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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ) o- J: B3 I) b+ ^/ X
, B2 p) o4 I8 t: W9 }

/ V5 r, M2 C7 @/ @在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:" R6 r$ ]& |5 d
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞2 {" V7 z4 ~  `* B- p' J
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。" t) f. t5 d- b/ c

+ P) P$ e; C1 i7 e- K整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
, [: p' X. b! S7 O8 V
- w8 y: }$ G. C/ d* A2 h-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。' Q$ H9 C4 E9 S$ v, F
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
- e& {$ x0 v3 k/ m-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
9 ?* I- e0 U/ m1 Y8 ?3 Y (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
7 W3 H" y# h  P/ w* V! E
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
/ ?% T: s6 M. l& D$ `* \ (那如果選擇不匯入存檔呢?)4 p' A! B: C& w4 ]- \1 B2 T- f, t2 u
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
& A1 C8 b0 R! o; q( m6 V (9:30 Dragon~9:40 Dragon)- z4 }( f; B/ T( K$ U# L
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
1 n% `$ s# y/ E, D2 q (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)0 O, d% @4 o+ T, |
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
6 B3 H( [( q  U% J9 H-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
. M4 |, j( J8 W2 {0 D0 R6 q-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
- Z! D4 h% }% ?0 w8 h9 e (是指能逛的區域)5 `  E9 D# l' R: v$ N% E) l4 ?
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
1 o" s' j' p$ @ (!!)+ \( E% K9 Z1 x3 ^- w; L
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。3 u6 e2 z& h% V6 R
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。2 H- M3 k' @! ?
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
& S( Q3 b/ V+ K8 i (我在這篇的下面回文有整理過。)/ P: g: _8 r9 [% h2 [6 X; {; Z
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
$ j5 X3 Z% d; n5 Y2 q7 N0 h (原作者翻譯錯誤,改正了)
3 E/ V3 T# O. [# P$ V-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。/ C" V! A# ^2 z0 y+ W' x
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。: c2 p$ F0 j5 h& n* Q
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
5 R# w8 d/ B0 y9 {-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。2 h3 Z* Z& Q+ P) Y: D
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。! p! d, A  |0 V/ v  {" h2 X5 U
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。6 {  P7 i) z; I; {8 U
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。9 F: z: {+ }" d& C; q' U
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)6 ?- \) K" ?# y$ @
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。% J% r% q) A: n: g6 q9 ?: `! E- U
 (!!)  f, \! ?, ?+ r% M2 H: W6 Q
  ]! I5 P# I7 {' r7 m8 N

