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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 : y  Z3 k2 L% e

5 c% x2 l1 l' W& _! ?$ h! N1 H$ c, Y( B! u/ a- h
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
# g* G- ~% G' Z+ ]2 Q+ q【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞! G  e! }# t: Q* K
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
( I5 J- a1 E7 `; r+ e2 w2 e6 V- Y0 }% x
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)! N- U# |: B$ B: P: L- [  R( y
$ e6 I+ @/ X2 ~* ]
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。9 w" S" m1 m% }# s
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
2 [0 f- A+ y& f! b: Y-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」3 ?0 o  _$ y" d; j0 f
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
' K' R- \0 p3 x9 w
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。0 g, }& S- z+ P, n' Z1 K6 q9 i: N9 b
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
* J/ G  P" {* e, M4 P/ g
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
3 T9 R% l+ a/ _" c" y (9:30 Dragon~9:40 Dragon)% e6 Z) F& ~8 i5 Q
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
) l$ @  T! \4 o+ Y. P6 } (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)" g+ l' l! L1 Z, @& ]3 Z% J% O; `6 {
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
! g; s" R) }4 |0 }& K3 B" I: e-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。% }2 |) I, D8 u( D' k
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。9 b* I  [  d* z% \" d! t1 S
 (是指能逛的區域)
# E4 O& t. O5 f4 Z# O6 S5 G, ]2 u0 k-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。) A8 F0 H8 o) x3 q; d
 (!!)
2 ^" @6 S4 v+ x. v' M4 {1 [  m/ s% c-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
- y; c/ c: Q- R 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。8 i) z1 F! y. G% \1 \8 m# ?
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
5 o1 K7 J6 {' k: k& L/ } (我在這篇的下面回文有整理過。)
* v' Y# q- w& V, P; j( s9 C! [-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
1 K& t6 b7 C" }4 G; | (原作者翻譯錯誤,改正了)- B' s' `& K9 `! ^
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。- H, i3 `/ _) w
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
( f9 E9 Q1 c5 q' L7 d' w3 v+ e (指Circle Magi,翻作議會有點……)
3 B4 |0 ^5 S6 p& D-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
$ P: G/ b* H# _; \ 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
4 h& Z9 w4 H4 n9 i, z  V; D& ?& n4 G9 D 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
7 r' y0 i8 l; ?6 Q$ o. N 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。! ?: p. A% }/ o8 D6 r
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
3 [2 P' R& J$ o$ [4 k-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。# X  }$ l8 m( I8 T' ?! d
 (!!)
! U& s" s' e. e' d
8 w) E$ r" M1 Z! Y+ F3 V4 H/ U
  C; O9 Y, ~* M4 k-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
3 V0 ?: }1 H4 g; p; R (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
  c# c+ @+ d( ]0 b- P8 \-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
# @" U) |# j* z7 p5 t (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
- Q# G2 G: Q2 F# O) }: X2 ?-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」# f) ]; L7 V& X" y6 v" T
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
( e6 ]) H7 e5 j% |& l 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 0 j/ F# u5 L" p) Y$ H9 A5 P+ h
 (對呀,老師……統治者!?)
/ d# ~1 I, y& j. I& }-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。( F. {8 Q0 P2 H: K: H5 @
 (包裹?又是老招呀XD)$ l  O2 [2 D# W9 Q
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。, g6 B, \, g# z+ |# b  q6 B3 [
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
& w' v/ L, b1 O5 L8 l8 f) \- C/ i/ ? (下嫁?所以是投靠娘家?)' h" J' v/ o* ]& R& {, K
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。/ S9 A% L. |% X( W6 z2 N0 e9 \
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
6 C& [, K' _# l4 R (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)* Y* n5 l6 W/ _
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」! q' ~, C5 A; K4 Z
 (時間上來說也不可能)( f1 G* h4 B6 p; V0 g/ c6 e
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
" K: \& u7 u4 s 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。( r7 k# ]3 V8 G* L2 _/ I) Y
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
. \( m7 E: T1 ?: j5 @0 B5 h-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。/ Y# w! ~3 e7 E! u6 s
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
) I& ]$ F( j- U" e. [$ z-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。2 v% [& b, H/ C) S, T3 _6 u
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。% |+ u5 v, z5 n- P) v% E

