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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
) y# I1 \6 n6 E9 K6 s8 ^6 E' i6 T
4 m' G7 b* B' d6 S% F6 `7 v# I: u, [0 @* J$ v
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
9 }. E9 W6 T3 ?' ^" g/ f. n2 X- l( g【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
2 E5 r2 ^. `$ l4 A4 W8 |' o後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。4 O/ u: X. J) ?! g( l) Q! Z, I# q
4 V2 j/ C. U: b2 g2 u
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見), R' G2 w# Q- G; X' D

! j- c" n; Q) G/ H/ a% P4 [: e, z5 j- }-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。3 z6 \1 y5 b' g. \) u+ D
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
+ Y) v" X; P$ {" K# u3 m1 Q-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」  D! f$ A% `9 u% |0 B9 f
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)/ N+ }8 V: f# w; A6 h( a
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
- f  J2 O$ I. m1 o  D2 O' V (那如果選擇不匯入存檔呢?)
. Q9 ~3 p. n( t# I
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。- `' {  M$ e. ]
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
! Z+ F5 n3 H! v! S8 X- ~
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
; q; A7 M: U4 e# n+ D, }- b  } (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
* H, z, U% ?. N; B. x-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。" V$ L$ x( q7 q
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。6 r/ x& ^  R( w/ L
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
3 j+ L( \6 z* Z7 u/ p (是指能逛的區域)
1 _4 ~1 N( z0 F: U" j- O, p! n& b' C-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
9 S* R( r  ?9 w+ B* O% e% a (!!)% s' d! ^0 _+ \7 i( l3 k" j
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。& z' s$ H( I7 N1 M% n7 t$ \( h
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
6 X& m, w1 {" N- c3 ^) k-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。5 B+ W# j* R% @
 (我在這篇的下面回文有整理過。)9 h! u+ l( G) z* o
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。0 t. `' R! @" y1 }
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
6 t$ B' Y4 o  E& n-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。! @" B8 e$ J3 X& ?9 D) h2 Y
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
( o8 X+ j+ `8 J6 ~ (指Circle Magi,翻作議會有點……)) n  p) U, C& y+ S, M
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。8 [7 \0 ]2 ?; ~' A
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。$ s+ e) A4 R0 g( s5 a; A
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。0 `% }. l+ G+ a- ]( t
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。9 O: v4 P- j1 L8 D
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
& Y- u5 z3 B7 s& e-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。8 N8 Q4 i+ B5 a; b. i& _
 (!!)
' O! {2 l* }' |! J' i, F
* v5 H3 Q+ G5 \" n5 U8 q" w2 `5 p6 u! W2 F8 ~. G
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 3 n; l. c# X7 \+ f  P& c4 B, v
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)6 V  j2 h. L1 o( K# r4 @! ?( l
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
9 B% k. w% j/ x (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)& Q" k; v) `% J
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
9 d1 l- ]# E# i2 a6 v* Z% h' x-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
3 R, q# m& @2 {, C& W& _6 d 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
6 m! [) _6 J! M8 f$ U" }3 I; o (對呀,老師……統治者!?), f8 E- }2 ?: I# U
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。1 Z/ p3 i, J- |- f# {6 U% {
 (包裹?又是老招呀XD)8 |3 n6 K. D1 k' k4 p: h
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
0 ^- e( s1 p% }/ c-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。  h" j& h% L5 t# b2 j) \
 (下嫁?所以是投靠娘家?)1 d+ p7 @9 r4 a( r6 ?# ^7 x
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。4 R* X9 Y2 Y. O- c) W( X
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
! x0 Q1 {9 Q: q2 O- K' R (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)  K4 H; }4 G5 S2 a! G
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」1 r6 p( l5 ]6 f2 D6 y% v6 y. ~
 (時間上來說也不可能)- o, w& M- X; m, l6 z7 p
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
/ B. V. F/ I7 G) I 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。# L# ]. K7 v2 s5 v$ @3 S0 I& w0 H
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」5 Q" \) ]) s' \2 W" ]
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。( p, T3 n& \8 \3 r& ?& ^3 J# W
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多). N, h: c. H4 h2 b4 ]4 N6 H) _' x
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
6 X/ z, K* d! D/ C0 H) Q& k-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
( E% C4 A  n4 v2 }1 A; e' Q! A% R; p! v" i9 s) S( W& m* ?- [* a% h9 D1 \