5 {* Q0 r$ @# _5 N# t' n# A% |-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
# y- e& k; E% U  e0 c/ O (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
% T( b5 b# [/ h7 m/ T# B-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
; G( |/ _( v" ` (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
& Z- V2 O- b( C-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
1 S. o+ _- Q/ s( G0 `$ x- I6 d-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。6 }% {0 a' T, a4 e' z
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
* b8 k. n1 u. T) A, I" d9 ] (對呀,老師……統治者!?)# }% O9 \7 g) E  L' X, n
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
) x6 ~7 i. u: q. W1 |) U, F (包裹?又是老招呀XD)
' {0 D- f! |3 u8 R0 S/ y4 |$ m-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
- z: b2 d) g; D-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
, U  j; v" n# c) D (下嫁?所以是投靠娘家?)
4 G. g3 g/ l  V' P* u# A* b( p# }-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
: u$ B" z7 r4 v' T$ l-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。( H6 I' \- h3 L& s
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
. c% N6 f: S4 C$ P% Y-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」) T" X/ H9 z1 X! C+ A
 (時間上來說也不可能)
1 }5 Z; k2 J4 b-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
7 ^) G  }5 j7 _. z; Y* _1 c* X 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
' K* R9 j( U# q5 H6 O0 W 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」1 d, g! d# |+ p/ X/ z
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
6 X6 f0 e3 z: _ (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
* z# V2 y* H! s: `3 p+ z-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
$ g) f+ x; R7 N6 u# v3 }-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。* k; x- O0 Z2 u  p2 |+ E& C) K" t
$ P: X  C* k3 B
+ Q. q. b4 D% [# Z
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」  L3 x. F$ z1 @5 G7 b; G
 (!!)
; ^7 b! @, k/ u; s  s, k-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。: B! m7 c1 P" B) V5 T3 z7 C  ^/ G
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)1 }9 S7 o/ S; H( Y" P
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
  c8 y7 E% w, W5 l (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
) Z% H5 C) U) `-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
( g' q& ?& H+ j  g4 K (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
) `2 B/ c1 l  w/ |: \9 \-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。  M/ w2 X* K* c6 M5 q4 L; J/ X$ M
 (所有的角色都可以嗎?XD)
! H, \1 t! D* M/ }7 U; r3 l3 O% ^- T6 L$ A; l" x
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
$ H! H; |  i3 L- c5 A. x-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。; q- Q( C- x) V" g. ~
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
8 R. L% \/ t. z5 }-Cassandra 是 Nevarra人。
4 [( _3 r  t+ ^0 n-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。) `" q5 [4 ?% t* T- f
 (就是某套訂製短劍的家族)
% \/ |- k9 K; Z- W/ @# C. p0 J-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。# ~1 G, R$ d, {( c# d- V
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
8 m% G; I7 T+ f0 n) L& y" Y
$ G* L9 f# I8 }6 q3 r7 q4 `* ~( X) o. f
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
) B* t( b% a$ w0 y( Y8 Q-「Varric 當然不是一名國王。」
" l& `2 |/ ]& p0 z5 G: P* V. ? (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)# S5 v* F0 A  N
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」5 u6 U' U' H) n
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
- w6 G( s4 ~) g5 `- z9 V2 |-Varric 是一名盜賊。: g/ v+ Z2 ^7 \9 l
-Varric 是一名同伴。
. [- M0 Q8 x) J1 U6 b7 C6 A-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
. w3 x' i7 f# A3 M1 z+ w7 b Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
/ ]. j* _5 ^) x( r* C (不知道他認不認識Bodahn)0 s" v: j0 V# U' [0 r) y& I. I
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
/ O' }& P: `1 {; L  N- Y, S-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
* `# B  Y' D& T5 ^: V (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
- Y# _" B% l. B& j$ |' I4 V-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
! s" M/ w4 I1 g& V3 N* Z# k7 E# t- q& f4 v8 l3 @' X

, V4 B2 s+ B8 }+ x-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。1 ?% B! b, G& [0 Y0 U, ]
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
$ Q5 ]7 O  @. G9 U" \3 f (說清楚這混淆是什麼意思?)  x+ Y" w" M! T9 ~2 h
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
' h2 Z  m+ ~% U* ^' q-Isabela 是 Rivain 人。- o; H/ Y3 I) J6 v* }
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。/ b7 r1 f# l+ \3 C8 K) y4 n4 B5 w( H
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。! e# t( |, [4 L( D% ]" _" Y
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)% I$ _7 k5 V. u3 F& J' M
: Q! g( L! C2 r) g; M
-Flemeth 將登場
/ f4 F+ j; r3 n; S-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
. q/ g, D' _+ f" g% }-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
) x# J/ g2 F/ s (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
. e! {' l) R. U* q  c5 Q8 E4 `( l5 @+ @' a+ y, v: t* ~; w7 m$ d5 f6 N& }

0 n2 e- p* I( ^( f( Q. o9 V+ U8 ]: U' n4 q. m, A
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
% }' ~5 ^( P0 N# O, Z! R9 C2 j (這部分可參照我這篇- D, \' b, Y! P9 H, d5 m# b
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
# g/ e' `! F, U" q" R7 n (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)  Y8 ^4 l3 E: \% ^6 r: b! q
! `+ C/ h) ?! P, ]

( u. c* L7 A- k0 r1 l-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
# u  R* h6 z9 w8 m-Bethany 和Carver 是雙胞胎。# c9 Z$ k' f* g1 C/ d
 (可造出的模看起來不太像呀)6 Y  `: \& O* z2 r9 d
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
. Y2 B7 O! w0 ]% M: h/ o (!!)' o" T% ?. j: U0 H
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
! \. \% r# l' [( U* X8 Z0 c (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
/ m$ L6 T# s$ e0 {$ n# L- d5 C-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。; I! |. H) ?- Q  ^  a# |9 y
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)6 L# i  p/ V) x( ]

