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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 , b0 q' \" D' h/ z

2 M  Z4 t5 ]% c- z4 P" Z. j: w4 `& b* L, H+ v
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
4 O: q* s: K; a( K' ]【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞+ b5 N& k$ p; ^' \
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。5 d/ H7 i. F6 r) h- m& I

4 O4 S+ ]( b, Q1 B  s* a整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見): ~( H3 V/ l" X) n) X
. v) D% l4 |6 `9 ]
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
0 L* \: f. l7 F2 o-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
. P! v+ P9 F+ t4 V/ v0 t-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
# a  n9 U0 ^# T1 R0 b (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)$ X1 u/ J: U7 B1 i) w2 [
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
+ m9 H- R1 _* l( X (那如果選擇不匯入存檔呢?)
, V: k1 o1 D/ P: q7 B
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
" x0 R# Q+ L$ l/ s (9:30 Dragon~9:40 Dragon)2 s2 |$ |4 K; u. j& F& [+ Z) M
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
- `0 [5 L. k" @. R (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)7 p, Y1 ~, z( ]) J
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。. D1 {# b( t; \3 {3 Z& M3 r+ s5 j# g
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
9 p- T) q7 Q; u4 L( Z* p% s# i$ W-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。% B2 j6 D2 ~, A) T3 x% x
 (是指能逛的區域)6 \5 s- [2 m6 v5 i
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
; v) _, e1 p# M+ N/ m (!!)
" }$ C- ], J4 C2 d9 Q/ u+ b-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
4 x6 T2 ~3 W7 S. O1 w1 G: l; D 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。, N. `2 J6 `. m/ u8 e$ A
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
& S1 D5 I# `: y5 S! b (我在這篇的下面回文有整理過。)4 I# S$ R! ?- j
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。) b8 }0 P2 S( |7 j: P( ]* O3 [
 (原作者翻譯錯誤,改正了)  c2 y% s) Z: j$ F5 Y1 o
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
0 s, o3 N. Y* e. X2 _% P9 V 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。3 U# s* T2 g* s2 N* p! o3 e
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)" [, ^( z9 J, _' R4 f0 @1 u1 Q
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。5 Y9 ?/ ^+ V$ f  h
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
& t! r- y+ f8 H5 y4 z: O# `9 q" q5 w 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。5 Z/ w+ \- K3 C% b/ j. v# I
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
' _. ^" V% ~0 Q, @5 ? (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
' s- k  d' t' q: a8 k-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
0 x1 o' G1 A2 L+ s- S5 D1 A# c (!!). j4 E8 o3 A' ~
; f& x2 B: s, a7 Q9 b5 q8 _
9 h" |( ~. d! K& G* ]6 f/ V
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 ! \; Y" x) g# B0 X8 Q0 K
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)2 h2 j3 M1 q4 \; }# |/ V
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
# W! M: Q* t7 z, Y* L; l; @ (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)& r: p  ], D- }) u5 L9 Z
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
/ R) y! V7 W4 |2 C) g" m$ y-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。2 A) p6 r% F2 G: q
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
% @5 v  ~( y4 s* n* ]9 C* k: S (對呀,老師……統治者!?)
9 r" q% W, ~, S7 k1 I& ]-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。3 V7 J4 b! e( P
 (包裹?又是老招呀XD)
; c  I* |5 i7 i# A  O9 A-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
( [" B" P; B5 V+ K# r9 D4 t# b-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。  g) A4 s, V3 e' ?/ \* J+ e
 (下嫁?所以是投靠娘家?)9 Z' T9 R4 c! p% o
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。+ L4 ^" t; }* P/ c1 K! r3 G$ d
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。* Q, |* F" [9 r" U, c* J
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
8 N" J$ P" i" ]  L. F! j-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
8 N( V6 i& P/ U2 U8 h: e (時間上來說也不可能)
  g  y2 Z: ~  C5 @7 Z7 F-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
  o- d4 k1 t+ [) C 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
5 y4 v, ~# o9 d2 {& y. G" x7 G 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」3 ~! ~" D7 J" P3 X( l& h
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
* \3 d4 i. c% f4 g9 \1 |# W( v# i (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)" Q. L) {$ ]. t, D" M3 {
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
- r# K2 K4 p' I( _- K" z1 J-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
- |; J+ K; M+ O) y9 @, o
  b  Z. K! ?# ?0 B9 y, y+ l1 `/ ?( l4 x
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」" K  ]; O$ i0 _
 (!!)
0 d. r3 g0 N0 I2 Y' d, ~-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。2 x! r7 n1 n( }$ ]  N4 y, M7 [
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)" d9 J7 ^' w3 v; D  D1 Z7 k
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
6 F& X' x8 y& w3 U8 d& I (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD). l! J% d; _$ f. R. D0 \
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
# U# J+ w6 D) x1 H) w7 S. C (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
$ l7 n% L/ C! ]* q" r-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。8 n2 O4 K6 G3 E$ Z
 (所有的角色都可以嗎?XD)
6 V4 S4 K8 f+ l( S5 W/ y7 @. u
4 Z$ O4 M& h7 E/ u: q/ K* f) d-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。8 D, P9 ~+ C% U# {% a* M1 e2 M/ I/ o
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
) `" I  |& {8 J& s% d6 q( | (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)  W4 l; m5 u8 n: S4 L# x
-Cassandra 是 Nevarra人。
& \2 v& Y1 f* z, t3 R; J( @$ a8 x-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
. P& Z" _) ]  }$ l7 W2 {5 \ (就是某套訂製短劍的家族)* V+ L( X5 ^: O( _  i' C7 v3 b
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
: T( p7 \0 u( r0 o3 G0 o6 ~ (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者): t+ @: k' L$ v# F# m8 R
( A2 `8 L* O! U" I* d! W
1 f6 v5 Q0 z$ n$ t7 }
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人! G2 W% k5 C5 U1 W
-「Varric 當然不是一名國王。」
- }2 ~3 O! H. s$ P (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)' d: H+ g( P" A/ r, G& {4 z+ A
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
7 }1 S( k, E# C& f9 B (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)# V* N) b& L5 A+ j' h8 V
-Varric 是一名盜賊。; e6 P; z* h2 c, g' H2 ?$ H4 k
-Varric 是一名同伴。
! _3 H/ [1 s5 g& \-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
! E% a' l5 D+ Z9 E/ i$ k" I7 l! z Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
+ e, W6 m) d$ w: x! ~' m5 A# C (不知道他認不認識Bodahn)
, \) i5 I2 e. E* r-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
* }4 M8 w; O' S" J& ~, p% K2 Y-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
2 S5 t# d) Z" V1 n) w- h) Q (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)2 z3 S" M5 [! V* S$ S4 N
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。! S# R5 m- @- `# y# D' k1 w
2 \) N5 b2 O. {" S* c  ~; b' s% C

