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本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
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5 V' d4 I# w, M, D3 \9 \6 \以下以圖片作為段落分割/ U1 y$ ?9 D/ Z
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第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望 u" x l: H9 g0 S$ d
6 E- y6 y+ \' T5 Z8 u* N+ N0 {) o! A2 h第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
* a2 b- ]% D) ]% ^* J 有龍的空中打擊...
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第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
+ S3 _6 R9 Z; ~ 符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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2 P5 d! h! u f7 `第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
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/ l1 R: q1 ?" P8 z! e# w& F9 U$ l第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯; l, u2 g" \. _/ u& }% s* E4 W) h
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第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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5 V; M. a/ o7 B' T& ~* J( {$ T大概就是這樣... |
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