! W: w/ _  p2 R% a+ H# m# M: s3 v5 w5 w# s) }& M# y+ K
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
5 ~' N+ G4 U4 O6 K* h1 X1 {* O3 x1 Y& ?8 N (火系法術可以結凍嗎?XD)" [9 C& M2 s" l0 D4 f+ l8 ?3 P; u( J
-同伴會有獨特的天賦發展系統。7 G  x8 l, _  r+ C( l
 (角色化嗎)
( q0 L0 _' K$ M-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
2 n" {8 ~7 E, P3 z (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
5 e0 K8 w  B2 \2 H' b0 I/ J: \-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。4 p& m5 D7 I: y8 o0 m' }
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。# z* _# k0 B3 l1 p! j5 M
 (兩方都各有補償)
& l' F1 M$ H' G# [" _1 U! N" r+ w-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。  I" E: o( f4 p/ y: m- C& x) [
 (PC版大勝利), Y2 k# h5 ~- V: W, Q. D
8 v9 a& Q* q" c( ^' A
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。' Z7 l3 |8 Z+ Z
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
4 T- y% \9 H; B4 ^. i! G: _-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
: t" z2 i. ?& Z (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
; {+ w& |2 v; f  x3 S-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。/ a7 T0 j& H- U  e
 (!!)
/ {# ?6 K7 v3 c; i-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
3 _( E7 D* r+ e7 [' ~* L" a) l0 [ (!!)
4 g# d+ _5 \% f+ f8 N8 [-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
! w( p- f$ E0 v; t; m1 w (Mass Effect的作法嗎?)
& G& w* r7 k/ W
8 Q7 N! p0 Z* w, w' G8 D-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
$ s" X& ]' p# r/ h (看起來好像會很擠)# X- h- l1 G& Q
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞: m6 @  j0 L& U' Y
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別). Z, K) R9 O  v0 U0 r) u
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
3 d+ K) ?* U0 p3 z* |2 m9 @ (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢). f2 X) F/ e0 h1 w
/ R% z9 Y& h; \* b( E8 N# h
) z3 W- X8 H  `4 z1 ]2 B9 O
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
- t2 N7 n+ w6 |% @ (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
4 k5 U9 k4 o- ?( l4 `9 d-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。% D  J( _: d0 K$ Q1 p- W4 S6 ^
 (都有語音的話這是基本的吧)9 x$ M8 Q( W7 Z1 v4 L( d
6 A- {2 ?0 @( l! ~( J  s5 E
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
& b3 I% u9 i" y! O, S' h (應該的)) h* a2 a( h6 z+ g; c: S
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
; o- \# W( O# k9 s8 a. v (就是賺錢和經驗用的啦)
# ^1 i5 a0 _, ?" \' ~. I) O3 J; s
7 m$ S- d% W/ o# j! }# h; K* i% P+ z
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。, Q! E1 [3 F. R/ R" i* `
 (矮人女性呢?XD)
) p0 ?/ C- T! H-不同角色不會總是用共享的動畫內容。7 C1 i; n( a+ a8 W& z
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...); K7 p. n" f4 z; f: S
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。! I+ n5 D! m: s" p
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。: Y- K) F3 T: m& `
 (法師可以穿嗎)
# a. t. w/ ~$ B0 l-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
$ i7 `  w' t# w) X (獅鷲哭哭;弓弦?). t4 g/ @4 U7 W/ b$ M
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
: a. M# h2 S) K% N9 I8 x; g' ~7 Q/ g (所以Par Vollen是不會去的)
! X1 f, Q2 x% U! ~# }! u$ |-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。7 I3 E/ r- s4 F" G( _8 i- L
 (繩師?+ r3 I. \( T1 G, |; R- V
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。0 z5 `" o) |: t8 C5 m
 (MOV的時候嗎)
- R0 `+ h9 t/ K. G! F-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
- q& Y7 ]' e5 C9 q. P2 b7 Y (應該的吧)3 e" q/ L8 p% |* b
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
2 N$ x/ z& [$ N3 w0 O/ `0 z/ d (某些人可能會抗議)
& U1 e  \6 I7 H-內衣會重新設計。
3 \  B& {5 ]. H# g9 D. W (其實不穿會比較符合當時情況)
, h4 w/ U# K- i) c0 f% i; [-深色膚質已經重新設計並且更好看了。+ k% G0 K: P( O+ T9 g
 (從展示看來……並沒有)
8 C2 h* P  _& J9 o-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。- z& A/ F: i& O& ^
 (家人嘛)
3 v3 k8 M# Q/ i7 P6 d& P-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 0 }6 m/ E/ [) D* S* |
 (XDDDD)
' J- e9 E/ O1 C-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
3 M- J) ~, k$ O; o* t (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)8 N. [3 d; L! r" O) X% g6 R- P
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。8 S8 \" l3 a* z4 F/ T; \6 D
 (所以是相對價值,而非物品材質)

