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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
" |- r8 v  \8 Y" |3 q- B* w
) b% a( S$ o* |# K; l( [/ Z
0 s+ x) [, Q' z+ m9 p在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
: V8 n2 w  b4 S6 J9 x! O8 V【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
" t) F- i$ x; n4 J後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
. R1 w* ^9 z9 P4 f  k& u' d7 d8 W: c
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見): B: r9 p, Q6 h5 V7 y$ W5 k

! A5 _8 e1 Z- h$ |" d) }-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
! ?6 ^, r4 m3 b8 P1 ?0 V- T$ |-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。, z+ ?" ?* G) {( q' d
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」7 |" M, t% K6 @$ m& ^
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)8 B& E0 A( K' F. a: ?. p
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。; a; h" D+ z2 |  Q3 _' S" t: O% f
 (那如果選擇不匯入存檔呢?); n3 ~  Q' X, K- n. r+ w, ?$ w
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
9 n; n1 |, d# N  _ (9:30 Dragon~9:40 Dragon), w# L+ z0 h  w  k9 ]
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
- |! q5 J, N0 Z# |( |" y: d+ A (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
3 [9 {& v% ~2 k-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。. w5 g, C$ y/ M' }  c
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。6 P$ i. z  ?$ ~3 q4 T# l; |
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
/ O% g. j) i! u (是指能逛的區域)
2 D% @  v- g& b1 ]/ r-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。& h6 }0 d0 J9 E4 {4 h% a0 a
 (!!)2 {2 |  O& D; g
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
5 Q/ ]. T7 R" p# @ 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
) J# e  D( ^0 ], m0 {' n-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。  w- O! s( T6 X2 N5 V2 {
 (我在這篇的下面回文有整理過。)7 E7 _6 z+ S. O
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。: |: r  G# ]4 ]9 k$ E
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
9 D% c% \5 m" e-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。) Z4 S8 F, A2 d0 E; l) V0 T2 r
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。- f% C: B4 g/ i2 m
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
$ i  L* }/ P4 k& K* {* a0 @-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
- ^! Q" O5 b, d+ q* s5 _ 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
5 h: D2 z0 O6 z/ H4 E) X; ^2 g) V- g 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
! U% h7 g% y9 j( e, J 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
  p) C6 h& @0 ?, d (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
1 ^/ W; [+ q: ^+ s2 w0 o-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。; j) y9 d# G4 A1 w1 G% Y: ^
 (!!)
- f: [3 L! d! {5 Q1 k" H- x9 B
" b' A, c+ J8 u6 P
5 W$ I+ ]- _) D3 f-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
1 l* T& g4 L* N7 l8 @ (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)% @0 H- y  h8 y' H; N
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
, p) D: l% K, y+ E3 b3 d/ j' ?/ D (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
) g' h2 p0 d1 t9 y+ e! s# ^-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
& o2 b  y0 y& h$ G! B-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
7 z! C2 L( u9 m# M- C, \ 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 " ]. s% v4 q2 a
 (對呀,老師……統治者!?)- r: k8 k4 `. P0 t6 I
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。3 t3 T- g% \0 E$ ]
 (包裹?又是老招呀XD)
4 r# f) e2 U0 d-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
1 }# o$ G" `4 n2 I-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。" i2 [, w/ P( {. |- B7 _9 V7 o
 (下嫁?所以是投靠娘家?)% a. @' F% i! @/ F$ {- l
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。5 L4 ~# b1 u& O- L
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
7 x# V0 B$ N( S! c- {1 E (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)' k: \2 a/ j5 f! f( j$ d
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」0 ]  j/ L) b2 l  u
 (時間上來說也不可能)$ P6 V" U0 d/ B. ]7 y- q7 g
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
. R5 `: M$ H( q7 l# v 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
: Z7 R4 j- |" e- o  j5 `2 a3 Z 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」, E6 `4 Y( n: Q$ ^, O2 H
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。9 V( N- T# J& w) a
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)' ?0 c. |2 Y. a
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。5 b5 @2 _8 ]/ R/ {; S- N, G
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。8 \3 c( h: I* @  k+ z4 d& m2 v4 E
7 n7 [: U3 B6 O0 D$ N# F

