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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 $ _" `3 R" `( [5 d

! R6 u1 b. c2 @4 `, Y* c' _* P9 z
) H( P: Q* t  a9 r消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
2 F0 s5 [/ ^/ A5 {4 A因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
5 n4 ~* \/ x; A/ f1 X2 c' Y2 s
“Hero of Ferelden” (Default )2 c8 f, K: R8 H
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
5 I4 O5 \' H, E& |! ~/ _9 z0 A0 E6 ?% ?$ V9 b
“The Martyr”( _% d1 K2 B3 s$ h* H2 Z" H, I
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.9 L. V: v; z  |1 X) Y! M; k
2 Z8 X; n' q6 `
“No Compromise”
! o8 {1 k  G" f4 P1 c% MDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

7 D& @: p# M7 o" w7 p預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。6 k4 e6 I3 U7 q$ K2 B  A# Y8 m
( I5 v: M+ W4 p; k  q
「佛瑞登英雄」/ k8 H3 }1 y, d3 v% M) Y9 b
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。( I6 \1 m( C; |0 ^) r
5 Y0 ~! W" K$ L& U% N' [5 n$ }
「烈士」# ]4 m% F: S9 Q2 E
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
0 p  U7 j* r# [3 p1 y$ `' s- P
( N& @+ p8 D. r3 d# m/ J3 q% m「無可妥協」
( ]6 h' x# k& t, x! {, _矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
4 n7 ^9 o+ a1 l  S9 P- m
, C" s0 t: p3 b0 i& N; ^
8 n- K3 m4 B5 @: c2 r  y# [% ^6 |" d這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
; H( y7 X" ?. x3 h
! S+ v; G9 L2 d, |0 T" R. E( X1 E希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
/ M( s- R, d4 y! i( W( C
6 i9 I; }; h" G1 G' a3 E9 Z" [' o: [# G
& d) z" L# O% Q, I7 R- ]2 r
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
$ Z) f( O2 j* j+ H! j+ ?4 D6 L其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
! y; v% A9 ~  Y! u
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ( j2 A' x! J: }$ a8 S$ g: W, b. d
3 k9 F* S' {3 a6 Z/ [1 `3 c5 L
以下以圖片作為段落分割
; y  C, e- P: U( c8 P" l( t% x" Y  o# ?
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
7 v5 Z/ ~9 u, G0 ^; t5 \) r& `  c
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒; n+ A) i4 B1 ]0 r) X0 x- I' r% i
               有龍的空中打擊...
' ~# o# k# u: d/ P% @

& l2 D9 y  B4 _9 P& X- {, d8 |第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
1 Q2 J9 a7 _) z$ G8 e     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

& V1 p( N' h! o' G5 y4 F: x1 I$ k
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行( w& Q6 j! W+ Y: b' S; J
' D" ^: ?" r5 @5 c
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯" ~. V  ?' D3 Q
9 C3 ^4 Q& {- N8 X
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
$ K' t$ u; I% J/ g
; H! ~$ e- ?' H

2 A; \+ H; f2 Q8 _大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 3 l2 M: Z$ M: [+ ~

" t- }0 m. ]* I0 Y! J5 E; Y. y另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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