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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
6 c# ]# g9 T. b. ~" o' n. L( b2 B9 d6 u) u' J& E/ p
) L) u# B% o5 v4 q) n; P
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC7 r; c! n" T, C( n" v
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:! L7 {% V" {2 ^: ?1 S9 v  c( b
“Hero of Ferelden” (Default )
" d4 p/ b- Z0 {& _: KEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. # V; e( ^# u# t' F

+ c) r  ?5 r8 w/ j% e$ f1 H* D, f“The Martyr”
& A( i$ S, p; a8 o: Y; SYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.) T/ A3 |( G' F- L. N: I

$ ~7 `; G1 x2 N7 F“No Compromise”
/ g2 r: q3 h& X  yDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
& W! n9 n4 R1 ~% e- Y
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
% g; m5 b: P: G9 U' w" N
8 e* @, n6 d9 |/ c3 \" I" w「佛瑞登英雄」
' {( P: [9 Y; E即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
9 m' L0 Y& R6 c! x. x/ f0 T0 n/ @) i- ^  s+ q, S5 q
「烈士」9 Q# b' c! v3 w1 E- P" ^* y
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
. ?/ J% h" u: q' c+ h' S
0 @7 a7 o6 s" u  z) _. x& @「無可妥協」/ _9 o8 Y# ~# l( n$ C) `
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?- T' ]# f' b2 V. U' d. }

' S9 z6 \4 V# G' x. ^. B$ j. a  `8 r* q4 n& \6 e9 a& A
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。1 o# E2 l/ A) f# N9 y+ \2 f
& p  M$ t1 x5 ]: m# S
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
+ h! Q/ ^* C1 q* A4 [0 \- q' b! U7 f2 [  R/ L
; i: p6 ~5 O& L. W& l
) b/ m8 m. b+ ?
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
2 r+ S) i  `2 B: }& {4 W  m- z其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?" ?' E; ^  h  Q
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
' V; v6 Y$ `& R+ K* z2 V7 Q. N6 Y) S; W0 R% [! q/ @
以下以圖片作為段落分割/ s/ S- p" l+ }, {9 c

  X* B0 B, e0 j; E$ Q4 [: i第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望7 s. N: D  Z9 g7 \  R
" }4 |" Y6 F! y: y0 N) b
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒* F  G& s) q: Z6 e2 [# \* H  F
               有龍的空中打擊...
9 i4 h: n& V; E" ^7 g  t$ R
% O  _  D2 p2 c
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
7 P% j( v" E1 z& I2 `* N6 S     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
2 m/ u- \3 h* B* d8 q& a( F6 i# X/ n
% H; ~! ~; j1 R- v' ]4 l2 K- C
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行; }  ?8 C! K6 n5 k* g& E9 z- f3 B
/ t* A% M1 A& ^: z* g& {% n  M1 Z, a
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
' `( m8 s7 j7 E
- k1 k& e" [/ e* {第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲% ^# ^* |, n) i9 A4 P
+ {3 X  Q$ m8 M7 X

4 b7 i5 h/ R6 f! l4 Z5 {大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 , s7 t  b$ |% v7 V9 z  V+ ?

# P4 P5 D  }4 L0 ?. W另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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