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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
* O; s0 B" Z+ B& y$ f
+ q' a) [0 k; d( J' m/ k5 K! j9 x+ X5 p' H( \
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
$ R* u  \( u( J【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞# `& V8 H2 c; K9 J  p* h
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。' ~& p' p* b- H1 n% s. p+ B

/ `% X1 ^2 f8 i" g0 i- U$ \: A整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見): c' ~+ z9 K( Y% Q- N

' t5 D1 F( C8 M5 w. Q0 v; W, l8 F-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
+ L6 x( O: @1 _( s' L" A& t-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
* M4 z8 C- S" q' I- b1 S: G-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
4 i: M" e1 D- @" q" C$ U (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
+ H- K: A2 E! k' x
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。1 [! I8 m. q/ k" ?' V* x  S  h
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)' f, v0 c' _- l! J; Z- o
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
$ T# |+ U: z' j" S( j (9:30 Dragon~9:40 Dragon)0 C: K( F" V" S0 ^: P6 y4 o) R
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
0 L9 `* [- v" i0 S8 f (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)( R5 q% a2 Q0 x! e
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
% d; e+ {& }6 r/ u/ T4 m2 L3 r9 O-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。+ S/ q& L, i  s% |
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
1 o/ T. P2 {7 u (是指能逛的區域)
$ V! O' R  n3 [3 z; c5 \-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。& z( W: [6 O& d5 r" @+ U5 c, n
 (!!)- s2 ^- i6 U5 E3 p
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
4 y5 d/ H* U  g' g# G. @5 C 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。! o, {1 x  x: W( w9 L. v$ Q
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。1 q9 @0 e- ]+ c2 ^
 (我在這篇的下面回文有整理過。)/ ]) M: G' g% @
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。4 K& ^- z# N  x$ j$ ]
 (原作者翻譯錯誤,改正了)0 X- `. J& e# M
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。3 }& h% }6 ^* b
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。" N9 n2 G9 V  X4 M) _
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)4 @' l- C$ s6 E7 |& |7 J. ~
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。$ k$ r3 l1 G7 p" T
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
- c  g' T) a" k: E8 j  b0 d8 `4 n% x, u 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。3 l, F" ?3 _# f) ]- c
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
" A9 X9 T, m$ y" M, L& Y (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)0 m9 P! n* h8 d. a/ n# R8 w
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
) p% s( f* l9 x+ {" r (!!)( B/ {4 o6 A( x

6 }! H) d2 K5 w3 }$ {3 i% ?
  A( N1 g8 b. g) b* |# S-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 - F. B6 A( H  S, o$ D$ T0 \3 w
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
' ?; A1 _7 C% k: P4 z-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。5 k6 V. b9 j% x2 N& d
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)$ b  d0 p' U% a( R2 \  Y1 B8 K
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
# b5 s2 g0 u) z3 v-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
; V1 d8 `/ \6 z( d: s% Z* t 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 0 Q, K& A( z% d% [. X1 ?6 k/ ?
 (對呀,老師……統治者!?)
3 W/ x3 A" F5 n, e! B# k-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。' x# z/ j6 g* D2 G
 (包裹?又是老招呀XD)
+ ^0 a9 @4 p  U0 }6 s9 ?6 K  k' E-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
0 }$ E) T( h- l) y( L0 p' K! W-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。( ]$ F) w8 g* c8 K8 p/ g
 (下嫁?所以是投靠娘家?)9 Z* J0 R) H# O/ u
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
: [6 s- p: A% s6 E, {7 z& ?-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
- C$ h5 R# O$ ^0 F0 }2 v0 Q, [; y (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)) k# L% H/ \" l1 e. e
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
8 I5 c) `. G6 b+ p  l3 g+ @- s (時間上來說也不可能)
8 N6 y# o5 G' i, s- Q0 y# Z& r-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。* v+ A# V. p4 A  m  l' E) i& T
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
+ U% b/ F) \6 ^- c2 k$ V5 x& G 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」; J; G& Z' o) g1 r4 u4 |* p+ v7 U/ w
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。* ?  _( q( v. Y! Z. N3 m3 X
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
( D8 |5 P2 R9 M-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。) y' v; _; L8 m: ~4 n! Y2 _
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。& F% d7 R0 }5 t1 X- U
0 C% I- Z, [+ @
& B) [+ \/ k; W/ d) A' \
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」" Z# m! O0 S  |4 k
 (!!)5 b" W* N  ?% M  F
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。) _. U( n) Q! s1 H
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)+ M0 ~  T+ J' T& G
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
# R% ?: x7 n+ p. N. H (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
$ [. v2 m$ r, g; \-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
" ~/ L& W) J. |1 N& A (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
( p& u% f2 \5 d4 X6 ?-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。  c; k+ J- G- S5 @9 I
 (所有的角色都可以嗎?XD)5 q. }% F; c4 S& r! m

