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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 & G* C* K# M2 i$ D

$ _' z: X# y+ J# S3 I! S
2 x3 i5 M1 x& u7 z, o在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:+ `. g7 z# s% l( l# U/ @
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞6 ^; X( K- @1 e+ L
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。3 q6 v/ u. y( {% q# ]( [3 L9 I
8 v( N2 I: j/ b- m& T9 g6 k8 p0 ~' E
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)0 M; t3 x, m' T* V2 e0 ]
! Y! t! J& R9 F
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
$ ?) l+ e3 r3 x# H1 p-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
( I% Y# n) l; y' I! H$ ^" y-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
, _4 G: E7 `/ i  C" i (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
& a( _, i* m8 v, K' o' {, d$ n& I
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。6 |8 {+ U# U: d1 h" [8 n' @
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
, O. ]7 c. Q  J, `; M6 g
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
2 v; M' Q5 |+ X  _ (9:30 Dragon~9:40 Dragon)1 F0 _% w% V. Y4 C0 N! j
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
. X$ j0 ]) `6 S+ ]2 }  \! c: C2 s (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
% g3 ~) t( J" L" b& G) Y! d-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。8 e$ {7 a) w' ?# i
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
1 D) e8 T: U% d+ c-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。! ^% N( l! x4 E- ~5 f2 Q" s
 (是指能逛的區域)2 i* F- B9 T1 L! O
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。! p7 N3 k, S( I5 Q$ W3 q
 (!!)
. G& d; g" b$ [0 e" ^-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。# _. U7 N: L8 f+ {: O) G" q
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
9 V# }' Z# m; _' E: q: u( D, e' f3 T-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。0 @" j- A, u4 v; L3 d
 (我在這篇的下面回文有整理過。)/ s" E: k; z6 \9 ~! {7 p
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。* V  j" _7 J% K
 (原作者翻譯錯誤,改正了)4 M4 g# @. ?( v) X$ U( P' M
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
; B! u% f  m* A& }2 n. D- a: L 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。+ x3 y& P$ x4 E8 U/ C9 N/ d
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)/ z; T- k$ n" N
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
0 X6 `- G# p( }3 v 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
, f$ V; F, Z: C& ] 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
- p8 s/ V. n0 t( n 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。6 j4 K3 \, A0 X& u7 e
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
1 }& b4 A, v& Z6 i. y-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
! Q' W; I( C( |; M9 f% F* a (!!); }5 J8 V( M* u5 n
1 W3 M+ v2 w' c' F; n% ?& v
; H" [* ]+ L2 F# ]1 h7 D
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 + |' @4 ~+ X% I3 a
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
, b- r! N& g# D-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。# }8 p* ^3 J( |% e2 Y' I. `' g: v
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
; w2 F1 p. W9 f; E-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
- O* j+ }5 n( K0 d! B: d$ O-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
) e& W$ P% d: M* G* X( w% ^ 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
& K8 _4 j) M& q- v (對呀,老師……統治者!?)
& \0 Y$ i- s0 b( `  Y& W$ ^" E5 Q-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。6 T7 T( F1 d8 J  R
 (包裹?又是老招呀XD)
7 f9 d0 J4 P$ l# E! k/ _-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。+ h9 [4 m+ `# @0 t* j# E
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。# |6 X0 q# ~* t, Z9 b
 (下嫁?所以是投靠娘家?)# r6 w  k  x! B7 {2 f7 ~
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
$ S3 w. V: h- |8 n/ Z3 q9 G# N-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。) i3 ~% j( z# T7 h
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)" r& z, d$ C. m. f. m
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
, C8 Q) k" ^; }' I (時間上來說也不可能); f7 R7 b0 \- L& q- W0 D& a2 O
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。# M) F! o( n* Z9 R2 ?9 s/ w
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。, z0 p0 s: [4 K; \$ \; G4 h6 w, u
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
3 E* x% l  m0 K& _% r-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
( [, |+ e8 P% A) D6 j9 R& R (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多). i5 ?3 W6 G1 P2 G. b  L+ J7 ]
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
/ M% |) T  x# X0 P% }/ \  E-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。6 i2 a* P. k4 A
5 p3 s/ f; Z+ i; }1 K
. j/ n2 u$ \: {8 Z, R
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」; b8 @& }4 Z  P0 ]1 s
 (!!)1 a6 i2 W8 e0 i! c0 A; v7 h
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
5 s( l  H; n- e% H! ` (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?). c* _# ?! D+ A& r9 p5 W1 l
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。) Q1 B1 i  Z; v' ?0 \
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
- d( Q& a* s" N, p% [-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
3 G. p9 J1 l3 Z' d (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
8 y" q( o/ b9 j- T-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。1 Z& m/ |& @+ ^6 y. h/ _: d
 (所有的角色都可以嗎?XD)$ Q/ i7 y( s. W. P

