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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
1 n' g7 o0 K, r1 f# ^
. H( N1 O6 \0 q5 D) h1 H* C. r! `* a  b( B! d# Y
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC. ^# g0 z% N3 M- T4 F2 s  _
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
8 d- y( I4 \+ `( S0 i4 _
“Hero of Ferelden” (Default )) g8 m4 S3 r" w  {
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
& N7 n3 k2 x  b+ I8 c$ O9 }. v0 e1 ~( r
“The Martyr”
1 b  m* s5 B( |/ C/ b5 GYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
: O# ?3 b7 o, E  R; J4 a
/ d0 R3 ?0 W) N! D3 t“No Compromise”* x. Y/ I: L8 S6 [) [
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

! t  r, Q5 H3 J& N5 [預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。  i* X7 Q7 @" V7 _) \  ^, ?
0 G7 b( @2 [- _4 x1 t9 h
「佛瑞登英雄」' C: b$ A8 b# \4 e) c: Z' D1 {1 r
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。" ?# p1 a: ~- z) g: y* K

  K# e! o7 q. C「烈士」
# P9 L! ^4 G. Y; o達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
* t2 X$ \! y* z8 K6 j8 a
* A  J, k2 J- K2 j0 d  h1 I「無可妥協」
& W7 a: |8 j, Z, d  f; s矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?1 ?, q6 \# R" I4 X/ p  ?7 j
1 f/ ]$ C, y8 C2 T* Y1 D4 j
7 k! ^& {! ?) x4 L) M' o
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。( E$ H* F0 w6 `. n5 R, r: A8 H% J
) p5 f" o- ]! j) U
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。) @! N# j; y3 j: p( E' b/ U

; i& U$ v4 n) `, c) B7 |6 H$ P5 R6 e

, c* Y: l0 Z4 f0 h' }此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)+ D4 y# f; N* X1 U
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
, f# r& ~7 ~6 K- s, c
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 5 w3 Y/ o4 C# P" F, n' w% Y

; S; l; @- L4 A以下以圖片作為段落分割; ^. t$ a" ]* i6 m

% w* ]  O0 p  Y/ k( U1 [" c3 V第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
. B& I) F" R+ \& E
$ d7 F' C' D- F' h8 m4 t& x第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
5 @7 I) c8 @# R: M+ k               有龍的空中打擊...

: k! p4 Q- ]1 T5 u) _5 D
  x% q/ _3 Q1 n( V! ?5 M# v$ Z% v第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
8 ?: @. r6 K8 q+ b* D/ k& |1 x     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
' T  O+ [6 G. J! W& f4 N$ y$ N
# e/ v) j' k& ~3 z3 E* w, p
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行8 _1 ^2 o5 y9 m( M' O( C' j: F6 _

9 C! l; c3 {) s6 w# Q第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯7 W5 A! l; N  b, O# N8 @# {; P# w

; O' o* ?& n2 H& r第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲8 d2 R9 y( d# D- g
4 v- |2 M, A4 d

+ N& t! {/ Y! H+ J" y) Y  b大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 " ], i, }* n* a: b, m
8 t/ k+ {! p0 Z: D6 m) [7 U
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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