8 w7 P3 Z! x  d) _-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」2 V* L! Q4 y1 U' W! {" G& i! ?
 (!!)% o+ x$ X) C9 _, ]' Z
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。1 {1 ]  q# Z. b$ K! p4 O% x
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
0 Q5 }9 {9 B0 s-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。4 L( O5 \8 E/ n. K5 ]. s
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
4 D  b; p3 g' d; F" h-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」) ~2 ?! t2 Z7 w% w
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
; i9 I/ r/ q$ w( H' t6 d-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
4 l6 {7 M3 t) R (所有的角色都可以嗎?XD)
/ B+ k: S( }: H- ?
2 E5 d4 K0 E) |* w6 j3 \-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
  O* {* p! b  _5 e-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
' F" O  f: M: g4 B! r  Q (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)' f! U# Z" W# k( g: X. y
-Cassandra 是 Nevarra人。
* p& j; m3 E, A' A; y5 ^% _: ^-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
: n. N3 x  \  e5 e+ x) i (就是某套訂製短劍的家族)) G" ~" T0 ]  H5 r" c8 @& N7 z
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
0 P) l1 f" R, c2 y/ r (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)0 M( n' b* V9 y% r1 e

+ S* }( l' u8 V. T: w5 t1 {) f
7 K+ G2 M: h4 ?% @( k3 Z-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
# m/ {9 W$ ?5 C# S6 {5 k-「Varric 當然不是一名國王。」
6 @2 z" Q. A- E: `, J  n2 d (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)2 X& L5 B" ?1 i- c! K8 y7 {$ {
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」" @% F$ A$ @% A& @6 C+ I( @
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)( j, d0 E' c# a: l0 K; T
-Varric 是一名盜賊。
0 `- u' d- h: {5 `2 \-Varric 是一名同伴。8 T- ]- f  D: A5 t
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
: A3 t7 |2 p/ b( c2 R Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
8 w; o6 E& B0 Q3 h5 _% q5 k9 U2 ^ (不知道他認不認識Bodahn)
3 h$ ~# g, F0 Q0 D$ ?-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
, u2 o) A0 N; i* D" W3 q2 @-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
. v$ t: y, z$ s9 d3 O/ h (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)! I& L4 @, x! x
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
& u  k/ x. T8 `4 X8 Q% h4 w- D7 p$ C

; E6 L3 ]0 R4 D-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
( C) l0 O6 |8 T6 A  o-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。6 u+ e- M9 F) \& n3 _! ~
 (說清楚這混淆是什麼意思?)9 A# p% u( [5 {. b' K+ C' o- L; V
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
" Y2 o! _$ J2 z-Isabela 是 Rivain 人。& X* p! U& q' e# Z+ K; x" G
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。4 A% }5 }% M! r
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。; P$ s; i( Y' _$ \+ F" Z2 D
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)- }/ M  R8 }4 l/ y" `# w: Z

4 y9 h  {% Q0 i- y# s) B( z" k9 Z-Flemeth 將登場% P2 [$ y/ o" c; H1 V
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。" X, `$ p7 ?5 Z; ]5 g& [
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。/ Z0 g+ N% P2 }" W# i
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
* f$ a6 [3 S6 Z* s: v) U6 r$ X3 Y% N& z6 b' o9 ~6 s+ M
2 b. |3 L, v' @# Z

