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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 : g9 i' K' v9 [; u: I
, F) O' Z5 m/ I( [$ A5 @% C% K. T& J
8 W' i$ w0 x. p) g7 Z+ C
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
8 R2 T  \  ~/ P# s& x+ [【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
2 S# A" d; p) O+ [後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
  U* X, j; m: T6 y1 w3 R- j2 s+ l
6 }# N3 O; m2 n  O2 Z) [: m2 v# [整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)8 S. V5 g5 m$ o3 B. o8 r: }( M1 w
6 i! F6 \  e" _% G5 v  o* b
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
+ [! v- ~2 n& b0 v( m0 m-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。% B, {& U* {1 U+ w0 _
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
2 W; q6 A2 m1 i% a3 c (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
0 c% X8 V2 ~+ {6 c# \" v! o9 {
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
+ n( v1 [4 L& C2 W8 e (那如果選擇不匯入存檔呢?)  e2 M) E* e9 x. O2 A
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。0 N; W5 y6 ~4 M8 g$ f) \: u& J7 C
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
) i$ O5 h; v& z4 a  ^
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。" p3 R3 S- i9 S( m4 |, E5 i8 ^3 N
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
9 g. V" k8 t9 D) F! ^' J-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
+ k' ^1 `: f. w! k/ [, q-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
5 a  `1 Z/ W0 K6 F3 G* c7 n-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。3 L5 q6 R: z& ~$ G2 y
 (是指能逛的區域)
) Q) t7 }8 Y1 u# @-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
$ c3 w0 @' b; O: Z (!!)
# k, S: |3 O" M-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。, ]7 g3 p$ q) e: X0 Y
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。# q* Y' K6 A# \% b, u; L
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。/ N* ~% k9 ?2 L( p1 H
 (我在這篇的下面回文有整理過。)$ i2 f+ {2 I) s( y! Z1 X
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
! ~" W7 p  O: Z* ^. [) w( D0 W (原作者翻譯錯誤,改正了)
3 s1 Y; t2 Y  H: ~-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
. O+ T+ ~' s% u7 L, S0 l( x7 T4 C 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
8 {1 p. ~7 o- e% D) N( q4 o2 _ (指Circle Magi,翻作議會有點……)
( K( f* A6 ~6 ~9 u8 _: x-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
" d# |0 a& s, T0 m$ j 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。( T" Y; w* S; T3 H- T) M
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。9 E/ y. `3 d& A3 Q) b8 K9 ^* ~
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
3 \4 C2 O+ L+ B7 M! p (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
; g7 n/ Y# e& e; j8 z2 \0 k) r-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。8 ?8 Z. \2 N2 X) _" f# W2 N
 (!!)) b9 ^) A, ^, d5 a+ Y

