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本帖最後由 MitC 於 2010-4-5 23:14 編輯 3 `: b' N# I! l
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首先再次感謝 企鵝跟奇幻遊戲社群的大大們為大家製作的 資料片中文化
% l+ d4 E8 ?2 [" q/ A4 H, n9 G雖然很謙虛的說是 82% 翻譯進度版本, 不過已足夠讓我能愉快流暢的完
9 Z1 J: z" M1 X* x8 T# \; ?# E成第一回合的資料片破台, 甚至夥伴平常的閒聊打屁都完成中文化了唷! 7 I2 X* h* F* D9 F; G4 Y. c9 ?
我只遇到極少數的英文! 再次感謝! 請接受我的膜拜!
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2 ~: t6 ~0 M' _+ {整體而言資料片再次帶給我相當的驚喜, 雖然序章大部分的夥伴都不能再
8 x4 t: R+ j7 s Z |* ]次相聚, 不過新增的夥伴也是讓人相當激賞, 其中女精靈法師 & 正義之靈
- T# M) M- r) ], 都塑造的相當成功, 特別是伴隨正義一同打到的鎧甲套裝相當酷炫。7 r" `6 F$ ]$ |; Y2 ]
(這裡就不禁小埋怨一下, 遊戲中的皮甲 & 布甲 造型還真少! 也不好看 )4 Z8 G% ]. x. W2 X6 O, C
3 U8 R: r6 o2 Z/ h男性法師安德斯愛耍嘴皮子所以讓人感覺上像是阿拉斯特, 不過法師還真
* k& O! f: x1 F" ]7 V是強到爆呀! (我的常駐夥伴.我雙持人類貴族賊+正義MT+安德斯+女精靈法)! q& h" W0 t3 R9 l
- ^0 O' P, \5 u! h由於我的主角是被豪爾伯爵背叛的人類貴族, 所以遇到豪爾的兒子還真是& m, f" ` V: K+ g
別有一番滋味, 特別是回想起序章在老家圖書館了解自己家族與豪爾家族; I4 O( p7 D1 i' n! B* z/ f$ [' }+ a
長久以來的恩怨, 加上資料片補足的豪爾家族故事, 還真是令人不勝唏噓。
" _, Y S8 W( @9 M5 C這段補完個人覺得相當成功, 只可惜豪爾兒子的職業跟我主角重疊, 那個, N2 ^! m4 ]( [5 t9 x
造型又太欠扁, 所以我沒重用他。畢竟畫面賞心悅目是非常重要的呀!
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歐格仁這矮人我在序章沒重用他(畢竟太後期才出現), 不過在資料片遇到
/ B4 V# h9 x9 r6 A9 p9 q他還是非常的親切, 特別是他的嘴砲功力也是一絕! @O@9 y2 ~6 T; }8 e+ u/ c
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女矮人賊 ... 呃! 第三個賊耶! 又矮胖 ... 完全被我忽略了! 
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) n& A) K% G {, ~- R3 y& O" l雖然我對矮人夥伴沒太高興致, 但是矮人的地底王國真是令人驚嘆, WOW
2 S, h, S2 \# O ]裡面的鐵爐堡完全遜掉, 根本沒得比, 只是對照 序章&資料片 中結局裡對
1 z& [1 F0 l+ O: o- [' I矮人王國的後續介紹, 卻總是覺得怪怪的, 哀! 拿到以前舊有的榮光還是抵
# ~ Z& W4 ?5 z( g$ d) b- b, N不過現在領導人分裂的政治紛擾呀!
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' E# X. s" P* p6 \+ a7 L$ @只是! 雖然我昨天就完成了第一輪的資料片破台, 但是第二回合戰卻不太玩* x" m6 } D2 ]" _: K$ D/ D* _
得下去, 開了三次新局 (一個新創角色.兩個序章的角色) 都只是小玩一下就
* R: @9 j! y$ ]# L6 g收了起來。
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3 p) d `/ w, g4 `$ F是的! 資料片畢竟不像是序章可以由不同的種族開啟不同的開端, 所以變化
. I0 Z' `1 D+ P" Y4 s性不足, 接著資料片格局稍小, 裡面的幾個 BOSS, 比方黑暗沼澤的女爵士. _2 O! U. @$ X" t/ r5 F3 }
骷髏龍, 都讓我覺得關聯性好像不太夠 (也或許是我太急著完成所以沒細看 R U' V T) J; c! ~
劇情)。當然 父親 & 母親 的對抗, 確實有趣, 父親的角色讓我想起漫畫 GS
( X$ E8 ^; `) ]- w; T( F女神極樂大作戰裡面那個悲情的 BOSS, 不過母親他自認比大惡魔更猛嗎?1 ?5 u0 Z: [' F
(就遊戲而言, 玩家在資料片更強大了, BOSS 當然要強一點, 不過就故事本# I0 L3 n) y0 ^2 D* s
身而言應該是 NO 吧?) 竟敢挑戰打倒大惡魔的英雄, 找死! (鞭
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女矮人灰袍願意幫助父親也許可以說是為了平息枯潮, 但是她甚至會與主
: r# ^9 h f& t角對抗卻也讓人覺得有些莫名其妙, 可憐了這個沒有台詞的角色。2 Y; {6 L, s, l: ~; V+ z& N$ e& S
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結局前最重要的抉擇, 到底要先解救城市還是要塞的選擇也相當令我不滿, + E- }0 f; P$ ]9 T2 W: Z& O
其中選擇解救城市讓要塞先撐住的選項, 當我解救城市以後, 竟然只有小小
- ~3 G3 Q, u' F+ i一段對話選項是關於無眠要塞, 而且僅是被動的告知要塞的狀況應該是滿
6 I, {. B5 p7 j# ?5 N a q0 f" X慘的??? 就算真的來不急回去解救, 也該像是序章最終戰一般, 讓玩家可以
4 {, f: |, P7 Q操控留守的夥伴親自完成防守要塞的任務, 或是讓玩家有機會趕回去一探
6 D9 V# ^3 h% \/ n8 r/ D A: s. A究竟 (看看要塞的殘渣跟屍體, 讓玩家思考之前的決定是否正確?)。
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但是劇情反而是去直搗黃龍 ... 這 ... 真是太奇怪了! 更別說父親的援軍
( D. l: O, W9 k& W2 Y; f根本就是廢材! Orz
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4 D3 m% _* v0 c目前! 我暫時放棄了馬上玩資料片第二輪* f: }& j _! G2 q$ ]7 P6 m- k
而選擇了在序章又開了一個角色精靈戰士, 打算專為資料片而打造!
- z9 K+ u6 P5 e) x" V當然! 也期待! 序章完整中文化的一天! 我會為了你再多玩 n 遍! )))
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p.s 人果然是很不容易滿足! 記得在序章高塔上第一次遇到食人魔時, 確
$ j( v$ `* b1 r$ h1 x實相當震驚, 看到國王被一把捏死更是嚇到下巴都快掉下來, 但是完成: F& T6 a+ ^& Z2 { ]' g4 p# x$ B
資料片以後再回頭看這段, 卻不免覺得國王與鄧肯被食人魔打趴還真是$ w/ t$ G; a1 g9 Z2 f3 p3 l4 F
有些遜! :q 當然啦! 合理的解釋是他們已經被圍攻得精疲力竭了, 不過
7 `$ \, H3 A/ v1 h) ?7 U若是改成由大惡魔登場小試身手會不會更酷呢? @o@ |
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