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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 4 m; n: i. u6 u7 k1 H% R

# i; P' X: p9 ^- x
' X; s8 a- }7 j4 d/ A在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:3 Q/ R" j. Z) @  V! ?, k. T
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞9 o& F1 y1 s- A& {- }/ j' k
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。6 V" s% S0 S: h6 s
& a6 h  K  ]8 n0 D- t' J% Z$ z5 W
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見); O* {6 Z' q  ]  A0 K4 M% `
" n/ E0 `6 o6 A- G$ q- Z1 k
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
3 u3 A: B3 m6 X$ v/ X0 U* V-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。$ |+ s& n+ m: @" c; l3 C* l! {
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」6 E1 i( J: L. N% f, d% f* {8 E
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
% Q* ^* s* G5 }! X
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
& ~2 L+ G% N: P7 ?. w (那如果選擇不匯入存檔呢?)# n. ^: E% u9 U( n" t' B
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。$ N( E! Y  z3 T- V6 _( u6 i) w
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
' b6 J+ |4 g4 C; @. X
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
  w- U, ^' q, p  Q4 d; M: {6 E# u0 P (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)* i9 o' b6 d; h- w3 v% k# z
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
- n7 `, f* |5 F+ V. Z) R$ E4 O-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。& y3 b* a  p: G
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。) i# ]1 F% w5 F1 |  X
 (是指能逛的區域)
- `7 n+ i1 T( n2 {+ n; \; p5 }-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。: A' y2 X0 Q+ N8 I* z# x
 (!!); s0 X! w+ j- d9 B; Y3 N; Y
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
  L3 p3 n6 @( R7 H( t/ u8 S 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
* W2 n/ P5 U/ _6 m  f  z# r; [; ~-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
+ P/ ?" n% L+ K! }( } (我在這篇的下面回文有整理過。)6 z( L1 i8 {: z
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。, s, {$ B6 r! b/ C# V2 |4 Y! o
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
  ?- R1 d. p# ^- ~6 N5 q-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。6 M* f5 w7 h6 k) C  t/ H' n3 E7 b
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。0 l2 q# V; [  q& L8 ~' J1 r
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)& t6 p6 k1 X% r" _
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。' p& D) i7 y$ n# l. T9 C- M2 [* g- T
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。$ z9 X' F! |- q
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
% X/ _) y" a  L5 r 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。- N2 g  a, E+ S4 l! I  [
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)# z& l  E4 E2 l; _5 d& _- @& p# f
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
; A, E& F3 _. a* U  |( [ (!!)- @7 b. {8 T5 V6 _

8 W( I3 C: O* P* c/ S$ e, G  y: Q2 n' i3 ~- v  Q
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
! _8 x0 b3 O# l (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
( f' z/ t6 i5 \1 e( ]-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
: Y) ^# ^& V/ K9 l" | (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
! m/ l+ I* Z, [0 O$ Z7 K$ a$ ?! F-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
% W9 T$ G! h; W) M) V* h-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。, W  C  g% h2 U1 j  R0 t
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 # H% Z4 B" p8 K+ m$ N
 (對呀,老師……統治者!?)
( `9 g7 E' t  Q7 F-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。8 ], D* g/ V  F5 G  U
 (包裹?又是老招呀XD)& v: o# A8 H9 P5 s8 n0 s
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
$ f2 u* _, J% c- T- `-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。$ j& h0 _4 E* }( _- P" L2 q
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
* J' g1 i! {$ L-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。# o0 E3 K7 C* l6 N9 J5 p( |( d
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
" T4 A9 f. M0 f& a) M (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)7 p0 l! I& M/ c3 @9 E* A
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
2 c* l; J! m/ l2 I2 K2 r( x. F (時間上來說也不可能)
' \: A4 H- V9 k0 i1 {" D-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。8 j( ^" j: v$ Z% m3 L
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
. U0 V6 L5 k9 s  O! O( M 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」+ J' h7 y" v$ h' G
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
& j% O$ t+ [$ K (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)0 F$ V0 U! [( U7 N/ e
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。- `5 e: i0 G8 |2 C$ t% `
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。5 R) x2 j3 m3 C8 l% R% G5 H3 t