  ]; J0 Z$ m. `: L-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。! h- i; }# Z2 ?5 O
 (這部分可參照我這篇
3 ~; p: u8 V6 {-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
) W" s$ G$ ]$ } (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
; F. b4 X- E' s5 L
1 _9 Q/ l7 J$ s4 \, x  _
# c: p) v: @2 O' i  e-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。2 I& @# I' g, u
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
% @4 ^, T; j3 e# r7 l- n9 g (可造出的模看起來不太像呀)
# j" T( p/ S4 R; u$ q9 L( z-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
3 o( q" q! C  q  c2 P* \ (!!)
1 g. f, a8 D1 u. V4 I2 C-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。, Y% i5 k5 y, K# h3 r- d, x, f
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
% g, z, j' e$ t4 w" B" a7 y4 w0 M-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。0 s: L7 b3 @3 }$ E+ B: G
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
% a# D7 R6 G0 B
4 R& N% x+ c9 }; ^9 Y6 }% L9 Q! x' j. E- A
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
, `) O( U2 M7 _, P7 { (火系法術可以結凍嗎?XD)
, a" T) o8 M2 W( Y" |-同伴會有獨特的天賦發展系統。
! ^  m% u: c# ^4 F' Y7 Z& m3 @1 m (角色化嗎)
( b( A0 q! d1 {2 A, D( N-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
9 W4 d4 [: p: a" G6 p0 j (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)& k/ t- \- C7 F0 W. E" H% a0 {
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
1 O4 l: O) j1 C9 [8 f( I-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
* [9 M# O' v. D! A (兩方都各有補償)1 j, k; M7 X( T3 P+ |# v7 X  C6 q; n5 s; \
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。7 v; O7 [- u! q( O. s) H) n
 (PC版大勝利)  {8 k2 ~% u  G- q, P
3 b, l) x7 w8 K( W' C% r
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
4 X+ X4 `3 r) q6 w0 S) } (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)" s9 q5 X( X. K4 t; U& D* C7 W
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。  L$ W: t+ H  r: ?* A
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
6 y9 g" t1 U1 a-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。, D- c7 l  _7 M2 F4 m
 (!!)  J+ l* O: g% g5 ^, ]8 I
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。# J; A; A7 `) t: x  g
 (!!)
0 _9 q5 Q8 h. M+ ~( D; y& k& k-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。. b( j' {5 C* {, r
 (Mass Effect的作法嗎?)
( M+ k$ d) U, c# P0 _  z$ E5 b4 L* }) w1 [% G: M' W
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。+ D. q( b5 |3 {, x6 ?
 (看起來好像會很擠)
! {: u) [" F9 k0 L-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
& z/ N) K  U9 [ (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)% b. }% @/ u% b
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。1 _& x/ n. i+ x3 A4 |
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
! a; G9 v) S) i5 }  ~7 `6 {- Q( G9 E! u
& @4 y8 F; t( Y! i& U
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。3 q9 e* \3 `, t+ I- u
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
* K7 g9 a  V9 D! z* U! i-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。  H3 ]8 V& [( C/ V; u: D6 h
 (都有語音的話這是基本的吧)/ n6 l, |8 z1 F( z- ?

- |! Y% e0 k& U-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
' Y5 H$ U2 M+ z& [1 h/ U6 K0 K% I (應該的)
0 M: h9 A. A( h2 k: p-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。' i5 t, k; j2 b8 K3 N# x  T
 (就是賺錢和經驗用的啦)
2 d; Y6 l. }  g* I) N2 i
# \. q, B& C( I1 `: l) X- ~; Y8 a# t1 u  D
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
5 K! D. O$ F5 J1 F (矮人女性呢?XD)
) t1 o" Q/ g1 q; l( d; X5 }3 `- a# R9 J# E-不同角色不會總是用共享的動畫內容。# H+ L: x4 |5 k( _# m
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)" _: A* s7 ?5 n1 X% N% A: _
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
2 d' q& ?8 u8 D4 E-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
7 T5 `2 `7 ]  v% J/ o (法師可以穿嗎)# G" r' \) u  [0 O
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
$ T( C' \" c: y# q% J  c; b4 B( K (獅鷲哭哭;弓弦?)
. B8 p0 f3 R/ G-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
( u$ `2 E9 ^; G; W2 [9 G# Y$ h (所以Par Vollen是不會去的)
* A' N  }0 Z3 w) d-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
' ?9 N6 ?; d0 [& m. _1 ?# m2 v (繩師?
: ~, X1 m- b; n# U0 h. p-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。6 X$ M3 q4 F( F6 E& n$ y
 (MOV的時候嗎)3 U9 ]: j  ^% U( \; z  c
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。6 c& l8 |3 m6 C7 D
 (應該的吧)& h  `* d8 F& H5 _# Z" U
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。( a: }% V& J& Q/ Z
 (某些人可能會抗議)
# \8 P$ \" X. A5 F-內衣會重新設計。( ^7 V  W1 G7 q# f" ?
 (其實不穿會比較符合當時情況)1 h5 F. s3 q& d$ r2 V
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。1 N8 {& b6 d! K
 (從展示看來……並沒有)1 Q. D$ T' I. n" B9 \" @
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
# V/ s" m6 n1 [7 B- ~ (家人嘛)
9 L; B0 H- q7 W0 C$ K9 j4 ]- p6 P-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 " J& o& b: X4 c5 X1 @3 I
 (XDDDD)% W( V$ h7 q; m* m
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。) w: V6 O) U4 r# o5 `5 ?3 q
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)% S+ z% X9 Y+ H; s
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。: Q3 c: @8 T" A. r
 (所以是相對價值,而非物品材質)

