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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
+ v1 U* }  t& V1 U
1 _: `* @# d, b
" V7 m5 _+ x  P消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
+ g! W% V& i. H2 c因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
- [+ m* U1 x7 X! Q5 P
“Hero of Ferelden” (Default )% F* S! r+ L: K6 t. d1 f% }
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
% }0 T+ z! v% m6 S% Q# h' X/ J5 a1 I! B: f' z3 U% K
“The Martyr”
+ b; d5 ?4 L, t1 a  g6 D& lYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
0 b; ]9 n% r& X2 m  N* H" D5 r$ G5 I0 M4 J- V, g9 _; B4 ]
“No Compromise”, q- _9 [' b+ u
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
, x7 Y/ W( e( M( w1 B8 H- A9 r
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。$ y) t0 q) |( J& g; l+ q+ ^6 V

2 j5 Q6 V9 d' t/ G" Q6 v「佛瑞登英雄」
. Q& P0 f- z9 B即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。8 Z) O# P6 I, r3 I$ }
2 a( ?' h, X  l- A/ O
「烈士」
) T) L6 `# V# V5 I, z' ~+ _達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。. A# E0 {$ x) \, u
7 @# p1 E, r. x  W# y' g
「無可妥協」. k+ s1 ?6 n. J7 P: s
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?1 N; \: u5 I1 F' g2 |' V7 r3 U

6 ^: [; ^. c+ W9 ^& k4 H5 f' D3 `- v9 F+ q
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。$ m' _2 S, u9 s- }4 u  `

, f0 V3 S% f! C: W5 U希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
  U8 F1 c( E% f6 s% R9 d5 M
  W2 Z9 R; e9 C2 x! h% F1 Y! U; o$ Y& @5 x2 Z" A# q7 ^
" R. t7 Z/ N; H; [  `* }( A4 D4 I
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)0 M# v( z* v+ g% ], H7 s% E
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?) F, h5 y! ]) Y! ?* ~
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 % \6 B$ N# G( H  a# E- p
9 a1 `% c% D5 D: Q( B
以下以圖片作為段落分割
, Q/ w9 T9 q( ?% n. ?5 ?0 T
9 p6 b$ i! q2 b3 C$ ]  @第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望; L3 X6 a9 m- _
, J& w6 V' M6 p& H$ u
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒! W9 n$ b7 k9 r+ R3 k
               有龍的空中打擊...

. d9 I" o3 n# t. [( o; d# Y" X6 W& S4 b' f) Q
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,; o- t, M' B, V# r% d
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

2 |1 G4 B- C& [( k7 d; }' Y3 c7 H2 J
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
$ B$ D3 ~4 d5 e& |+ ?5 a) _% k  c. ~2 s3 M
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯5 s3 }: x" p8 i: O- }
! ?  k" Z; h( c3 S2 o2 S
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲+ B8 l5 d& J+ t4 ]$ b- J- K/ f

9 B9 ?) F7 T: C  }; Q: V" r
( W* l* {) d2 o大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
9 {  Y+ l7 W  ~" \* E' n( z% q9 g8 O7 f# k
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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