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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
1 a8 @  ]' p% I) ~4 f; i
+ ]/ H# f- m3 R* D1 r! l) Z. ^1 t8 e$ \  ?  J5 F4 ]
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:, `3 v' b0 ^0 a/ a0 M* C& ~) v6 W
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
) J$ [* ]; m6 ]& x7 l後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。( a/ a; ?5 U* Z% T0 M; ]/ [

( y6 b( O" K6 ~: u/ }* {" ~整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)$ i' O$ l+ K7 f" f$ e3 K$ x
) @; U: g3 P& I, S2 b" B9 J% r% P
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
5 O0 @, @' @5 t$ L) x9 H-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
' @! o2 C# ?9 @2 |$ ?, C-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」- w: l$ T1 Y' c% m5 d' K+ Q/ q
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)5 n( Q- h3 u- g' l! Q
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
3 }$ K+ G' ]& U/ Q& f  C (那如果選擇不匯入存檔呢?)
* S$ Z7 v  e# d6 ?; Y' B4 q+ h
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
9 N8 E8 [3 O( j& p# ^" Z; { (9:30 Dragon~9:40 Dragon)& t2 r, S2 _0 \+ _! F
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
# K# A& {  [8 F3 ]9 Y (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)' r3 }$ m  x% m$ n4 a
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。/ u( F. l0 \9 J9 G. s
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
+ q0 T2 {: y; J$ K0 b-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。- z% Y/ s7 i8 Y
 (是指能逛的區域)0 W' K: p  o( M2 i8 Z) c
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。' l. `3 Q2 v; p4 G3 {( Y! S" B% y
 (!!)
2 s* x) q/ ]! |# P+ D, \& h% q$ D-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。% H- b3 o  |) J
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。1 D9 Y3 Q7 [8 n( t9 a; [
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
/ a9 Q' C. S0 u0 z, t (我在這篇的下面回文有整理過。)
" t4 a- ^3 V+ m" \8 Z-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
9 H5 y6 G) ]/ D8 u) a4 I6 w (原作者翻譯錯誤,改正了)5 }) {. a: s" L, ~5 z
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。( @+ U2 A# x* v6 F$ \( n0 e8 ]
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。* ]  S& C( b! a2 Y- c+ g2 ~0 Q
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)* m9 |( N8 R) v- H4 o
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
2 g/ {8 m( @; J8 ^, x' u% p6 i 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
* ^: T) \, a9 |' G* X9 l. b# u6 s 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。! J; ~: z2 l6 I) m
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
! T. j+ G# v1 x" F3 ~ (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)9 \+ s; |' T; o+ K: R8 N) c( `* ?
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。4 O" C7 t; |5 g
 (!!)1 W* _3 A" O( j  J) m8 @

9 o2 M/ s( {' P8 ]  d2 u0 t: X+ ]% l1 g; N+ d- q5 D
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 " ~( D  |+ _! S* ^. V0 ?
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出): F& ~8 L' e8 i0 i$ z$ I
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
  q0 J7 F& H. O (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)$ M* N, L  c6 a3 k- K2 a
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」7 B" [3 f0 Y: o0 Q: T. U
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
9 \% Q  S9 U! ^0 x& N 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
+ U. K8 R, A( Z9 C9 O" ^ (對呀,老師……統治者!?)
  s" J* i$ h* p" g9 C# I4 M-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
5 |, ]: P4 ^) Z, g2 c, W, s (包裹?又是老招呀XD)
$ c! }# p/ O- U-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。7 A; o. Z* h. J& D/ z* T& }
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
7 l( f3 q& L5 R+ k (下嫁?所以是投靠娘家?)
% ?: j; w" Y: \6 u9 T-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。9 s6 d4 F  x' T' C4 n$ ?* I. L
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
- C, s: X! n0 t+ n4 Z (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
$ Z' T; i, n6 h# ]1 R-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
# ^* }% Z: B# t) h (時間上來說也不可能)8 d& d' v7 t6 B
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。; Y* {: |- C* _7 l- ?- m
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
7 n( I: f8 I& \% b- ]; ~+ ~5 x1 U 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
: |( F# G: y" n5 i+ ]" [- D-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
  h. W# U& i1 O! [# u# U (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
% O' f4 Q  T: j1 F' Y. s, e5 V-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
9 i: a8 K- k% U9 _0 h, Q" A7 M5 A-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。. V) B4 z: C4 K
! I9 c' Q( L# j$ @

