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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 , N, P7 A# e% E4 O( U

3 [4 f1 B$ e0 K1 W: \/ e8 G4 ^
# F. }1 z4 k6 Z# [7 X8 x在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
2 v  {; v# b( t4 d& X# L( }【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
$ |9 {, u( Z" Z後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
, Q) Y0 s  O1 X+ C% z8 I0 \# G6 {8 L. h3 N3 j$ U
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)* j# D# C) U7 l" N4 `6 F  L/ o

* c9 W' u$ w) j: B6 o" t& ^-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
% E5 ]& {# ~* t# E/ Y-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
2 }. P2 q# u" s1 }" w' I-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
9 o/ i1 c' ]6 J; F) o6 Z (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)$ B! {5 S, I  {$ M2 \% e
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。  y. K8 V$ G! v# K' f6 s4 V
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
& Z; b/ W' S; Y+ O6 H0 T
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。0 L7 D# \3 N+ z3 y' ~3 w
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
$ v1 {! b- f" \- Z: D7 @1 f
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。, t5 @* K& {+ ]& M2 `5 O8 S
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)% }6 B. i1 G. }; D0 K
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。3 u. e  A* y* U8 e* I; P% j
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。8 p: X* ^4 V; G: i' S3 Q& L& [: |, l
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。: c: C2 A" c& E' C* P
 (是指能逛的區域), x! D# A/ O* z8 U( `( e2 L7 w/ _' c/ e
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。- }3 x8 X7 x. W% H: p" v
 (!!)
' s1 [4 o4 H4 N0 S8 i-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。4 w! F1 i1 ?. x
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
$ T& y$ Y3 E" x3 R$ F-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。5 I) O( y* x3 ^: t: S
 (我在這篇的下面回文有整理過。)% I/ t4 L8 v  c5 e& \* l: Z
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
  y$ w3 v' Y6 ~& D6 U (原作者翻譯錯誤,改正了)
9 f: `! G) r; j! W7 S-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。, m1 g+ I+ B2 ^2 d2 S
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。) @* C8 t0 {4 H3 a
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
& d/ O8 \# G* M0 t/ A) T" S-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
' }/ p* T$ j3 B0 ~6 w' W; \5 C6 Z3 e 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。! {' x3 ^4 ^7 ]/ Y
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。0 A0 b4 U2 o' O
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
: n' I! x$ c+ l% j (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
# R  c+ M  j; h, C4 B2 W, \: R8 e-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
: g2 b9 o& t. d# }! ?1 ~; x (!!)) {" [7 m; I% b5 {
3 u" m8 j( V3 P8 P' P: Y" o& ~
6 P" a$ d' O5 Q  {+ ^* ?8 E
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
" c& x1 |5 L' C/ f% ?' y" P (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
! P* |5 O! J: [# h0 l% P' [* _-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
' O/ e, {7 u6 r! [* u (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
# _" ]$ @; [1 e-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」4 ]. B' d6 N" M0 S: n
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。4 {- t; s3 W+ F$ C
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
" w) T. n( j: W+ f8 |. D; D (對呀,老師……統治者!?)
, u1 T8 x  |- a6 ?" i-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
( J2 I$ |. n7 }9 n* Z (包裹?又是老招呀XD), H; g' C2 p5 t; o" e
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
) R8 a4 S/ B% B. E; f* i-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。+ F8 v$ s& C' c& @1 U
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
+ Q3 x) X  j7 z0 I" O-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
" o: A, F6 D  T, u& W2 L4 K" x-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。: q4 t% ?2 c# s7 r
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)# m; R* p1 D- [6 n0 m& s
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」% P7 x" L# ?( F/ y7 U* ]6 z! G
 (時間上來說也不可能)
5 e" q3 B$ Y  C4 w/ x-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
- j8 F" O: ~' ?& F0 P5 \ 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
! e: A# @+ r+ X9 u6 N 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」  D* z) ^: j7 j7 B9 t( p
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
! \" r' n" T% x! K1 {% V: c (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
' ]! N$ \* G" a-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。( n3 g- ]" i" J" F0 ]! U
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。4 \9 k/ Q" ^5 f& w* p

