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本帖最後由 MitC 於 2010-4-5 23:14 編輯 9 f: s2 `5 e6 v' S7 ~) }
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首先再次感謝 企鵝跟奇幻遊戲社群的大大們為大家製作的 資料片中文化 T# t, s" F1 v0 T' h A: M
雖然很謙虛的說是 82% 翻譯進度版本, 不過已足夠讓我能愉快流暢的完
( d0 ` I: `5 q; r; ~# t" ~成第一回合的資料片破台, 甚至夥伴平常的閒聊打屁都完成中文化了唷!
0 _/ P2 [+ R, I) ]# L. g% K7 y我只遇到極少數的英文! 再次感謝! 請接受我的膜拜!
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整體而言資料片再次帶給我相當的驚喜, 雖然序章大部分的夥伴都不能再/ n$ i$ d0 j( [' |& u
次相聚, 不過新增的夥伴也是讓人相當激賞, 其中女精靈法師 & 正義之靈
6 z3 n6 E1 o3 y ~; m, 都塑造的相當成功, 特別是伴隨正義一同打到的鎧甲套裝相當酷炫。% H0 z2 i1 C& q0 X6 w' U5 Z
(這裡就不禁小埋怨一下, 遊戲中的皮甲 & 布甲 造型還真少! 也不好看 )3 S$ ^& q# S. a8 {: ?
9 i W5 B/ x5 [8 P% g; k! d男性法師安德斯愛耍嘴皮子所以讓人感覺上像是阿拉斯特, 不過法師還真/ |0 |% T5 ^5 \
是強到爆呀! (我的常駐夥伴.我雙持人類貴族賊+正義MT+安德斯+女精靈法)9 N( V& j6 H. Y# f/ F
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由於我的主角是被豪爾伯爵背叛的人類貴族, 所以遇到豪爾的兒子還真是
* P- H4 W" ~$ P, l+ m+ a8 L別有一番滋味, 特別是回想起序章在老家圖書館了解自己家族與豪爾家族1 Y# h/ b t( S
長久以來的恩怨, 加上資料片補足的豪爾家族故事, 還真是令人不勝唏噓。$ N# t0 O4 i/ }6 W
這段補完個人覺得相當成功, 只可惜豪爾兒子的職業跟我主角重疊, 那個
$ T' @7 @. A" h造型又太欠扁, 所以我沒重用他。畢竟畫面賞心悅目是非常重要的呀!
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歐格仁這矮人我在序章沒重用他(畢竟太後期才出現), 不過在資料片遇到
' M+ C$ \, i* V. u: Y* w1 C4 x他還是非常的親切, 特別是他的嘴砲功力也是一絕! @O@
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+ g9 e3 p, {' D% n( |4 Z% j6 `女矮人賊 ... 呃! 第三個賊耶! 又矮胖 ... 完全被我忽略了! 5 m9 b3 l" T( j6 p( R) R
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雖然我對矮人夥伴沒太高興致, 但是矮人的地底王國真是令人驚嘆, WOW
/ _/ u: c, t; U9 I5 o" Y: V0 N裡面的鐵爐堡完全遜掉, 根本沒得比, 只是對照 序章&資料片 中結局裡對
$ e, `3 @- u) D2 A# l& T3 r Z9 h矮人王國的後續介紹, 卻總是覺得怪怪的, 哀! 拿到以前舊有的榮光還是抵$ J$ P) D, k/ c* U3 n& K
不過現在領導人分裂的政治紛擾呀!6 L: Z) D- `8 Q- j/ u$ r
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$ K0 G/ z1 u% B2 O/ Z& h3 L只是! 雖然我昨天就完成了第一輪的資料片破台, 但是第二回合戰卻不太玩
# U2 |# t+ c9 K# P7 Y m得下去, 開了三次新局 (一個新創角色.兩個序章的角色) 都只是小玩一下就0 j% b. u0 K3 R2 N
收了起來。
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% D! l8 X+ A# J0 X* H$ Y是的! 資料片畢竟不像是序章可以由不同的種族開啟不同的開端, 所以變化% d; [0 [' `9 W$ C3 h; [
性不足, 接著資料片格局稍小, 裡面的幾個 BOSS, 比方黑暗沼澤的女爵士) a0 s, H6 _7 h! H y# T; s) T
骷髏龍, 都讓我覺得關聯性好像不太夠 (也或許是我太急著完成所以沒細看
0 \- L% u% m- Q) o& b) c$ M( ]# R劇情)。當然 父親 & 母親 的對抗, 確實有趣, 父親的角色讓我想起漫畫 GS! N/ o1 H6 k. n
女神極樂大作戰裡面那個悲情的 BOSS, 不過母親他自認比大惡魔更猛嗎?" F) P/ E& d! T4 ?$ X, x) @
(就遊戲而言, 玩家在資料片更強大了, BOSS 當然要強一點, 不過就故事本
! e& D P9 B1 t1 f0 A8 y. G身而言應該是 NO 吧?) 竟敢挑戰打倒大惡魔的英雄, 找死! (鞭
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& J+ h- l: k0 ?; E女矮人灰袍願意幫助父親也許可以說是為了平息枯潮, 但是她甚至會與主
# q" O% X, ~5 ~" d0 _9 F9 S角對抗卻也讓人覺得有些莫名其妙, 可憐了這個沒有台詞的角色。
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t! }# S/ f/ }' o- ^ L2 o結局前最重要的抉擇, 到底要先解救城市還是要塞的選擇也相當令我不滿,
" J5 m3 }7 Q( L7 X" b其中選擇解救城市讓要塞先撐住的選項, 當我解救城市以後, 竟然只有小小 _" T3 B2 d* C
一段對話選項是關於無眠要塞, 而且僅是被動的告知要塞的狀況應該是滿
/ E7 o o( `2 \2 d5 E. X' C9 h慘的??? 就算真的來不急回去解救, 也該像是序章最終戰一般, 讓玩家可以3 U$ R5 K, c/ j* @
操控留守的夥伴親自完成防守要塞的任務, 或是讓玩家有機會趕回去一探2 _3 C. d( l) M4 ^4 p# g; y
究竟 (看看要塞的殘渣跟屍體, 讓玩家思考之前的決定是否正確?)。
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" [9 I5 O" F9 F- J) m但是劇情反而是去直搗黃龍 ... 這 ... 真是太奇怪了! 更別說父親的援軍
: f7 `/ m; f5 |0 d! {根本就是廢材! Orz& N" {+ A3 h$ C, D7 \$ x: ]
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目前! 我暫時放棄了馬上玩資料片第二輪
" z6 k0 {5 k I- `% o: ]而選擇了在序章又開了一個角色精靈戰士, 打算專為資料片而打造!
( w! a4 }, K' E+ v d2 x當然! 也期待! 序章完整中文化的一天! 我會為了你再多玩 n 遍! )))
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p.s 人果然是很不容易滿足! 記得在序章高塔上第一次遇到食人魔時, 確$ y8 w) _8 O6 y+ e; U: j' x
實相當震驚, 看到國王被一把捏死更是嚇到下巴都快掉下來, 但是完成# s* {. u5 P! }' O
資料片以後再回頭看這段, 卻不免覺得國王與鄧肯被食人魔打趴還真是
& U+ R/ K& l: W7 z* f5 }有些遜! :q 當然啦! 合理的解釋是他們已經被圍攻得精疲力竭了, 不過
: d4 @9 i: Y% Y$ z若是改成由大惡魔登場小試身手會不會更酷呢? @o@ |
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