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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
6 ?. N) \- u. M! [' b! J, |
# p4 r, B2 t5 p' x+ F, d' Z+ D8 Q  j6 C* h& n
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:' q2 b  A( J& O- Z* Z, q6 |
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞) [, b) I+ \# Y' i: ]* L
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
5 D4 z( x. W" l
5 C1 t  p$ v9 x8 k$ o0 Z& ]整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
4 E4 }* ]" l% Y
- T; k; ]9 o5 ]" n$ w-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
2 Z0 c" }  }8 F& j' R' K-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
* D: C5 x/ Q9 n7 |3 r* |' U-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」1 @. ?9 A5 p  c: M7 a2 {
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)6 P2 k2 }* W: V/ b3 m: }
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。2 {6 |8 h" J5 z
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
3 N- u  K0 _) M% P
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
8 |9 |' x+ _; u, B$ E (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
& R; A  T+ ^: Q3 M. X0 p& Q: }: I
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。9 c7 @# k* ~) E4 h" H+ U# A0 h
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
( ^6 {+ Q+ H; O-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
. X- `; k4 _: X; a) X-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。* O, ~5 [6 r, \. L% T1 i" k
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。; Y8 f1 v9 G) P  S' e
 (是指能逛的區域)! A) [% j4 v) L  ~7 {
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
' M* X1 J$ P- C' J( V9 e (!!)
3 h/ ]# F) v: {" m! Q- r* d) k-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。6 }) v" n6 Z/ Z8 ]8 F' _; ?5 c2 z
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。/ l5 s* K' s$ l4 [7 Z
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。2 R+ a( E# P+ d5 D3 u' {6 Y5 d% R% P
 (我在這篇的下面回文有整理過。), D: @: ?5 r4 x, V, p9 S) b
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。' }9 T- r9 J; T/ F' ]3 u
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
  K2 e7 G; Z7 h( _-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
) \4 n+ t5 A0 i2 w3 \/ D3 b# ~ 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。+ }8 y& \% {8 g+ _
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
9 }+ X  n7 Z: X1 o7 A-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
$ R7 E+ D3 R7 N7 c! ]( e 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
$ X' `+ m& f, R! S% G9 f' q7 g" s 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
8 n+ |( ~. w! b6 Z* H 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
: [( a, k) v: Y9 m3 P& N, h (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束); ~7 d1 n" Y1 H: D
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。5 M7 c/ Z# J2 x) L
 (!!)& p. w) P7 V+ D5 o. E- F

/ g: j5 `7 E1 x* D6 M- I' O
$ N" h6 u, I2 L) m% F-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
) |+ ^0 H, P9 h  T" t (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
! z+ d* D% Y( H# m-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
: ]5 b  A0 m$ @" C2 q& ~ (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)7 P7 V# n* l0 o* ]) F
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
, M9 Y6 k/ B' S# i* l-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
" ^7 k4 R! S! J: f6 {  | 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
7 s. Q7 I9 h! I7 G, c (對呀,老師……統治者!?)2 ?6 E0 J6 [: n7 @" P
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。! j3 }  ^; v3 A) ?
 (包裹?又是老招呀XD)
2 m4 C1 \) {9 i# b! r) |-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。7 ^* h8 ^0 O$ P- [
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。% E& E' b( X, f5 K
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
4 b) B/ e2 O+ `7 z9 F1 q- p9 D  I-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
: K1 S/ j# r' |/ Y-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
# M7 Z) r! D  Z: g, ` (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)/ {5 G  i/ ^6 F8 s* ]/ j1 c
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」, i3 `7 f+ C; x: g* q8 u) n
 (時間上來說也不可能)( c& e, d: u) T) j
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
: E7 [2 n! }* t. c0 y' {& O  H 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
3 G6 C) C' G# v; E' d! C# \3 G' Z: T! Y 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」6 g8 h& f, _2 o; [! e+ A9 r
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
3 Y9 G3 R# ^3 Y1 Z$ w+ `* E (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
, H1 T4 R# i( |6 K-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
' L2 K* u9 h1 z+ l$ m+ D-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
2 ]: I5 S: [, B) P5 F: Q- T* G# Z& O$ u( H

