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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
/ b& A0 q' h  `* S" T% P5 D* V3 ^8 ]# D9 D
5 m, V$ p# a( d: t- `
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:" Y2 k7 @& v# k: H
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞- f8 Y6 s/ ?5 W/ N+ G! S5 j
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。) U0 D6 Y! P7 o* w

) i0 S/ M5 s; g* T' d0 Q整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見), }( [$ h) H% B5 D7 H% \

1 W' d+ Y0 A. E# A' S# E8 \-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
( |: V, z* Q* @3 {& a/ ~-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
7 |0 x7 W0 E! n5 |% ]' j6 }* E-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」5 m: j- D) [7 a+ ~5 Z
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)2 ~1 e6 C( ~1 G* a
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
! L2 j# E7 u6 r (那如果選擇不匯入存檔呢?)
0 h% h, C: A8 p: C
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
* H1 W9 X% Q8 v- V; \ (9:30 Dragon~9:40 Dragon)+ E1 D  p  y$ b/ O
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。* W- G3 L: O- ?% m& J
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
5 S6 b! Y, g; _) \" W! q-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。  _0 Z4 {( |8 ]
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
5 F* v/ [* v! }% t$ A' }-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。, o: A- Z( N# z) Q
 (是指能逛的區域)
% r7 |' o( F  A( Z-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。* ?3 C, w. G9 X, j. t
 (!!)- f4 R* C4 F4 a) G& a$ w
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
3 L0 C3 J' w5 C& p+ ` 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
/ d0 I" M  c* R5 _5 A! P-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。# f* `/ |* m( l. p) E- O% F
 (我在這篇的下面回文有整理過。)( H- N8 O+ y# C' `6 u( [3 `0 [- s
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。; u" [9 R  K3 ]& e9 \
 (原作者翻譯錯誤,改正了)6 X2 \0 T( i, C* c0 I  u" {3 p
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。9 `* n2 x" I) l% x& U8 v! r
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
+ m4 \/ p& W+ D4 a: ?- D) W& o (指Circle Magi,翻作議會有點……)0 u3 n8 s0 N7 W4 u
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。. |5 w* o( q2 e7 |! ]& t, V
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
# J' l" `' _: H& M8 R 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
6 P2 r1 F* c% g0 [6 D 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
5 s9 G7 z, G* t0 ?$ d6 ^ (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
2 s. Y; g4 u6 ]- g* V-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
  R) r5 h' }- o9 \$ |9 |- w7 F (!!)
: ?4 _) A0 P2 X7 H- }  j( N, k% P
! Y0 d, d& b" B  ^1 J1 J! r) t9 l. E
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 3 ]5 H2 K. A& v* d* t- T4 s$ M
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
6 a" J5 [. l( P) F$ C/ y- c-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
% v: H& ^$ G4 X: C8 X; X0 m (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
# }; ?- D; o/ W) z" I1 v-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
7 M0 K* W' d# w% j; v-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
2 O6 P, x2 U3 Q  C+ N/ W4 f1 [0 ] 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 * s3 {0 k' o- \3 r: Z2 U
 (對呀,老師……統治者!?)
9 U5 a/ |" _5 j2 }$ N# U/ f6 G7 g% r-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
) J  t0 Y& {" |( H* {3 c( R (包裹?又是老招呀XD)) |" T4 `2 `1 L) I7 _9 g' ^9 D
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。* g& n' Y/ K( x- o
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。& m! j) M3 W0 m; W( {' A( ~9 K" W
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
; l/ Y0 Q( L/ Q% j* W-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
6 }4 B, T; d9 ^* r  N5 h+ r& B' l-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
1 L( F4 u( f9 l- o* u (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?). h$ b$ G$ q8 y/ h  _& a
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
* B* `7 [6 ^. A/ O (時間上來說也不可能)
4 `! E: _( ]- N$ B$ e; B8 r" `-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。3 B$ r9 {! D4 s4 d. G- K/ w9 x
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。" ?  x6 w3 `* D- C" Z, E/ S/ L
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
8 X) J& e) L& E% ?0 W6 E  B: I-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
; K0 v5 _, ]9 V& I) v (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
" x: T5 A" q) f0 g, O& a; W0 g-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。5 j' u6 S7 j3 y! I8 E' L" D
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
4 @' ]* ~- r5 ^. \9 U7 G/ Q/ y  `: N6 `1 W. y% d/ B3 Y) r