$ ^+ d' W2 E% R* v  O1 F: K: |1 K. f4 ^6 H6 ]
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」- m  G" I; k4 K9 O1 H9 h  Z
 (!!)5 Z  M9 f6 a- B  Y+ G  p
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
* E* H" X" _; k' {$ k( v (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)0 r) D& b9 y7 a/ t, B
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
+ C6 s/ z  b0 X! l (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)# b. _) f/ l2 A# F- p1 h. W- y: ~) b* P
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」8 E3 h: O+ G: n* G: W7 F  T
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
/ p2 r" |' @. ]-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
" o6 a- S1 h3 _( ?5 k9 Y# _4 e! r3 U (所有的角色都可以嗎?XD)8 c+ x1 A1 Z7 c1 ^- j9 I( v
/ v& S  t$ h. v" S  Y" i* \
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。" B# v, ]: D4 F! C9 Q* q. V0 G
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。0 n; v& H( _; J  |4 O
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
+ F2 y+ g: z, y; i; E-Cassandra 是 Nevarra人。
  b1 Q! I' n! x; _-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。! n6 G- P# Q  D
 (就是某套訂製短劍的家族): B& H+ H: G0 K5 A: X/ _$ O
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。& U8 u0 R& L0 c5 @+ Y. d
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)% l) N7 n( q2 y7 K, g  ?9 ~

" E9 F4 M5 B7 @% B* b  m3 _7 O  \$ D3 }# T# M! v% J
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人1 X" C3 N. L! |. D7 A! j) V) @
-「Varric 當然不是一名國王。」  j, x$ k; E. V/ `
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)$ K& F# N, n* j% w
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」  ?  r4 [. K1 ?& [. z0 v
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)& G9 _, a6 o3 d/ Z9 }3 U
-Varric 是一名盜賊。4 y; s6 Z3 Q% u; l- w
-Varric 是一名同伴。7 q5 N* P( [7 c: b/ ^8 |
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
" u1 R9 b- P4 D# P5 A7 R Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。; s& H8 d( ^, s( R) M* C' x. U* A% d3 |
 (不知道他認不認識Bodahn)) I) o8 Y1 [4 X. F' C
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。2 \$ n# M* e6 S& s# t9 y! K6 e
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
/ u9 U- E! Q  K5 X+ P4 O& w (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)( R. L% J5 D) u: T; X
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。) R( p/ J5 N; X( W( ~8 Q3 T- M! t
, @; v3 h, @* s- J  \

. R! t1 `6 n9 c+ s  ~4 q-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。& b( L$ t1 h6 h$ i; b: n
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。! `" u  r# K+ K8 T& v
 (說清楚這混淆是什麼意思?)% j* s- m9 W. T/ S
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
4 I" H; f4 S, a* S: G. z-Isabela 是 Rivain 人。
7 M* K3 ~7 |5 B# q4 X; {-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
: Z! a# ?2 R. E/ o4 s, n( t-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。' N3 z6 v4 L$ ?' e3 M4 n# _% G. H/ w
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
. L. x2 U) A, \/ W& `) W* v/ J9 T' Z) X: t3 t% X( G8 m7 E6 T+ Q
-Flemeth 將登場
2 B" W0 ]- @( A% Y  |5 ~-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
! h  z1 X+ u& o) v. M5 N-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
: w6 z2 h+ X; D& B. w3 t (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)& w  O. @& i" W5 V/ S
$ {3 t. c* _* ?
" i7 e. o3 A; t3 s# t# I

