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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
" H5 a( Z/ n/ b- d. m9 s5 G  s* R4 w6 s0 c( B  k* E0 u2 e. [
0 X. Z& Y8 x: R/ k+ ^
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC7 p5 U" A8 J4 Z) u& ?
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:3 i$ D9 p) d* `- \. j6 c
“Hero of Ferelden” (Default )6 Z) \/ H6 e4 \) \
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ' M* S# ^. a  T; f
( O  Z% k1 T2 K7 e* ~1 A
“The Martyr”
, s  K4 I& R8 o! T- MYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
% ?; t% s" W+ n, |- B! \1 D7 w/ u5 H+ G) s1 X' c6 V
“No Compromise”
+ L; y; Y8 ]2 T% HDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
  N8 O2 {4 y5 U. I: Y+ U
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
. `* s! q5 g8 `" G
4 q5 w. B  z0 Z8 b5 [1 u3 o5 v: v& B「佛瑞登英雄」( x# u! w/ D3 M; F5 B3 ?
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
& W" {# u+ v' F9 K9 Y0 n2 _* ], M; R7 M0 m( F
「烈士」
% k$ N  p; ]. e: G# ~5 _達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
; W$ p. O& b/ g
' X0 P2 t& r2 k, X6 D「無可妥協」& F) ?+ b6 B' m- g4 p& O
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
, ~1 G3 [2 k2 K* |
% r$ x" c% Q7 i9 u( b" P, x0 Z1 A3 K' h; C  H/ q; I
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。; W  D# J" s1 y; w% @

0 l* `5 {0 v7 T2 b* n( h希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。: ]. _5 {+ Y/ q8 Q& k$ w1 _. _2 R
8 `$ D& ~# m" P

6 n/ e; H7 P+ f5 b) \1 o$ s/ S4 L  L, b
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
; u( n& J: G2 O其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
( |1 b$ ^5 i8 ~9 V' W: \
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
: J3 t/ ?) [( P6 e7 y$ H+ j; L/ U, M) [. B2 D
以下以圖片作為段落分割9 S! F  R* p  i" P! ^
% y7 X8 K1 q2 D4 j
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
& G$ L6 J( v: ~/ y1 {
/ H: d& r# z. I; @第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
9 Q( k2 Y# @. |4 ^7 z' ^               有龍的空中打擊...
2 y" Z- t# l% f
5 ]6 O5 f' Z! |/ V9 Y" s) D/ r
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
; D) x5 H" z# x! |     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
4 M" [% K% S  \( w
2 n1 f/ @1 p6 G
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行( N* |0 w+ J+ j7 s! B

; `: R+ P0 J9 G0 |/ f7 D& E第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯7 v5 O4 |2 S- m; E
+ {* d4 ?% Q6 i' E' b( z
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
6 S. Q5 m/ o* r

7 n  b' }& f" w" w/ V& _# B2 B
- D- ^& N, X* F% E: J大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 % V  L$ e/ Q+ e* x. c0 D

8 e0 u7 q# l' c! g' v另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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