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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
) T! G- O6 c8 T( {( V6 m! G  ]! Z" ^# n3 V: L' b

' s  u8 `" t" J# }$ o在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
; e6 [9 x7 J1 l) y7 R- Q4 Y【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞1 d+ n# v( p4 g* a; V$ _9 b
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
7 B7 v, p- k- D8 v- j
6 a/ Y: r% x2 ^0 l, u整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)( P: M+ C9 z/ T! }9 A" N

7 x" s  T2 R! K-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。' Y" Q$ Q. p# l9 Z
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。$ R3 L( h. Z2 x, R. T% F
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」* ?' H' [9 r+ X5 ^9 r) f
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?): S& ~8 c: o8 ?8 d' }
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
; |" |5 L. |4 o$ L% D4 o2 C (那如果選擇不匯入存檔呢?)
3 q5 h* W3 k( D% S1 c
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。! J# X. J- Y9 ]" p* K" @
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)' w# K' v3 U6 ^/ I6 R; b
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
' l/ `4 ]3 y$ @0 Z (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)% y- G. r9 `( o4 O
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。$ r9 W6 g9 h/ ?) c7 A/ O
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
% q4 i8 e2 \* P( e-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。( S/ X/ A3 }+ c; ]; B) @0 I
 (是指能逛的區域)1 R% w* h* R( j/ g
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。6 R5 I4 h, o; R6 }$ P! b; \
 (!!)
- D) H9 A  D2 O! ^6 A8 K- W-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
. }1 H/ b+ R0 N 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。" D/ U* u- z' G% |" f8 F
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。  ^4 K& E# l1 D) v: o% K2 L
 (我在這篇的下面回文有整理過。)) V& P$ _; V+ f7 h: `: s6 c( ^- f6 U
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。1 `* G2 N$ s# m5 A, R% k, [
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
- M6 M0 }4 r8 U& U-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。- d  s3 I8 g' Z, Z% z
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。& |& J: M5 J; v/ z' N9 Z% Y
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)* w  `+ l9 I/ ~/ `4 n  K/ z/ L
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
0 W0 H9 q0 `5 Q2 C6 z2 b& r 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。) H8 ?" e) \/ l% D4 @* R
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
! s5 s/ c( I4 `, [: C& F 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
) _) Y  L  k5 }) i7 D (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
* u& B4 u7 ?7 V  ~-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。! K, g9 d7 ?! L: w. i& w! h
 (!!). i8 t3 B. p) f9 j# _3 ]- M
9 a/ n4 x, r+ o/ e2 ]$ W2 S
1 R3 G. g7 {- R7 C3 y  W+ f
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
% o. f/ z; x! T2 D" C& L (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
! E1 ^$ b' ~3 ]' O9 r/ Z( Z! ]5 I% k-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
, g) Q& r+ M/ t6 I$ _( x* m (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)1 H+ `# w7 O8 L# T( N( N7 Q
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
# H- ?1 ^- O& `# ?, _9 H; _9 T-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。! K1 w5 @8 ]* D/ x$ I) }8 c) J8 x
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
& V  |8 Q5 ~/ `* ^1 w# q (對呀,老師……統治者!?)4 T$ g1 h, B! s& c6 l( H/ U" B
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。4 `  q2 C3 B8 z* a) \* q  [+ e
 (包裹?又是老招呀XD)
, e6 F8 i& [. i$ ?) ^6 i7 l/ [* E-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。) A4 Y5 R: i% r4 |! W6 }
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。4 N9 |2 n3 l) R/ T, D) d, h
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
0 \2 D0 S! s2 p, Q' h-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。6 @- A; z7 ^4 f' `9 s! H* y
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。0 O$ [+ O3 B' I# w% {
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
* m/ n$ r8 I5 Q# h, @9 p& r-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」  J( ]1 g/ g" B; |
 (時間上來說也不可能)9 }1 b# P+ `6 K/ d, M8 y
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。7 a3 K, |2 z% T5 G
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。: }* m! C! u: P+ D6 o  Y
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
+ ^) d- d8 d; I$ K-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
. Y, Q' x& `& i% `, y* W8 i (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
, E$ a. M, n: \# q  O, ~& C6 u6 I* }-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。5 i8 w7 b( T+ U* Z
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。; }; n: b& C" y; M6 [9 _