4 C0 A' X$ H0 Q6 v# B, v1 O2 z$ d3 t: d% B  B
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」; p9 l9 @4 I! E6 B
 (!!)8 \; U# m8 m8 z7 o
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
$ ~8 ?" Q+ D; r% G/ G! n5 H! D (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
6 Y2 a( ^( N: z( R3 b-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。5 j; r8 b6 z1 d# Y
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD), m$ g$ D& l4 y5 e. I! ?3 `
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
8 v2 A0 L! F# \. r' w (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞), s) [6 k: H8 b' j; D
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
  A, |) H% [4 s (所有的角色都可以嗎?XD)5 k1 I) _; b/ j* l1 Q4 g

# w7 }9 n6 ~& X+ L, |6 V1 B-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
0 {6 ^9 v1 N/ K' U-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。6 t" ], u! m; O$ O& H5 j) v, e
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
, r/ G7 _( |# u0 U0 Z: x2 Y$ ~-Cassandra 是 Nevarra人。
, G4 J/ {# G5 u; C% w-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
% X1 D& Q( |" n; a (就是某套訂製短劍的家族)
, Q# e) l" X0 C7 |; v% x0 w! J- B4 D-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
  M6 j8 u2 j* m- Z4 z (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者), I' w8 n4 z6 v

& |. X0 N/ ?) f1 @' X$ b, g! y9 G1 m5 `0 D
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人5 a! p& C* E7 X! z2 `" v- A3 w
-「Varric 當然不是一名國王。」9 Q% k7 }; T/ f# R- O5 \
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)! t2 b# z4 r; ?# ~: \
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
- M+ \% r$ }( t* @- d6 r (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
5 I- u; X" k  t2 r/ I8 z1 z5 Q-Varric 是一名盜賊。- g" S0 p( S0 C6 n4 ]! X# `5 \
-Varric 是一名同伴。
' Q' J. c1 p: p-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。2 e6 y+ M3 b8 _/ M5 ^, J
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。9 v( q) N! j# I3 q
 (不知道他認不認識Bodahn)
2 w2 Z& O5 ~! y+ E7 `-Varric 的大哥叫做 Bertrand。" \, f3 D: U1 \2 x
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。5 o% g7 v& x( c; i2 x+ h8 v
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
; s; W+ a1 \) E% }, ^-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。" P+ V! @3 V3 r" I% p

9 M) G; c5 r  t, `7 r) l4 m3 ^& }. Q) n, }
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
, v4 K! T) [$ E-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。+ N- r8 K4 A- M3 r
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
/ O. _# I4 D: f-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
% D) v" ?& |2 C; C- P-Isabela 是 Rivain 人。
9 U5 `8 P' }3 {. v-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
1 f- t4 t8 U$ w" {! X( V* f/ o9 E-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。, |! H$ B& W) Y$ v$ P& K- w' a2 m2 J
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)2 I  T& s5 r/ k9 [0 W1 e$ j1 o

2 j1 F0 E* b: z-Flemeth 將登場
; Y6 c$ ]1 G. s' |2 ?! K-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
" x' Q) z& |6 G$ ~  [-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
* |: e8 w4 A2 E (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
7 J$ b# ~& w) S. X3 g1 A0 t. D1 `) K. Y$ n% y9 N( @
- r  a* u. s$ p
9 c2 x+ `, u! k) J$ |% B
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。; R$ F5 {* l# X  E, M
 (這部分可參照我這篇8 v) T. m% w" r, p0 J
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
7 E7 p) A" L# T) Q0 T (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)0 J7 A6 f% V6 s
9 v% B+ e3 u. }) K% C% W

+ Z# X6 I8 B6 w& K-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。& t9 a) }3 A* _2 c
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。( l1 D1 Z* V/ x8 k# |
 (可造出的模看起來不太像呀)
: e: U9 N) B8 p" O8 }-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。/ u9 f) G/ j- X- L2 F* ?
 (!!)/ d) z0 ^. e2 v5 c/ L( {8 q3 b- h
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
) ?, v/ I- v# b6 B/ ]7 i% O( n. p4 x (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)6 t9 O. z) }* }7 _# ?9 p
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
% `1 @% ]4 ~3 f% V3 C( S' W, N# T9 k (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)1 ^. E" l/ a2 J% I