; e2 x& w1 S1 w3 \, ^3 Y6 C

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
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7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定9 ^; m6 N) `0 h- G; Q' ]$ v
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD8 g' d# v! _' T8 h
太佩服他們了。7 F# j5 s7 T. C+ }2 V- P% d9 b
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
. ^# }& o" ?- R. gMOD是所有玩家的福音呀$ I, \0 a/ _6 P. J
原來Zevran是西班牙腔呀$ u4 H  D- r. f  z1 J
口音超重的…很有特色也很有趣。7 i6 F0 V2 K* d* p: Q
3 g/ s, I5 h6 a  J0 Z3 O
害我現在超期待DA2的啦!!2 V! s3 z, T0 e) d+ E
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
* z5 _+ S7 Y8 W9 f$ o. y祝你有美好的心情以及更多更多的賽德$ q9 Y8 p1 Z0 x6 }
7 B% X, ]! X. I; o

# E: n- m6 S( `2 }0 Z# y0 G  k: ^, F5 T& |
+ }/ H4 ~; Z, Y- q0 ^. l& d; Q2 r
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 ) g) L7 Q/ Y9 O# E- V2 G

; o) A4 p! H" V+ r有機會試玩了一下 Alpha Protocol...0 q; f+ ~5 S& U) G
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
8 Q( Y, ^. E, L( ?
% X' q1 y/ _' F3 Y" ?Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
$ [1 r! O3 h3 h! n$ d而是選擇你要回話的語氣...
8 r' X+ f6 c4 R" n' j: D基礎分為
" Z* k- }0 |( ]! Q6 }9 Z左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)1 {# B& a) j* [8 K8 k. N, \  C: M) H
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣& _) u4 o/ p, [7 d) `% N& J
右側 Professional 專業語氣
0 a" h" I# {( r* O一般對話會出現這三種選擇...* p) a7 E1 W4 w1 m3 _7 l! _
& A5 a0 |8 {4 e- _4 i
女主角之一 Scarlet Lake
* ]2 \, z" Y$ |. j% b2 C(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
3 A2 i' |& B# B! z& `* P) O% M
! p0 M, a" h7 Q. _% w  O+ d7 [* }' _3 c9 N2 W& x( e9 m
女主角之二 SIE
5 h8 F' H8 b! }) `1 {: w; Y(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)  }" G, n' @0 m, ~0 `2 [

, L1 ?$ v8 h7 ~7 O0 }再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
" k' Z, |- v) s0 X9 v
2 d. }+ H$ v  ~8 ](下方第四選項 Draw Gun)
+ o8 C+ s% s  R
& p* a2 L; e: l$ s每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
1 {) T: k* s$ J( e# D' h& z7 p! J當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...) }+ _8 Z" k3 Z5 }
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
9 o: \7 S9 }, `4 x  v2 z- D" }4 l( R或是影響接下來劇情的發展..., B0 I6 v4 k  W

# \$ W# X, O2 m9 B+ a單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
4 Q5 e, ?* R# s至於到底好不好我也說不上來...; x' W, Y+ R5 U. j4 w1 D6 M
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
! ?/ ]: H. b" c4 Y  t3 M) I& f1 |* P' V' l- E
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
4 P( o' f6 R/ z5 Y; ?& {可是它真的沒爛到那種程度...0 a' j+ ]9 O7 D4 M9 W  q/ n
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
- J5 J9 r+ ~% c' b4 X; ~0 C(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)0 B/ ~, N( K, ~$ S" j! H( W5 ~
有興趣的人強烈建議一試...
0 O7 ~, R2 y* P( n(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
' ~( O6 D# u9 Y  J/ J, }9 B6 K有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」.... E3 N. l: N% c) q3 w5 U! R, f
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
/ Z' x+ d3 v3 x
你今天大笑了嗎?

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