( @2 t+ A% `  c* ?- F  P-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
/ y* e  L/ z# D$ j% j9 d$ x (!!)) g) z& l- ~* K8 K! ?1 S
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
4 F" r* S) V; p' h# o2 J" e5 J$ Z. m (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
. x& e) }: h3 j/ _1 h$ _2 W-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。8 b( g5 s- W/ u2 l5 X' Z6 Y
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
: ^7 H7 ]9 T+ H1 r-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」. S* y% @8 O& O# P8 }: `/ s( [
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)7 L7 `& Q2 c$ y* l5 s% w, o
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
* N' g3 w: F/ F9 x+ j4 k# e8 V# Z1 D (所有的角色都可以嗎?XD)
* q2 B$ E$ e, s9 h# A  I. u, \% u" f' R9 y  j  r* F
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
% b" S# d( y' }. ]* [-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
- E; e$ }5 M) |' P; m) V (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)7 @7 O) y& Z: P( d
-Cassandra 是 Nevarra人。- V( f# }0 p! X. E* V8 W3 s
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。" r2 B1 G0 [; }/ T
 (就是某套訂製短劍的家族)
0 V  d. A+ E7 @0 k-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。5 C- ?$ C5 H8 t) L
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)+ d7 ~8 L0 b0 U+ J

* c) F% f- ?% V4 D; I: j9 u
* Z) X8 |' ~6 d2 ]-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人8 ?2 ]% Y* f: H/ u/ k9 p4 \
-「Varric 當然不是一名國王。」5 g6 A* p6 C0 P% ]
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)9 y# [( B$ Q2 y
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
$ d9 |2 A8 c$ [3 O  l7 ~ (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)' ]; T# x3 S: \  Y* z2 t, l
-Varric 是一名盜賊。0 l5 }' w- ?* B& j0 f
-Varric 是一名同伴。+ C3 q& P4 c2 ^0 u  _- I! w. q# h
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
- g7 u9 Z* U& ~  ? Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
4 R" E0 J& d* Z& Z/ C (不知道他認不認識Bodahn)& H7 P5 J: \% T5 I. y
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
  n% G" L2 a0 ?0 [, f5 m+ k-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
. A  `4 t" B7 x7 a (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
6 }1 z; X- q# y! W$ \+ B# ?-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。! \2 S! _. }, F5 g, l, s" _

" r0 U9 k3 l8 P* }" i9 S) a5 ^2 B$ F. K# ^9 I( I) U5 y5 @/ r
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
1 ]/ \7 I( N: ~) |-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。. ]! s8 }. [+ t6 }1 k. a
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
* O( e. y8 e, P! B1 R4 ~, a5 ^# R-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。0 ~+ ~7 `( q0 S7 _* u7 {1 [
-Isabela 是 Rivain 人。
* e9 \& |3 e4 {  b1 L8 C% L( S-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。) y. |1 w' [: Y, ]6 F( G
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
% O2 j' j7 t0 a. ~! D5 T (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
# X/ {4 D/ \* Q/ N. w
" W% b$ M2 `2 u-Flemeth 將登場
( p* B, I( X9 S! i' g) S8 O-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
2 g% u8 Y1 K1 E0 o-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。$ p$ `7 [9 l, N9 d4 c
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)/ l1 l$ W. ]4 z( v5 A6 n" @: `: E
6 ]9 z6 T! C+ \1 \. P1 |( W  C
4 {: I3 F. j" b/ l8 b/ P' \

) \) s& p! Z" U2 i: l- O% Y-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。+ z! K) k3 t* S4 Q' P8 x
 (這部分可參照我這篇
8 u5 f, V5 k9 B" T8 f5 C2 Q-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
( ]8 M& _) S: I2 o% |8 l (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
9 ~; ^5 L: V9 w' a8 O' z
0 b3 [+ C! D# m! g2 ?
' r+ @' p. K7 {/ S& A-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。( Y) z% _; A7 t3 P% v# m- O0 x
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。( B3 ]% E4 t' d6 ?7 Q$ k4 O4 [! T! D
 (可造出的模看起來不太像呀)5 n: E% s9 @1 b0 A; D
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
6 c$ Y* K* W, _! ^/ Q7 A  E (!!)
" D$ N% |7 w& U8 i( D, J-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
5 L/ _+ K6 T0 u: A; d. n) U& E (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞). j! e; [# N  D) i( m# w! h
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
( e- G- Q% u  K2 r1 a3 Z. U' u (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定), a( [; D+ R4 p' s+ T- K1 s( O$ g
* [8 W, ~1 \8 A