/ t( m6 q/ N1 l) D  J! ?% l
) ^0 }1 }1 t* q: M( T/ Z0 k/ p-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 2 \. A. O: t! ]- X$ N' P/ l; x' q
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
, n2 r- b) S2 o1 _  ?3 w+ a-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。# d6 B3 U; t; F0 y/ H0 n
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
, B$ }: ^/ r3 r( @7 p-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
6 y2 G& h& m* P1 ?-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
3 @3 D4 d" s2 a) _; n! c$ Z# O. M 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 2 }9 |  _1 a0 k+ ]9 w. C( g! o
 (對呀,老師……統治者!?)
) [' U( a3 ?1 J+ ?; _7 g-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
. k- O: ]5 u3 F/ W (包裹?又是老招呀XD)
, U8 u+ M2 F, j3 I, d4 ]-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
, e. X- k6 P9 @! }2 |; B" K  t  }-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
7 Y, z+ Z% a! M" ]+ v8 a (下嫁?所以是投靠娘家?)  p! \8 Q( U4 B- Q2 D
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。/ e' s8 v( y+ p' U7 f8 @' k
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
% s: V# S9 P$ v) i1 f; U$ h (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?): P, K: a" J! Q9 E
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」3 S! F' h( h! K- k2 z* x
 (時間上來說也不可能)( |, o1 {9 R' E' \3 w6 ~* a
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。7 a+ q, z: e# H, D/ V
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
! x# \8 Y! A/ D4 x* H, | 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
5 P4 q9 J& ]) R9 A; y-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
  |, W3 l+ A' L5 ]) H2 {% j4 i (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多). K* N2 Z* d, g' Z
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
) N) G0 ]. b: ~# y5 W- U9 p+ h-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。  k+ z5 j  W$ @1 W/ l0 G
6 u% \4 j  |/ c( N" }
7 V; e6 F0 }% ~8 q
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
- ^+ V  ]) Z+ s% Z (!!)
. B$ Q2 e  [$ t, r7 ]9 w7 ^-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。) t6 |- \+ F* L, J7 x
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)8 N. n" X( L6 Y; l
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
8 t8 h" z$ G4 Y' ^. J7 B! v3 K (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
# d! `$ r/ }+ h$ O, j) P. Z+ M-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」7 k9 A* t% p, h( |3 p5 W
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)5 ]3 Y3 F7 n9 p3 ^; K0 e' w! F
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。( p/ a7 a+ U& |( h
 (所有的角色都可以嗎?XD)
1 M6 A7 G; \) ?8 c
4 M) n7 t/ Q7 M/ }& s% n8 Q-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。- \! o, ~5 Q, N4 |! o
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。# b3 {9 a0 n  k$ |- d
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)+ W& R- a7 q4 J' m6 N
-Cassandra 是 Nevarra人。
& s3 b% u+ `7 a$ Y-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
& v4 m* l# p; \% @3 x! E( e/ y (就是某套訂製短劍的家族)# a/ L" Q! M" t0 T6 I
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。+ K$ x; a) w5 v( h3 T! H: r6 ^5 N* p
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)$ }- ]6 e' @7 r. E1 G1 [
/ Q- _" M9 P3 [2 R- P2 `) V7 @6 H2 h
. D: K9 [1 m* [7 i0 z9 |
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人- p; B. w: S& D( f
-「Varric 當然不是一名國王。」
. v/ z; E) n5 m4 l9 b2 v (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
+ w5 z* u; N; F+ [: V+ b-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
/ H( F, |" [' v3 z' @6 I# C (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
. w# P3 A2 r1 n2 X) ~-Varric 是一名盜賊。0 M7 _; c. f! S+ L9 Y  U
-Varric 是一名同伴。
" b" O. }; b. ?3 G- l3 O6 x/ [  {-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
$ n6 w' M. L7 C! c, l4 Q7 H Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。# U3 H# t! [2 o8 c5 M' Y( {
 (不知道他認不認識Bodahn)
6 a6 l& F) S6 [8 \-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
7 e# r3 ^( m+ r3 Y2 `1 Y-Varric 的配音員是 Brian Bloom。; S) B+ k, u; s* O5 |4 M; C
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)) M5 o8 p  R0 k5 z
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。, X3 P; d' T0 Q& @. i+ }  E- S
. o# N9 E$ F! {

5 f5 b7 A8 o; D3 I) Z; R  d-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
7 {6 ^& l# X- B  D7 I-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。( Q( p, A- K% i# ?! t% H2 {+ A
 (說清楚這混淆是什麼意思?)0 ]5 }" G4 y: ~! A, J+ U
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。6 f) d% o: \4 ^. [
-Isabela 是 Rivain 人。
' l/ O0 ?$ ]9 W-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。4 J' l: i2 e4 o9 ~2 ], B. \' p0 I
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
2 Q3 G3 Q7 J9 r6 L6 _) |& g (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
' e* ~, o- T5 L( y
  P+ N% G+ K8 P& V8 {; W-Flemeth 將登場
% K/ H' U4 b- a-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
. q* t1 K) \0 Y8 `7 b5 Y-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
$ D' o0 l! U6 t4 L- X( g3 n! s$ a (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
: y5 x( Y; G& i% H# b7 v! a
: k$ P7 z( q# B7 o
4 W$ p, r- B) K. n, A
% |$ v1 y& K# P3 l" g-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
/ v  h1 _1 P/ a3 [9 @2 t" r5 d7 ~ (這部分可參照我這篇7 t" m" k/ G4 s
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
! n4 L3 M- f+ E (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
; y8 u9 D/ \/ r$ b& P. h/ J- ~9 m$ U$ Z* y" j. o

& A* u, Q$ G" h- j-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。. c2 e0 d7 @9 x8 ~
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。# [. K8 u; r& v. N- `
 (可造出的模看起來不太像呀)6 w- n- a9 |  x( Z- v2 ~, }
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
  M  [  w" I2 U: o& C (!!)
! X; ^/ t# s$ p0 _3 v" s8 O# }-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。$ z5 M, `  |) u4 w# K+ P( h/ f
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞); [+ D5 D4 m& R) x( f& \
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
5 J3 y- ?/ o7 N- N- ~4 T (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
0 A+ T; u: {4 ~' p6 O7 A- T7 g3 M) p9 l5 l' p$ O4 i