# c$ p8 `/ v, ]% `5 P: x: {% O) a0 G+ U- q
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。; q4 P' n5 E0 I. s1 h
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
5 }5 _* u, N2 Q% c4 P-同伴會有獨特的天賦發展系統。
9 _) k5 ~8 G1 E8 S: L/ |: V/ V (角色化嗎): `# Q. m2 L8 b
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
: g* W: g- E% U, ?! u (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
: `8 ?+ G& h3 b-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。' M. Z, H4 s7 I1 V- x! k; N
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。+ h  T* a7 H' _7 ]/ t
 (兩方都各有補償)
2 u& c, j$ z' c  `' l3 i: R! B) x-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
1 Y- ]% b& E! u/ \6 h( s* _ (PC版大勝利)
8 M- Y" l* I3 D1 m. C( P
" i5 R# q7 L* m0 w. V' u' q/ ]-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。( u8 P! z# K& p3 W* _
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
9 c3 j! k$ A2 i-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
( A9 E' e5 }& q" Z* n! U$ U (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
8 l6 |. Y/ d. t$ Q. o; M3 T-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
' B. o! e) a( }9 q* h7 H (!!)
' p1 Z" j0 ~& f, k6 K4 B-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
$ I2 D: W' t! o3 M1 m, X. I (!!)) ~! Q, K. N' L- V# X
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。7 @+ B7 Z+ s' W' v
 (Mass Effect的作法嗎?)( w* w0 B5 q  K: T1 `
' d* |7 s% d. b; i7 s# H4 J2 B
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
( w4 V, `' `8 m! o9 s (看起來好像會很擠)* ?5 B; O* w' R) O
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
* T# X& Q+ ?& E5 O (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
( P" I0 Q- c3 w% o-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。' V  t$ k8 f" l! }$ [
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)) ]; Y0 b' i. r/ X& r$ [

. p- l1 J- ?& A7 O& |
5 q" S% k3 s1 U! u1 n' Y" u& D-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。, s6 Q9 K; {1 K1 m4 a
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
3 q* g. _' ]2 z# x3 Y0 r* {-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
2 Y0 x8 X  `$ y& D) H (都有語音的話這是基本的吧)0 n/ N  Z7 J% Q; _: w
' W  t( _8 ~% I
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
  t8 o5 c3 t4 X* i( M2 Y" [ (應該的)" `0 g3 W; T9 _; R4 X5 x4 \9 f3 ~
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
# f5 b" l6 l  F (就是賺錢和經驗用的啦)
$ Z( K9 n( l8 K  i8 \/ t
6 a: l3 z/ I% g+ b: }
; d8 n3 Q( y- T6 f, {0 s-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
+ n9 X+ ^4 H, t9 c, a# W$ { (矮人女性呢?XD)
$ ~% I  U6 A- i- L( G-不同角色不會總是用共享的動畫內容。/ M7 D/ V: p% r9 x
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)% d6 c6 O- c" p/ t
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
; G$ {% |$ p& F) V% z-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
% e* F% s* w9 Z5 |% O$ Q5 t$ ]! f (法師可以穿嗎)7 o* C9 _, e6 U- c
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
0 ?8 J& J* j  t3 q4 A6 v (獅鷲哭哭;弓弦?)
& ~  |+ j9 [0 |1 k-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
; X( S/ X. H0 y0 K (所以Par Vollen是不會去的)
& \9 x9 }# u1 p8 w9 z$ g-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
% I$ M# _9 n' b$ |1 Q+ ~ (繩師?. q3 n3 }& O. Z6 D3 a% h! C/ N3 B
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。! n0 n* \6 V: K7 t6 g
 (MOV的時候嗎)' B% X1 D+ T3 H) a$ b2 y
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。, @. j6 v: \1 z& H! t
 (應該的吧)- N! S8 ^! z' b, B
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。2 ^) [- B5 ~: F: I7 J+ d
 (某些人可能會抗議)+ f" J9 B7 J% D7 q; O6 Z7 x  a
-內衣會重新設計。
8 d+ O; X, f& T2 }" R (其實不穿會比較符合當時情況)
# F' I, j7 q( _, d-深色膚質已經重新設計並且更好看了。- y4 m# i+ B- j8 T9 c$ y
 (從展示看來……並沒有)
2 n$ M& s; {- _3 L# ^-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
9 H, _" Y- v3 L+ g& i6 A (家人嘛)1 I% l8 A+ v3 |0 b1 g+ J& c
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
6 J9 j! a9 U  e- O8 D* g4 d4 O% Y (XDDDD)6 g# v: L' o8 u3 U6 D& F  H
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。. B% W/ z8 |1 w5 ]
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
7 Z: _- t: H/ n1 l7 ~/ @6 Y-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
1 ]( |( I1 Z2 C9 P (所以是相對價值,而非物品材質)

