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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 9 _8 R  v/ w% F6 Q
/ |% t. J, k* J, L/ m  F' r
0 S# h3 F9 V- |6 T$ p
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC- B! w4 L5 q+ Y9 d" Y" {4 L2 J
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:% N3 b. K, N  Z/ m* _0 X
“Hero of Ferelden” (Default ): F& D5 J1 G3 m* x/ D; F9 J
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
1 ^& ?7 K3 m. G- j4 ]2 e0 c
+ [# J7 D& m5 t# x3 b“The Martyr”( [" O) M  E# X3 h- N/ Z
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.; y! a! |/ b4 V7 p1 h  O  _# v0 N
, i: k& E& Z: `7 x3 x) |
“No Compromise”
/ D* c* y& }) YDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
+ e9 m1 S6 ?" x* k  L
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
, X+ U# L# }( t- L! z4 M* y5 L
「佛瑞登英雄」& J$ s5 B9 h2 y" J
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。6 N% l5 x% I0 ?. Q! u

( U4 c/ K% a& d9 X4 }「烈士」
: i2 O, t  U5 S- U8 L達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
. ?: K! L+ o& m1 I
" [& K- R$ b. q「無可妥協」/ K' _/ ]$ L  m1 O
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
# F; M! m, q  }  d' m: l" q' T4 V7 i$ _7 e9 l
/ x2 X9 I+ c1 J6 d
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
( O3 k3 N' Z3 W9 K/ h  U1 A% A8 e% F4 E
, L8 H& }* z( L  x$ T  e2 Z0 Q希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。/ u' z2 K1 ^8 k

- z& J( j' H) Y* }; p1 }( T/ |- b: {: Z0 [' W/ a3 p# r6 j* u! {
+ a1 P5 W( x5 x! F
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
, G; ^) Y! m) m! e1 M, W其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
1 b" |. Z, v: q* i! k% W, U1 S
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
( J* P( U8 y8 f% @3 B2 R1 J1 P, \! n( F* H4 W: ?  [# F
以下以圖片作為段落分割
3 y3 @8 R7 ]# S% ?% f  B) Q! D' r
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
' Q: Q, N: U  M6 z7 o) m; \; R. J  L; r) s
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒2 o$ l2 _! }3 H5 S! B* o! k
               有龍的空中打擊...

  h& i8 S; Q7 q9 G. }2 z
$ @5 h" o4 \+ q8 ?2 k第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
  O( Z/ v5 q0 m8 N/ t     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

  p& D, `3 F: l
  v+ k% j0 B" L7 i! x7 b第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
/ e) k- `0 V2 d# j- y! d
3 b4 C. Y; x, G0 Z$ r  C第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯1 f8 H5 p3 h1 d4 }9 i* O( X

# R5 F; `+ w: y" L: Z第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
3 ]& v$ w% M* v) W# J) I
; K* k( r3 i. B/ t
' `- T% O9 |/ M! i9 ?2 c0 Q6 ]4 u
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ) f7 R9 m" }9 i1 Q

) W' l9 Q- b; j* c" f另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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