, z  ]) X. l  \- D; h: s! S; z7 t% p3 d. F
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」( m( x5 M# `$ C% h5 i
 (!!)( h! W) \6 [2 _/ t2 r) V2 u% p1 Z
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。: c, D4 @7 l' J
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)8 e8 I1 m0 Y! n, W9 ^6 P
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。( C2 k8 |& A0 z" Q! ], \/ n; W
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
8 @7 b( k0 l: q  j; i5 m-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」$ a, n6 o' O0 w: `) j) [# R/ @
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
6 Y8 A% d+ a- i- `6 h-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。9 `1 Q# o" S7 D* T, ]
 (所有的角色都可以嗎?XD)1 y- j8 F0 o, l

' d5 X4 P3 w$ n5 \  Q. D% ^8 X- |( h-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。) Y1 O5 ~2 W/ O/ I1 [
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。, ^4 I3 A# u7 N# [9 [
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)' I% U! K- B7 M' z& N
-Cassandra 是 Nevarra人。( A& M9 K$ o. G' ?* q' ~. f/ `$ F
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
( w# u  Q% `0 k6 M4 Y (就是某套訂製短劍的家族)3 s' k: M: ]5 p; B: l, f- u
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
$ [0 T4 b* l6 c0 A (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
5 m4 j$ ~' E9 E6 p& Q6 B9 n; g
6 C$ b) k6 x; f9 X" @: g. f. n7 q, X7 `
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人6 I/ D0 n/ b# u3 j
-「Varric 當然不是一名國王。」
$ _- i0 c6 P! T (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
/ e4 Q  [8 O$ C, Q# p- V-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」4 ]2 p+ c; f3 w
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)9 U2 ]6 t/ @2 m. s9 E* E
-Varric 是一名盜賊。
" S; Z4 e0 v3 }% F) l-Varric 是一名同伴。( y; F# Z8 i7 q8 Y4 Z
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
+ H5 ?3 C! X" c) o5 y: U- ` Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。2 K0 H( t% S+ q' I
 (不知道他認不認識Bodahn)$ x- L0 [; z3 E. J! Y
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
) z8 t5 x* R/ W3 t9 w0 B3 k-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
+ r$ T  ~% }/ ~ (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
' J; T: D6 S7 E, |5 ]% R-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。& |. g% g/ X2 a8 n# d- \1 L
. ]6 r5 s( {9 l7 \" r3 B

. x9 W" `% D7 P6 f5 ~; s- {; R-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
% l: |/ ]9 [! j5 }-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
' t4 i1 M2 s2 {) x1 l* B3 q3 I (說清楚這混淆是什麼意思?)
2 ^1 u1 @6 |7 Z% g-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
7 a8 n, F- |' C; R- n  {3 b& ~-Isabela 是 Rivain 人。. T8 r( R3 G* G
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
* K6 i9 X3 K( c7 v) }- ?-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。5 f) s5 J8 q& ]% e
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)6 s9 U* t7 l: g

' O8 @; K; u% {7 v" }-Flemeth 將登場# \. d; K8 C9 `, q' k( L! A
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。1 Y5 @# `6 k7 I9 G
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
( E; R/ Z5 P/ k8 A0 N2 \* s2 o (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)6 Q- D8 V! D! N& k8 x! C
8 ^- O) J  Q! I6 z8 u+ }/ x

" d6 m. [  B3 c( ^8 @/ u( H
# j, K. ?8 w; p2 P2 O& T; O-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
$ U2 G7 v7 u0 m) M (這部分可參照我這篇
2 h) s1 [3 _: A: x' r-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。- a& R+ a# a; N6 P% c' _. _0 g
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
* u, V5 z3 s$ K7 P/ T
  Q- A3 B7 p, b) @) O  F& Q: q. x! f; g; D
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
( L, z; Z3 ]' }+ N+ }-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
! c6 ]2 x+ H# m% I+ ^! W (可造出的模看起來不太像呀)# K' d  G/ Q1 a! a& C) x; Z
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。; @! P+ P! b+ ]- P
 (!!)" N/ |5 F8 X7 v4 C0 ^2 }5 p  [
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。' W! p% @) q+ K9 [  A( h9 ~
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
! i" t- @. U. }/ j* c5 \" _8 C-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。( R  n9 V  p# w2 r! L1 r1 k4 q- s
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)2 S# F4 B! J1 q

