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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯   @1 r5 ?) ]2 j/ b* e) t- _$ C

; U. e+ c# X9 O6 ~, T0 t" ~
% B7 N" n1 R7 G; V, x4 \6 }% X1 u在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
% `0 j+ b$ O  M/ `2 s" j. k% f【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
& A* \  i; u! N" }" z$ x後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
8 l, p7 }, U1 b3 \1 o
& p! D2 ?# X4 ]+ {6 o整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
1 }- }4 W0 }" \- m
6 a+ F( u# [' X- g; @% r3 c. x-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。& q( ?  h* t6 G
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
: h% a* _) z! k+ S  s( k# R-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」- P( V: ~7 s4 u
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?): G! c3 p. r/ _, Z  g  Z$ t
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。- [/ y, |5 L4 B
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)# B6 D4 |! D/ H3 _5 X) Z
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。1 f7 ~7 Q8 T# v6 g7 ^/ a9 `  E0 B
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
( X, B7 T$ m( }+ ]7 U5 y
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
& d6 L* W% p8 v. a* x# a (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
0 c) O. L: N7 ?$ W-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
* [6 P/ ^* z# p-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
- \* S7 f3 b8 i* s" M- m4 w, m# X-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
) Z$ k5 A- c1 e8 E9 D. |7 H (是指能逛的區域)
9 X/ D; E+ z6 X. S5 n9 j+ Q3 e-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。/ I; F# B5 U8 A) V$ X
 (!!)
1 q3 p$ g$ ~5 C2 R9 R+ A% C7 r/ D3 n-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
  `# J6 `9 v9 c5 k0 m 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。3 t2 d3 ^% D4 d# \9 P% N4 v- L
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
) O4 R1 U% ]- M3 E (我在這篇的下面回文有整理過。)
0 c" j* Y) ?' J& @-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
* m5 f6 i/ E6 m (原作者翻譯錯誤,改正了)- y! r; u1 J" a; Y1 o
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
$ a6 Z# @" N- c% J 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
' A# H! Y) t. ~! Y, P (指Circle Magi,翻作議會有點……), g1 G0 o& U# {$ _& }3 K5 W
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。. Q; P2 W" x, f9 G6 n
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。4 T1 [  @$ S1 K5 G( g$ Q
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。: v5 c& [  ]! m) M. f
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
. o' T5 d" i8 L6 J; H (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)( ]% L* M# |2 W" u4 J/ E/ t. w
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。: G+ [6 _2 l1 O4 b4 u
 (!!)
% t# Z$ `6 f- H3 z' m9 R, ^
2 Y: t2 _3 k9 F, u4 ~  w) @& l! K7 b/ S3 g
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 * B2 K8 v* d! M/ q2 l7 N
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出), _6 S$ j" Z; p4 q/ m6 D, p7 z, c
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
/ `2 v7 c1 o$ Z' R7 Y" } (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
4 b1 B* E1 B; c-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
5 U7 d, V$ M3 I- G' a-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。6 Q; X! ?& h' c
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 $ H- b( J$ A7 P1 n1 }" U+ i
 (對呀,老師……統治者!?)' f% \' G) ^! _4 J2 E- v" `4 l+ k3 C
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。5 X6 d- j6 d$ C- H4 \' c
 (包裹?又是老招呀XD)
  C& j/ \1 e4 H4 b# a. a) b-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。0 \$ U2 k8 L" ]0 h; {' W# J/ d
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
- P3 l: Q+ I5 {/ G2 A" C (下嫁?所以是投靠娘家?)
6 k9 @( X7 [4 J. l. j-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
0 Y  Z# A# U" i3 X- C' h4 l* m9 b-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
0 Z; ]* n0 s4 m, Q1 f (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)0 z, X  f$ v* K, e. v+ C
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」) F9 r2 u3 g! N9 }+ Z! n  |
 (時間上來說也不可能)3 [- X+ V8 \; [2 v: K) }: k- e
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
' @2 ~1 c3 p% _1 j# z# M 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
  S7 Q+ A/ Y2 M 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」7 Z# r' A7 k$ K4 O
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
! l6 g5 Z5 z4 l$ Y9 P% i# a (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
) R% C8 Y# S# T* u# ]-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。. S' R2 i/ |% H8 \4 ^: S; J
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
- i$ I) O- _$ Q% F; p' D9 L1 i9 {( f