! A  v7 y. `! s+ S" O! z1 c

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
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7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定" j6 [" Y! S# i9 d5 \
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
: c" h) E' H- G6 L! U. ]太佩服他們了。
! w% M1 z5 R) Q$ @1 K而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了, _6 I* C6 N* p5 d$ P
MOD是所有玩家的福音呀
* g# v* D. {, ?+ a' N原來Zevran是西班牙腔呀  S! k9 r8 r( G- \6 M+ V, [
口音超重的…很有特色也很有趣。' u( T' S" f% [2 e0 d8 L9 C& f
- d3 D7 ]9 I7 r& v- I. q. v
害我現在超期待DA2的啦!!
7 ?% w% U+ N6 x2 N# K嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

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Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
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1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
2 w5 E9 h) i& P; d! Y/ \! Q; E祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
- S9 e( l3 h5 g) d& x6 `3 P; Y" n: O. \
( Q/ f5 E6 ?3 \! }( {

% u% z7 ?0 ~6 Y  q- M4 d6 R6 w5 F
( r* B# r+ X2 ]5 m$ l
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
& R2 ^- n( y9 M2 O- h  a7 Q2 e  z% r) f  Z7 t! c
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
& e# e2 O$ C) L我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...8 n% T, n0 Z( M- G4 p$ K& V: ?
6 j% C. T6 }  V/ ~; a  D* |
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...8 Z. j3 _1 _4 [: d+ o
而是選擇你要回話的語氣.../ j4 N% y! i' t( g9 {2 y3 R
基礎分為) {! M% v8 l3 b( b3 U
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)7 a9 d8 l7 K/ x
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
2 n3 g6 R1 q* {& W6 E% Z& n右側 Professional 專業語氣
5 N/ J8 N% ~4 m9 z" ?! }一般對話會出現這三種選擇...
" s" M" {5 R! K) o' f$ c- ?% t& i4 P
女主角之一 Scarlet Lake6 q. _" e; F" [  ?7 b9 g3 l$ h2 R
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
6 F% T+ z8 j' Q; x% x0 |5 J' ?& A9 b2 M
2 l0 G5 p+ ]) `, S7 f
女主角之二 SIE
3 o5 A! u# O  F& N3 X6 H" P3 o(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest): J6 X3 c9 _7 m4 |) R+ _  c4 _
3 B5 Z3 _7 z% t# Y
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
4 N$ J4 Z3 D1 \, O" e2 x4 ?5 f9 }* p( k
(下方第四選項 Draw Gun)4 \! z( g- ]9 g" ?( D
6 B- ~% }" W% w9 M- f
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...: O( c" @8 H$ w
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
, f- a4 |5 i: u; w' C, i' b(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)7 {# u; k, _9 N4 c6 `
或是影響接下來劇情的發展...
- O% \9 g1 f7 z5 y8 h* ?2 S4 s4 ^+ m: @; d% \2 ?8 g
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...  R" I  r3 P  j5 A
至於到底好不好我也說不上來...( U# U' ?6 {* P1 z# i6 F. X! d
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
3 |" z5 m8 z4 ^3 t6 r& V+ H, g$ w' p; E2 x' P, l
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...- F4 |4 V  L3 r/ r
可是它真的沒爛到那種程度...
6 C* l" X% C+ F/ j1 x; a) ]# d' z論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
) ]9 a. e! i( d' W6 ](當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
, U  p( d6 V4 w0 \$ }1 T. m有興趣的人強烈建議一試..." x: B8 q7 V) L: p1 ]( w; |" _  V0 n
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
& g) S+ ^& D$ p有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
# ]' A# ]- \3 a0 M+ J' [不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD( n4 v# E' X$ K& J& G
你今天大笑了嗎?

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