2 {! M5 c' A9 I$ z9 r2 c0 a-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
  r$ \4 n8 I1 j+ n2 Y$ e& Y (火系法術可以結凍嗎?XD)
6 ?3 ]7 n  l8 G$ Q. n-同伴會有獨特的天賦發展系統。
* Q& G2 x9 [% j3 Y# A* Y9 { (角色化嗎)
! |/ S: P  D- g: ~' r! x1 m$ K% C) _$ u-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。0 s" i7 P: S# L! p; ?
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)% D6 q$ d% f* w- _
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
# H) F0 C$ ]* ?. f1 Z0 Q, H! y-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
  `3 u/ ^! \, H$ I! s5 N (兩方都各有補償). a% [& I( O! d9 K; I+ o: |
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。* O' q) o9 x) |$ @9 o
 (PC版大勝利)
7 l: }! x; n7 Q! W. @6 }" k7 T. ~$ m2 ?( ?
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
. v- m- ~' Z4 ^. g, l0 I (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
0 M) r8 x/ R& i3 O-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。& [2 F" {- H, u0 T
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)- r! M* S3 c: i* G1 m
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
  e. X, e7 h9 Y( j$ N! M& R (!!)- s9 M! t! p6 ^0 a' b! P1 O
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
3 V2 ^: |! [9 r( S% B (!!)3 K  J: Q% F8 l# C+ w9 n
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。0 M" d1 T1 U; r$ q
 (Mass Effect的作法嗎?)- m& X$ }" a+ i& _" S, R: K
6 U- }+ {9 E- F. u8 ~
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
+ N, H( z. N( \: H9 c# i0 B (看起來好像會很擠)8 ?& N3 o5 `9 A: c: Y+ t4 r( f
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞; ], ]) |) P+ l5 n
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
$ V+ o, S0 l: `% w3 ?- v4 I-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
& F* b+ F8 c# g: `6 {2 l; Y (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
' n1 P2 h* E  w7 ^
' J) ^7 x, |& b* V3 g: y* E# S; L2 h5 K* T
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。, I3 p& m4 l& Y* s0 y- c
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)* H  F4 q0 k; F8 n2 v, ]& A9 {
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。* @* `% O9 h' ]# L
 (都有語音的話這是基本的吧)# V! Z9 s8 W! X7 L6 c7 a# O
$ U6 N, |4 u; h" A3 x7 a6 W8 ?5 M  V
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
" f- r: U; b' q  J- m# d5 l (應該的)+ V1 o$ |! q# N2 \3 D
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。# m" c' z. D- u
 (就是賺錢和經驗用的啦)+ M, A! k8 V: q7 h& K$ n
" I, n% g! p' _

& M( @4 e$ G/ T* s# B$ W. ?% l: I-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
0 t+ y4 s* X* X! p, X (矮人女性呢?XD)
) e% s6 q. m- Z7 U. V, k2 N-不同角色不會總是用共享的動畫內容。2 u8 n: ?# B' G* z- i1 O- x( W
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)5 |0 i) g2 w, r: G- g9 j0 X
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
0 a& x( ~. ]2 c-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。: u/ X* L3 v( [8 V1 Q4 ?9 T
 (法師可以穿嗎)2 ]* I% b0 I# U) d/ g& Z: y# J
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
4 Q) C* n# G+ A6 c (獅鷲哭哭;弓弦?)- }' z) a9 c% W& T1 F! A$ ], \
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
) n9 `: y# c4 b (所以Par Vollen是不會去的)
/ k. x4 E' w, h. w! ]8 b: K$ O-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。- `! G/ k; V  M8 T# p
 (繩師?
0 j  l+ @* Y0 j-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
5 @; |: w3 w6 q3 z (MOV的時候嗎)) h+ G! n3 Z) T; L0 E
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
, k+ I: F" N0 y: w/ L( y (應該的吧)* A* L: N* j6 U1 H
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
$ W1 r  k+ c$ o5 n" e) P4 E (某些人可能會抗議)3 b3 J  L2 s7 x0 s
-內衣會重新設計。; r( ~) \. l8 S/ V2 n7 ^/ m, [
 (其實不穿會比較符合當時情況)
2 J, D4 K+ H" a% I8 v* s* S6 U-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
! ]" l5 W% e$ L! q0 y1 A6 q (從展示看來……並沒有)0 x+ \0 Q( p3 n" u* k" X$ C0 }5 R( {
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
7 l- j( K% s/ E9 R (家人嘛)  \6 D' b" ?: T" t4 B2 p' G0 @
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 * z0 B9 c/ P4 c; f
 (XDDDD)! i# {7 @. t- ^2 n' A5 X
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。1 K/ X/ Q/ i' d* u" ^$ R
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
  O/ b9 w# y& W2 z0 _* K2 R( s-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。* w+ M' S1 |2 J2 @( l6 k
 (所以是相對價值,而非物品材質)