/ l9 o1 Y% s! h0 E6 p  f- F# n# R-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
+ c8 e5 f! f! c  u% C7 h; r (!!)
7 R3 J7 q6 c" ]& e-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。4 {/ c6 o; h! O
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
% x, k  o/ q6 ~-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。! {& }! D/ S; ]  V  h7 t5 s2 R
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)' \. ^4 J! F- Y) v9 Z' u
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」' O2 U: W5 b$ v: Z
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
" D1 n: G! K/ z) \* j9 R-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
3 y% z( r; T0 b7 a' G4 T, E! n: p (所有的角色都可以嗎?XD)9 s$ M+ k% b$ g! M! ~5 J

6 N3 L% X; l3 ^5 q  o% |) ?' r-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
. _* `. c. V* A) I) a9 W  a# b* a# X-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。& r) J8 T, }0 e8 O$ `8 M5 c/ J
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
, Y2 T6 p/ Z5 L7 m9 B8 \-Cassandra 是 Nevarra人。
/ T$ }. F0 d) a+ \$ P-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
- ?' Z5 ?' @8 o (就是某套訂製短劍的家族)7 R& v) R- d  Y; z' s, }! i
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。/ H, m. ]5 u9 M4 y4 T4 U
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)* ~2 \/ K! M5 V" l: g/ ^
% j9 [4 I4 B5 \2 W
! \! w0 M- g6 R* B
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人8 X& Q# g7 n" E/ m- W0 o
-「Varric 當然不是一名國王。」
) V: h/ \% [/ a( E (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)' Q; ~; q, B: h, a
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」- _& t% [6 j2 C4 Z$ z) [9 v
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王): y8 G$ c: w. q* @& i6 B+ g
-Varric 是一名盜賊。" c+ v4 ?& B3 T3 ?
-Varric 是一名同伴。8 W" V0 h5 S5 F% u; d
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。9 b) |, m9 j8 R: k& ]: [+ u; z
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。3 ~# W$ J' [/ j& A4 C1 `  s
 (不知道他認不認識Bodahn)
4 H5 a$ {. A) ?* G+ W0 {9 E3 X-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
. U% J3 j/ h( I" T3 R  j-Varric 的配音員是 Brian Bloom。0 Z$ W" @0 n3 ?; y/ H
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)' |: V- W" k2 ^, T* r
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
% U6 Z( h# [3 B" w, k9 |+ S
1 i2 o$ A- j4 I! K. [1 a5 |6 ^% f2 r$ w# f: A$ x: ^
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
$ Z5 i. W" [9 W# |' q2 Y-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
7 S$ U- g. _! \" E1 B% t2 l. b# z (說清楚這混淆是什麼意思?), b( ?4 R: K+ S+ m7 a0 a; E/ Y; G
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
& _: p& Z- `1 A' D+ S+ T) y, q$ c" S-Isabela 是 Rivain 人。$ p: w; c: [, W! s- b8 f4 M& J
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
* g  `+ L1 m7 ?/ w- u2 J. `-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。7 k. S1 t% X) p. W* l+ B! F5 ?
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
* k4 t) |, q! ?. L8 V& s* Z8 B# F! u+ K3 R2 W, V, a
-Flemeth 將登場
# c9 T& R2 H! [4 w) [- d! X-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。% l0 D5 ^- S3 ^% c/ y! S% E
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。5 x8 f/ I/ {' g7 z8 k9 N7 M# Y
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)6 E" `: ^6 d4 K" t4 [8 @

- M0 T4 |: H* t0 a, T( u) ?0 g  r3 B9 T' a

+ n" E2 X: w+ X% v% P3 u-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
  P+ K6 r6 Q! [. f (這部分可參照我這篇
% d% R: G' I3 {1 ~4 ~% G-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
+ n; y! Z, o$ L6 y! ^ (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
8 b# g) n- f7 _8 [0 b; l
* G- Q/ ]( q  }! S- \9 G5 J, p/ Q  X* k  z; {9 Y+ u1 Z
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
8 N2 E& u5 B) _3 t( S-Bethany 和Carver 是雙胞胎。8 l( _( Y6 ^. q. D: ^0 C& H# u
 (可造出的模看起來不太像呀)
2 X* L) X# H  n, s. x-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。, w7 ]1 D' ?7 Q7 y* g  _
 (!!)3 C1 ]6 W$ `' g; l% p
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。9 B8 p# J5 E3 ]# ?/ D
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)9 U6 s" Q+ z! w0 i' w
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。/ N) c0 @" [$ f
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)6 |9 V' x7 R3 O) T; K8 D  D