0 K% M5 ]! T* y; x3 q( E% \/ S-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
2 T& }! G0 h" q) ` (火系法術可以結凍嗎?XD)+ s; a9 y( J" K4 l3 }: X
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
4 e$ x5 Y( q) ]7 { (角色化嗎)4 x/ R% f: I% g* |+ d
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
/ e( d3 x; I6 [" \/ \! K (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
, ?5 j9 P) T4 e+ @-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。! Y8 h4 h, O" S
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
$ x7 R5 y% s( A+ q0 R6 f8 q (兩方都各有補償); [: ]3 ~' x$ P
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。( U+ z2 @4 n' e4 B7 B3 d
 (PC版大勝利)" ?" M  ?3 M4 K" L

( b- Z: e& E8 g* g9 u3 v-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。3 p# P; k- a; u/ p3 n- n
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)4 w( Z. r' Y: ?6 M* s; v
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
6 f( N7 I+ g* m9 C% l  m (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
6 F) U1 z1 P5 f% j$ O  F( @-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。( ~% b- F, G) x3 v7 `
 (!!)( ]* b, u4 }" A6 W( I
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
8 Z  T; F! L! D. `- X$ r (!!)% |$ j" c/ ]) l/ B) G. e
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。1 B- t3 L- D3 N
 (Mass Effect的作法嗎?)
9 l. S& u3 \& L5 ]' R: H, [) I* Q; o: m# x% Y
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。* k. d1 `# p6 y) t- |$ p
 (看起來好像會很擠)
2 R) i* Y! Y6 d& |-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
6 w* U, S# Y4 i4 \  M( D9 e: _3 r (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)( _+ E# C  `# H* D1 ?% ^/ h
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。* v# i4 Q9 f( l- W5 u
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)8 M) ]0 r: n: E, i4 U- a
& I( s4 U0 |/ [/ A
7 U- |( b( j5 ~1 H/ Y' o
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
9 d, M0 I' K3 X2 j  B/ h. }/ R (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
$ F  D. L6 c2 ~( C! s-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
# o9 Q8 X& m( o (都有語音的話這是基本的吧)8 y( k. p3 Y2 i* R" Z! Z
7 v- }) e/ d$ Y6 g* k" u2 O
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
, _5 d" Y: e1 L% N1 o& I8 q (應該的)
! C2 _9 O1 E9 b  C) h# \-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
: o* ^, O; Y$ X% ]* V (就是賺錢和經驗用的啦)
" e3 J; H+ G! l8 K9 }; i
3 c0 R- i7 Z6 G& V0 B( S) m0 P: J) v6 ~& s9 j+ p$ e4 v
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。- t, _5 `% Q, a! X3 k
 (矮人女性呢?XD)
( i4 z! t. a  y( h- U9 i-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
( Q) z# m8 p1 h  O) |! E (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
5 D1 T$ m6 Y, l  Y-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
: C! }) c9 f6 C/ S7 r, M% v-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
& E. T+ Y; D, r! c (法師可以穿嗎)) J( B3 m! ]1 _! Z$ u. a
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。  b  K$ @4 `0 i! L0 Y
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
/ |7 q/ g) n+ m: ]/ ]- a  d-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
* G6 X! L8 S/ g (所以Par Vollen是不會去的)  C$ H* Y4 Y' X6 w% |
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。# g* A4 d0 X$ Y. n: u9 k6 c
 (繩師?! C' W% }2 ^' f: i+ @
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。/ L0 ?) K" M$ {9 p
 (MOV的時候嗎)0 {  v# T: d& e
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。& I( {% o6 F. A" t  e5 Q
 (應該的吧)3 d0 p9 k" O" e; H
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
0 N& _: K! z# Y; Y0 X (某些人可能會抗議)5 n/ U: g2 Q2 h! V1 [
-內衣會重新設計。
4 r- _7 o4 E( L3 l. ` (其實不穿會比較符合當時情況)
/ ~* g* i  @) S, k) c7 m-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
. V* b0 d" x6 f, b$ G) ^2 ?4 j (從展示看來……並沒有)2 k* |9 w+ Q6 b1 }: a  \7 z( ]
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
3 }: @  G) y4 C (家人嘛)
7 i+ z% P. a# u; _8 n2 o+ `0 ^-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 + Z/ l- q5 @$ L
 (XDDDD)
. [: b; _! R/ r-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
$ C8 U& [# X+ Q0 G (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)3 D" N$ Y$ k6 I5 U, N
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
+ J+ ?2 \# ~/ _( s+ ^0 p (所以是相對價值,而非物品材質)