9 h- I. d0 v$ o6 }-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
- j3 N% A% U; v( o-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
( [4 z3 o2 z: E3 S* K" ~. n (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
' C% b, K# A1 M2 l-Cassandra 是 Nevarra人。) w  b9 L3 W2 ^# L
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
5 j4 s( O  [$ I8 f (就是某套訂製短劍的家族)
  _8 D2 ~7 m6 O; S( B% g& _-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
0 C& M+ w* w* I2 C* A (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)( x" I$ K3 |0 F. j
' O) Y2 l. }" L

$ d+ r8 h# K, }; Q-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
* a* b/ _9 v. P7 z' F. j-「Varric 當然不是一名國王。」+ X/ O- d- x! f4 b* @5 k4 e5 x$ Y
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
7 j* [4 n# k2 i! \0 c-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
/ n3 D2 ~$ r0 l# j. ` (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
) K& T8 e  w5 D4 c# E6 Y-Varric 是一名盜賊。6 K" n* |. V. Z: g$ e2 r
-Varric 是一名同伴。
  H+ r7 j8 {5 Z% L-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。. c9 v  H( S6 D0 }! m
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。+ _& \$ @# p9 H  M
 (不知道他認不認識Bodahn)
$ ^/ Q4 A0 N: L* H& c0 ?* h-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
5 q" M! h/ a+ R+ Y-Varric 的配音員是 Brian Bloom。2 P2 \+ W4 ]; l' ~# O
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)9 {0 J1 w/ D+ u
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。+ u8 e) n* T2 U1 E& q& @, [' w+ E

: I. x5 @% g' \! g3 e& k) w
! @. L6 W2 s* o& D$ F-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。5 Q0 W2 I/ m) [( P
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。1 _4 c1 Y2 G4 q1 a8 A2 d, a/ y
 (說清楚這混淆是什麼意思?)2 F4 e- n3 _& A
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。  h% @9 n* D( h4 _% x& W5 i
-Isabela 是 Rivain 人。! [6 o* t* g0 S# M( q5 v
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
" P' l, `; a- z" u1 l( e/ l4 c  d-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。8 q% m3 [. f) A7 z: C( [. e5 M, G: Y
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)* w. x7 F1 C+ G, S* s( ~( Z( ~
' e4 _+ b$ t9 C4 P1 M
-Flemeth 將登場
" q; `/ q6 ?( z9 D! I: K-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。; _; [0 \/ L6 S8 ?% Y& p
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。- v& O' L! U' e& F2 E  F) l+ q" x7 |
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
* q6 N% o0 C- }% S/ N" R) Q. {2 ~/ H/ X+ ?# ?- b: n" [
: y; H, T: S0 S% g; a! K) Z

+ M" E% Y( T) `+ K* K+ l-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。3 P6 E  z2 Y# Y  h& x4 B% j2 Y: K
 (這部分可參照我這篇, a' |% `8 S( P% u( o- X5 s% W9 ]% P
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。1 S6 n2 f7 y0 j$ Y; W+ X7 o
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)6 U& j, }1 T5 L% [  G4 o

* ?0 \, l  ]- v% r7 R8 ^
0 ?4 x2 d# @4 u. I-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。5 X8 P" {1 j: i5 a, Q0 C! p& u
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。6 n6 l9 y7 L, z0 H, H
 (可造出的模看起來不太像呀)
  V* d6 _8 D  P0 g1 @-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
' J8 x$ A2 N0 N) a/ | (!!)5 r% G5 Y5 Y7 Y$ ^7 `( p8 P, q) F
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
: D4 u4 |$ H4 P: B$ _  _. u* ~/ e (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)$ x* M- ~: U; W: K5 \
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
' c8 J2 Y$ k+ |) l2 W% x- m9 [ (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)* H" s* u9 L; S7 z, o! f) K' _

