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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
. u  ^$ V3 d* u8 |, H. _9 q  V+ G" g$ v3 Q- B/ p, |8 L. |

5 Y7 q: s. a5 S9 c- b! r在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:+ m6 A1 ~) q& k) \- A
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
0 k& x' r6 G" ?8 m1 v+ l" X後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
/ h6 j/ j; I' X- z- w: ^$ w; ]
! ]: E9 h+ I- a: a9 F* y6 U整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)5 L3 v, d+ U& y9 a: Q3 |! Y

: z& T0 ^# u/ |9 F% ?-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
) B9 `* D2 q* E-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
2 R% X, A. T+ l. }' S. p5 e-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」  Y0 Y/ a. m# S$ [1 ~) Z5 d0 F
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
/ K3 d& @1 L0 e3 p% @
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。9 k/ E! D( r* _) b, E: a; ~
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
0 D. u' }! e0 O+ a! i' ^
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。  ^, n! Q9 D1 J6 R  g4 n$ N: N
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)! O1 C; g8 O" f$ E, E! G
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
* [- G1 @: @, j: X& {' b (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)9 l% Z' a; ?7 U: T
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
$ j* w, t" e/ q- a7 g3 J-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
0 K" `& t. l( S2 R4 t) ]2 M0 U-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
, n! S: @5 ]3 c (是指能逛的區域)
7 d1 R$ V' y. M( L5 Z. [-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。( G3 j/ s- x, s
 (!!)! k( o$ J) i, X: Z- A
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。# N+ E' D% z, N" u$ ^- R# j
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
5 R1 @$ n- o6 S# X-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。) C5 C' O5 {" Q) ?8 l
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
1 v# V* C. {3 q" U) O0 d7 v-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。' n# Z% v, m$ a) a% O
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
" u# B0 Z3 R, O! g-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
$ H+ N& ?+ u& }, ?/ C( K 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。  ~: U9 X- O  D1 Q& {
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)/ S+ h' u5 ?2 C
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
# K& S+ b+ {& M% o, L9 u: H 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。. X! f0 X0 B0 m' K6 w
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。$ w  \$ x0 b2 |7 v2 A
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。- H! H% \$ N, J7 k
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
6 r0 T" Z% \3 R* {-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。/ H+ m$ ^6 f2 B0 M
 (!!)
; b1 q! C. O7 n1 `7 `3 ~  o( J7 ]6 i) j8 O9 N5 b
5 z" [  c7 S3 z2 e
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 3 J0 e3 r) N/ [
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
% n3 R! v$ s# f' A9 `& X0 s- p-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
& _+ o" A, G# [/ j1 V: {/ @" h+ S+ s (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)& R5 J1 O* j- m0 T  m  K& Q. Q
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
! ]) x, O% h0 Y3 K$ P8 g4 A) I5 m-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
! f+ D6 M# w" ^; q 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 $ v/ S( B' [. I! ~
 (對呀,老師……統治者!?)3 ~8 S$ b  h) Z) q, l( R
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
) T* X3 [9 o. K (包裹?又是老招呀XD)
6 @+ C) {/ P2 l! L# m( r-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。' i6 U1 o1 T  z! r. d5 d
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。/ x# J/ d7 y+ ~% f
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
  T- l9 K9 f+ f-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
& R1 E& j8 u0 S+ K-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。7 p, Y& Z+ P. H9 A; d* C: I
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)2 R% e0 W4 g( u; N# R1 U& c
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」* y# W+ C6 O* _. ?
 (時間上來說也不可能)
' E; L$ e$ v  ~-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。) Y* w% K5 v. p' A( F) P
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。" X, e% H- X, V: L
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
8 g1 O8 `, ]8 }! ~-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。/ b+ _- c0 t3 N7 n; L
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)5 l3 \) s2 N0 Z2 Y! P3 T& [" a- }4 f
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。/ B8 F7 z$ B2 L; e1 }
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。7 y& u+ ]& G9 k; J( N# d. t
2 d9 T5 f6 ~% g: r  Z5 J& I+ j

