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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
: e$ W; Z( |1 X, o1 o
' x2 a  v; c% Y6 K& M6 A* h6 F5 o, q
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
; r6 _, V5 _2 n2 e& @, g3 T0 \+ D& e) d因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
( U8 ^! R: W# r4 }2 x3 O: _- T2 m1 D
“Hero of Ferelden” (Default )5 E) o/ K7 i. ^4 J& J& X! q
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ; v5 {5 u3 z$ V8 h  M5 l. F8 G' a5 K
, j. P, t4 Z/ p2 F9 N3 V% ]0 {( a
“The Martyr”7 T& e  c6 I6 W! W
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
9 V9 A: J: [) F8 _; Z. O
2 o; h/ E6 X; A6 A“No Compromise”) A* m0 w) Y0 v( S, y. J
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
1 O! s) \7 X! w
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
+ b$ d0 Y' P& \" n
' @$ J5 r3 P+ r) g/ y) W& |「佛瑞登英雄」% O; \5 o, ]! R' r- E
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。8 {# J. h7 R, C2 e
6 K6 m# Z) Z% Q  g" ~5 B
「烈士」3 s7 U/ N( q# r% X  d* z& n, k6 ~
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。& p1 I- z& M; y
9 w- J" j! F$ f& [: W8 a. J9 ^
「無可妥協」! b6 T7 o/ _- m# x
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?8 K  A  O- E! q" \3 K( G
/ c. U& E: g. \9 K, c8 y, A8 h

1 j  `1 Y6 H! b: Z% k& P- n. U這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。8 M3 |2 X: B! L, q+ s6 o+ {
( v) ]1 }: w! f8 R& _" |
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。! {$ A4 N/ g' Y4 e* J4 M
" j, f0 p7 x4 ?' d0 O- s

7 p2 E% }2 m7 j8 I: d% k% g; x
2 V4 S1 J% G8 J  J; _此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)  f8 j* J3 o, I, r8 R. W
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?2 {  `- {! M4 R% ^3 t- @
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 * v' L; x3 [' \5 s4 Q
7 C' I1 Z0 t& s* O
以下以圖片作為段落分割
' |# N1 y( f# A: Z) u! V% O- K6 v1 r
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望0 B5 P5 e0 n; T0 K5 V; n1 {2 b8 |

1 c+ q. ?0 z+ ^7 _3 n第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
# L( Q6 n6 w( a, P               有龍的空中打擊...
7 ^4 ^9 T5 ~1 O3 ?

2 P5 y* S) N, Y! E& ~- H% ^% m第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
. A+ G5 i- r& e" n     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

- X* G, `/ O8 Y: ?! n
# ^; q( w) S7 c8 J8 a, _9 u第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
; S) [  q& R4 N* K% `5 B6 r+ a0 D. s/ Q: G9 _; o
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯' t7 `8 F. ^) [: J6 F

  w  Q# y3 {0 \6 k6 c! ^第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲3 X" E- c: A) @" v

  s# N& a0 R* G4 [& V5 C- ~3 h  P
3 X6 Y$ m; j. h9 O) R6 q8 a大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 5 b* r8 _, I/ Q, q1 `$ g
# T: v+ P: J, `" r
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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