* B- ~  P+ Y# G8 U1 m* g/ B

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定; }' b. d9 Z6 C' g. Y5 u
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD% |$ G+ U+ q# g: v% c  d  d9 j
太佩服他們了。
' ?* \. J9 y+ s/ c3 O- j而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了. J- g/ ]* b4 R! [7 c
MOD是所有玩家的福音呀7 q! {2 b( s, [, n/ @: B1 d/ N0 @
原來Zevran是西班牙腔呀
( A: T+ O3 Z+ m口音超重的…很有特色也很有趣。0 a& Y$ x) I+ ]

9 ^4 B% `) b" ?# o5 }0 o, K害我現在超期待DA2的啦!!
9 n5 M1 Y% O' J% n( B, ]' a# |嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
$ l/ i( G: ^8 C4 b7 g* S2 d祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
# X( G; R- \" M$ l  p* }4 L& O+ G" f
6 b9 p* V/ `9 ~' e) Z" D# Y6 `有機會試玩了一下 Alpha Protocol...8 Q, R; S- r$ Y4 M. u( ]- n
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
& d$ u2 u* T( s& i+ w9 l  b7 v- y: @4 _
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...4 U) s" o* y5 ?. Q# S. @
而是選擇你要回話的語氣...  |+ s. j2 Y3 Z" W& _- i* r
基礎分為$ l5 b# F1 ^& e) R- J
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)! G* g  r( U0 I2 A! W: q. a
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
& a, u6 V8 ~; k0 b4 }5 X右側 Professional 專業語氣6 N& A2 t4 v$ L6 }+ O4 S  [
一般對話會出現這三種選擇...2 z$ H7 v$ l7 z' Z
* T8 B: W& V6 H5 ~/ i, V% P
女主角之一 Scarlet Lake& g, s2 p) p; S& C( t5 A$ }2 {* S
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)) Q+ U# A( r  R7 h. g1 T' o

3 u0 K0 L9 ~& m; S( A4 Y( D
  [/ F& i! [6 \6 z女主角之二 SIE
% }, p* U' Q9 A# |(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
& n: W7 [* L' K* }
& g+ b2 _0 ]( z+ i8 L  @再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...3 ^( B+ j& p3 S

- B" G3 I6 ]) A4 M8 Z0 G(下方第四選項 Draw Gun)
, \5 }7 z& ]. Q+ U& j, m5 Z# y' s9 {5 O+ M
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...3 n4 n! `0 _$ ?- s& ]
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...9 i" X  k" k4 Q' M! `
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)& N) u) H$ b) F
或是影響接下來劇情的發展...
, O' b0 U% t0 \( ~0 a. |8 |
6 \' [! e4 x5 E& V; n; Y" q單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
: d; |0 i' R- x. e至於到底好不好我也說不上來...
* r! ]0 |  c/ s) ?2 ]' T) H( \- ~不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
$ k1 _4 p# r3 J* m6 H
* I+ j* B$ p- Q+ M8 t: \+ w另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
" }, }1 _) j) w& @8 j( f, V可是它真的沒爛到那種程度...' A! P, z# e# Y. m
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...6 D4 E( K, K1 m1 Y0 h9 o
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧); O; [8 T9 F  O/ ^3 i& x
有興趣的人強烈建議一試...7 u7 g- ~  {( ^/ \, {
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)" Y5 K; [$ p5 j2 B
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...! {- a& f, w' Y% O# j0 F7 M1 L/ I0 d* C" F
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
/ z8 ?: g9 c; `! n
你今天大笑了嗎?

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