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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
6 x. G/ B  D9 H9 i- g6 c& x- r) ^  P6 D$ E/ P
3 V1 j# J1 Z8 K$ [
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
/ A5 s3 E, c4 H, u$ m2 M7 `- F- d【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞2 \! o$ a, p+ X2 ~
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
+ Q: Z" a3 H0 Q6 c! J3 R0 [- `# U% e7 U6 l
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)7 N/ _$ x* g5 O1 h& G" V
$ U- S( r+ }& l% O% o4 e; x- l
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。3 f7 H5 e1 @4 a/ W
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。7 m3 Y7 n/ h+ {( `; F
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」! g5 V# N" X* |" q% f
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
/ Q8 t  r3 f5 r% F% b
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
: M+ k8 _+ d4 v0 w$ ` (那如果選擇不匯入存檔呢?)* ^+ E& f: d, u, f
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
; D1 U4 |1 _% G" z* c (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
' Q; L$ X4 t. j) |& H
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
5 g/ A2 D6 J& R) g* i (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
, w# V$ N* N+ Q. X1 l2 w( ]1 }  m9 ~-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
3 C2 ]% ?7 ]! R# m5 x% B+ R0 j: X7 |: a-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
8 ~" f8 H! D$ _" {: L$ k- ~9 T-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
$ ^8 Q' }& ]1 Y  R8 x: e" T' l (是指能逛的區域)
# S2 ?; |- p# l  B9 w-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
- [$ |; |( _; m (!!)' P2 Z  D# n. B7 v  F8 k4 o
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。, v. \. C& Z- g# S/ G+ n' p- Y
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。, M" Z: {7 f3 l
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。9 c8 L5 Z/ E8 U* T
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
8 T1 w  w( @( r-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
, v3 B9 q) ], x$ G# }2 j (原作者翻譯錯誤,改正了)
1 X* r$ @3 n! l6 z-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。- W1 G8 y& z9 `7 S& ]5 E. X
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。% `" Q2 g8 w/ s8 }% U8 K" [
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
9 n2 m7 k) o) `4 Z7 N' d1 B-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。. \1 S& p% ^/ N9 M, j
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。7 L0 m! K, k5 [) b/ z
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
) O9 Z4 |( z5 {- j9 v2 H+ v 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
9 n9 O4 ?: N5 r4 y0 {: Z% w+ N (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)/ \4 V0 d5 E  ]! k/ t- e
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。* V6 h5 S. w5 L4 l. o) ^9 U
 (!!)
# l! h5 q. B' Z, \8 F' @# E; D4 U! j, ]) i8 H
' ?2 H" D" w6 ~% [
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
- a4 F& L' E! g5 x (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)% P, p* [3 y! A" x! Y4 J3 Y- i
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。7 g, p& [# K' c
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)& O9 J' i9 v. y0 h$ g) X
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」- c) L; w6 f9 ^9 {5 _7 o2 r
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。2 x1 c& N0 Y- k( `) X' L; r# |9 K
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 # V9 O( L1 G0 A+ P: p7 \! U  g
 (對呀,老師……統治者!?)
' y; s& R6 S% ^& q& U$ K1 W/ A5 n-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。9 F- t7 f% T% U; ]
 (包裹?又是老招呀XD)' ~2 H& L/ G7 ?8 ]5 B1 v
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。7 W0 [  a5 v/ H, u" n1 W# R
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
- g$ J1 n6 y5 e7 m6 ` (下嫁?所以是投靠娘家?)
: f, `0 V" N+ g, E4 `! K-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
4 @8 ]$ _+ L( r8 \  Z: P-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。$ {! ^1 n, ]' n/ {: `$ ?$ q$ x
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?), T/ z( Y. v! o
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
8 i! Y6 D' y4 u# h8 L (時間上來說也不可能)  W# A2 r# U; b3 G- g, O4 X. ~
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
2 }/ A: c: }5 G- D; b 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
4 V6 |, z7 s! x" f% \  J 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
. }) g$ J5 y+ Y/ e. H% T-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
4 ]3 H9 C% e4 q  K. X (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
; A3 d; w0 _; h# m; ]-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。8 }& M+ x( A9 J: b9 g! o
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。4 S/ l7 n* @- z; }

