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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 . o6 S4 K7 N* J" R
' j- |/ l7 q4 |, j
$ y) M4 j* m% o. Q8 H0 g) w
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC1 \* X' o( S+ w& G! Y
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:$ n+ x) d0 {6 F) m
“Hero of Ferelden” (Default )9 B% Z% V) v3 X; u5 ^
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
  }$ L* [8 q, t5 S( R; C8 ]* F+ Z& ^, P
“The Martyr”% u# S$ X) Q9 r& J( r5 B3 r3 _$ B
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
+ Q+ ?$ q# `7 j0 s. F2 F  f% _/ Z
0 v' e0 |& _* i3 ]“No Compromise”
& _2 o" G( I# D7 \Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

$ i! O6 [* q2 v' R: B! |預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。9 H0 ^) g8 z$ h  e9 E2 G) S
6 U/ t& g) M" E, o
「佛瑞登英雄」
( ]3 ]1 E4 b+ v  t2 Q& K" h即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
1 P( {% R6 e, S8 Z6 `* c
/ y3 p. p% D3 _「烈士」* F& k9 \1 w; v; U8 `  V
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。% _5 z8 k9 s! y2 S+ k/ e, s

  t- {5 F. M+ u! V+ W/ E+ x7 [  }「無可妥協」
/ O0 O& Z5 K6 H) R矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
/ c' ?; q+ t5 p: U: p) u; C* A( v" g5 g, b* @
: {6 w8 Y) f9 }. I6 q7 t
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
- d4 ?1 C. H4 k% E/ U5 Y
2 w. C1 w+ c2 A- t希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。9 ?/ L8 @4 x6 G* S
7 W4 x3 o* e! q6 d- ?2 i

* S7 c9 I5 H8 G6 {* x  v/ j
& z& P1 ?6 d* h: m4 o此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)! Z' j' g  F8 [
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?' x  R7 Z3 m3 ^% {
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
. t! y( @4 {0 i6 F8 U" X( s* o3 [6 Z' v. n$ u3 p
以下以圖片作為段落分割2 X4 G0 X0 c  \: g
: b* K" ~: D1 V& J3 j$ u9 t
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
; S0 \' j! j( S  ?! m, N8 d. I
( U- M# X& |6 B: u- d4 v第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
; t% T" A7 |& i8 v* m               有龍的空中打擊...

1 D) z0 J3 N# U/ O$ K% e- z) \$ c3 z; g8 G
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
! p0 a9 f- U( S5 P6 P     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

& B1 u2 H3 b" j: f; Y) |
4 Y$ S) T  C) r! e9 Q2 u% C% R第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
4 P' M6 h  y" {. r
. v" m' p1 e( @! ^第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
9 @8 ~( c5 y& m: j4 k' B
  ]3 ^" D/ \& ]9 Z第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
( b4 ^7 y) y  r1 ?, t/ ?1 l7 w
4 ?" p& `' j# @4 ~2 B! Y
0 r! }. I* E( f8 ~# {8 x$ N
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
" M; r/ k: p( Z* a. Q, y
, ^+ f* G8 D( y* s& u( Y另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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