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本帖最後由 MitC 於 2010-4-5 23:14 編輯
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首先再次感謝 企鵝跟奇幻遊戲社群的大大們為大家製作的 資料片中文化 D4 K* Y1 ~: A) m( l
雖然很謙虛的說是 82% 翻譯進度版本, 不過已足夠讓我能愉快流暢的完
6 u* w$ O: t0 q4 ]& ^2 p! K; M" K成第一回合的資料片破台, 甚至夥伴平常的閒聊打屁都完成中文化了唷! 0 s8 g, G* b7 i/ C. X3 X( j9 c. [
我只遇到極少數的英文! 再次感謝! 請接受我的膜拜! 6 ^ ]7 {/ c% e. J2 f. J o
0 f, X2 R: @+ E整體而言資料片再次帶給我相當的驚喜, 雖然序章大部分的夥伴都不能再
! O1 @! ?$ }/ o" k9 E$ ^ q次相聚, 不過新增的夥伴也是讓人相當激賞, 其中女精靈法師 & 正義之靈/ ?* S8 q+ X& x. L8 M5 c4 n
, 都塑造的相當成功, 特別是伴隨正義一同打到的鎧甲套裝相當酷炫。
& m s% o2 m. t% A(這裡就不禁小埋怨一下, 遊戲中的皮甲 & 布甲 造型還真少! 也不好看 )
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- Z9 k- Y6 \* S" c0 [! f! I2 {男性法師安德斯愛耍嘴皮子所以讓人感覺上像是阿拉斯特, 不過法師還真
2 p4 _, u9 ]/ V0 Z* G9 c: c是強到爆呀! (我的常駐夥伴.我雙持人類貴族賊+正義MT+安德斯+女精靈法)& }' U- I- r. Q0 G% q! j) X
5 F) k1 e! ]2 e, n- Q由於我的主角是被豪爾伯爵背叛的人類貴族, 所以遇到豪爾的兒子還真是6 m9 ~0 ^" `4 I8 h5 @: @9 G2 m
別有一番滋味, 特別是回想起序章在老家圖書館了解自己家族與豪爾家族
" Q; s- o8 D! v8 z4 i! Y/ v5 y長久以來的恩怨, 加上資料片補足的豪爾家族故事, 還真是令人不勝唏噓。5 D0 b4 p, U! l
這段補完個人覺得相當成功, 只可惜豪爾兒子的職業跟我主角重疊, 那個. a$ i0 Q( ]) s
造型又太欠扁, 所以我沒重用他。畢竟畫面賞心悅目是非常重要的呀!
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歐格仁這矮人我在序章沒重用他(畢竟太後期才出現), 不過在資料片遇到
9 b* H* E1 B9 W他還是非常的親切, 特別是他的嘴砲功力也是一絕! @O@0 T; S) W! b% @1 e& ]
: B7 Q( t7 ~/ k- h女矮人賊 ... 呃! 第三個賊耶! 又矮胖 ... 完全被我忽略了! ; E1 H" b% i' M ?) P1 {, l3 Z
+ f3 \. z, x A2 L: t) d雖然我對矮人夥伴沒太高興致, 但是矮人的地底王國真是令人驚嘆, WOW
1 L, q# G. G! c% ~裡面的鐵爐堡完全遜掉, 根本沒得比, 只是對照 序章&資料片 中結局裡對
; M' l0 G+ \6 c, P4 A; M矮人王國的後續介紹, 卻總是覺得怪怪的, 哀! 拿到以前舊有的榮光還是抵
, d3 W6 k; f4 x不過現在領導人分裂的政治紛擾呀!
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1 I. o; g+ E' h* R3 d% X只是! 雖然我昨天就完成了第一輪的資料片破台, 但是第二回合戰卻不太玩% L$ |- p2 @+ S
得下去, 開了三次新局 (一個新創角色.兩個序章的角色) 都只是小玩一下就6 u9 j# ^* H/ t6 c9 E8 w! R
收了起來。
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. j$ V) [4 i$ Q% }7 N# s2 @$ x是的! 資料片畢竟不像是序章可以由不同的種族開啟不同的開端, 所以變化9 ?) o, `+ a3 v: @$ j
性不足, 接著資料片格局稍小, 裡面的幾個 BOSS, 比方黑暗沼澤的女爵士- {, E+ `5 l) j5 W. b7 T; S
骷髏龍, 都讓我覺得關聯性好像不太夠 (也或許是我太急著完成所以沒細看( l1 w. {/ h4 [4 [6 q# W
劇情)。當然 父親 & 母親 的對抗, 確實有趣, 父親的角色讓我想起漫畫 GS
" `9 }6 f) H( |9 E/ K2 B女神極樂大作戰裡面那個悲情的 BOSS, 不過母親他自認比大惡魔更猛嗎?" N0 i7 D9 i/ A9 f- @% n& Z9 r7 p
(就遊戲而言, 玩家在資料片更強大了, BOSS 當然要強一點, 不過就故事本( {) ^0 M) B# g
身而言應該是 NO 吧?) 竟敢挑戰打倒大惡魔的英雄, 找死! (鞭
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3 B( F& S V2 O* Q. v女矮人灰袍願意幫助父親也許可以說是為了平息枯潮, 但是她甚至會與主# G/ O t Q5 f j0 q# C% a( ~5 d
角對抗卻也讓人覺得有些莫名其妙, 可憐了這個沒有台詞的角色。* l! ? l/ P: d) U
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, B$ T, z5 @- ~+ }結局前最重要的抉擇, 到底要先解救城市還是要塞的選擇也相當令我不滿, ' G; D! v% {. Q& [7 g) ]
其中選擇解救城市讓要塞先撐住的選項, 當我解救城市以後, 竟然只有小小
5 r0 @6 [+ c3 k7 g一段對話選項是關於無眠要塞, 而且僅是被動的告知要塞的狀況應該是滿; j- f4 E( n9 _" U
慘的??? 就算真的來不急回去解救, 也該像是序章最終戰一般, 讓玩家可以
0 P8 b: v- O) {% m6 u操控留守的夥伴親自完成防守要塞的任務, 或是讓玩家有機會趕回去一探8 p9 ~. b- o# D$ H% g$ I9 B
究竟 (看看要塞的殘渣跟屍體, 讓玩家思考之前的決定是否正確?)。& u9 S3 U+ |+ D' c( N( i8 C8 O
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但是劇情反而是去直搗黃龍 ... 這 ... 真是太奇怪了! 更別說父親的援軍
8 g) v: Z8 T' Z1 v$ O) G根本就是廢材! Orz
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目前! 我暫時放棄了馬上玩資料片第二輪3 b+ b9 Z# _9 V0 a! B. T
而選擇了在序章又開了一個角色精靈戰士, 打算專為資料片而打造! d) A0 O, d) r* }, f; U( G
當然! 也期待! 序章完整中文化的一天! 我會為了你再多玩 n 遍! )))
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p.s 人果然是很不容易滿足! 記得在序章高塔上第一次遇到食人魔時, 確
$ f9 `( K4 Z% W, ], W! W實相當震驚, 看到國王被一把捏死更是嚇到下巴都快掉下來, 但是完成
& F1 u! s& x5 l" U7 v$ ^資料片以後再回頭看這段, 卻不免覺得國王與鄧肯被食人魔打趴還真是
9 o0 {% Y: d) p3 U有些遜! :q 當然啦! 合理的解釋是他們已經被圍攻得精疲力竭了, 不過
9 Y, F! V8 B5 t/ K6 R+ H若是改成由大惡魔登場小試身手會不會更酷呢? @o@ |
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