奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 6860|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60761 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ! L+ D8 f& @$ n# m8 i, }; p
/ ?8 o0 x1 O7 ]

% D0 ]  a1 k5 y' m# z6 L消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
+ _. P3 O* O" S因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
% V, m) ?6 x0 r
“Hero of Ferelden” (Default ); @- E! t! N. c9 f9 W# {, c, n
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
) I" B9 e, G  Q% y" E4 Y
1 N6 W4 O: k. Q6 \& a* c" f3 q“The Martyr”
! U- }7 [' b( ~# T# T4 SYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.9 I$ `. ~4 W% g2 i% c( a
# ^0 _1 u$ c: A  H% C
“No Compromise”, t) ]* V7 P! H, k# `
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
$ j5 I9 O3 K1 L% s  [) C
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。& c" n0 {* _8 C1 }8 R, G

  r5 V( |8 ~& ?( `" e8 X* `9 e「佛瑞登英雄」& t5 _4 K( G5 p, K8 r# g# y
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
, a# \* H- B1 P3 v! |1 |  V6 V' v& L4 N+ |( @/ e, M' a1 \
「烈士」/ z# v& U4 g; {! K5 [" c1 n
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
1 [( t- w& a  S1 z" x/ h* E0 \
2 e2 O, T7 i- U0 f8 |「無可妥協」7 z0 q* X" y# e! M
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
3 f: E' a+ T7 b; ]  ~( I
  V0 e. Q9 E: o$ z
' ?, p4 m2 z! F2 t  p  E! w這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
; H8 n3 ^& s* E0 O7 k, \9 Q  Z! k; M" w" F: g7 X4 i# g
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
" i0 w) ?3 i) v# _# e' I- h5 Z
: R' Z% \. @2 a  J2 ]; u+ R* J8 A  H* j; G9 K
; K& L- `2 x! b* S" M! A9 @# L
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)% K% M  N: x: j1 {( o$ Y8 @/ l7 e
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
; v4 `  @! ]' i2 P* H1 K2 r
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
5454
法力值
4786
金幣
3878 G
聲望
274

版主服務勛章 翻譯小組

2
發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
) r1 P( q6 ~# a$ k( N
3 k, z2 s1 h; o以下以圖片作為段落分割
2 u# Q0 L: v2 w" M9 M! ]
0 T) c1 k2 k  q& N' c" r' w; O第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
7 g' H5 g( b( ?/ k9 p" L+ l8 [' j# G% a
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒, q: Q$ a) a" m& x3 e
               有龍的空中打擊...
  H$ k  p0 [: T
8 \$ l' v& J: Y' ^* y& E* [/ \
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,' ^3 Y# D- W: E4 S& f, i
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

6 V5 e4 Q, L# n$ j  ^
8 ?9 j' a% p6 f+ q6 X' u5 W  c第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
" W: l0 d6 ]" b- z3 P& }: a) e; `5 K6 C  d: d3 m0 f
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯) L6 k+ M' v* _
: M, {1 d5 h  e" z
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲6 {/ h5 u( T6 u! e3 l0 K0 S
8 _8 B( M) ]. a$ _! S- ^" R4 [% v0 r
$ u1 Q! s* Q' k  b7 w$ N
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
93
法力值
44
金幣
131 G
聲望
0
3
發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 8 k3 ^3 h: e0 w3 n

  v4 p7 z( o7 E& N  A另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-1-10 04:58

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部