3 B. K+ |6 H3 Y! |* x; s-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
8 e- k1 S* `8 O* r (!!)
4 a6 F5 [) M8 R9 c( D8 \; ?-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
9 M- M6 w$ ^8 x6 V3 f6 K9 \0 f. b (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
( N- h! U- U4 y* L. I-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
4 T5 l$ D8 B/ w3 g5 l2 {. }+ H! q& | (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)* H( b; G- x) r7 G
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
% f. Y) O4 ?0 N8 w/ _, `" k (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)/ M  h) t8 A0 l& F# O; n9 J; H* A
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
. K' j4 q& e9 Y5 K6 t! O+ z+ L/ k (所有的角色都可以嗎?XD)
8 {( X% |0 H+ ^# m$ D1 I- m- n! V5 u2 e* e6 }; Z; z; M/ u* D4 {
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
/ b7 x2 R6 d/ u- {/ e$ ?  J, w-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。! e1 f* A8 i) O3 ?
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)8 Y" \5 Q* I9 d+ S
-Cassandra 是 Nevarra人。
7 X3 v% S1 i4 }  B/ k* y$ @7 o-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。- j$ c& ?; _0 r# `" ]
 (就是某套訂製短劍的家族)6 _; d& v5 @) F
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。3 P4 d3 v, k: g, y8 }, S/ e  _
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)5 H7 h1 {3 l, z' \8 A/ O

9 l: S5 f  {  `* a; X; S- t
. ]& S- T0 s( f0 F* G. [$ D( d! t: D-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
" C. j+ m9 f4 Y8 @/ w  i  S-「Varric 當然不是一名國王。」: d8 U: h: r" c& D
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
2 |2 ~: ~! c' f. e-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」8 y$ o, {0 Z/ v( T( B& O9 e" ^
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
, P# X# p& {9 f% ~-Varric 是一名盜賊。! Y: A' ~: _4 p" S! `. l
-Varric 是一名同伴。2 H1 ]' t$ M: f
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
7 S! G8 {1 p* k$ Q4 T& S Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
" i& L  Q& Q3 K: N& b+ F; \8 H# } (不知道他認不認識Bodahn)
: W) t: P1 R; e0 ~* }-Varric 的大哥叫做 Bertrand。% k( i9 o& h2 c( s4 X: G7 R) t
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
2 {4 V& {9 [/ z5 R, y (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV): x2 @! ?, F/ p! k1 h  V
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。8 x9 j- ]* e1 I. h/ l

$ {+ M7 S" X% W7 m# k' `
' i; E# L% {9 t, ~* U-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。( x! U, f# x( G+ X6 ]: B
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。# ]0 {7 O* Z$ P' p9 c
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
: f  S. b' v" P9 h$ ~6 V- K-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
4 |( G' @* z- g; o-Isabela 是 Rivain 人。
* ]" J! {" r. B# A9 T; h-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。- x, y: f$ O8 c, l! B* t" I
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。9 `' w8 ]* {/ K5 P) d6 H
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
; M" m+ V1 |0 z" ^0 x
1 L5 z8 V+ {) n! O* F-Flemeth 將登場% e/ s. N5 p7 D4 [3 ~, W- }+ k
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
: |$ L: O, j8 M4 a7 @' u# m7 h, l-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。# k' I* Z/ M, Q! e
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
3 g" l4 T6 s  t& P' E
1 T) Q  J; T6 h4 I* p. e. j$ @$ m/ Z) ]5 o/ Z/ x$ h1 N" [  V