: Y5 D9 f1 q7 I/ O0 Q, r1 L-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」( k. m' d& e# k# R. a
 (!!)
0 m. h* X( B7 ^( D+ G7 m4 z( s% g-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
. I( q2 Q+ ]6 H. P' J  ]6 C+ H (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
* }, H1 V" S0 m2 B1 V-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
# N5 Y1 z% S. G! ~6 s (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
$ \# G- T/ t  l-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
7 y6 z  f7 [7 w9 D0 M (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
% }7 N. u0 J  h) V" O-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
) c8 y( c% k+ w9 C' P! r (所有的角色都可以嗎?XD)
; ^* V0 y2 P) A2 H! D
% q6 V1 |: w- D2 t% g9 J' y5 l  p-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
, ?$ @: s9 K" F- w& p-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。, E% C! _1 u0 u: _& f2 g) W
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
8 G7 b! Y+ h: h4 F-Cassandra 是 Nevarra人。) m; L0 `8 ]7 Y% T: J- _/ N: i
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
5 r7 ], t: R3 l' C( t( r9 N% Q, r (就是某套訂製短劍的家族)& p. Z7 D1 O( B, J, K% m
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
. _# t/ m) x4 |1 { (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
" g1 i* D) r9 U) S' I4 N
. b$ y2 d1 ]9 m* ?5 \2 a/ @: P" e* d% {) ?; g, D0 @
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人" [/ q# _1 b4 a1 s9 U) g
-「Varric 當然不是一名國王。」0 D, r2 V9 I  q7 w& N) z( j
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
! }5 l) m# Y; G! N-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」0 z' V) N9 b5 `3 i: j3 {. i  j
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
! z2 V4 W  G! _( w( P" F-Varric 是一名盜賊。
% ?8 q+ j2 k" Y' t3 Z-Varric 是一名同伴。9 b% N% y( v$ W: V) P) A# l3 [
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。, J3 ^( k& u' R: ], i- s2 V
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
) x: {& O1 l. I- M7 M# ? (不知道他認不認識Bodahn)- j, K$ f' @8 L' P
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
; u, _  t4 I6 j' ~* f-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
. c9 b" q9 N" W6 A (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)0 U3 U2 G& o9 g
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
+ {! r( d0 z9 S, Z( j8 K
/ y$ s" m5 }: _! O4 F  O! @4 K# Z; T
: `. L2 \, K3 U! k0 ?! n" g-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。8 \# }7 S8 y7 ^# w" W
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。5 N6 c8 V: v6 j% }8 v$ O
 (說清楚這混淆是什麼意思?)9 K! u# y7 c: E# L
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。4 `# {1 U' S) s
-Isabela 是 Rivain 人。, n, c" B. b( Y0 o6 {
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
1 k4 _/ {! A2 P% c8 j6 Y, p-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。$ M- C$ y' z% r! ?7 j- l1 u! ~
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
  }' g: e9 y  \3 z1 E
3 |8 z( j1 L3 Q5 K" Q6 O-Flemeth 將登場* n/ D7 O( Y6 U
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。% Y. I0 z" @* f& ?, l2 i1 I
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
7 B  b9 M. u# s( N+ l* Z- ]+ ~! [ (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)+ S+ ?, @" i( Q/ x1 r
- {8 g& o! Q- l( @5 h& J" _. Z* O$ s4 d

3 F5 Y! g7 @" h% _+ o0 h5 v- U" S- g
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
4 z1 `" A2 j2 f# D (這部分可參照我這篇
3 J/ r+ l, a' {( o9 a5 M-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。! L5 b; X+ U* g2 B! O3 x
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對). R2 f) R5 A$ H9 x" t3 x3 N* S# a
4 [4 G7 z8 S  l( s6 n3 c! ~

1 l/ z2 ]: R# j7 u-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
( a. H: \& w/ L) I% _0 L# m-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
* @% B; t% a  n$ b1 e& @- f+ a, n (可造出的模看起來不太像呀)
) m/ L1 @; M  k3 V4 Q9 J1 @9 |7 Y-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
' L7 M& K! [, v' T, \$ j (!!): J' R& _3 P5 l+ ~& O; q) I9 ^
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。3 `; O7 ~4 y% k5 I$ N' F! J& \
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
) y' d, x$ T2 O+ l-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
- V8 u4 u1 J% u0 E* M2 R3 F' u (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定). a- L: N1 w$ l" P; J" u& s