: E+ K: L# v( F3 J! z-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」! }7 a5 z& T' f1 k
 (!!)7 F2 I* o" i- k) b
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。8 b1 J$ Q! W% F4 Y3 P3 x
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
& L  b& ?; Z+ T/ s-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。9 u! l& q3 @$ o8 O! ?1 i7 [
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD). A+ `. ~  n0 \0 W
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」# D. i5 p+ e; y* _3 Y( W2 x, K6 h
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
! a8 D' K, J4 T$ ^. |4 Y-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
) B  w; C2 Y8 U (所有的角色都可以嗎?XD)- F* k6 _5 d$ x

: _; P- Z5 w! x/ c3 y; B-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。( ~1 v5 c! h  s# I5 [9 W+ m! }% w
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。5 t2 U5 t: U) d2 X3 O% i$ _
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
4 h6 i. U2 [4 v8 Q- }% R9 f-Cassandra 是 Nevarra人。
: m4 |: N% W& g# x! `: k$ B$ w-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。/ u1 ]+ ~  l" ^& ~' O" q7 h& R
 (就是某套訂製短劍的家族)
- J7 h! W6 w& M0 Q( e-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
- p! ?7 c( _& Q- u7 W (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)) F+ a8 Y2 S+ e& T- H/ s1 }9 f
  d4 t: b1 C: b

1 P) C; ~7 A% L4 S& t7 X$ J-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
* R9 ]7 v# x' z% a+ H: t+ w-「Varric 當然不是一名國王。」
. Z3 B6 y/ r; l4 a (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)7 H; w2 H& F; E' D. Z" V. i
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」, I3 ]! E8 [8 F* d
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
( Q( h) y4 D" h1 d8 I, d: b, E4 D-Varric 是一名盜賊。' e2 {! [3 Q  Q  \
-Varric 是一名同伴。
( z, T# t% ]' W/ a3 {4 T, B-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。' C3 l+ L6 _3 Z) M
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。+ A8 {+ _2 @( N1 g! A
 (不知道他認不認識Bodahn)
5 {$ I7 a- ~  u, ~9 |-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
+ }" @4 _0 g+ q-Varric 的配音員是 Brian Bloom。6 \; o- _7 o1 G# {5 ]% S! R
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)& R( F9 n5 `4 q( G
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
5 w" @* ?6 w5 Z5 Y: l8 c! h- v5 Y3 E) I, D! F
* R: K$ O, L* m: D; r* s+ S/ _3 Y
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。! E1 ], |; K0 T% E
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。1 g9 V" h% E2 ?" t, j( j( |* ^3 G3 o
 (說清楚這混淆是什麼意思?)) S0 S$ {  ]; X
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。2 h$ ?5 |9 o7 H( c0 T) u4 @4 Y
-Isabela 是 Rivain 人。
2 F- E/ Z* e. Z! m: I, C-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。6 p+ z& i) r% ?9 m" }- a& W
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
+ M6 l' F: w' t3 @$ o" y% d, O (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)) ^, y% e! t1 H
( f% T+ o3 [1 N$ O
-Flemeth 將登場
7 c- I. A( E% W4 K) f: T  c4 O-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。) M' w1 c5 U5 U" M) _# `
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
" k- C7 S6 r& ^' b" ]; Q( d (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)) i5 G0 A8 S2 m+ k0 j' \
( d, \# e; C3 N
$ N4 q4 V' l; q

8 ^+ [4 e& s8 J8 r2 T; l+ W7 H8 h-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。3 _: X# U# _; A! k" i. Y
 (這部分可參照我這篇
0 q7 z2 R; ]1 D% e4 _-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。2 p1 U/ n% w9 W. c" e6 ?; q, A6 J; j- t
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
/ L9 Z7 X1 I1 h5 _% l8 ^
9 J8 h! Y, w8 U* C* a1 A8 R" z6 ]3 S9 q! ~9 h
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。# e! O. G7 A* e' L$ h& B* o
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
2 j' }& l  v. X* o; W (可造出的模看起來不太像呀)9 B  U) C. |+ \& p7 Q+ k; a
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
# v3 p) A- I/ A* r  U (!!)4 A, z/ U& s& ]7 V
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
  \& U1 p- i( }9 X* m( g6 O (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)' h/ k% d4 x+ N) e- y7 b
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
3 A) ^3 E( `2 [- t6 Q9 \+ X. J3 k5 L. g (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)- @. }* ~- u& i- f. n9 o% f
2 Y  ~/ m& i0 @4 F* i. v