- @( N9 v7 s% P( u3 @( a-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。/ h% a" d# h# y% r7 X) `
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。. ~1 t$ @* C7 D) C* T4 y
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
) I6 z$ I, w! ^- p4 Z  {6 m( W5 ?-Cassandra 是 Nevarra人。- c# L3 \/ o) H
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。. w+ r5 i# L4 i. u4 E& T
 (就是某套訂製短劍的家族)
% E& G) j+ s7 \* O-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。' i$ m8 ]1 o; A! o, T
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
4 M  I) |! c$ _; q5 ^2 O# K6 D- |- z6 B
1 ]2 @3 v) R4 k& y) ?/ v
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
: s7 U0 d! d9 @' O-「Varric 當然不是一名國王。」- {' a2 `! O- j
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史). k6 q& ]" l0 }) Y; l  k8 Y: W- \$ A3 P, `
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」2 ]. U- T- r7 n) s
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
+ C# E/ {! p1 v1 O( N) |! G-Varric 是一名盜賊。
7 Y; _6 n1 p  K: Z. p( Y) A-Varric 是一名同伴。
) D8 f  O) D) _7 U: T1 U" Q-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
( J+ G2 `4 l( R6 k# c3 \& `0 P Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
) W/ T6 |3 A, k9 W (不知道他認不認識Bodahn)
: Z  n7 U2 ~" I: a-Varric 的大哥叫做 Bertrand。1 }, {2 N) v( H$ v3 J( u
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
- \0 k  R! k; y5 C$ d (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
! u- X" S$ z8 ^  z-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。& E2 m% `9 [3 h7 t

/ ?$ r$ c. g" L8 Q( s
1 u5 I1 h0 i& u* c  b9 @-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
' R& g$ P/ b- k: r: ~-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
) m& e. c: S4 L4 q$ E (說清楚這混淆是什麼意思?)
$ R# Q& J' V$ b: k! H-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。' W) \1 }+ [/ h
-Isabela 是 Rivain 人。  }8 d+ e+ e3 x. W" K1 v' @
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。5 L" c" s+ v9 o. @+ W
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
7 L% Y) x. \' f9 b  o2 w* [/ l3 w (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
" w, S( o) l& y' b' `7 v8 Z9 J$ T! v+ \  P. M5 _9 U9 d2 R9 X) ~
-Flemeth 將登場' c% B8 o# U6 H) ^0 f" x1 o8 Y
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。- k7 I* Q- J8 N, h
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。9 n5 r2 K( n" k: G. V) {/ t
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)" Z& I# i* x, Z+ p" }5 e% M5 m' ~
7 n4 H; \/ t7 h6 ]

3 `5 A% h0 J0 S" j, l9 w. k
9 {# d( Z3 ^3 v. Z-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。: x" }! m9 E; l" }2 u4 Z
 (這部分可參照我這篇2 z: j3 f# \# r6 ]) u
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。7 R- X% x1 B% h$ ^* r& n
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
- {  }& i! x/ p+ S" H. [6 p9 H- e: N7 `: U. E' k( g; R' t

9 g% C" ^6 O6 S- m1 }" }1 @, ^-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。- ^# M! o$ ]* T( [( m
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。; M/ J5 J; M& d2 |
 (可造出的模看起來不太像呀)! J# N' q7 \4 Y2 g( `; }+ ^
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
2 r+ e# u( Z8 l# W1 B (!!)8 U3 J: ?# H/ f+ N$ {2 r
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
0 ?: n. X; ~( r' z9 W (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)& ~7 w% t' q! K% p7 ?4 J. f
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
6 A7 _5 I( q. o' ^6 k( j (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)0 q3 {( ~+ R$ F: R( M
) i$ u" p8 H9 E# g4 X