3 K8 V+ V! @3 }, P; ?6 j4 b4 [
* ^/ O3 c8 r1 W-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。+ j. ?7 z4 ?! \5 u7 i. Y: Y
 (火系法術可以結凍嗎?XD)5 _+ c! H( l1 `" D' T- P* E8 H
-同伴會有獨特的天賦發展系統。" H' ^8 |. Y1 o
 (角色化嗎)
3 z1 {% U% f/ n2 |5 A-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。$ a4 {. M5 L. e
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)2 T% I! a7 ?. @0 y! X
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
5 [# D$ O; R$ |  Q-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。0 N& Y/ C$ M  V1 r- F5 }
 (兩方都各有補償)
% U6 Y3 s. p/ ?  k-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
" }5 {4 Y( r- Z- E) _6 H0 ]9 Q (PC版大勝利)
5 p% q  I9 B, j- y# V8 M" p! `4 b/ v+ i
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。+ q$ b& G, ^4 \  V/ \
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)3 c, _( ^; [* Z6 p1 [
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。8 T9 s% k, ~7 o
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)% [4 y+ R7 u3 E" m- x$ |
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
1 a% k) c7 o2 C" q' o  I (!!)1 @" U* B  G; I3 |" ?' A1 t
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
4 t! {* {8 ^0 q5 n8 T (!!)$ _3 x! J" p% E9 w6 Q
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。, z% v; I$ R+ M8 |0 P! Y; \( ?
 (Mass Effect的作法嗎?)& L6 K: b; ~4 X4 [6 `

# R6 K- B# p# K$ B2 x9 u6 {% r! a. q. _-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
3 N2 E* ~5 o6 M- N' n (看起來好像會很擠)* m9 Q: w6 A0 o3 ^0 e- C4 t  h
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
% {5 p- w" x4 I (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)' S- M% W+ a" |- p+ z
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
% z  e, {' V4 p* M0 ~ (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
; q3 i' R  b( W% X6 W: x0 ?8 m% E1 X* ]

0 j+ X3 C7 P0 r, p' Z' a-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。& P5 H. y1 ?. {
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
4 R3 l, N5 F4 F( K  a$ C-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
/ q/ l" ?* A2 O7 ?" F5 f- `  y (都有語音的話這是基本的吧)8 ^) y- d: n; k4 |% n( a+ z
( d" v% ?) O! L+ T- {1 h' g6 ]
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。  c3 m/ G3 U0 b6 Z
 (應該的)
1 q2 D4 O& x! g; s: r* }-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
% Z3 U0 B' C: E2 ^ (就是賺錢和經驗用的啦)* r* \! e5 M) F# l9 A

; f* q( F( u; ^+ \2 x& Z. E/ ^+ j. c* ~* v( \5 b
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
5 ^9 a2 F8 N+ S6 R  K (矮人女性呢?XD)
: l; M1 Q9 J2 V% ?) N+ S8 G-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
0 q3 V; i2 t, _4 A" h% I5 s (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
6 Z4 g6 L$ T+ c0 G& [% w& l-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
5 a/ e5 s3 \$ w9 |, \4 }% @-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
- K0 y, q% N- V6 `( ? (法師可以穿嗎)6 w5 P: o8 O5 Q! w+ T; c# G
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
. h6 p: k1 ^! U$ h" q) s+ S2 _& R2 t9 h (獅鷲哭哭;弓弦?)$ p  j: ~  v3 L- ?  s
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
/ s& x+ d3 |1 x (所以Par Vollen是不會去的). [6 X9 ?' U# M3 t0 R
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
2 q8 X% x4 x0 P6 S% m (繩師?2 a# J) L5 Y9 b
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
% T3 E2 L+ p  P: K, f6 x (MOV的時候嗎)6 _; R+ B8 ]+ [' O
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。+ M3 S4 G% V5 k5 U) V+ O
 (應該的吧)
5 ~7 m3 Y# ~9 U-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。' l. M/ l9 R4 s! ~
 (某些人可能會抗議)2 B! u1 t  q% z' C
-內衣會重新設計。
& m- n) i: U( {* b7 | (其實不穿會比較符合當時情況)
9 B! Y3 f* |( Q6 i8 Z-深色膚質已經重新設計並且更好看了。" `4 q( E( v" A) w
 (從展示看來……並沒有)
- Y% C( x1 k- Q. f6 Y5 d. r) }1 Z-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
: U  O, @3 f$ H" ~& X7 e: C (家人嘛)* J3 c$ H: H1 e. K' a
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
) `7 z2 `. k: h! s; Z- H- \) c (XDDDD)
7 q4 v! S7 \, a, Z$ t-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
+ @, Q/ X  d1 Z& \ (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
# \. {6 J1 D0 P$ ?9 ]$ {0 C3 K, |-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
/ e6 `/ }0 y  M5 ~ (所以是相對價值,而非物品材質)
6 ?9 q( X, G2 R& P; a  i2 L' n