% U8 l7 k' e1 }$ {# M5 v5 w-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。+ `; ^6 t6 ?  F
 (火系法術可以結凍嗎?XD)  M8 m- D' ^- Z6 w8 Y" ~. F& s
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
: b  e. z  m7 u. R  X) \9 q0 o/ R (角色化嗎)# V; Z2 p+ W5 B' z" p2 e9 S& p7 l) Q
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。* ?. t7 E2 `; x) q- S; r4 Y5 E* I/ ^2 ?
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?): l& ?6 n! G9 ?; L
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
4 J& ?; T+ k: Q  a5 z; n-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。8 @6 j0 v' c: r0 H) ]/ B
 (兩方都各有補償)
* l+ h" S5 W* W# Z-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
  I/ O$ x- K( w9 [2 e5 Z (PC版大勝利)" t. J; }+ v4 ~5 B, g& `+ N
& @% X$ H& q& [7 \* o8 b8 ~
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。7 j: o% v( I+ i1 t7 [: ]5 d6 w0 p
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)' B" G5 x7 |# @8 e/ B' s
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
, L  i4 P5 G: I (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)4 v- h) a( P9 D$ `; M# x) i, ~3 x
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
1 Z- X0 _, e" a& F0 C (!!)) A7 L- ?% \8 X$ e
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。" R# z% D. e0 F# o3 U
 (!!)
0 Q# W4 P( Z' E3 o8 u+ B6 o-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
6 e. e* V, Z. n+ v% L3 {/ U& P (Mass Effect的作法嗎?)
) F! {$ z: [% U* k* V
9 r) o2 h1 P# g8 x-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。$ u, v: X3 J4 r1 a8 J5 n
 (看起來好像會很擠)7 x* ?" P. X: o; c, u6 J6 P
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞4 C& [8 h! g, e. p  |: J; U
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
3 @3 \: i) K$ [4 g) z-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。# b0 `4 Z; q; O' K
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)+ p: l5 P% [- D, Z, d" V
4 X3 [: a9 x, j% }4 g* U

5 T; B, v3 g& ]+ h* C-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
: E& R+ [6 G- A% ?4 M (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
% ~" `$ F! C8 q& \, K8 S* ^  W-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。& m; v  C% P. f. K
 (都有語音的話這是基本的吧)
1 s: R& l5 ]: q3 n% q' O) ^. M! _- H% L2 k  Z
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
1 x& S6 R# c- u# T& d5 Y; R (應該的)
: _3 |( j! N1 A3 l. b4 k-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
& X5 D* F& S/ m3 r; x5 N) K9 [ (就是賺錢和經驗用的啦)) A. p3 ^' K2 g* _

- B" Z4 o% `% b1 y, f' `8 m; J) }4 [
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。$ U1 Y; o" j& z
 (矮人女性呢?XD)7 m$ @0 l1 @2 ~
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
1 k0 p* y5 Y* [ (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
3 h+ o+ Z" @1 S! E1 G, U6 `-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。2 O" D% q8 P8 P2 H/ o
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。! L3 p* u( f- q3 R6 |
 (法師可以穿嗎)
) l( R; p  f/ e0 X-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。5 y5 @" X& w+ k; `" O
 (獅鷲哭哭;弓弦?)4 i2 o6 ^, R9 D  |( J- O
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。/ M" R1 f- |# }7 y
 (所以Par Vollen是不會去的)
$ ?% I3 P/ F# b" S-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
2 J" u# K8 A  o( F (繩師?+ {5 s# i3 Y) \8 G
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。% o. N- }' D' y# ?/ h- d
 (MOV的時候嗎)
" R* Z* h3 j/ X/ Z2 a! a-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
/ g9 P1 e/ [& P( O (應該的吧)
4 H7 B" K/ B/ U* d5 _& G& p+ y-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。& u$ W# }7 l" R7 D# i( C- y: T. k
 (某些人可能會抗議)1 f- Q' c! l! ~1 m* i; s' v0 k
-內衣會重新設計。
. a3 V/ X- m: A; W (其實不穿會比較符合當時情況)
4 o- k" t' L& j' O/ ~- Y. ^) ]-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
, B% ^& |7 }7 @7 n% r) F (從展示看來……並沒有). t/ H  V  y) H- o, ~4 l9 X
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
* r( t& k  n+ V# |8 N8 p. I  r* W4 | (家人嘛)& ~; V6 }* ~9 w: S. J
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
& k) E; N; o. X* x. {- j+ d3 ~ (XDDDD)/ a$ c* @# ?' ]) i' y
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
% R: {+ t" u/ {. m& P: z, c9 o (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)) O( b) ?. E, f: p/ r
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。" R9 e" W0 \5 `7 N
 (所以是相對價值,而非物品材質)