4 H: s6 H. C3 R7 |1 W! n$ \) P; I5 {  p8 L/ u
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。- o2 N4 |+ e- K8 h9 h: O
 (火系法術可以結凍嗎?XD)* p* H8 {2 q4 v" V' o/ A" @
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
1 u$ }; m+ o$ h3 r$ u/ x1 X (角色化嗎)7 Q+ e" |0 `2 m1 H. L8 _
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。! k7 G, B( N& u& o' c! ]
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
( k8 |! B0 X4 u) J4 P: t-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
2 X& j- k: l1 w0 T-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
- m, f. n" O$ a4 V (兩方都各有補償)
4 H7 N, E9 T) I5 t6 `7 B( n-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。% @. \8 R% C( s( P* [$ H
 (PC版大勝利)
, [/ {5 U0 {# n7 v
6 f) p3 N# n' L, Z-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。2 ], J; O, }) W7 |0 S/ k5 r8 {
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
* a: H5 ?( s* }-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
$ \2 n. p! p( `2 t. \& }% h (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了). ^" t) R! G" z
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
( `( p" c2 V1 p: s: L9 N1 U (!!)6 z8 d# o+ U  k) n& k9 Y1 f
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
9 r7 e7 s: _- i6 U (!!)
; H" P) s9 Y! p, L-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
2 c. w6 a" d! H% }, s (Mass Effect的作法嗎?)
5 m6 v. x8 ^5 ?9 g1 T& I( J
2 P$ \/ |* t% s% f3 j-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
7 c( S/ e, V3 P+ _# e; x4 u" ] (看起來好像會很擠): t+ |0 Z8 n7 h
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞% u, p, @1 U' t. }+ s4 k3 R2 x
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)  v- V+ H  {2 `! k! i8 D# N
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。( j* x+ `- i1 e
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
" n+ a5 ~4 @* {/ v* ~1 H
7 \$ h6 |! u3 w! u. o1 O' x3 S4 b* g9 x  I0 |* U0 I! p& A0 O
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。+ V6 P% L5 w1 b' ?# L* |1 c
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)+ P6 u0 p% q6 `" F
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。7 Y/ u& \. d3 h0 h% }
 (都有語音的話這是基本的吧)# i; K. v/ I) w- g$ a- d

( B2 m: ~! d. L. x! t2 p  M-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。: F8 I! ^) b! i& d
 (應該的)
& b; k3 o+ u* @$ `5 u9 z: K-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。: r5 ]4 Y; c$ h2 d
 (就是賺錢和經驗用的啦)9 g) r) x9 }3 W8 }& u4 }) C$ s
; j  E5 s4 a( u2 d

' R7 N3 K3 o( |. _- N( U( O) j-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
! N" i+ Q+ Q. Q, h+ |! R. f# C (矮人女性呢?XD)
9 X- y: {2 u/ F# f6 k# W  U% e$ r' b-不同角色不會總是用共享的動畫內容。7 U1 S4 A- b7 B* Z! s3 a1 t
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
+ X$ L# ^6 P! y: @* h1 A-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。( @; l% g* q3 r7 U8 N* e# E6 {7 x. m/ C- w
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
& s8 W  i- X! E& u0 h, f, Z (法師可以穿嗎)/ ^6 H- w! n7 R* G
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
; [, @2 ?" l( g6 K7 {) [ (獅鷲哭哭;弓弦?)
9 k' b. }1 r' `6 t5 I! m-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。4 [- k7 Z) u& t- V1 r" |
 (所以Par Vollen是不會去的)3 ^/ F8 x% D8 `
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。3 J2 Q8 u  N) X3 o/ W
 (繩師?/ E6 r; ~9 x% u' ^' f: |5 F
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
" i9 o7 Z& _2 H" M& B$ y8 |: m# G (MOV的時候嗎)/ d- k& |$ s" U2 ]' O) L) S  J* S
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。; k7 w5 ^0 J4 f! ?/ ]
 (應該的吧)
4 M+ T2 j/ S" q, f1 u-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。5 A# r, ~( T/ D. q
 (某些人可能會抗議)
) v: k6 x. Z  |* G, ]7 [# f( v-內衣會重新設計。
3 F) S1 B, I/ {. [/ Z6 ~4 z& v (其實不穿會比較符合當時情況)$ x2 S3 n$ {% o$ o# B" B0 }& a
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
. q1 c0 J1 N% d; {3 g: L- t8 s (從展示看來……並沒有)  ^5 V* g% j5 q, k# \
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
+ u- i- U) N2 M (家人嘛)8 ]! k. p# X' \- q' N" Q+ Y* K( M& f
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 ' O4 _7 g7 ]+ R
 (XDDDD)
. q& |& M. O- i6 J4 B% I-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。! ?2 e, R' x' w* i7 H; t
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)  M9 _. ^, ^' _6 U8 H; Q
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
/ n% ?8 }1 ?1 d- Q0 [6 S6 k8 j (所以是相對價值,而非物品材質)