0 e& H6 v( U; L! p* c) @: F7 M: N$ s
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」; n3 i# e# H" V0 u8 F8 D6 g
 (!!)2 }8 Z& v( K* A- F4 h/ T( E( L
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
8 N+ ]  c) l  \) @1 [ (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)2 {& |' x3 a* r7 a+ U( d
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
+ w" X4 y" i, k" @7 t3 E, o/ V* W (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)) Q7 q/ N$ f2 i% w
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
3 ^5 c3 R2 f7 T0 @ (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
% q, V& e- F. r" R0 @-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。6 c/ K# o- x# T
 (所有的角色都可以嗎?XD)
- @  d5 b" e; B$ C* p# x
' U! F5 C9 K2 v3 p3 U- B$ c-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。8 L! r8 z% Z, H3 X, p
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
- n# A) ~- n3 [' H& q (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)+ H5 \# C: f+ ?2 `8 \5 v
-Cassandra 是 Nevarra人。. W  O! |" C* Q& ^- g0 _6 Z5 v, B/ P2 Y
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。: P) r; S1 z8 g: b' N" g
 (就是某套訂製短劍的家族)
* r4 ^4 V& y0 c3 L2 H6 ^' v+ j5 p-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
& V$ m$ N6 B, C( A# N" X$ u (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)" G0 y! `( |- Q3 J8 Y" t
% {) V: E2 C4 g0 `% W

5 G9 I- q9 ]6 c/ ]7 Y; \-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
# m  f0 v0 v5 @# j) E. w) c2 x-「Varric 當然不是一名國王。」
9 y1 ^3 J3 H2 [ (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史): O, Y9 m: _2 p" F
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
! k0 ~% U" n# \* T  I% o. }# z8 Q. ` (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)4 a. x& @+ I/ A1 I) f2 r
-Varric 是一名盜賊。
( L5 }! o& E& P-Varric 是一名同伴。4 l7 A. @# y1 x
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
4 C, D; H+ P' f Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。8 I' W! ?, d+ }- i# z$ X/ O6 c
 (不知道他認不認識Bodahn)
: g- j3 |  X+ B9 X-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
; U8 W6 F( B9 T-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
7 u, q6 w* P, A$ x (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)! K( A; m1 o$ D2 @
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
: B, a7 ]1 v5 G# _+ I5 P4 I( G: ^2 C

4 t  _: {# ^9 l* k-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
" \' j" }- ^1 M! F2 V) P-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
' u% ]: m& f% I1 e4 d6 ~- i% D- ^. Y (說清楚這混淆是什麼意思?)
+ _' ^. L% O9 X-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。8 B9 }* I5 v* F! V1 E3 O' g
-Isabela 是 Rivain 人。5 _3 h. P' c* [2 P
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。. g, u! d2 U9 x. H7 ?+ a, i" _
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。( ?. G2 \9 P) S+ h0 V7 K; ]
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
# n# I7 Y  d3 i! d
: q1 y& g$ {- s. Z( ~-Flemeth 將登場) b7 s9 K. Z" o6 p$ O4 F$ \
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。0 r1 g# P  n+ C/ g0 G  U0 ~
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
; o6 x" s$ t* a- {5 ^- [, F (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)# [% @8 r9 [3 J1 X

5 a* X3 {4 c0 O; n$ t. W. a6 S! x$ }/ y* Q

& J2 P+ m0 D5 t, y& m5 m5 c-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。5 Y5 J8 K: d3 y' A7 ?4 p. ?
 (這部分可參照我這篇& c2 }" Z, R# T5 C! d
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
+ t# }! D; Y$ J  W+ l" n (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
. s7 [( m4 _) z1 A6 x9 O: L" y5 `% w# i) u# J: r5 P

4 }: l2 j2 o. N  O2 f-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
6 x( o) x0 o) f/ a4 n-Bethany 和Carver 是雙胞胎。+ Y! Z, h8 J6 v9 T" d1 J8 f1 r& C
 (可造出的模看起來不太像呀); L9 C# N+ y% H/ j
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
- O9 ~1 o5 T: W% f. \, C (!!), Y# b" K+ k0 H) K4 ?0 p7 J
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
$ S. W  I6 I; D (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)" w- P+ c$ t( t% [; a4 d3 ^
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
% _" X6 T5 G  r. S+ i% J9 q  n (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)( @/ X; a% }+ M0 X" f1 ~, X
" Q' i7 J+ ^$ ^7 V+ B+ K