8 b% k8 X4 m/ `, f+ ~5 n

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
4 a. t; X2 y4 t1 e不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
; U" P" F+ L9 X. b# u太佩服他們了。
2 c  P  D( O( L而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
7 O+ ?; L8 j( [% J1 X" {: gMOD是所有玩家的福音呀+ {4 {7 W0 [  M2 d$ P
原來Zevran是西班牙腔呀  ]0 l6 d( _# @  p2 ?* M+ _( M2 c+ W+ e4 `
口音超重的…很有特色也很有趣。
7 q- }8 I; {6 Z2 t8 S" ^4 R
: {# y$ M: ^- L+ @害我現在超期待DA2的啦!!6 \/ e5 q4 T( Y( {9 b
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔0 F; o/ s, N+ c6 ?4 p8 h* Q
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
. g+ o1 L) `1 @- A
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 + Q# |5 {. q6 s/ s0 ]4 j; I' v3 ~
  n$ T) v3 N$ R: Y: ]/ J
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
4 c7 {; W2 M+ N我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
7 D  q* W% {$ F8 I2 ?  g) @+ ~# {& }% i5 v0 m
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
- }) [/ Z/ ~0 t; q- W; a* u) N而是選擇你要回話的語氣...; F1 m# o5 ~& p+ e9 p
基礎分為6 k9 A0 K) m' Z5 r7 i% b* {/ j
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
8 d9 U- q- c* O$ U1 z% o, r上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
5 u! P2 [5 K, S6 o# F$ z右側 Professional 專業語氣' {7 t# ^3 ]' ^# t
一般對話會出現這三種選擇...0 j0 r, M8 |! H& }: q( ~# {' x1 T* W
/ }: Y+ y) \; |; j5 i
女主角之一 Scarlet Lake& W. g) R2 g( x/ v3 X/ q
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
. y" x  k/ ^3 d2 f- t3 U9 s& S- P. T' s( Q/ a
; X; H/ `# A- N  X9 ]6 f& Q
女主角之二 SIE0 G4 b9 g4 \- D0 J
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
- g: U9 E. t# w7 u' [/ ^7 Y8 o
. O9 X8 G6 `  {; N" {" {3 M再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
! w% s9 F' W( R! c! }! I  H# e$ b3 m: `$ E
(下方第四選項 Draw Gun)
7 O8 n0 ?0 y8 I: l+ ^; K0 u" y  V* M% e7 D$ Y* q2 N
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
6 t7 Y# M# B1 x5 r( g  A當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
; z! Y' Q( ~8 O! \) w/ m% a0 N(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)% @  T0 Y/ w$ u9 e8 K+ {
或是影響接下來劇情的發展...
8 E% S+ _% I5 w& O4 a! L+ z9 p. i5 K: l- V! O: A9 ?  n
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
/ G2 b6 D5 L* @* \/ C6 p& j- w# k至於到底好不好我也說不上來...
4 d$ U. A8 |# c; r: z) d' v4 B/ A. W不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
, \8 M$ D2 @8 {* m
  d+ T% e: @5 H另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...; c) q0 p& K( ]: W) s- P' \/ X
可是它真的沒爛到那種程度..., U* J; l2 Z* m' o
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...) r$ P. W6 |2 _7 g$ s( V
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧). c/ X7 c2 l5 U5 {3 r
有興趣的人強烈建議一試...& e; a" C; S7 f" p3 }) c4 }, O7 }9 D
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)' \0 @% a8 J- r  [0 d' N
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」..." S6 |, u( v& U: w, q
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD! s; F8 W/ }  |& E& ]
你今天大笑了嗎?

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