1 f- E. ^* E% U7 x-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
; ]/ Q- Y* x1 m8 w+ u& S (火系法術可以結凍嗎?XD)
2 x, V$ Q! N( Z5 R' e* x1 E-同伴會有獨特的天賦發展系統。( E: ?2 g- O! G! i, M
 (角色化嗎)
$ \- \0 u# [: u. {- P; d6 a" E-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。/ I/ L: O# S6 C3 S
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)7 P/ `. V/ ?4 i8 j9 K
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
( c2 `0 G$ b+ m2 D- m, `-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
8 q7 M6 a& R; c6 R (兩方都各有補償)% h, q* w% L  Y
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。# M% O1 F- f) K
 (PC版大勝利)
& S# ?" r4 v, @( D8 j/ w8 q. B: o3 q
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。8 z3 n* A; X$ E4 ^* x
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)0 x0 G4 |' g& W) s% F2 J3 h
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
0 f0 ^6 C/ H; M, a* H5 } (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)7 t8 l' L+ D7 P. u; t* G# ~
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。8 ^7 Y+ m. S0 ^) Z- G
 (!!)
$ b' I2 d8 T6 R/ [6 N-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。, ^& w, F& L9 _: T
 (!!)/ e) O8 B4 C4 X  O5 j
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
; L/ W2 Q8 D6 m# v$ k (Mass Effect的作法嗎?)
% B7 [. a# X& v/ t3 ?* o1 ?& w
! ^+ L  D9 l. Y7 S% {4 `-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
# a1 E  i; T# X0 z (看起來好像會很擠)
0 ?- x' v1 h/ b# E5 H7 f+ A$ r1 l-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
( F" G+ k2 q! L! A5 m (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)  C4 Q0 t$ x7 z( M" b! x
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。1 s5 P/ X7 @7 n2 b6 k& U8 I
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)" m& Z2 `6 o9 T! X$ a3 i" `

! I+ M& J# }% S" X* w8 O9 q2 d, z' h, o: K0 v4 ~) j4 h
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。; ?2 q# Y- C! ^+ I7 P* u
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
: h  Z. ?" X0 Y5 P6 ^: `% E-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
3 H" B/ Z* e( c0 u! Z' x" \ (都有語音的話這是基本的吧)% o1 |1 x! z4 ~) n0 o# Z

* B- W2 a) U9 s/ j% d! `9 y-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
/ E) M: y% t* } (應該的)
# P$ A& t, O. d  }) y-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。$ |+ Q% b4 @* h8 ~! o
 (就是賺錢和經驗用的啦)) D& [; s. i( N0 j, T& \
4 k2 O& Q9 S0 \

  ]4 m3 k/ y. Y! H( v( d5 I-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
3 M( L( y) _8 N. e  e6 K% Z (矮人女性呢?XD)$ D6 \2 c6 \5 l* J# j+ @* H; R* ^
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。. l6 X5 p( [1 @& \) v
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
, b- C# Z- C% `" \% @  ~5 ], g-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。% y" t7 @, `7 {. r) V5 c# f0 T
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
6 [; Q% f/ q- l (法師可以穿嗎)
& H; z- r7 G$ D! w; \) q& D/ B-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。3 M! [5 Z! J& P8 g! f
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
9 s4 Y4 y% e4 x-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
( m, s- [' Y+ v) k: O (所以Par Vollen是不會去的)
7 m9 r) |; B! r8 O. d+ t-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。) Q$ u9 J7 B$ X$ u2 q$ s2 K  _8 A) o
 (繩師?/ w9 k+ c1 u! [% `7 x
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。  T: P& t! k! j
 (MOV的時候嗎), ^9 ~1 t4 g( V  S, C1 P, r
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
6 A+ e& E: X2 E3 y6 C% y4 e (應該的吧)
$ T' [; Z$ e) |# w-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
+ @0 U# u% h8 v4 [. ~  s (某些人可能會抗議)
. N2 Q5 M( z1 t2 F/ f-內衣會重新設計。, p3 ]. b% y$ e2 M$ S; W! d7 F
 (其實不穿會比較符合當時情況)
$ e8 v( w. d( R2 W9 a& P-深色膚質已經重新設計並且更好看了。8 k/ z9 F" K( E  `  m
 (從展示看來……並沒有): C8 p6 f3 {6 C5 U4 b1 ]+ |1 X: L3 P
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
" w1 i2 t$ |+ S: h8 g5 p; S (家人嘛); y, P6 x) x4 b3 E
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
1 j+ _) x! p7 i (XDDDD)+ g. s  a1 k& ^( M  o) G; S
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。3 Y' G- D5 D, V+ Y, c' p
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)/ T  _7 I& Q' B9 A- T  }
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
; T  N) D) H0 W (所以是相對價值,而非物品材質)
$ a/ ?# R+ k7 [( [1 {1 P

