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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
' p8 w' _% I' O3 _8 t3 U5 R& Y' G! Y; D2 L1 S9 X

2 {. x* @! d: {+ y7 k, W消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
1 I2 h$ s. @8 _& i- R! w因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:) Z- n" P3 m) r6 J4 _" z+ Z
“Hero of Ferelden” (Default )
, D9 e" ~5 N( m$ {3 ]9 ~Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ) P4 c  q8 ^/ Z* t) e' T
+ O& ]* U$ j2 P. _: w4 i
“The Martyr”
4 H" e% m- ~: M! {Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.5 b4 d1 I: ?- E9 M2 A% h1 h8 v+ Z

3 p3 }. G) x8 o  z- l“No Compromise”
  Z* u8 q  z- }+ k& c) |Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
6 I* I9 G. t- o4 }, e. k
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。) [) r0 ]4 R5 S" O, P% O4 j$ g

6 P* @  L) a* m' m4 D「佛瑞登英雄」
* o0 ]# q, q* p  T! l/ j即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
# G& Q# Y6 v% M! }/ d" ^% b+ E8 Z) I
「烈士」$ e7 h, X: ]7 h6 E( Z
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。2 S4 g9 X# k% `- k
) G3 F. q# w1 I) k
「無可妥協」
2 z+ Y  {. @$ Z矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
2 S3 s, W! Q- s1 s9 x+ v/ {9 L
; R/ c5 G7 m' A4 ]; W
9 @8 L0 M0 V3 Z5 U這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。  ^# @! X9 V1 F( L- p

( n$ y. x/ ?4 ^2 g希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
/ n" W  }$ r8 E) y4 J! _! {$ N! g  c4 t! t- ~; r# B

* I/ V( n0 ~+ O/ f5 Q0 ~/ E! \
* U- f# C: F* S+ r/ _+ _& g此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
4 y8 @5 Y" Y$ K+ `( U其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
  ^& }; V3 j1 U: I
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
# C* f/ G2 n& c3 h  }/ t
0 C' w& v$ b) s以下以圖片作為段落分割
) \! m0 E& [3 a0 O- w9 e% \2 a% t) Z) V
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望6 R- R2 @2 n5 H$ @; ]

6 D4 [7 _$ m6 n3 [5 x% d第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
5 O2 e, H( E* x0 `$ m; ~               有龍的空中打擊...
* {/ `: o+ c/ k
, [, Y; H" c& {4 Y  c& [
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
( Q$ @1 G& k. a9 x: `4 E, `     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

7 `" G: F* h  `0 U2 e5 V: v5 x/ V+ G: b1 w" Y2 f; v5 ?
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
2 I( X+ e$ V" a% s+ b& y. k' y9 e7 q! h: F
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯! B& v, `# N' w4 C1 R- ]

" U! _. _0 s+ `第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
) o! }8 J- w! ?, J6 V: A, l

7 ~5 h% T: Q, G" \/ B* _% Z# \+ m! Q0 o7 m$ y0 U
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 4 X; B1 f: ]6 Z  k( Y- r
/ l  b+ a" p/ ]
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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