4 j3 Y  U. G9 D# g6 J  O  l0 Q-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
; r( }* V4 i2 l( Z" ^; j, ? (這部分可參照我這篇- d: i/ _: `2 |2 L
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
  o8 i9 q( x. D. s( K# P. e (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
  @1 E) t$ B0 y" F' ~) \
8 O- r( H& a5 h! h2 j2 W
  \8 Z% d. ]; E' f& Q# J: |1 {- m-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
1 R$ u5 C, F7 F4 w- r. ]- l-Bethany 和Carver 是雙胞胎。0 x3 k, ]5 g+ ]0 i* H: f6 j
 (可造出的模看起來不太像呀): |6 m5 k2 {" G6 o# F" I8 z& e
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。. A% ~& }6 N. [8 @9 g& G' ~# M8 A
 (!!)- h. Q4 r. \8 Q
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
* }" R% {  J/ X& `3 K; H; ^ (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)1 W2 y0 @2 F8 _2 p: h
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。8 b) \5 P( _% V; S. i+ z
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)/ T2 ~! i; Q% \; d% b% H) f
! n# W" d5 w- S' C" R
* M& }7 O9 P$ w. H' L0 f
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
0 K. s( g- g( p0 ` (火系法術可以結凍嗎?XD)
. {$ C8 ~2 Q% K* }3 N-同伴會有獨特的天賦發展系統。( l6 }& O8 v+ q
 (角色化嗎)9 u* _- d  l0 H- c$ l
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
7 j& L+ o" [; v6 h. O1 i (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
( n7 O9 d+ e; P6 A" f' p-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。7 ^; n# m9 l$ |8 Q) R
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
7 @2 E! o1 Q1 [8 y) R' M! m (兩方都各有補償)
5 M4 l- N2 A0 d6 ~) r-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。3 T8 D. P. }) i) t
 (PC版大勝利)
$ D* F9 |7 ?! N4 R7 o& V- Y3 N- {3 l$ |1 e/ Y4 H5 ~
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
8 a7 y! f# |, ?# N& E( M7 n0 F (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
: A2 _1 H+ S4 q9 q% ~2 s+ _-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。: Y* S3 u2 g, r7 a  b/ c" y1 ]
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
! b; q% E  A" n1 o1 q: i' `( s& m& E-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。( d6 ^* b4 D7 f- u+ E- C
 (!!)
) P* G8 p2 Q% ~7 M) u& D% ~-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
5 ?: y( I$ `- V (!!)8 F1 i: |3 P  P& a0 G/ l2 Z# J
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
; b, a- ]$ v+ {2 f9 E5 w2 {, b: O (Mass Effect的作法嗎?)# f* B' M6 G( a: f
- G- j, G+ L$ r- {. w
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。1 d8 `& [2 M5 W( D/ I
 (看起來好像會很擠)
" g, ^/ I% H+ ]# T' |3 j$ |( e( m-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞7 t0 y4 y8 \1 v# g% a
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
; q+ _. ~. h' Q' ?- p-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
' r! V5 _: r: N  g& B4 L (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
2 ]4 V! D( ~3 |" e( |! W4 Q4 V9 i; @% F- c  a
# `. J3 p4 n  {1 r0 T* D2 Z5 e
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
% r9 X0 c! o: p$ d, V4 \- ] (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
  W) s2 M7 P  W) A0 L6 ~; N0 _/ |8 Z' S-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
# P1 Z, o4 i! g" q (都有語音的話這是基本的吧): i* n! B9 E' f& v  x' B

" ]) r8 J# M% ^$ b3 @-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
, s3 G) q8 }, r9 A1 H, N) s (應該的)
3 Y/ \4 n. |% c$ I) M% u9 Q# ?-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。" V. T, {6 B: [& E
 (就是賺錢和經驗用的啦)
; q% N' O8 i. C. c; f* O3 g# d% Y, |2 R& \

) ~, i9 z0 t, ]9 r8 c7 \; Q-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。" Q6 e# L7 ?) ~+ m. N
 (矮人女性呢?XD)+ g; F9 _9 I7 J, J+ ?' C
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
- c! P  g' v( z' W7 t (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)# S& n5 f2 Y  M  A$ ~: P
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
! v) x7 I- s1 A4 J, a' g5 O-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
: V4 {; L! x  t. J$ D, W+ s (法師可以穿嗎)- s3 V/ _/ G) G, b2 ^
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。: K" R2 a$ a+ D$ \7 h
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
3 c2 Q# v, O6 S-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
) g  ?. r0 p' a, _* @( g (所以Par Vollen是不會去的); w" ?: \0 D* Q. p7 O
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
5 k( ]* }  l  `0 D6 T$ g7 ]/ Y% l! l+ \ (繩師?' p+ A6 B" I  Y/ X. |
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
# f! m& p/ H# N% q# s# u, c# V. W (MOV的時候嗎)
" V" X9 j+ O. m" i-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
+ M$ Y$ c5 Q3 h& p% U/ C( k (應該的吧)
3 k8 \! y# @: o' y, \  [7 @-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
+ \0 U8 \" {1 H) b# P (某些人可能會抗議)8 D" N( N2 r& h. _. T* ]; [7 M( _9 }
-內衣會重新設計。2 f8 m% N/ v& W4 T
 (其實不穿會比較符合當時情況)3 ]; V( |, e$ B. }
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
5 V8 {: F& R& Q5 M: b" G) ^ (從展示看來……並沒有)+ Q8 D3 U1 S6 S+ R' Z, X7 m
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。# p3 V4 C  d6 u/ {1 P1 p) b2 R
 (家人嘛)
  u0 V* V& }3 [  Y! E4 h5 Y6 I-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
3 E6 z! @; X0 D% U. b% y9 h3 U8 N (XDDDD)4 Z. W) i0 I: Z& r9 d
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。: g: b9 e/ g# B8 w5 Z
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)2 m4 w$ Z, C0 t' c
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。- N3 L2 O1 N$ b0 k6 c; l
 (所以是相對價值,而非物品材質)