; l6 H/ Y3 ^( d2 j
; e2 M: U% k+ ], K* R-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」& W) [( A- E! D5 v/ M) E
 (!!)0 z% A; u! c6 x* g
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
# }, [( B, C! [ (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
& B& r* G4 `. Y0 E3 o% ~' X-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
6 \) L: ?) ?+ d0 \ (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)/ B7 ^1 g. }, a: L. m" H
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」: e; |- Q# Q- H/ \* M2 \8 G* |
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
: ~$ S" l  z  h$ ]3 R2 b( T6 H-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。( R( o5 G7 ?: U; z
 (所有的角色都可以嗎?XD)9 b* a1 ?. k) O; q/ T- q' R& m! `
/ t  c2 S$ r' \) `$ J
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
: z7 v* m7 H" f' E- f* A-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。; W4 w" E4 U1 Z. T- T6 M  L
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
* q. V! P! v7 z$ {, j, Y: S-Cassandra 是 Nevarra人。
4 r4 O* o$ C7 A1 K5 s& F7 C" c-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
) G2 ?2 M6 s9 @/ h- j5 m2 Y9 ~ (就是某套訂製短劍的家族); c4 ?1 T+ ?0 w& Z$ g* h% \$ v+ @* ~8 _
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
/ {$ J0 C8 o: j$ R (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
' u# k( J1 N. f
3 {: D4 G8 E( G, D( o1 ]! y9 X
2 a& B9 q6 s  d, n' q-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人" x( Z: N7 c# _7 ?4 l/ t& Z% Y3 H
-「Varric 當然不是一名國王。」
% X* D& |  B, H (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
: G: x0 T2 t! M& P, [; o& V: W' a-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」- ^4 C) I7 |& y( R! N! X) x
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王). M  D' c* _5 {
-Varric 是一名盜賊。
& E$ ?( Q8 S# c3 E- c& b8 H-Varric 是一名同伴。
# s$ ^6 l9 K& n5 L1 s-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。: V: f# a" s; w6 C
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。( M6 }) F; i& f
 (不知道他認不認識Bodahn)7 k2 q: c, S  p" v$ A
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。, J, Y% ?4 ?, D! _9 o3 e
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
7 r: Y" l9 k2 r$ X; i0 P1 p6 o7 _ (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
9 Y: }% ?' V5 k) }# q7 D-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。  B: c0 ^& ~) |

% a; l$ `4 K2 s2 n& G& l4 Q, m8 K
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
; {# f7 y! `: S0 ]! U  N-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。5 J: P3 Q9 `  O& `0 F" t
 (說清楚這混淆是什麼意思?)# E+ N: r& D+ E1 O; X5 B, O9 F
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
6 ^" R% G& D: |! ^-Isabela 是 Rivain 人。/ w4 P' D* H7 Y  q
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
. r  z( [' M+ ]9 _' J$ c/ ?+ d! I-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。% o+ \1 w- J( {4 O  z
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
: F6 l2 ?! K  \% T9 R5 M. `
( g! f8 V! r/ P/ Q* {5 O: r& n1 X-Flemeth 將登場0 V" T+ ], B2 Z4 {6 r+ ^
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。1 g" p5 y; U1 b. M; n' R5 v
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
. \( h: L+ D5 ` (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)# E+ y( }7 I+ @: P* ^

/ C; b6 H- ~7 E" \
" i$ l/ P( _  [/ k
& T3 t. _2 E4 f% _& y6 [-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
) `2 p% b- q3 F" B& q (這部分可參照我這篇
0 ]4 K' s& g0 z9 E-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。# Q6 `6 W4 E; U- E
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)- |- k, e" F4 G$ V- }8 a# a  X