" E% N; {0 v. U5 @6 l-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
% d8 G, f: J' r9 e5 n7 {' o (火系法術可以結凍嗎?XD)% ?6 b; K; E- X& q; w
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
, M# |  D2 v. t6 Q (角色化嗎)& u# F5 K( ^2 }8 f  a
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。" Z8 Y. d+ [5 g
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)4 p3 M6 G( I) E7 M- k" W* L
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。( [9 K/ k( j9 h, E0 H  K3 o( I6 i$ J' y
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
) q( L1 s/ k5 \0 d7 E0 `1 ?/ e1 Q (兩方都各有補償), n( O) b0 q% L8 G
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
5 g1 w' T+ g4 u, y$ Z (PC版大勝利)/ G5 Y$ s8 h- |6 V- L8 ^9 e" H7 }9 S
* {, C$ f3 u% o  |7 J) b- [
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
& A3 G) O7 ^3 f' G5 P (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)% V: T$ l# ?0 b( @
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。! A$ N1 C- ^; B4 b6 J& U
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)3 b+ ]5 v( r3 m1 S: b9 ^
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
0 w* s4 [: N, Y4 {3 Q$ Y (!!)
, i8 _0 x& N  d! d: Y% C-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。+ h& j# a( {! ]
 (!!)& [$ s0 @  B' m* {7 w8 `7 W
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。* {" \% L# d, P1 t
 (Mass Effect的作法嗎?)! a. r7 E# L- t" [. K/ R
6 r" F0 s2 n$ r. T
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
! m' E8 r7 t8 V3 C" [ (看起來好像會很擠): i7 h+ T5 `2 L1 P& ?7 _
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
2 q! d5 w* Q; g+ s4 @1 d- M (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)- Q6 |1 N; l  `
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
  C7 o& D: O5 W7 n6 \. q (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)/ Z1 [6 l! f2 v3 {
7 D* m% x$ V) p$ i8 x+ b4 C
5 J  m+ M* C) V) H( Y6 j
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
2 A1 S  [  M$ ?( b8 w+ y (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
  e& i2 a; ^* H-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
" e$ z' ^: k8 t; Q, a (都有語音的話這是基本的吧)
5 b# g+ B# z  }0 N+ o5 g
7 d1 m8 ^7 t; X$ n: c" K# Z-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。# l6 R' l2 q) E5 x" e2 J( e
 (應該的)
& h! ]/ ?7 i# r, G, A& Y& \" Q-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。% {* |# I) e; b5 g- E1 A
 (就是賺錢和經驗用的啦)
, Z& w$ Z. _4 ?" p/ r9 _; ?/ c
2 ~8 ^! O! E; C/ u) E  m( f, O7 @2 E) ]# Y% \
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。6 N8 Q2 B8 K+ v6 v8 V( W" N
 (矮人女性呢?XD)3 X/ ~3 {1 e# m/ V2 c% M$ ~0 p+ m
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。0 G6 o8 ]2 D( l8 L
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
4 W2 T1 |8 H9 t-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。8 Q! n$ ]0 y5 n7 u9 Q4 b9 M0 r
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
- f7 s5 m) Q) O! M/ o, y+ _ (法師可以穿嗎)
) O; P( S/ B. H( V. d- y' Z-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
1 b4 C7 Z# }; ^4 _6 p (獅鷲哭哭;弓弦?); j' C( ^6 |' N# H* C+ A8 ]
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
( b# V' G9 d9 v* U5 }  m (所以Par Vollen是不會去的)
& P- d4 H+ k7 q1 ]4 d" T-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
/ |; w$ @7 \( y# k5 v (繩師?
0 e  {# _+ ?% q/ S-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
) H6 n2 U: Z3 ^$ Y& O) Q! M$ b (MOV的時候嗎)
# [) v4 D1 f+ o& j" c-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
" [/ ^+ V7 w* R% k7 _5 l0 ~ (應該的吧)/ i2 e  k+ w# h6 y& U
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。5 ^9 h5 p- y: T: A, O
 (某些人可能會抗議)
: ^3 X' a1 K( i& Z; }7 R) e-內衣會重新設計。
0 @5 {( H2 w8 M. i (其實不穿會比較符合當時情況)
8 l9 ~4 u: y- R-深色膚質已經重新設計並且更好看了。5 \  d/ A0 j8 b  `2 I5 }
 (從展示看來……並沒有)) _) Q  g: x- V
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
4 y! Z8 P' j. G  X1 L1 n0 N4 V# D9 H (家人嘛)
6 e4 W/ D- i# c% Y% @. N-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
3 P2 [  t' Q6 e. b& y (XDDDD)
! {" W$ o( J+ P3 @* P-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。- N1 Z; c" i6 b0 V
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
  N9 v: Q0 j0 ~  |5 P+ j3 N-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。- o; C0 A& v2 f/ G$ Y7 a
 (所以是相對價值,而非物品材質)