- D9 t; G+ w; r# r" m; F0 p. l' _7 Y# R. Z2 F7 Z) K' w
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
7 O! u; l& w, d8 n/ l7 e) W (火系法術可以結凍嗎?XD)- p! R6 n/ I( y" p2 `
-同伴會有獨特的天賦發展系統。4 C  h; I: H0 O# Y: s/ S
 (角色化嗎)$ ~" I. G1 V/ W' O: p* @
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。" A1 G( v. }! u- U
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
* h' F" d3 Z3 i3 Q8 V-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
' u" _5 t; v, R: K& X-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。8 z: X! g: v" Z' A
 (兩方都各有補償)
9 }) j# P4 n; l1 \6 w  D-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
5 C, r3 R" E; X; }; _ (PC版大勝利)! F5 p+ O) q# S; m* @% U

8 n  V+ ~& U6 J) A6 t2 T3 c-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
0 Z2 r! B; ?* @- q8 N, R: _* O& n9 [ (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)% c" P1 v5 b2 C" r$ T" C7 n
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。4 X4 f# y. C; ]( R
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)7 @9 Z  Y1 [2 C2 }
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
: y, K6 G6 @5 x2 Z3 L3 F (!!)- H  X( P6 @- }  |6 v0 M7 x
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。. N' ?* L- G5 V% U+ |
 (!!)
9 P7 g+ v% `/ @+ ?-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。2 e) z/ a8 T$ l! G7 w
 (Mass Effect的作法嗎?)
, f- T& t2 c$ T* f2 h; p' r2 Y( V# j. F# I' \5 |
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
0 G1 h( R4 Z- t' Q1 r* L (看起來好像會很擠)
6 M- K3 P" S* x6 }  q-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞- j3 K6 y! B. A# S% z: ?
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
% ~% _4 w2 z* ]-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
% ^. t$ w; F$ v* m( g+ I (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)4 b( t) z. w8 ]: S# T
8 ]5 Z+ n. _2 D

5 @$ ~& [2 W; C! S: I# Z-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。  p5 }* I) r+ w- i1 U) Y
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)( G5 i9 j8 d. `% K
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
; L. t. s* `) ?" h (都有語音的話這是基本的吧)
7 H* X9 J- A) G' i
! `1 w2 K$ `8 o  Y-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。' e+ M8 ?( S7 r# e% \7 j% i
 (應該的)
2 Z% J' }6 X( x7 B' x& l-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
0 W/ d0 ~( e! j (就是賺錢和經驗用的啦)
0 E6 Y( D( |$ q" k7 e5 {* }8 c/ g; }7 u& ^7 g3 W/ w8 e9 T

; ]4 p8 N  n& M) [& `-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
& a/ R9 _& _1 M4 _ (矮人女性呢?XD). f- z7 f% S" J5 o1 g" J
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
- E0 z' T$ g" F8 v) n7 g" a (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)3 s  y, O) c: K3 X- v. V
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
' u( ?6 Z4 o' `. I) P9 K% ]3 P: N5 m0 e0 ?-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。. y7 H3 h  z1 B2 k" H' U4 S' Q
 (法師可以穿嗎)
7 ~; a1 }3 T5 L+ R( ^-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。% l! {1 x  ]% s* l% B& b
 (獅鷲哭哭;弓弦?)2 f5 ?) p2 l, t/ B# s4 b
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。( _. }8 `: R) B/ u) H
 (所以Par Vollen是不會去的)( q1 f* X9 l/ T6 O4 @: ?% |, k9 h( V4 z
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。, ~4 G& H$ X; A! {5 j3 [
 (繩師?; G/ ~# e. N1 y* ]
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。! Q" U* P+ X2 E1 @9 T* `
 (MOV的時候嗎)
9 C8 t! {6 T3 {* V-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
$ Z! I% i# Y+ O! N (應該的吧)
& @6 G4 |" f2 i. F4 d0 U-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。9 ~9 P* n0 {5 r0 g# P3 S
 (某些人可能會抗議)/ b% T& \8 c, i
-內衣會重新設計。
8 c7 i8 x: o  N: F3 l0 ^1 y: ]. [ (其實不穿會比較符合當時情況)
% C5 ?2 ]& W2 v' ]. [$ w) v-深色膚質已經重新設計並且更好看了。$ B4 r1 V( a5 }4 R; ^9 F
 (從展示看來……並沒有)" ^( |* E# I: ]" k7 ?; h- D, B
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
3 q6 ]) S/ j, J3 m (家人嘛)
% T/ J6 ^- C; O; y! h-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
- B8 _: \. ~) R* M# i (XDDDD)
( Q. B) ~  ]8 L8 G4 Y( j& m-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
7 {, `1 N0 }0 U" Y" |7 V' {. W/ ? (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?); g# N+ a+ r2 y9 E6 B
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。3 u6 i/ T9 h- A% d& {" E( A/ p
 (所以是相對價值,而非物品材質)
2 z5 ]# q+ @4 @8 T7 e% e