" T5 r5 C' z1 y/ r8 r: i

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
- \$ G. m& Q% `1 d+ m1 S3 o2 ]不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
" A0 F; @3 L$ }太佩服他們了。, i8 G; x' e1 O: r. |3 m
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
3 z  [, p2 T8 lMOD是所有玩家的福音呀6 m& @0 V; j( B5 O4 |
原來Zevran是西班牙腔呀5 J$ V2 {# f3 a9 e- ]
口音超重的…很有特色也很有趣。. [) g9 c5 @7 F# R, o

" G" I" i1 |  p; o' B5 Q害我現在超期待DA2的啦!!) o, M: _/ ^' M0 h$ N8 y% P* |
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔1 ~1 P( G7 k$ N2 B/ h0 M
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
" a7 G* _. Q2 b& t" m3 u( u. A8 Z# q7 S$ U) s% S  k  P: U
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: q0 n" {* b) B& a9 P3 ^* _/ y# f
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 4 J3 T  P& L" m

! E! _: `8 Y% C9 Z# ^( k有機會試玩了一下 Alpha Protocol...% [. ]2 @) n( A0 ]7 v: f1 ]
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
0 ~3 P+ V, K4 k, M, f2 H/ `& v3 Q2 E  N) y7 f& K; C* V
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...  C0 W" _$ z7 G$ r+ ]* v
而是選擇你要回話的語氣...1 G' z4 p$ U" h7 x% p4 @, V2 y8 c
基礎分為" l2 ~0 S& J7 ]  D
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
7 n- P. H4 z- q+ L上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
% b( f5 q8 T7 F/ R0 x右側 Professional 專業語氣
/ Y! ~% @) B; p- X; K1 S) |; ]一般對話會出現這三種選擇...
7 ]2 ~; m# W$ g- T3 w& v
* ^7 k0 |) o$ c5 E- z5 y& |5 w女主角之一 Scarlet Lake
% g" G/ a! g- C(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
8 I9 \  ]* K7 @) `2 \  ?8 c' B: G7 U4 @) o

9 B% M) @: e( t5 l女主角之二 SIE
; w6 U' M' h5 \- d: \) ~(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)/ x" D$ K! [: d2 L
4 |; c7 m  M5 [
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...  S. a& U0 j  m) W: J
7 A) [8 W! q3 n1 R% }1 Z, v
(下方第四選項 Draw Gun)
# ?! C7 m. v  X5 M5 s
3 y) t/ j3 }6 Y0 `) u$ G) z每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...1 M# o- @2 G6 Y* M9 {. L# [
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
6 h) [+ B6 Q- Z(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
* f" H3 w& ^% z. b. H; j或是影響接下來劇情的發展...
  w/ V$ C% C+ a5 b$ h5 F, J1 h  D' d- A. r* f+ R
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉..., j0 C  ~, ^1 Y4 D! V* S7 ~' s
至於到底好不好我也說不上來...% B" ^4 g& ^% k, D$ x' H: x
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!- W! A& \, s7 V# \- o" Y1 Y
, Q/ W/ d3 Z( k! ^. e  t3 D
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
# E- p1 ?+ c/ [! M可是它真的沒爛到那種程度...
7 \' Z5 W+ L+ z/ R: t) `* `1 i' H論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...  f, q" e. z% N" G8 Q
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)" T# b1 n8 K3 k$ a7 X
有興趣的人強烈建議一試...: i5 M: o% }+ ~" A) e/ k$ e
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
. U( c7 F7 m7 l) x/ p+ D有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
, V) a( G2 y9 z9 ]6 F! j不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD4 [6 V7 w: }5 A8 l
你今天大笑了嗎?

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