* g( c% P/ A  q. o-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
9 O$ ?, a- Y" t9 k (這部分可參照我這篇
( ~* W) j. h) G7 S4 i* J# w9 _-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
; c0 q; r; J, p, y (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
5 `( B+ N; L; o: B; S
; M# ^# L& o4 ]' D
2 z4 S& _. T+ H4 S# o$ i/ ~-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
+ m- Y$ |$ V) Y7 O% ?! a  p' Q: e0 ]! N-Bethany 和Carver 是雙胞胎。) a7 E- N* T, p/ ]; M$ ]1 V
 (可造出的模看起來不太像呀)# Y; G( x) j9 U- P$ j% e* u
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。4 t+ W$ X6 r5 o6 g( C3 ?" @) h. x
 (!!)6 ?) k0 x# j: q
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
% t6 V- {$ Q% G2 o (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)5 I  G5 p$ B& k  v
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。1 B9 ~6 h6 t# R
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
6 D+ m3 R" i& K, f& U) P6 [6 U/ B; m: t( o
" h( Z( R0 o5 o4 t2 Q" \
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
% O) B; r/ z& l/ k (火系法術可以結凍嗎?XD)
; v' [3 z& t/ l-同伴會有獨特的天賦發展系統。
5 R! d3 X# Q+ h& X& H/ ~4 U (角色化嗎)
$ q$ Y1 I* w; M2 F6 {4 |-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。: Y& S% X- o0 S, S2 B
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)( o( V$ y. {  c/ }
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
+ w) {! ]  \1 I9 j6 E+ z-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。% a# d! j" A' ?5 s' u5 v) d8 e
 (兩方都各有補償)
* y4 J: T5 z7 `6 A  c, p-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
; h. J3 \3 l8 o9 F (PC版大勝利)
- N1 m$ _- O/ b6 H0 e' R" ~. `" l4 z" W& |* O5 Q
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。5 o7 m$ x& {6 Y" W/ s
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
& i4 y8 N) Z- s7 v  b2 c( `-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。8 B, M. u# k, e- a
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
! f/ @" m) a+ Q8 j-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。9 A) g& x  F$ a: _/ F, U
 (!!). s0 P4 d! E; \5 U4 Y
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。3 u, l, I) B8 |) [/ x  |
 (!!)
9 v) M3 z% E9 u; P-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。! t. H+ m$ n; h& r: w- U5 _# n
 (Mass Effect的作法嗎?)
3 Z5 \/ [0 U( I
5 ^, N: J8 p1 j$ o* }-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。7 X5 i7 B. K1 O8 m5 v$ W4 Z
 (看起來好像會很擠)7 F( H  C& j0 l5 s: H) W' r
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
* R( W7 {6 t! F4 N (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
: J+ |/ s/ f7 _9 j; ]-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。; x/ \  q- d- h7 K: T3 o7 ]
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
2 O8 u- B# X( }6 \1 e; l6 x* w1 `' m# P7 m6 ]0 o
+ z  i8 c2 ?$ {
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。0 |& W' U" t; c" I& u4 t
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)7 H" g  m/ m5 F: N* K' m1 G
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。  s/ a, `7 q: G7 h2 d* \( a% W
 (都有語音的話這是基本的吧)  _( g/ A2 y3 I6 g; H- r
/ f6 o: u  G& b! w. l3 I" O5 k7 u
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
6 b; z  \: d/ n8 s8 m (應該的)1 S  ]0 d0 q9 \( l# e( J
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
/ a3 L5 r1 z. @ (就是賺錢和經驗用的啦): Q  I' J! F) l! f/ D; y

, T% m2 L% S7 s0 w# r( e3 H, w0 U, e/ x
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。) d% U) f& F  s5 q8 l* j! M- L
 (矮人女性呢?XD)" q9 S5 ~% b: J# `( i& _
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。" G& i7 y3 I! J5 O' h4 V
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
# F% ~& S: S4 ]5 L! f. t-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。5 K7 \' m7 l& _! C4 _4 g5 n2 Z) Y5 o
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
7 `5 s% a7 B# F: O (法師可以穿嗎)
7 i9 `& x% ~8 F9 X+ v3 @3 M-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。) Y; {# M/ p. z
 (獅鷲哭哭;弓弦?)- p; G4 Q7 {- @+ n* f7 [
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
+ u% u! x$ g5 [% v" e6 f5 m/ z) b (所以Par Vollen是不會去的)( g+ R: N* C/ C4 e; O* m  e
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
- t$ ?5 Y5 j; r (繩師?
( w% U) Y3 g3 o* i0 H4 z: U) S' j-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
0 v( Q5 `: G. }  b& C& | (MOV的時候嗎)( f, w/ B: E, r  I
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
2 L4 k: D# B4 y% f) U: K (應該的吧)
% s. g/ k8 g9 I: s7 d& D-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。) B/ k* b4 k7 N, e0 v
 (某些人可能會抗議)  g' U- q0 O/ D9 v' B) f% K* j
-內衣會重新設計。
, w  ~: A& t  `$ a9 t" p (其實不穿會比較符合當時情況)8 x' |$ m9 {) d: P% x
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
* \: B( e, d$ _1 y (從展示看來……並沒有)% [* r% E* m, B8 G
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
$ ]5 H* A0 |: e. n (家人嘛)( u8 V0 G1 C) x, D7 e5 C
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
! A+ h* i- ?) f) V& K (XDDDD)! ~2 F7 I/ ~: l* A  T. K/ b
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
' H7 M3 {0 p% a5 u& w5 M8 R" e! v9 q (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)& \0 c. i- ^* e7 o* [& t
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。- g) c) L6 Z" [$ D2 ~/ |+ L: |8 H
 (所以是相對價值,而非物品材質)
- L: W- U6 o% Y$ V, V7 G; T