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定; B) ?  e5 q3 X" W  Y
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
5 q. Y! i4 @% n太佩服他們了。
4 R1 c. u! a9 [9 @9 O# f8 T而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了) v( f: ]% V5 D0 |
MOD是所有玩家的福音呀$ ]" z$ h/ v6 V& J$ G( x
原來Zevran是西班牙腔呀
5 `- r& k. g, |口音超重的…很有特色也很有趣。
9 x- }& e8 _; [0 a7 {5 G5 y
0 E( z. z: `* r) T9 ]8 k2 d害我現在超期待DA2的啦!!3 _% [$ Z; T1 |' R1 l
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔7 [: M3 X  x: h$ O5 w. |: a/ E1 J
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
3 V4 c: C3 h4 T3 K8 \- f: m1 s6 Q. a, p: L% ^8 Z3 x

' G) F0 c" |+ [# d7 g$ T3 o6 l- H4 ^: a" |$ l/ X
3 |* I# i5 \9 W* D* t0 f5 ~" X1 O
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 $ E- T. l: y# x
5 [8 T) b. b/ }8 O9 K2 v
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...1 Q3 J! f, r7 U4 g& I( P% k) P
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
( y5 A6 T& d7 N' }' x  R+ e. f: K2 v  K
! v7 O+ w  `2 E5 l0 x! aAlpha Protocol的對話選擇不是對話.../ z+ S: {" w% W# l7 f
而是選擇你要回話的語氣...
* m5 N; Q& |6 M( _; {8 ^0 ]" F$ Y基礎分為2 l! ]- x$ u" k9 ?& K6 o: T, Y  P! W
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)3 X+ T- D7 y+ x1 f
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
; b. v& v, ]2 D* P7 M, s右側 Professional 專業語氣5 ^8 B4 }$ M) c0 B' A
一般對話會出現這三種選擇...
: Y" P& O( r3 b2 A5 ~3 N9 U7 O# P+ ^/ n4 b& w/ X6 V2 j
女主角之一 Scarlet Lake
% u4 t" P- \! G6 G) V1 i) |7 S(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
, \6 C, H+ v# ~
3 \/ O* d6 q9 g; f# T1 t' E
5 V) y/ ^+ X+ Q3 y" i$ Z8 W( G$ N+ r女主角之二 SIE
, _, S" f) j( z. z; W1 T7 V(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)9 {! k0 f+ t8 ?
/ \* w9 R  ]8 `
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項.... O3 [& [3 n) L
9 [" u* K4 f4 ~9 e
(下方第四選項 Draw Gun)
! ~: P$ i& \# T0 e1 b( A8 n/ }7 r8 Z$ ^9 x& ~  H. w
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
8 P7 g# f$ F/ _) _/ `. Z7 a! u6 A, \當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...  p5 o- z+ m# E
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
& p/ a3 C8 U: v* q. [6 W1 S或是影響接下來劇情的發展...# {$ G8 a* ?7 z$ P$ @& w/ T
* f" d" F5 ~- v1 I! r6 V, S2 G
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...1 }/ V: l1 A4 [5 Y$ U9 U
至於到底好不好我也說不上來...
' \; p5 W% l. P1 X  K# f. S不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
4 e7 C! _, L  }. x! ]) e
( Q# u+ ]2 Q7 ?另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...( _" ~' _4 z' c: V1 ^
可是它真的沒爛到那種程度...
8 m, f2 q; D# e! h( W論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
+ B: z5 _' B7 g1 u: M& \0 I(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
! H! }7 T1 `; M, t$ k2 w有興趣的人強烈建議一試...3 w% U' r# f% ]8 ]) v
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
- U( X$ Z: D. V0 {! A有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
# `& R7 w0 U8 [  S不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
; x6 Z( A8 t( [
你今天大笑了嗎?

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