; w! M% [% ^  b- |7 U, u" r-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
6 t* J$ i0 }, a3 f/ V-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
4 y. v6 j2 l# A: S, u (說清楚這混淆是什麼意思?)( u$ Q8 }1 ~9 U
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
" k1 J+ p1 D# ]8 g" |6 G3 h8 a-Isabela 是 Rivain 人。
( ^0 m& Y: v# h' A- q) B-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。# M' H7 D1 z6 p7 {9 O! y2 X& Z
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。& [9 O# ~6 U! k; B$ u
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
: G" D( u( Y$ v% `7 C0 T) B2 y
4 k/ v8 z& r2 g" D5 t+ v-Flemeth 將登場
% x: D. d0 @5 @0 b* k9 Y-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
" ?. X" M' k  m% C* P4 _5 q2 X-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
0 M( W' |. r# I (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)& ]- g4 U4 Y0 n; l6 u% A4 P* Q5 b
$ H( Z2 S) d$ e, W8 I) L

; G# Z5 m6 q0 s+ @/ T1 ?9 o' }" z, y2 ]4 s3 x* Z) v7 D$ v
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。0 }7 d. u; |& u7 ~) Z
 (這部分可參照我這篇
5 _& K2 [& f( I$ W( A-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
$ U6 M. p! N, j: m" i7 [3 P: p. _ (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
4 w5 x4 F+ J1 }2 U$ n4 D& _/ O6 h5 m& F5 @3 R" ^5 `

" K7 k  `, C, l+ d4 R-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。. f) r- f% G* k# V* U( r: X
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
8 Y* g; P% o. R- a0 [ (可造出的模看起來不太像呀); j6 @' }) L* \
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。4 v4 w& T) z+ |; ^/ p9 S
 (!!)
8 u, E, [" Y  T/ R+ N. |/ V-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
* y# v, T5 j1 s (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
: O" v% ~" W- \1 ?3 O-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
8 l6 N+ i9 `* z; M  j (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
8 z% ]( w9 N) F/ \# ?) V0 K/ V% V  [3 _9 x