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

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10
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7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
, c/ J- l3 w+ I4 H) R不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
+ [6 ^$ K. D1 h太佩服他們了。
: ]" D5 u0 P8 K而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
" X4 B9 o& C5 RMOD是所有玩家的福音呀
" z+ ^0 L, }9 I! ~原來Zevran是西班牙腔呀
0 K9 t, X5 b6 w; w9 R. U9 ~口音超重的…很有特色也很有趣。
- f- E1 W( r! o( i: D3 X$ v2 z9 v1 I3 a
害我現在超期待DA2的啦!!+ Z* Q7 M6 u* I# D3 t; W
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

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30
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2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔, e/ t4 R& W' W' g
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
4 h9 c$ w! M' t6 k1 t" l# z* Q& t4 }0 N% v& T$ d& y/ S
4 ~  s) l( K7 V' k+ M" \/ e4 G
) I6 f1 a; P! D! H! k: g$ U, H" M

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
% V6 W( N. N  O9 W( U3 G; {% g
+ }- R( H  a: ]/ h* n3 G8 y有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
, L* h' \" [) ]5 w8 d% N% M我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...* u) W, G8 E' J8 ]$ h8 [! r" G6 O
6 |. O' b7 ~: W' x. _
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
) r' S* K' A+ }, E" P* @& D而是選擇你要回話的語氣..., u( }) u: D7 y, o* y7 m/ C6 k4 a
基礎分為
& p: m( _; j# J) r9 Z* O8 M+ m3 Q; p左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
; H) r6 Z3 x/ f上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
5 A# S' H  H% t右側 Professional 專業語氣
3 U& R7 m  M' D  q' E一般對話會出現這三種選擇...
% f& B6 [$ y" b+ {- d* Y
) D# ~, X8 u4 p5 p2 x/ g+ g3 R女主角之一 Scarlet Lake
3 x1 G5 l3 {% w4 ~(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming): m+ y# i6 `4 k- a" U+ ^

1 {; y# [6 \) l, j
: n9 g& m) t( a* ^5 r女主角之二 SIE8 Y9 o4 D, ?7 s% N" f% g1 d9 }
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)9 f7 _2 I. E  i  }9 n3 {: V
* K; Z  i3 s) }. W
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
- y& U5 L5 {* h. E
, t# O6 f" K/ g(下方第四選項 Draw Gun)
4 m. ~# A- l' `" {: m& \+ D' x1 k) x7 Q2 e/ Q: o
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
/ P" n2 Z( c# K$ W: \當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
) q1 i# Y+ k1 Q  X5 I+ L/ T(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
( k- g8 G9 `. @- T4 r或是影響接下來劇情的發展...
0 H( g* g) r2 B% v+ R
! M, {6 M6 |# g單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...8 M4 B9 P9 L9 V/ s9 l
至於到底好不好我也說不上來...
3 G6 \/ e2 v3 o9 J: M  }不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
& x; D. }+ l; a" g! D* _3 s0 y! k
: `% L: K/ S3 _7 k另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
+ O) p4 m9 i! G3 V6 \可是它真的沒爛到那種程度...: p9 O5 W2 i- g$ N. N! W
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
. j6 j0 h0 R  {7 B+ z(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧); V0 O* D$ y* P' s6 T, @' f
有興趣的人強烈建議一試...! G& u' `8 B/ h% }+ A5 Z& |* @
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)+ `& h! _! [3 t8 E5 g1 }: R: _9 W; B8 A
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
% V, |. y4 b' d, q0 `" Y9 w不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
/ T. I- `7 }5 x- N) U& P
你今天大笑了嗎?

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