) v( f5 Y9 y. R7 C! n8 j

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定+ c4 ]5 T/ u8 K" i
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD# I4 ~, G( S3 v+ H# O; w& s, {
太佩服他們了。
  N+ K' T7 Y; ?) i! F) O2 t, L$ I' }而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了0 z; X. u; o2 l4 P# B  f" O6 N- v
MOD是所有玩家的福音呀
) P( p9 K/ ?" g5 o/ P# v原來Zevran是西班牙腔呀) j9 b2 N/ }' t
口音超重的…很有特色也很有趣。
" Z( r4 O/ F+ q7 u# X, _9 K7 X6 L- Z" T, `$ t' A/ _) w* w
害我現在超期待DA2的啦!!
5 b2 j4 h$ I5 A) y9 d" d嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

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Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔9 k. _( y6 Q8 I8 h) u
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德/ }/ B  C" t$ Z2 w& T& X. y
# Z7 q* H- P% {: [/ @9 V

& w4 T) ]2 B2 d, h+ i4 Z  G1 G& U& C" Y) @2 @" ~

1 h0 P4 T" s* g9 S3 U
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
& F- U( }! A6 j6 c1 h
& W4 {1 N9 Z3 a! c% j4 v有機會試玩了一下 Alpha Protocol...9 M8 F% u( J5 Y% l
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
6 m& d" U9 R5 P4 l7 }
1 w9 N# K' V; Q  {& P: wAlpha Protocol的對話選擇不是對話...8 K( r: S4 Z* I$ N
而是選擇你要回話的語氣...
6 e. h- g  q: W6 o& p+ ?基礎分為6 E5 z  h) {+ G3 t* y
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
9 g' j7 p  i3 Y3 H+ F上方 Aggressive 積極 傾略性語氣4 Z5 ~  H5 o' U/ \+ q4 [
右側 Professional 專業語氣
8 ~- b0 V# q& T2 j) I- g一般對話會出現這三種選擇...
" ]# @6 n1 ]! W' A' G, }5 V! h! x7 u+ B. L
女主角之一 Scarlet Lake/ m3 M2 [7 \4 `+ N2 d5 w  M5 x
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)" _! j: j  R' T; K

0 F0 x; K8 f8 z7 D! d/ g- h
- \# a& W5 I$ k7 c! e: d女主角之二 SIE
* f4 e1 Z; ~. ]- d7 P(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)' Q' v' a* O' X- ]- ^( o+ I: \
8 a4 `" N: T) a6 L: d: M! R- A+ d
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...4 Z4 s, g( p1 H5 N
4 L+ a# f' N5 C
(下方第四選項 Draw Gun)3 \; W! c6 T" q9 o) `' q
' e3 X# G0 o- b; O0 z/ {
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
( F- l: U6 N% k2 H0 ]+ }2 z# ?當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...! g) J( ~" o4 `0 S, s  }' f* z1 }. m
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)1 s+ F8 D1 a: m8 t- S/ n# I/ m( `
或是影響接下來劇情的發展...
5 i( _- ?5 I5 `8 T( y" t* U( g( R3 ~3 g
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
0 u9 n0 z, U8 |6 t至於到底好不好我也說不上來...: k0 I$ m( f! A; |: Q& [) e9 J7 `
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
2 J" Q9 }5 Z7 g2 \- {
( b  g* l; c2 y. n5 Y) V另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
& e  a( k/ f1 \$ D  t3 H可是它真的沒爛到那種程度...
" p  {8 L! m+ T' [( ?論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
4 b9 p; T7 j% F(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)( c+ a( K- l/ _( ~9 J
有興趣的人強烈建議一試...+ o' D& W4 t) q. e$ |6 z
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)1 ~8 v+ O6 }% O5 H8 \
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...7 N0 n' N2 n( }0 ?; b1 a' J( R1 d
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
# @6 ^+ ~" }* b  T3 k
你今天大笑了嗎?

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