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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
/ }7 `7 S! d9 ^% k( w/ l+ o9 u1 A2 ^* N$ K# k

3 @0 b" ?- J  e, F消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC& o, N. x1 F3 R! T; t
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:8 R! @( x7 e, D/ I, O
“Hero of Ferelden” (Default )9 P( v1 P4 A0 K  V9 M; E4 i
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 8 @! O  t' f% Z3 w( u5 U

* d  q5 a& R2 j0 v“The Martyr”
: u$ r# v# |3 ^. oYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
/ N* M- s! S# J  f* a# p/ i, X( j# G' Z5 f' B$ W
“No Compromise”9 @: p, P% }! P9 [+ G+ O
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

, C5 E: P9 ~( _6 J預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
/ G) o7 n8 w7 E* b- L  g" g0 g0 Q9 x1 E- }# w2 M' W: P
「佛瑞登英雄」
3 ~, z* S0 m! w* }# d5 e" U3 f3 s" }. {即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
7 J4 a' R7 {" j) K  c3 c5 n. [* q; ]+ U) {1 x/ ]
「烈士」, x( r5 q$ ~/ X+ ^# r1 l2 C, o
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
' I5 O( _# {& L& N3 x- `8 s3 F# U$ M* S4 {  z5 E; v& T) f
「無可妥協」5 q. Y4 n* B4 C" B% s) Z! j5 D3 u
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
; v# K+ c$ M  n& R3 @! l! h& c, p' I3 @2 W4 l" L5 o( I

1 r3 L$ w; Q3 I( b9 x9 j) r0 u: r這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。! t. u+ S" }9 Y$ R. }9 T4 n4 e. y
! d/ |9 u3 y/ M  w5 ~
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
5 h- Z: e1 ]. y" S5 T9 i
/ x+ |0 C; [! |5 U4 d$ R9 W
) h/ e1 m" E6 v5 s9 T$ @) c- S; `+ e
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
. S5 Y3 X: |% E0 `8 n0 ~# E其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
0 C% o. p  k) A4 ^  I  w0 R- P% @
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 / m5 v7 U' S1 o( T
% T) F( N' ~' R4 h
以下以圖片作為段落分割
$ D7 W2 T& Q8 n/ l! ^8 W% s6 n3 t+ {6 a  \: x! h4 _
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
( T" G$ p$ @3 o# g# \! L: O. ^' E+ L7 o
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒5 ~5 B! d3 O# r4 }
               有龍的空中打擊...

2 Z% c7 c- q6 o- J$ [4 ]% Z5 k; p. D0 O5 I6 y' ^: z. [* q1 ~
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,3 e/ [+ R0 o( T* H
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

. |1 K1 s* i! |2 y
' h+ b# i9 x3 P9 B第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行# M3 ]2 v& T5 w
9 ]$ K( n& {% }% W' E
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
  y) Y& U: P% ~9 ], L; c5 _0 o5 k/ g' V
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲7 m7 o& ~) w$ Y7 {* n* ?, W
) O/ P! |8 |1 U5 N
$ b1 g* g' G/ ~( M2 R4 _' E
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
$ Q. ^+ ]4 b( g) @2 T& l; ^( K; r, T, U+ ~9 N3 }* K
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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