9 T- Q6 [" i& m+ N% h
& F& O' a- ^/ L: x-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。( Z. S& e+ ?/ W" v; Q! a
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
0 Y5 u- a5 R& a# \3 `+ g-同伴會有獨特的天賦發展系統。
# C4 y& |2 ]. u9 c7 p; z0 | (角色化嗎)
7 _8 b+ {+ a: t3 q-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
8 C' B8 a; C5 D' z" k. H& R! r (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
, P* G& {! {, U" K& E-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。$ d' b2 ~$ |! @! e3 u; }0 p# f, g
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。  n7 N; y4 G: P0 u
 (兩方都各有補償)- V5 Y+ F& E/ R4 P. Z& H3 h# c/ ^
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
8 M+ [/ b) n# b# ~, y. N (PC版大勝利)
5 F, Q: T& p- j9 N# ]' L$ L* y/ i9 J& n+ G# x& G( N6 }
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。+ s# y! w4 e7 ~% H( t, }4 F) M5 Q, E0 k
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
. f6 Y7 X! _1 }: d1 k! l-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。  {  u: i- P; w1 q
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
# F: |" `" X9 ?+ |* i-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
6 T7 C3 d0 o* D# D. r (!!)
7 `1 C+ z1 _& u% U* K8 d  q-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
4 _  }' {, T, [: B1 k (!!)
' L3 c( o  `* _1 e/ ~, X3 Y7 ?-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。) `5 z1 U6 u  u; |  h! s
 (Mass Effect的作法嗎?); i- c$ @( @/ K- u+ f) y

* T* @9 o! m+ k) |& L  k( J& `-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。2 g3 l" U9 k+ F4 o! D/ L6 m
 (看起來好像會很擠)
2 {0 C( D$ C  A1 S% S6 h-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞9 M" r* e) c/ ?& O" j  L
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
( L5 X* }: o* t3 s, k-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
6 H4 @6 D& ]# D" c7 _1 ~: | (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢); V) b, ~  n  ]4 k

- Y/ ~5 }# E% t; Q1 k2 u7 f# ?, p1 h
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
8 ~" ~+ t) K: \& p4 j. f; [' i' w (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)# R5 N2 V3 a# z! I& I3 _; Q
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
' m& f/ v8 w* P' R (都有語音的話這是基本的吧)
. ?; `/ x0 |* ]- S
' U. @; }' }" Q7 Q7 P% _# w$ g-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。+ X# u$ X5 ~3 n& G) Q
 (應該的)
. c3 D+ o5 e: l-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
  C( q, i# u: d6 x& B. G3 Y. F (就是賺錢和經驗用的啦)
: z2 C0 `: |$ H0 y- S9 |# F7 W8 u  W9 B) r* n5 ^
- G6 S. w& {( ^: X
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
4 D# L, X* N3 ^ (矮人女性呢?XD)
! f* U3 R% R+ Z3 W, B-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
6 n- X" S- b/ J/ @, X& b: m (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)! i7 S6 C# M# x2 f" @4 R7 M4 m7 A
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。" X6 O5 F2 X0 `* _6 ]
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。) ~$ i9 o1 d# U3 `6 v8 s
 (法師可以穿嗎)
3 r9 Y- b9 w: M. B* \-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
2 V& l3 u, f: `. W& o' F' b" N (獅鷲哭哭;弓弦?)
% P; e8 y5 o' o-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
2 v5 t; e" J3 ]& B) F (所以Par Vollen是不會去的)) f. a6 b0 p  `4 B" q
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
: p4 \2 C! Z* S  G8 l1 G (繩師?
' J( x; {% i9 l$ G" H- T-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
/ _; ~; ]! B9 R# e/ E (MOV的時候嗎)
$ b" `4 O; \. M+ M-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。1 X& D# X  Y4 v: T- {- l/ M
 (應該的吧), {+ n6 Y! i: |9 C8 i& L" \
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。! \' J) ?0 _' d3 v  E% `
 (某些人可能會抗議)
) v0 k% h% C( p0 e4 K0 X-內衣會重新設計。5 a. B9 r2 `# [( v9 n; t
 (其實不穿會比較符合當時情況)* S+ w9 ^: K, Y" A; Q" g& }+ Q
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。5 r  L* G& |1 \; ^. `: B
 (從展示看來……並沒有)& ^/ e8 S3 C. A8 |( f; {4 D. s
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
. O! U4 l. q$ [+ V- I. g7 y( Y& _- U (家人嘛). [/ [5 j% [4 E4 A4 N- u5 d
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 & H9 r; r) P' _/ e+ |: L4 n
 (XDDDD)+ J7 X2 w" m" I
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。( W* w) e- U" l
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)$ S9 x7 C% ]3 u% l3 H# j( C
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
* b" ^( H4 k  U& {; t* e  k, a (所以是相對價值,而非物品材質)

