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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
" B9 i' |1 `" T( {0 C% |/ R# j! z$ {4 H: L+ J, F! W! P

: [5 q7 H2 B8 J& ~# M5 Y消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
% Z3 S" t( P. C  d1 W4 h* ]( ?因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:. p& b  G/ `/ B1 z
“Hero of Ferelden” (Default )
# J% s: J6 m, w: R: mEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. : t( i! a5 g/ B' r

' o9 c% w+ C& n, c“The Martyr”
9 G  R% O8 Y2 L) y0 J7 a& B8 uYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.' o/ W4 F( G. Z' D( J# Z
7 J6 R) H% u" `( l& n: [. G
“No Compromise”! T& M7 P. @2 _* h8 V; v! d7 h
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

2 ~& a2 y; H1 Z$ h6 q& h3 i. j預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
3 l# `' O$ i2 n4 t. t- _+ i" ^; K2 `3 M4 `- X0 X/ A6 [7 K$ X
「佛瑞登英雄」4 O0 S" F. [; E8 Q- i6 m0 K# b# h$ O
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。5 Y' l8 L, |( |, ^

7 D' P% o. x- r+ H「烈士」
. }) \. W" H. K. V+ L, ?達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
. a8 B6 k) ?( o2 s$ I+ b
6 T$ w" E( T$ O2 x( Q% I& p8 U; L5 Z/ O「無可妥協」
$ `3 _! P" [. c8 O# T; {矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?& @' }' {  U9 t5 Q  q
4 m# B7 G0 t# [% j$ l$ X# q- q
- t- E6 V" T9 o$ E" A
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。+ Z# C+ u! D" R
  ]$ r$ ~( B; G0 j
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
& w. i! A9 S* |+ n6 W5 U
$ Z# `7 w* h# W7 p1 X/ x& Y: R. _( w/ z5 ]# l/ X+ y

0 I" t5 A. A3 X/ |" c0 C4 ^' K& Y  g( W此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)6 t# F) i- \; @! }8 ~
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
  {- ?, B; r6 x% z
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 2 y3 E9 m9 S; g; e; |# n- J5 s5 ^2 ^
# k3 ~. ~% S( y0 b: _' s
以下以圖片作為段落分割6 I" Z( K2 T( q/ R9 B; b1 O

3 }( S. o  r3 y$ q6 ^1 v第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
+ m8 b5 u- Z" F9 [3 y  r8 z; K' o# q
' \& s. U1 Q! w  e, T6 Z) o第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
3 ]. E* D% C( o: d7 q2 E% x" S               有龍的空中打擊...
) _7 K% z0 P3 r

* d3 z" }, I* b第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
4 {: V5 f8 g) o: |0 L3 W     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

" h+ f9 Z7 W- M
4 T4 ~- r. y2 f4 g9 F9 u/ O第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
4 }  e* ^4 v! g3 z8 l6 u
' \2 i: d- s: Y6 i  j( h. I8 d第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯3 M" Q4 l8 y6 S/ w' H
$ @" l6 R7 X! _- d: }
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
6 \! w, D) T, f4 `  C% }. g
; A$ F; a: f- A

. l& l& s; f) |2 ?( b- _! u大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
( v3 }, y; ]) H, m+ E/ j
' ~. a  v* C& n5 z+ x! R$ H另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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