+ s* }" s5 L' m# c/ y6 ~-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
  X! G* a0 ^4 X" B$ y' D (火系法術可以結凍嗎?XD)
$ G3 ~4 Q  f; F% S! j. E* T$ o-同伴會有獨特的天賦發展系統。% b& ~* o/ R1 @  G) S3 x
 (角色化嗎)
% A: K. K  d7 s* J- n9 B-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
6 o: G$ I1 L2 p  H+ v* c" D- b0 m (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
: i" N3 |* A0 H. }2 ], B+ f% f-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。8 |% k. N+ a2 X* H& T! n6 h
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
1 [" _( }+ Y& J (兩方都各有補償)$ `# C; ]+ _5 n
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。3 |! e8 B! u8 S  @6 h
 (PC版大勝利)
9 L$ v' g. V. i) _, V" R# O4 b
+ K8 q0 l7 ^) D. y% ~-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
; n3 I6 j+ S3 p3 C* {. S$ \/ m (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
$ P' o# `( X. g  l-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。7 o) g5 R: w* a( h7 [/ R3 p
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)0 q1 x# V8 W( N. k, T: o
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
% E4 f; U# k3 u$ G! T (!!)
" a3 i$ L- M; |- b-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
- \6 @! A6 q, a/ J5 o  O (!!)
' M1 A, v8 F8 Y) n( x; R4 H-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。3 m" _* k, r( O6 h, f
 (Mass Effect的作法嗎?)
2 @- k: G' ^% ]5 z- f2 f. Q2 H5 e3 R3 N' f) T
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。3 O& g( B- ~( D. L  J4 B; ]
 (看起來好像會很擠). e! b- b% f) L! z% @" {
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞8 E* y) f" X7 @7 s3 O
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)  @; o8 l$ `1 g6 P+ w* |
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。& y# H% T3 W3 q8 a/ u
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
1 I- T# g0 }3 m+ p6 v% |4 ?  M& y. Y6 q1 R% ^& u

7 t# j5 C- J. X-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
; n$ o+ E. T$ }" U& L (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)2 o0 t1 m/ D; P/ G2 e
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。& H" N4 ~* }6 j8 `, |
 (都有語音的話這是基本的吧)  T/ Q, O7 b1 m7 m; |
& q3 E) \* V8 c, j, J3 a
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。- c# o1 S) b: l+ ]# d& S
 (應該的)
( m5 @8 |- a: Y; P; T-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。. @6 B5 h# v( X! z5 ?- d; p' s0 I
 (就是賺錢和經驗用的啦)
% `* V) t5 \5 D
% ^0 E4 i; Q2 U& k4 E- o. |4 t& ?3 M
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
+ Y; [; }$ [, }$ O' M- z. o (矮人女性呢?XD)
, h1 C6 J! N8 t0 L6 R- {2 N  f7 e-不同角色不會總是用共享的動畫內容。/ x" a0 A8 k2 f5 B
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)) y( j7 W9 q, j* w7 M
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
; F; Y9 w+ @7 a. \! Y" o- z' x2 H-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。. C! A* C0 c4 h  z& T
 (法師可以穿嗎)$ u' V# W& Y( z0 t
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
3 `- H8 x% H9 g, U3 @9 w' W7 d; S (獅鷲哭哭;弓弦?)8 i* O. @: t5 z1 s. g1 N( S
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
& b: h) b  i+ b. m& E6 q# T( o (所以Par Vollen是不會去的)* ^& M: L, D' S: D! n- ~9 Q, Q
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
1 R5 X( W( u+ l (繩師?
  _7 n; n. l  E. L1 _6 e; c- H-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
9 O- N, u; ~4 K" b! I, c+ S' d (MOV的時候嗎)
  V7 G5 D, `) W/ `0 t-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。, W4 Z  V  s  A, _# K& N
 (應該的吧)
6 p5 l& K7 X2 r6 L1 p-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
# X* C8 _! t, j  { (某些人可能會抗議)7 w+ l$ ~$ W. I9 c- v( c
-內衣會重新設計。1 Z( V2 r2 \9 @/ Y# V, d, X
 (其實不穿會比較符合當時情況)
/ Q6 C' s7 e1 H' z; \7 H-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
6 W5 d/ D$ M# y (從展示看來……並沒有)5 C2 a4 v; f, G4 H" l
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
* Q- o& O- y! I8 c0 K- v6 Y, w# f: M (家人嘛)
. x) ^* `$ R; I5 s2 g5 z5 G; Y-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。   ]  ~3 F3 M1 K  [
 (XDDDD)  C6 v. H6 [7 h8 X+ U
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
! b" v! p- @( ^" @1 {" n (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)2 r1 G- D: @) f8 S' {$ j# x
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。- H9 y* s! P% J3 s% j# x# y
 (所以是相對價值,而非物品材質)