* y2 o4 {/ Y6 l

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定& r0 n/ R. o( Y3 \( f$ j6 O# U; q
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
: g* W$ N3 J/ c7 n# H太佩服他們了。
3 s7 a* P6 [  o6 S# o3 U" B而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
9 s+ C! C( ^: |) b& Y: uMOD是所有玩家的福音呀$ o6 \, E( `6 |  ?$ ]3 f- p: B4 M6 |
原來Zevran是西班牙腔呀
* S* A- ]* @5 d口音超重的…很有特色也很有趣。
, x7 p" C  d; u; C2 S' i' G5 m- G- Q6 z3 ^  G. r* B; {1 e& s2 v
害我現在超期待DA2的啦!!
" K- Q9 |- ~# N& F嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
% b$ T- q0 a( X7 O祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
8 f0 |7 E. b7 Z; C, g, w3 d
( N2 r) U* t7 s5 M( u: c& P% B" i+ E7 f. S, n

1 B* C+ a/ D: |, M$ o4 K! `. W  F8 M5 O; U
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
) E! n7 L3 E' N$ T& a4 D; Y( A  ~& y: M$ r2 B; d, U
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
* {+ ~9 `. f  s我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
% W3 m6 c  `) Y1 `
7 Y* e; R4 [$ V4 G; nAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
8 t4 [- ~, r7 ]3 b& c/ E2 B而是選擇你要回話的語氣...
! N5 Y2 l" M; w9 f7 Z" [基礎分為" y! I8 ~* u4 K/ k4 ^$ G
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!). a. X- z( M0 U( w4 N
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣; f* Y( o, M1 P0 e: }. U' Y' N& I$ h
右側 Professional 專業語氣
( D+ C# |; s6 p( P一般對話會出現這三種選擇...
  m1 L; U+ q, V& U: T% C- D- q1 K
1 e* R( f% E# c6 @$ A女主角之一 Scarlet Lake
7 J! h6 k- N1 V& Q0 r  Q$ r(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming): [4 b7 L: @, U3 w1 ^
" j9 U% q2 G* @7 c
# [& F3 i3 T; |& j  K
女主角之二 SIE. u$ E" N. |/ d/ f/ }4 I( U7 `. \
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
; o2 k2 _% a9 y6 S9 i: E$ {7 \' X( x" }( @
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
8 {5 s% f# M2 w+ U( E. C+ C
3 z2 `; R( M' T7 ]+ q" t5 e) E% u(下方第四選項 Draw Gun)
" G$ }5 |0 k: i) x* n
( S" e" l- K* a& q5 t; E每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
( A6 F1 w& y% z& Y( J4 y當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...; D2 D( a- N: h4 f# y. ?% v% \- E
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
( Q; n  e0 x1 e+ ?% ?, A或是影響接下來劇情的發展...
% S7 k* H% d! L/ e3 A
# s! c% M7 [! o* X$ k0 n6 M單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
' T$ P) W' U! _% K3 _& p* r- M4 @至於到底好不好我也說不上來...1 a) I  h6 ], \5 z$ I. ]
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!% p0 d  n- D! o. K) t
! W. h0 c. e! m9 @, S% _
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...5 z& A3 X; W( I7 V6 L5 Z
可是它真的沒爛到那種程度...9 ]. \- h; D) T9 G3 g3 Z
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...+ z) b6 H8 J7 F% ^  S; ]; U
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)  |- L4 _% r: i. ~+ w, _
有興趣的人強烈建議一試...
3 ^, w; `% g+ f2 q: `2 u6 k(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧); n, {8 q7 j2 w, ?; X( n  m. j
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...0 j. \6 O) i) l7 ]4 M  \
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
/ g/ t  V: q  U
你今天大笑了嗎?

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