! e* r$ W0 w( ^' K% c" y& J; {-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
" l7 s) r3 Y- T" `# ]4 b: ] (!!)
6 E% ]( H; h( S-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。+ J( h/ ]( f# U9 {1 S! I/ B
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)0 i3 E" R5 y& Y2 g1 j2 D- ^
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
/ I5 N/ G6 P( ^/ k. O, G (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)# t3 L4 |1 f+ ]  E$ `7 J3 _( u/ d2 Q
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」0 z. @4 k5 A8 d# G  H
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)7 ~5 A0 R1 k% v
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
. L; E% l3 i- C/ g" M' y; @& _ (所有的角色都可以嗎?XD)# }+ b* n' ]* B1 X

9 t; I) \2 ~; k0 I3 |. o5 f-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
1 c7 x) j) ^, @& N# H) F- j+ A-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。6 V" ]( z  z3 M
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位). f$ j: l" e6 c/ e* J# q5 j
-Cassandra 是 Nevarra人。5 T9 z  \3 }$ z3 J  L1 L* p# V# R' ]
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。8 z7 C7 ~+ ]& l/ t
 (就是某套訂製短劍的家族)
; s# r: n  a. F: {- a7 \-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。6 ?: W0 |5 z' V" y4 p
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
8 ]0 U* _) C; E& K. l( O! Q  L9 `

6 e& {2 X" \  [$ l2 ?4 J3 `-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
6 O; k/ ?: I2 l( n: ]# P9 a) w-「Varric 當然不是一名國王。」- O4 z/ H) e; v9 [9 u0 ~8 b
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
7 B" c- n: x) R# S' y1 B5 O8 ?-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」% C$ _& i1 b, B& ?
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
( `: H2 `. |! j0 p3 j( Q, l-Varric 是一名盜賊。
+ g5 b0 |. X3 K% w1 }-Varric 是一名同伴。' L  x, Q6 s# v% c, g7 s
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
. z- f+ k3 t) H! ^8 v! ^  |/ | Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。  W5 R' C* W4 m- b
 (不知道他認不認識Bodahn)
$ L4 k5 m  H" b7 X7 i" V, Z, n7 o( k; E-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
9 b' \& l, O( h# J) Z$ |1 s- E8 n-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
$ e# Z  p0 d7 G8 w) G% O4 X (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)& ^5 \$ i1 _% z+ F2 H1 D; F- ^. n
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。& k+ y- d0 d1 w, p' C

* q( ~2 B) A! \$ Y6 F3 _, k
" o9 j0 L, g4 Z: S7 x-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。' X" ~  {4 J: y/ ?
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
( E+ K( E% A" E3 h( K& G3 Z$ _ (說清楚這混淆是什麼意思?)$ y+ e" y. F. `5 G2 Y
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。$ A5 h; t8 r  d2 l  x& u- ]. _: Z$ w
-Isabela 是 Rivain 人。
2 \8 e8 F% m9 l5 s$ X. A-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
( M* G8 }- [- S- ?/ I-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。. m. s" F3 G, T8 o; k  x
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
5 N4 O3 V( T& E- Q3 U/ X8 q8 W
, W; W  i) D8 @3 B5 |$ ~-Flemeth 將登場
% H9 B. g. H3 d5 b-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
. G  w8 R; F3 ~* X& A0 R5 Q-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
/ t2 \# f6 y) t& Z# ~ (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)( H! ^- S4 g: I, k' A

( g9 [6 _6 z& j7 g3 h0 K! P8 r
2 |3 B$ j, u! H: \. h% X( |7 ]8 I
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
3 y4 e, k# }* K. i (這部分可參照我這篇
. ?0 F; s& t" ~) b4 q-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
/ j% E. }. K! q" Z$ E0 l (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
' ^3 @; \7 `' y' z# E4 I. c; C3 F, x2 a: h& \4 R$ k