/ [8 H' ?: E( o. Y

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
, |& r! j1 ?3 W不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
/ i( |2 j6 _1 Y太佩服他們了。6 `) Z" C! K: D- K1 E  s' `& `+ H
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了: p2 R: L5 C/ ~4 M
MOD是所有玩家的福音呀: e2 V9 h2 H8 ]; [
原來Zevran是西班牙腔呀/ S/ s3 X! l# [6 c  T1 ?
口音超重的…很有特色也很有趣。0 d9 L; X% I* ]' d" v4 M2 p

. R+ O  L! y$ V. V害我現在超期待DA2的啦!!" r! Y2 E2 c1 y2 u5 p9 R* l
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
8 m5 G& j& q1 o+ M. U0 I祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
5 y+ j  @8 ]; r- U- B2 [! u: {8 D# P5 e
% h5 A3 P$ b% x* b. z

5 e6 c! {1 u! w" v
9 f/ Q. d4 Y7 h. |6 n1 J
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
) }2 g( Y/ z* C0 g! O, h. a# r# d4 ]8 o9 V
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
2 @2 `5 E4 g( w5 L, O1 B  D我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...! c6 F; T4 W/ c: y: b

" {8 m% m$ G2 {  L$ VAlpha Protocol的對話選擇不是對話...: h4 q" \: \! s7 k2 d9 B0 v; F+ [# T+ h; @
而是選擇你要回話的語氣...) S, q$ ^) Y& \7 C9 v& e, Y) V9 L
基礎分為' F# Z% T: `6 D% M" A6 ?
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)0 D6 `" J+ a( B
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
/ o1 n% H, k1 {  U5 z$ y4 c右側 Professional 專業語氣: m+ c  Q9 O$ ?% H/ R" D
一般對話會出現這三種選擇...8 s2 g, g4 Z( L/ b
6 N! ?+ O: A1 x
女主角之一 Scarlet Lake
) ~  ]' O+ F; B" a4 E1 I(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
! w6 f/ B1 Q: ~) W* `) i9 }7 n9 z7 ]" e3 C, Q
! |) h) ]" r, @2 t! O. R9 l0 a
女主角之二 SIE
( l9 t2 Y4 ]! s) U(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
9 C* h  R/ {0 m* P- T! e  M6 V% r" l) v& `- K( l
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項..., F3 z6 y' a) A' g* S# [
* f$ o! \  G, M+ }" q, G+ N
(下方第四選項 Draw Gun)
+ T$ \' h; P7 P* P0 M  v4 p% ]
. c) o3 Y* F8 r( S# Z  q8 g9 J, b每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種.... a/ G! h6 d+ C# \
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...3 m+ B& X' u! m/ v, u9 `3 c# O. ^' F
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
; Z* e; g; `/ f或是影響接下來劇情的發展...
8 V) V) J6 B7 C4 K9 U5 X* {) v2 n3 @" k3 ]; {: g  M$ \3 x
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉..." Z& E: d' U6 E2 U5 ]& J$ f5 f
至於到底好不好我也說不上來...2 r/ Z0 R0 {3 D& t
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
( H; F: `% ~- z, u5 u
* R  W; }; [+ Y' h# h7 ^7 ]% x1 N另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...) ~! \: A* M: R6 L8 C/ B+ T! X! s+ Z
可是它真的沒爛到那種程度...
5 N( w4 B1 R9 U1 b2 T! {0 b! q論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
! o) r3 C  C* ~) }8 T# T(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
2 |: y, D9 r2 |3 P8 _有興趣的人強烈建議一試...) H. l$ V6 y. f
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)! H/ _0 _, d4 e3 K" V' t& x
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...% x- ]; A  X! L: A& d2 P
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD; A; m- s! O6 F" Y9 O7 ^
你今天大笑了嗎?

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