z8 p, q0 t+ C/ j# h' M-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。+ H3 }  O& u- d9 r4 p+ F- s
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。$ v5 @& w& G8 ?* v: ^* u  F
 (法師可以穿嗎)9 i9 n+ r- i9 W7 D4 m
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。* Y! y$ _! ]' l7 ]; ~, `) y/ S- d
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
, y7 c) H: P( {5 R-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。% e! i1 X7 @1 ~) L$ I7 k
 (所以Par Vollen是不會去的)# _! K! v. L0 V. b
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
$ Q3 u# A4 u# c* n9 Z6 D (繩師?& l5 y: c# Q( [% ~
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。6 L6 V- ^3 `! R6 c- t; d
 (MOV的時候嗎)
8 W7 {- c; L) H9 k8 z' E-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。- ]& T4 n/ V" h0 p9 S
 (應該的吧)$ A7 D, g4 q  X9 H+ S/ Z$ @
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
8 S# W, ]3 W6 g4 P' H% { (某些人可能會抗議)$ v7 Q  G5 b, Z+ t; g( \7 v( J7 |
-內衣會重新設計。
9 @! Y: w& q$ c( G% ~ (其實不穿會比較符合當時情況)
4 C: w' }* V) f7 |6 G-深色膚質已經重新設計並且更好看了。6 h( R3 w8 a6 T) q' ]3 i+ E
 (從展示看來……並沒有)6 N# N$ p, x5 Z/ Z! G
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。- f" {' j1 r$ T/ `- T! A* \: _/ ]* U# o
 (家人嘛)
  Y7 V! t$ Q# l% Y; A-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
; T/ D# t9 `' ^8 W (XDDDD)3 d3 L, z2 w4 q6 `  m/ u- s8 `1 ~2 e
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
) A/ X0 Y+ K3 ^* ~( Z (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
8 Q: I- z. X" d-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。; M0 }* ~  Q4 Q& f; T& R# m  H0 T
 (所以是相對價值,而非物品材質)

; W7 H% Y2 g! D' ^5 Q: m8 ?5 `; p2 }

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定  V" P1 {% ^( F" q" I; D. H8 z
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD8 K* z1 Q' ^8 E; w: `* F+ C# O4 m
太佩服他們了。
! T" {2 U- u( V& ^; c7 E4 i而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了8 t" i- q9 t9 F' f
MOD是所有玩家的福音呀
3 r( m3 l7 j  h( ~3 h' B* V原來Zevran是西班牙腔呀
1 o$ m4 E( S, o4 o口音超重的…很有特色也很有趣。" i  B2 X2 z& f

8 g2 u% L' t/ m, P- M, @# n害我現在超期待DA2的啦!!  D& D* n- Q. i5 A: f) Y+ S: N
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔: m* {1 z$ J% X& |, Z) r1 @8 {
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德/ R4 f! ~4 c3 K! @$ S) K1 |7 ?( C- L

6 P. {$ O& Z/ m# X. M; [% k* z

# n# H: ]3 p* s$ X1 i; L+ p. j8 F
6 R+ v6 T/ ^7 t0 G" ~
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 $ _, Z+ o2 ?6 A/ I$ R  Y5 Y

7 a  l% R. ?/ D" j有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
) z2 t1 f4 M4 H  s我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...# n* S/ h5 R) k5 A/ A

" J( \: c% S# t9 wAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
2 L7 ?/ G! I: G  z而是選擇你要回話的語氣...: B" P. f- N' ]8 A& s7 t$ r6 B
基礎分為6 d0 z# d" ~' J- J- A: y
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)6 y5 [% ^4 J/ U) }) z6 @
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
% c" h- r: h3 h* N, g7 q右側 Professional 專業語氣
* b5 t7 N0 X/ E5 |7 q" W. i一般對話會出現這三種選擇...7 c, C  H$ P0 r6 d
* b1 _4 A: ?! W, U- }# p5 k6 |9 S# ^$ X
女主角之一 Scarlet Lake- c: J/ V% R* r0 {( k
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
1 m  Z# z4 s. d! F& Y
, `" M, z2 d2 o. f) @" p2 x& ]
5 Y  X  S, I+ D, P2 A女主角之二 SIE
2 C2 G" X* u0 H2 I  T$ O, A  j(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
4 \. M3 b! W) |$ b' w& [
& W% v6 O. R7 S再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...: O  k3 o( x3 L4 @( x; y
! l# s, a4 H* p2 ?
(下方第四選項 Draw Gun)
' U& }2 L1 H( V/ r5 G4 O3 u
( f# u! g  c- @* Z每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...3 _' f: j3 O! d& J! ~
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...9 L0 G9 ]; i/ l$ w* \3 G0 ~
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)/ u# Z9 D# s# t( o4 J
或是影響接下來劇情的發展.../ M) N/ s* q1 h) W  m$ k

# C( k) M' ^  m( o5 r$ ?單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
8 H5 `2 h8 `, [: b- i' h& D至於到底好不好我也說不上來...& M# R' |# j" }, |) l
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!) l: ^0 Z3 b5 P% W2 k( b  S6 v! D
6 h( f' h/ Y) x. B8 M+ T) i
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...- R1 v# r9 J8 m) w
可是它真的沒爛到那種程度...
* u* ?* H, T: K3 h- _論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...) }: K% M1 a4 w2 w
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
3 ~; q* s: y! [/ w' g6 K# }有興趣的人強烈建議一試..." }4 G$ p& h+ C; n3 z
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
0 f0 M5 A  q; Y1 v; W有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
3 g% ?; }9 G, s3 H+ Q1 Y. v2 C8 B不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
2 W9 R; U! c7 \$ F$ R/ X
你今天大笑了嗎?

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