4 y) N" V4 t( t; M2 S4 ^

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定3 `% l, l" |; r8 W5 _. A
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
$ y. p6 {# Q8 g; a" {太佩服他們了。6 a* J5 S7 O9 Q, Z8 c* p
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
5 R7 Y& M9 P# g2 a+ V7 EMOD是所有玩家的福音呀# y* h' p# i( o
原來Zevran是西班牙腔呀
) w" {+ Z7 m1 e口音超重的…很有特色也很有趣。- n& L+ m, n0 P/ ]& `" \

* G; ~- m& X6 M0 Z2 S8 P. w/ F害我現在超期待DA2的啦!!
! E& L/ p% t& t# A嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
( Z5 q8 {5 O# E  E祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
# k3 f6 g, L1 D4 ?! M1 W0 k& Y, R
9 r( g* e$ U* b/ n4 F0 }7 J, s% r) f5 E1 C* Z' |9 q' R* D9 g

; r$ ]+ C! j' p% B. d& A; [. ]( Y% P
3 K. E& a, k+ q3 r  _+ E
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 5 u9 H& @- ~; O2 |
, U- @0 {" O- f( H5 a
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
, ^4 n- d! f$ W3 ]! c我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
% Q0 x, x2 ~6 j! e; V% O
6 k5 L3 l; ?- l* ?8 D4 r* G3 S) fAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
4 F% O, a' s# `3 g而是選擇你要回話的語氣...' d3 y2 I* ^' n6 ]3 C* G) ]$ V3 h" T0 g
基礎分為5 `- e9 d( N% N
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
3 o# A. ?$ }  A0 _) u/ t' s2 j上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
! I& d( `6 A( A" b" b9 |右側 Professional 專業語氣
* j; i8 H: m) n" l一般對話會出現這三種選擇...& g' {1 z8 ]2 }/ q+ P) t

& M+ R/ h0 o- h8 r" v/ E" a3 d女主角之一 Scarlet Lake
0 N8 n: i* D+ [7 ^$ }/ n2 o6 M& [" n(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
) U# \" O. D8 T7 E2 J2 g* A# I* w
6 A! i5 z) `$ _
& P; I0 s: w/ |7 w% u6 b# _+ {$ d女主角之二 SIE% ^1 t) l- j$ B, X, ^! C: w+ a
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest); x0 Z0 z# g5 b1 Q; C

, r# v) L+ Q  b0 q再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...( w# @2 F3 A; B" Q9 J1 P

3 W6 F  g* P+ T0 S1 U3 ~% A(下方第四選項 Draw Gun)
9 L/ ^3 g6 Q! }% f5 X  k3 T
6 X6 l/ B7 h7 I. S7 i- p2 _- D8 n* r4 I每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...3 r2 v* h0 }" Q1 `. R1 a( b0 J
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度.../ c3 _: v$ w0 A( ~0 P8 F' w
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)1 S; c& F1 v0 F; S7 E
或是影響接下來劇情的發展...
  ?2 S- Y- ]. y" N4 b1 a* O4 s3 q$ u+ Y
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...7 H* n, H. E) Y* u( a+ d" {
至於到底好不好我也說不上來...
, F- |! l1 w0 v3 r/ t不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
. d1 h/ ~! T3 u* R3 l, e7 \5 F; d  v* M1 ]; w2 Y4 z; A) F3 q
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛..., K* q- [- h5 g- i3 p0 W; F, I
可是它真的沒爛到那種程度...2 X* e6 T$ o1 g4 }
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...  u8 F: }/ j: n7 k+ D( ]
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
  ]4 ]& ]6 f, a) C1 ^有興趣的人強烈建議一試...
8 k: z% m4 Y' H(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
$ [7 C- j/ a7 M9 D5 N5 X9 X有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...4 {0 c$ E6 g+ U7 W
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD; x+ w$ [& R/ @. r+ k, x
你今天大笑了嗎?

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