( r/ ?) I0 S/ W/ d4 t4 a2 q

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定5 ?- Z  m  Q% `! j
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD$ c5 M) e7 N% a% ^8 ]9 c2 ~- B8 i
太佩服他們了。0 T# b. x. Z6 u) p# g8 p, ?7 F0 X7 K
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了) \1 W9 `0 t; E% a1 W
MOD是所有玩家的福音呀1 _8 \9 o- @  j5 T- d. ~3 d4 h
原來Zevran是西班牙腔呀# I/ G! y6 b$ \/ u
口音超重的…很有特色也很有趣。
  b9 M8 A# d' U: W2 D4 h  k7 w/ W* C( N- K3 _; x: Q9 H
害我現在超期待DA2的啦!!
: l; ?; a( D! p+ M- t3 L4 k+ F$ q, ^嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
5 u- v' @; b0 F1 ?7 N  H- H/ b, C祝你有美好的心情以及更多更多的賽德. Q# B1 r! X) |+ v/ ?
( |+ w; A5 s$ H: J1 ]
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 2 @* I* \  j2 z: q
: O0 L" e8 `9 |4 \
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
* F* g% f( d. S/ I我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
5 ]3 A' d: j9 q, O. @6 A2 }( m; M' |- J" i( ^4 `
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
" v; v% e7 [$ G# a  y! c4 D  \5 f0 [而是選擇你要回話的語氣...) T1 |3 W# [) O
基礎分為' z, K8 F4 E$ z0 N; S; m' m
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
5 j1 ]) {8 m7 `" z( c上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
; b! c" h5 m7 ?; C! A+ l右側 Professional 專業語氣
$ ~% r/ R) U) f- }# A& L1 l一般對話會出現這三種選擇...
- _4 K8 t8 k# E8 P8 p/ ^8 Y' x$ w: y1 p) Y) I4 w7 b' `" E2 ?' {( n
女主角之一 Scarlet Lake
, u+ H0 R; P5 u2 U. \(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)6 G  V) X, d) \5 ^1 c; S

6 c5 M8 ?; ~% i' I* J8 L- _9 L- k8 O, I' G% ~4 Q5 n- \
女主角之二 SIE
9 Y" e! x2 E* \3 Y(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
3 ~' p# H2 C$ B( Q# J+ x8 s! t0 O# U, i8 N3 i
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
7 W5 C3 n6 I& v" Z
9 E5 _. @- I( F(下方第四選項 Draw Gun)6 @$ X' T) z* k, s9 W" I! s
5 ^# y, W) `7 x: B* e7 l1 \7 f; S
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
0 g; A7 q" f/ G' O' ]4 f6 f當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...3 V2 t- F% G# N! H5 S" W# p2 D
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
' ?+ |9 C  q& O6 j9 ], x或是影響接下來劇情的發展...+ ?" q/ \0 T# D

# H0 n: R7 S8 r# q  R3 m單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...4 G( H. x! F4 l7 G8 n1 \
至於到底好不好我也說不上來...
- Y' C" j# ~% n3 w+ C不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
5 \. }3 d6 [6 A+ W8 h2 I( G7 }* K* ?, J) ]/ R; S
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...- U5 A) l9 o: f
可是它真的沒爛到那種程度...
1 R3 Y# N/ P$ k, I6 |+ [論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
5 A4 P; ?! B9 |: N7 U6 P(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
5 o% M- |- D$ L/ L: Q. K, }有興趣的人強烈建議一試...3 y9 R; ]3 Y0 x- X/ {& C5 P
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
; K9 h/ J& ]5 h6 _$ e! y有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
- ?' V( M2 _/ F1 V& P! o8 S1 j不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
, [7 k. v0 F+ U9 V0 J
你今天大笑了嗎?

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