. U3 {/ H3 O! b: K" i3 l

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
7 |" A. ^* I- C1 o9 B9 ]不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
  `: @& D7 N) T太佩服他們了。1 |* s* i" G# o
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
* I+ @! d2 \8 I0 ~0 m" RMOD是所有玩家的福音呀$ f9 ?! c( ]6 y0 g9 s* v5 R
原來Zevran是西班牙腔呀) |0 B5 d, E4 M  `9 h: q5 h5 E
口音超重的…很有特色也很有趣。2 \: r+ j/ Z$ B, d+ R

: F( L( }# S- a! S* l  p" U( j害我現在超期待DA2的啦!!5 W' U. S& V) u! a% E. i$ M
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
" d) K/ h! O8 g) R* U6 L祝你有美好的心情以及更多更多的賽德& y! p! ]# `5 R! X7 H
& d5 o. H! K5 Y& f' U- }4 `
: K: {2 j" C2 v* Y4 H$ H9 a( Y2 H
. G5 Q' h) v3 }: _3 r% U* S$ j

- B% k, E( P, `7 `
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
' {2 m. J- |' o' Q- F  t
1 A/ i& y) z/ D  X8 `有機會試玩了一下 Alpha Protocol...% z4 B: B6 Z1 L
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
2 g( W: f" [" |. S2 q7 m2 O$ Y! q" `, g; S& \% ?( t2 Y
Alpha Protocol的對話選擇不是對話..., j6 I9 x0 x6 @5 J- U! X
而是選擇你要回話的語氣...
6 u. e5 Y6 D1 i3 q基礎分為& G* p0 P* w3 @
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)/ d& ^, b- b- b0 B0 q
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
- C% j0 a+ j9 E' j右側 Professional 專業語氣( z& D1 ?- C1 @
一般對話會出現這三種選擇...
# U; A+ y0 \, w) j; S, X) ~# ~7 ]$ A+ E6 L
女主角之一 Scarlet Lake; N1 |8 I# D3 \2 O# V
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)+ I( L0 h7 t" n1 i# p6 J6 f) J9 @
$ a2 N2 l5 f: I7 L' K% Y$ F

2 B( x& n+ v- ^7 \女主角之二 SIE' j6 H0 \3 C, D. q" K! z& S# h6 Q9 R
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest). q3 v- o  T1 b  v$ _+ ~) k

) D4 J* j# C# M% i& m- Z/ l5 D再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
% I6 B! x+ o9 l* f6 l3 A' D
& S, v, Z" V% d5 W; Z(下方第四選項 Draw Gun)
! I1 N: @6 g: h) A& A" H- I1 @) V0 P
4 V# ~9 }$ {; `7 w- y每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
. ^% m3 X' _4 o- }$ K當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
4 a' }& e% N" \6 T(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
* Y# w. }: j% k& S/ D或是影響接下來劇情的發展..., v: s  T( |6 ?4 |& H% z( U8 I
  q: J! l4 |# a: v3 ]# L
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
% W. z* p, o' e$ N0 r8 n至於到底好不好我也說不上來...3 H8 Y% K( n6 v; G
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!$ z1 K4 I# E/ P7 D* F
. {5 K0 [) A( I: E" R, f; G+ g
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
* Z8 A/ f9 p) n, G$ H! a可是它真的沒爛到那種程度...
+ n/ g- R8 O1 N# f( I' x論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...! i1 b( n( @1 W
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
$ _. A" @+ j! |" \有興趣的人強烈建議一試...+ m7 z5 S: l" @; T* S. U
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)5 t% l- w9 D. a9 d" E8 g
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
. J9 K. m( n+ ]$ c不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
$ v8 C" w; N0 p7 {2 A
你今天大笑了嗎?

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