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定6 y6 L5 K: H. }
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
. J$ y- t& K" \3 L; A4 K太佩服他們了。
& B) i" |% j2 ^% v6 N4 n而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了: A! F! {4 D4 }
MOD是所有玩家的福音呀8 i, z* q  b2 c! y1 V" }9 u$ i- b
原來Zevran是西班牙腔呀
5 `6 L- [7 ^8 [3 J0 m# o3 K口音超重的…很有特色也很有趣。
0 m2 I5 h2 Q! F5 l, c5 v6 b* Q' _. ~& O  O
害我現在超期待DA2的啦!!7 ~) C4 k" l& Q" E; J$ Q
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔4 @* p4 T7 u% \0 W& H2 I: R/ K
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
- S5 z# r0 d& k# p8 o+ ]( i$ {  X2 K" b

) F4 D( N( |# @/ o% W$ P( i5 U0 [- `; D0 a% r" ^9 |  m
8 w  T% @9 _9 f) w. D7 |4 G! R
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 3 ]" \+ `8 V; J9 ^) G
% ^" ?6 j- ~3 h) R( ^
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
" k% L/ w' F2 j1 j' v% M6 ~我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
" ]( j/ j7 F  c' p1 e
0 E0 y# y5 T" u: ]# Q7 FAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
' O# z( {# h# D# e+ M而是選擇你要回話的語氣...$ X0 ]0 A) l0 o* e* n
基礎分為
' W5 c9 t3 W$ T' I0 ]6 Q! X# X左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)' u6 K2 r, z/ M, K0 g9 r
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
- _$ p5 |1 U; x+ a0 @! E右側 Professional 專業語氣% I  T1 V8 V1 E' }7 @
一般對話會出現這三種選擇...2 U/ ?9 ~9 }) G6 Q5 W" o, G1 A
7 K2 f2 P2 O$ T9 R4 W8 T
女主角之一 Scarlet Lake
! z4 M' v; f/ ?8 B5 O7 h(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)9 \; a0 ?' T3 `" P
5 |0 `4 X2 b+ Q! e; F2 {! |5 `9 D
% Y; z" r6 E' }( y0 k  l
女主角之二 SIE4 l6 G# `0 g0 U' K1 B& P
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)# o+ }/ a8 {+ z, Y5 A

2 K$ s& B; ?+ u3 W* s再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...0 }1 v# x. s  i6 ^

$ j! m" W2 e' P6 K$ s+ @: E3 G3 k(下方第四選項 Draw Gun)
- H  `& ]9 |: x. Y9 r+ O) t8 c9 I* C2 A) n9 g
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
7 D5 Q$ T4 `2 v  ^  y5 a* U當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
9 Y6 G' A: Z( A9 N- X: ^4 D(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化); c, B* n7 j8 E$ T! K) D! T/ U
或是影響接下來劇情的發展...; b* A8 @) [" y6 O
& Y4 m/ F0 o+ e
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
7 K! O( t5 d1 ~" x3 M8 r4 E/ o至於到底好不好我也說不上來...
: B* W- k+ z& ~$ f$ ?3 ^( b不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
# p8 N, D9 m6 b* i; g3 H( o5 o6 a% o8 j- V, g" y6 }
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
# A' w! u5 d3 n0 i" G7 ?4 G2 c可是它真的沒爛到那種程度...
. @# G4 Y. p* ?) f論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...3 D% u% ?& K  C" o3 ?: y, \2 h
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)- M: c& N8 i# |
有興趣的人強烈建議一試...4 P: K* _* U) L, P  L
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
* c: c/ ^3 x) M. G" c有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...- ]8 Q0 z0 b  k4 A
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
7 |8 |3 B4 c7 s. U2 F, J
你今天大笑了嗎?

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