/ ~$ c& B1 x% Y) ^% }0 F) x  w- i$ Y! b; y7 l3 Q/ H- s# ]$ j
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。$ Y$ ]" q: G9 J+ c- G6 X& ]
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
! R% O- r3 k$ \. Z (可造出的模看起來不太像呀)7 j1 G) C1 x$ B
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。8 w6 Y5 T" L- q
 (!!)
3 ~. F8 a$ y" W$ F) \  ~-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
% Z3 q( X4 U# S4 m# U (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
$ X  U. a) {' z8 W3 \( A) V; v-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
3 V1 s8 g& M1 o (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
" B  W% Z9 z! i6 K4 B9 C2 F! U9 T& n' ~
9 b2 V  E4 ?! b# J9 r; Z# E3 ?+ C
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。- x, W: m% x4 {9 t2 [' ?2 `
 (火系法術可以結凍嗎?XD): Q$ ~0 S( K' n+ O
-同伴會有獨特的天賦發展系統。" V" S* ~# Z5 i7 |2 ~$ Z( ]6 I
 (角色化嗎)
  [0 {# H/ r% h-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。$ u1 _. P) g% n" }
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
3 n! C' C, m: N9 E  {-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
% E. j9 R2 Q" C1 X0 x# _( z: H( N% I-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。  Q+ `$ u3 |1 s' I% t: e1 D
 (兩方都各有補償)
3 B* W: i$ l% @' v, t-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
2 M) \( L, q" k$ ~  \ (PC版大勝利)% g$ b& O: G" R3 @* o4 M
( d5 b; i3 r& x
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
" }  T& ~- d$ } (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)# |" o! W; x3 j3 [, `- g
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。2 _! g" Y) j$ \) A) I" S9 T1 ]2 x
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
" x/ H/ ?& r- E, g4 k" c-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
! ]; H! H4 K* a+ m6 f, B (!!)
: {; T. s, C: [2 w; l- ~) C, t* U: f-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
% E. C3 S0 a. S! t9 r' m (!!)5 O5 E; \7 V) d5 ]1 y0 x
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
1 u; d! j6 U5 s: ?: c* z (Mass Effect的作法嗎?)
9 K$ E/ _5 X# ]) W7 q
/ t2 K  \* }& R$ m  a% c6 T! \: K- P-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
0 R, Z3 ?  j6 W$ _$ t" k" s (看起來好像會很擠)4 E0 e$ a/ |& R/ j  ~& l/ t# ^$ @
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
; Q; g( z# U+ x; V4 a* V  I4 ]. d (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
2 i$ ~" N- Y+ ~# n-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。2 Q1 u: ~5 ?3 a* `! _
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
; v8 ?' x1 i& y4 ?7 _( F2 `$ n( {: E& ]8 W
& ]9 ?- h7 w6 ]$ Z% G1 h
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。' _0 D% p  I/ f& R
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
1 [# K1 _: ~! G: D( A) _-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。5 g$ P) y, h: _# g2 k% U
 (都有語音的話這是基本的吧)
% o3 n- I6 j/ \5 ], t
; z: t$ a9 t% _6 i+ P6 B-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。" o  n0 d$ Y6 U( I, c
 (應該的): M( i9 N) w0 u6 h
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
7 l; K# M" V( Z; g (就是賺錢和經驗用的啦)
# H" o( t( p1 [2 a" r: k9 h  D  _; q  {; f+ f$ H( h. i
! J5 `4 z* l. n5 _4 y1 S
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
3 E) u6 ~- \' C0 o: Q. E% y' a: n7 Z (矮人女性呢?XD)
: E8 L1 \* D) }+ O9 L6 u-不同角色不會總是用共享的動畫內容。% Z5 d# Z, i7 F+ V' }
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)# q% D& H. q3 Q& T' ^* R' [
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。& s2 B# z2 J! ?
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
% [$ }+ B, Z. b: T (法師可以穿嗎): F  m, v0 c8 \; f) y
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。; P, a- q7 ?4 J1 v0 o+ z8 c0 A
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
  M, |+ L+ f- L( h" i! D-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。! S0 P" q* Y+ k+ c' e( M
 (所以Par Vollen是不會去的)
/ t( |- m' ~+ H- {; e0 K: X, U5 J- J9 O-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。( |' [# v5 ]# g. N, F3 s
 (繩師?9 s( R$ K2 g9 Q( N% g3 L" a) c  w& j
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
3 p/ s% K+ P3 _ (MOV的時候嗎)" \* r; y1 N" z8 T! n: b( n, P4 U
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。# d5 c7 G1 e5 O3 V6 x; r! S; N
 (應該的吧)
6 O7 t( I, l# W) N7 ]-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
+ |5 i# K3 U8 T% L! ? (某些人可能會抗議)/ y) e3 a1 c' j9 p8 q
-內衣會重新設計。& ~0 E3 h9 d# d# O0 d' X
 (其實不穿會比較符合當時情況)
! f( a4 r* W5 {- u, Z-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
% w0 U3 T0 P  g. X' c  M (從展示看來……並沒有)  ~: C3 t! I# ^" q# j+ t
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。0 X* J, s! B8 t+ r
 (家人嘛)
% ^. L# Z' J; e$ n5 }) ~8 \-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 # E' R  T) g4 L1 ~4 ]; T
 (XDDDD)
" [$ m1 P; O4 P, M-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。/ x; n7 p$ Y% j6 r
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)+ R; R7 L: z( c* Q
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
# G# y: ]7 Q  S1 o& z" e (所以是相對價值,而非物品材質)