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
$ y1 b" C2 c- c, i不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
3 q+ g4 \6 w4 F0 p: ?太佩服他們了。: E  t' m! x* g  g7 w6 {) P6 z5 K
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了# S4 n' n! i) E1 y$ D  h( ]
MOD是所有玩家的福音呀
$ Q6 ~7 h) W7 ?, o原來Zevran是西班牙腔呀
1 k- S' h2 l$ [口音超重的…很有特色也很有趣。
: k) x+ |. t$ m1 H8 B& r8 O, i. F; F* M4 C
害我現在超期待DA2的啦!!
. x/ m/ x8 ]$ B/ n嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔- ~/ O- S1 e0 S: N' M3 P: }: R% W: s
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德. t# }8 M3 j' m6 O" Q' h

* [3 w' u+ m. F3 Y1 H' r
  r7 e" F0 y* S3 ?( }
5 n& ^, h7 P; g- l* U9 w0 W1 n1 u/ s
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
1 F% s: h2 R7 d7 I% H8 q7 f" \
4 g! [0 p! J; C# |$ ]0 r有機會試玩了一下 Alpha Protocol...8 W" P  M' }9 e+ T, p8 f
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...0 e% W2 F5 E+ P% n% [! z
1 v& a) |0 w0 R4 i6 |* N6 y
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
7 K0 Z  W  F* T4 V6 u而是選擇你要回話的語氣...
( p( \* G4 d$ P+ k1 M基礎分為5 |& }  O2 [+ C5 Q7 B# G4 [
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)' h. P5 M2 e3 `% @- }/ a2 D, M3 k
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣$ J& l8 _' B+ K
右側 Professional 專業語氣
' _9 ~( v3 H1 q# ?7 f" {1 G一般對話會出現這三種選擇...
: t* a' s5 B, Z  y2 o0 q2 P$ [
: K+ O/ F8 H; E+ f$ G. d2 T9 O# i女主角之一 Scarlet Lake
/ |/ q7 H2 T2 O$ R4 F$ ?1 n(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)) B# N5 {, J* e
  z! G; D) L; {- {5 K

1 ]# Q) K1 i0 C女主角之二 SIE
& V/ u. o9 T" s) B(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
$ k  k* n3 e. C& r
5 i. O/ P- l& F4 I2 @再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...6 Q' ~" D; n/ Y' U
0 Q6 i. a; Q8 i0 Q5 V
(下方第四選項 Draw Gun)
+ P5 N, l" r1 F/ A) x0 M1 L
$ O% ~3 r" A: [) W每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...+ _. W  b8 p' n
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...  j$ I# V: m9 V& O- Y) }6 U/ P
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)! s' f( G/ G9 I+ f& h$ V
或是影響接下來劇情的發展...
1 |9 {  L( H+ e+ ^* [, M9 ?+ l* ?; T( S8 K+ Z7 q0 p
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
0 P# n7 c1 O  d' [至於到底好不好我也說不上來...7 o  F% v8 X2 l9 d9 v* F
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!! W# H7 k& y) T. s, H- O7 N  \% ~
6 B, T" ]9 r! E2 z' C
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...8 J5 c# g. d( o1 F" @- z
可是它真的沒爛到那種程度...- O& k0 T9 l+ ?. u! v9 o
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
9 _3 O: I- z3 Y7 s& P) [(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
' p3 z) p3 V6 f5 R5 H/ x8 t3 q6 ?有興趣的人強烈建議一試...
7 I. e# S2 H" J3 w(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
8 @/ D# c0 A9 r- q# E有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
$ j$ e( D: i. C不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD$ q& ]6 j# x) @, l+ {
你今天大笑了嗎?

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