5 H3 d) \$ ?: F( Z. P-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。! d0 D; e9 K: ^' u% \! W
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
7 o4 N5 d. j& {. d9 ~ (可造出的模看起來不太像呀)$ H( I' o* [9 }# i
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。$ k1 b. w+ C- S7 P/ j
 (!!)
* @: B& R. x; p- {) e0 \. o% y4 a-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。( w, }& ^1 q# M0 l
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
8 R& `2 r0 P; j4 w: D-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
& u4 j8 z& F0 U* V0 s4 F (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
- ~- C" U3 [0 K' _! q
/ ?+ j' C( y. I+ S! v4 h) \: R6 t0 E5 j
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。: R* S3 O4 g7 n2 I; _7 O6 x
 (火系法術可以結凍嗎?XD)+ g1 s6 e/ P( v7 a4 R( `9 o4 c
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
% w, R) n  k( _( D  x: y (角色化嗎)" w6 k' X$ k( |- r. @3 \+ w' L9 P
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
# u* @. q3 ]) ?6 s2 n% [& M (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
# a3 n- r% S- w& _! z; e5 W-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。% M0 {9 D5 W1 S9 w
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。! f( t6 _6 F/ v! C! b* `
 (兩方都各有補償)
$ \& U% S$ ^% v+ r-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
/ k/ ?2 g/ I1 R3 W9 ` (PC版大勝利)
- G1 P0 Z+ D6 d7 D2 N5 Q1 Y+ x1 O1 T8 @$ w
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
3 O9 O  K, O+ Y  x (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)  u: @  R: b2 T( Q3 |
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。' B- _& Z- P2 P- @" p: ~* D
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)& x+ ?- H4 E1 N2 y+ p0 L
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
( `* Q, f; ^2 W2 E7 V, x, ~' M (!!)8 n( j5 J6 r# A3 [6 T0 v: v1 D
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。, F1 L- X$ J- U' ~& `4 {0 x: q
 (!!)
% N  O+ F9 ~' b3 i* ]0 u' a0 n( Q-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。4 A/ }+ i9 L, Q6 ?
 (Mass Effect的作法嗎?): K/ z  T% x/ Q0 v; ^
  X' {* S( g7 y4 r
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。, L$ A9 k9 R- _7 E( E6 \( q- \3 G
 (看起來好像會很擠)
& K: t; @% R+ e9 V2 b. u% H-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
6 j3 g' E. [! Z  O) h  r( p3 W (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)& ~) `9 t3 E" T" x$ W3 K
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
+ ?6 w) e. M+ Q (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
. X4 B) N, [+ W2 C* D
' S2 Y: E4 c7 [/ V- y& Y8 N8 J% v* A/ K
  v1 ~3 z+ n) M-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。4 k' }& G, B8 d. `/ g
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)! l+ y$ c3 Y$ V/ G
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。: {% S" J. D0 D( n* s
 (都有語音的話這是基本的吧), X' Y( h( Z! x8 \

" k, w. i  Q7 T3 o-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。5 m5 B6 P+ E' U
 (應該的)
  T, l, K" m. M/ y( |-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。# e1 ~+ {) s- \- A% H
 (就是賺錢和經驗用的啦)' Z3 f4 w  w: i9 A
1 o, Q/ a; u8 W6 S2 I

; d8 w* }9 r8 q) T0 Y3 I. }3 M-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
0 \! Q2 y, @8 g( v% Z (矮人女性呢?XD)% T! T* t( r1 f& Q/ c  w" v
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
/ T+ \. O) a8 d' V) C+ n+ ^ (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)1 S2 ^0 ^: U1 q7 F; G' |8 j0 h
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
& z$ a2 p+ r- d) n-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。) D; M1 n5 Y: ^& a, K
 (法師可以穿嗎)# M. ]8 O7 J, i2 ?
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。# i% A; U/ g% m5 \
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
. ?+ g3 i/ H# S-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
) Q) g3 M# p2 U; U( T* P (所以Par Vollen是不會去的)  e, ?$ W! f9 ~9 [  O5 M& l6 }* R* a
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
" u, Q# S; t8 J. Z$ q* Y0 c (繩師?" q8 w4 d; F9 F6 Z
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
4 U1 ^9 [* O: o* D5 p* z (MOV的時候嗎)
) D( ?& q3 z, K-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。9 B2 Y- V! B1 U& `$ I) s2 i
 (應該的吧)7 }2 n  q% {% U
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
, Y& \# x- P1 j" @3 d (某些人可能會抗議)" T$ z$ Q* R. G$ r
-內衣會重新設計。8 w/ d; @# a, q- k: U
 (其實不穿會比較符合當時情況)
! ^9 t7 A3 c9 ^2 X-深色膚質已經重新設計並且更好看了。2 h# o4 q, ]  U- }
 (從展示看來……並沒有)- ~- z( G, M0 q' D% X, Q" i. F
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。' u1 o0 U, W- X* J) |' G! ~& T
 (家人嘛)
- i5 ?: C( a0 H' R7 K-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
  z% P% M  |2 n" ~6 B3 U/ ?" a (XDDDD)
% Y# N3 }+ \) ?5 A# G-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
. b) h4 }! U1 Q3 u4 I (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)8 v$ t6 [# E6 A6 H
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
6 k: c# k6 F: T, X- M: v9 o9 M (所以是相對價值,而非物品材質)

