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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
, @2 d& n$ v& j3 B$ b0 J! Y: f$ r9 U
$ p9 f1 ?: x" ?# X- ?( H
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC" M1 c& q* R' G* U
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
  C& L6 k1 J4 \6 k2 r( i
“Hero of Ferelden” (Default )7 C: _( F4 v+ C, w
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. / i8 i: @1 U3 \' p. ?: ]  g- H

, j+ p& ]/ F3 a! ~2 |: ]$ q2 M8 f0 w) S“The Martyr”" l2 M" G3 y6 t& v' z
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.7 V/ X8 P! N, Q8 P. c
. X" A$ M" A, Z) {8 `+ x! o
“No Compromise”
! g4 u) b  g0 o0 t' o0 MDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
; ?+ B9 D$ \: D% i% f+ }
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。6 V% [9 A) }' b4 Z" d& W: o

6 U- \) K$ G* v3 X  L" S& x. J「佛瑞登英雄」
; y; V) \8 S/ ?' G即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
9 a6 l9 U$ i4 W1 x0 i4 u- a5 q. ~- W" V
「烈士」* n" x/ `9 n; ?
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。# o) y4 R4 f% h" A: ^! ~3 L
2 i& ]: [5 l  I8 b) A2 _; i  K9 v1 D$ ^
「無可妥協」1 a; O) B: C) m, w: f, i1 p
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
# `1 Q: S' G  J2 v% _
  I# B8 G8 Y) M7 `4 L" l: Y  q5 `: R; a/ ~3 @+ \& [0 o& R
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。. p  r  ~7 J6 R6 s0 [2 a! T" I

1 ^- d, M% _" g% P# `/ y* r希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。; d: p  c8 o$ M$ o
# Y. P8 ^8 D) s
/ e" U: u" c9 ]) b7 |

; H, Q7 Q+ Z$ y, w7 z" j此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)0 e: x/ U4 ]* w5 t8 Z- w) B4 R
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?$ Y0 A: z- j) _' b- |  `
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 " E$ ^% \" U0 L- |& D; U

* t( t) L# @! c0 o; n9 U0 q; [$ ^* j9 h以下以圖片作為段落分割2 v: l0 i6 u/ L  \- J

7 S3 K' N/ m5 @( ?3 i, \第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望1 e% J# n7 ^& |9 ~. P

0 i* _) b% ^- |# ~7 V4 v第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒4 \  f5 ~4 W8 z3 \
               有龍的空中打擊...

( Y2 l, T; @% @. o
) l, @  W2 m% g& R' g  R第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
) d4 M% K* u: ?1 H- R# ]     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

4 d( H' S  h; _: k* l( p$ V; a& v
) B3 ?* O* Z8 J; X+ h第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行& K% y6 E* V, C" z; `5 x' d% [& P5 A
6 ?" y& R. x: ]1 n, q: m! u% Z
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯5 G5 {8 R' x( m. g5 I# s5 ?

2 f. b8 ~% f# j8 @6 w第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
6 K3 t& H3 C) O# Z5 w. U/ g1 w) p
& {  \6 V: C, ?, F! M
9 A/ g1 j- x$ [" [: G# m
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ( _  h  o5 c5 u& T: s, x4 ?  N

1 U$ ?% U/ D. O2 }  z另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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