8 s% {) V4 N1 ^: E+ Q

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
0 e; W- s* x5 }$ V+ ]# M! z& P不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
4 }! d0 ^& d* [0 J) Y8 h太佩服他們了。1 r, ~8 s3 l# |) s* T* e$ S% B
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
/ g" W& D2 W8 jMOD是所有玩家的福音呀& S5 |' V. v& b2 k5 \5 R
原來Zevran是西班牙腔呀% C* q( S! ]5 d/ T) B. d
口音超重的…很有特色也很有趣。0 N* F/ o4 I0 z( W. ^

% f  H& d5 T$ F- ^害我現在超期待DA2的啦!!
! Z7 j8 h/ k. N- A( u嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
5 K. w& M. C' p/ ~% ?- X9 e祝你有美好的心情以及更多更多的賽德# A9 {4 J5 I5 L  k8 l$ e; X
$ C8 k) _: x& O/ J( E& Z# L) |) H3 q
# d- Y4 Y) d4 F# |

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' }+ t: ?9 s3 m1 z* {
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 * @  |- R( d* k& R4 q% |6 _7 s

. W5 _2 B' X3 ]& V/ n' t" c! E有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
; ^  E6 C* |" J. f我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇..., }  V* U$ G! X+ Q8 T7 m( t* \
4 J6 C8 P' z# `6 Q* ?, f
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
5 {1 c+ |2 V! m而是選擇你要回話的語氣...
+ [" l( j0 n( W, g0 }/ w基礎分為8 _/ d; ]" w$ a2 S- b
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)8 |  e5 F1 F7 B9 T* ]
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
( u! `) O! t0 l% y右側 Professional 專業語氣' I" Y6 U9 {9 q0 V4 @4 \2 C
一般對話會出現這三種選擇...
4 j& w( d8 p; n$ {9 o1 I% x* \5 u7 K+ t  z# X, t
女主角之一 Scarlet Lake3 w) O8 F0 Z' c' V7 g
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)+ a2 b4 ]( w* h, i# ~4 a1 t
5 T- @6 e! b& `
/ t. v+ N$ ~! W) I9 t8 k( M
女主角之二 SIE7 ?$ B* N8 {! k* ]
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)* D9 K: |) R1 [8 O/ @
) H2 }8 h9 Z' j
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
( i# O  l! [) g1 X3 O7 u( t3 H! ]9 U' U* h6 [
(下方第四選項 Draw Gun)
+ M& S; Z4 C. ~0 l8 }
) v# \' C$ v( N每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...8 F+ m& f# \6 M1 _' |9 Z
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...# o" {* H: {2 k! h" T* l
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)7 h3 v6 f$ R$ p6 c- r. h9 }
或是影響接下來劇情的發展...0 X7 |+ D4 Z& [0 |
! c" ?8 H4 I! Q  C
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...7 {  F& E* n* J% Z* f
至於到底好不好我也說不上來...6 Z+ J2 C5 u8 x5 g8 n0 w
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!' u. W9 a" F* V: [

" Z( q; A% F) j另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
+ F9 I3 g8 c1 ]$ c可是它真的沒爛到那種程度...4 p& ~( t1 h/ H* D( ?
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
# N( P) H, c# x$ F(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)/ x+ ~! w) C6 Y* E/ o
有興趣的人強烈建議一試...7 B+ O  j# @" o+ C  P
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)6 s- R/ k) \/ Z1 ?/ o
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
9 z9 A& _( n6 I8 z& R不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD1 N' c" i4 f% H- `( x) c
你今天大笑了嗎?

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