7 r+ p7 ?* ]6 G( k8 L* q

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
% c% ~2 i) g) G" J  r. ~+ c不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD( Q& ^! ]" l) q2 F
太佩服他們了。
4 ^* W  Z' W; ~# b6 x7 W而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了2 v" K/ h0 j5 A# o
MOD是所有玩家的福音呀
! J( s3 [, P) A0 s: y- O原來Zevran是西班牙腔呀; B: q5 P$ ~9 p% H' n/ o
口音超重的…很有特色也很有趣。  m2 [1 Q; ^* [! Z) A* v! g
! O+ \/ O' C3 t$ G  S
害我現在超期待DA2的啦!!
7 p2 }+ m7 L" m嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔, j( @5 q( H) z% F
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德; w2 j9 r8 j) b$ C; f2 x* g! P
7 d# z" d' f/ D# Z, L8 b: ^

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
2 G0 O; w# e. }
& T  l1 c( R7 n6 j6 A$ S有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
3 D# E. y7 `+ b: n; I$ A* H我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...' q  S  w, l: u7 ], K& _. m* K5 z7 k

# b( |6 \1 {0 k' j7 C) d5 x% z! rAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
2 q3 ~! |0 w; ?6 Q2 \! _而是選擇你要回話的語氣...2 I9 ?! O5 A" V
基礎分為
3 y. ?: d/ K( I% }3 }7 h左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
7 R; J" q, e; d$ W0 K1 v* J) U上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
* {  l' b5 ~5 f* y& D7 N$ L右側 Professional 專業語氣2 u$ b: \! w1 J; r" d& [
一般對話會出現這三種選擇...5 R: {5 k& H$ }% C& E
6 {3 H( p# N6 s9 c; y
女主角之一 Scarlet Lake
# U* c- Y2 a- a. Q2 j5 C(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
4 q9 G- `. D: c4 ?
7 P; N' I/ h  G2 a; l0 d. o5 b/ N$ S/ o5 j" ~0 T3 _0 O7 V( @
女主角之二 SIE
# c. X3 |4 o& b1 U0 ~(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)) A2 E5 S" {  j( W
# h9 H% G, ^+ i& A% y& H* ~
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
# i8 r/ |, x5 Q' a# H! J8 i* o+ c0 _- {$ ~) i, g/ z' z
(下方第四選項 Draw Gun)
, C4 b9 X+ H( N* D
$ }# t, ]2 w' O' z5 L每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...8 ^* i4 H, K" c: g$ k0 F0 o5 `' g7 i
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...  H+ P% z6 k0 g& r
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)$ W* z) d& |7 J4 S  h$ q: a
或是影響接下來劇情的發展...: P) X- V. g/ g8 c

. S& X$ ?4 {$ R4 Q( s) m- |" k單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
  b1 R2 \" z3 ?" g) }( l至於到底好不好我也說不上來...
' @* d- @1 b; i不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!1 f9 C0 w6 F, [) U- F) l  S% @" f# [
4 R6 c; q! c9 ~
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛..., }% t2 d- o! [) I1 `
可是它真的沒爛到那種程度...
" \) o# B$ R4 C8 X. z. [論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
# R) x( c. J. H0 l  U1 y(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
! ^5 |- ?! C# C) J/ D1 P有興趣的人強烈建議一試...
% |3 g4 A: s3 ?2 E  v(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)% ~% `' [* H- _- M) |- k
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」.../ I$ f, B; ^1 ~- l5 L# D
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
! a1 t! m* z7 H4 |
你今天大笑了嗎?

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