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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
+ [$ X" a3 }  d+ G/ |- `1 u9 l# @9 i' y0 i, k

% K- \5 |8 k: ^消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC. u& I' ^# R3 z+ W
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:" t+ ~. F  O% ^, J& m9 X% |% a
“Hero of Ferelden” (Default )( B# x8 K6 j/ F) C: q+ v" ]& f6 R
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
  G8 F9 O4 H* d: |3 o' R2 T
' K3 k9 J' u& I1 o5 |“The Martyr”0 y% s; Z  n! P" ~* ]3 r+ @) m8 D
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.7 r% Y1 D( A% J  s( P+ [8 u

/ x! G+ w# n' j! p$ X% a2 U4 e“No Compromise”1 ?& D* z# V6 ^4 T; K  p6 y3 g
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

5 |8 x0 N( k$ y% X* C( M" d' }$ S預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。+ a1 [9 R& g& R8 r

; E. [8 _1 Z3 [, L「佛瑞登英雄」. {3 g# r: `9 c3 t  q2 I
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
! ?; e5 p0 x; Y1 E$ u9 F2 @# s* Z
5 s; Z2 R2 |" ?* L* q! M「烈士」7 P) C# x. C/ v- g. y
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。, r: H7 K$ l- N8 |
. C* y8 |# m1 _
「無可妥協」
: Y0 ~7 F+ W0 f; c6 d矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?' t- _) X8 I' j* O, T! D2 ~2 m
  ]+ p2 ]) r8 N7 h2 y- q0 ~

7 s9 i$ U! X+ ~' K7 i這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
7 A* }) V# L  F5 o, i" T$ A: [3 m, v6 c, j1 Q
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
8 m& t0 B2 D* {
* L, J/ b+ \* M
7 }2 Y  S: R/ G$ z( r/ W
* ]1 J0 Q5 W( a此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)6 ]  H3 C. a  \6 f. l5 m# T
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?) ~* }: L: ]# Y
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ' M" G0 C) v, w$ |  _
3 L. x4 O( z; _5 i3 P. N- v1 ~( N
以下以圖片作為段落分割* H! c1 f, h7 s, w. ~! r
5 L/ p8 h" n& _2 d
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望4 t' ]7 C! p$ y) F3 m1 p

' m  X) N& a) R) M& q/ A  ^: `第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
% E# w% \2 S( E* k               有龍的空中打擊...

) B+ X3 t) J9 a1 w( @$ }$ f! Q# G0 I2 R0 G' m$ h
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
8 S/ w5 x. n) L( Y; ?     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

! l  l/ f/ [5 `  s( A
& [( @# s+ g3 O( H- q$ Q第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
$ Q! C% @- i) p, v7 L% w" _2 s" D% V/ J7 H# j& k
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯0 P' Z3 U; N! L& ]
  K6 }0 y' U% f4 P, w' ?$ c0 h& ~
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲0 H: w% g7 v: `- e; Q" p# ^
) _% O+ @+ n$ C$ u% b
& A8 R9 |5 P0 L( n4 b
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ) N, h5 w7 T  J% H6 ?. e

6 T* I1 y" V) r3 u$ W% l: h另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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