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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
6 H5 `" ^! V/ d0 Z& R; \+ y* q! q3 V! }9 a1 _* q5 T0 Q- D
3 V1 P* E* K. v* _
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:" ]  u6 U4 P8 `5 z0 p9 c. E, a
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞9 W+ K2 |* W3 t1 D, N& P: P
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
* z3 @5 V6 q* z, l  z! L( p  J+ Q' n0 M3 T1 v' p) |: n" G! U
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)' \5 v* I9 r! C" U/ \1 N3 F9 x
; l( X# h8 M: U2 s! i
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
4 ]9 i# Y3 {' t7 d-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
5 N+ H, J/ R; Y. E" p-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
+ r' ~8 I8 q: }3 O* w4 q (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)* h  b# X1 Q8 L  P7 S
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
7 V2 L4 \& N* g( ~# o (那如果選擇不匯入存檔呢?), W$ l: {# R4 B$ l/ f
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。5 J* `; Z$ Y8 x
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)  G, n3 A9 p" x- P. l$ a- A
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。2 q- j# m5 A, ~, X$ F
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)* X( B. t9 T8 f8 A* a( @, k% L& C
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
- T. O9 Y8 A) U" z! A-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
# I; n0 t7 ~' y1 w9 @4 E5 V) }-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
3 g2 p/ E, H' n( A  K4 b (是指能逛的區域)
) y- y6 ^" U; m0 g9 }1 o-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
( p% U9 i% ^) A (!!)
  Q" ~( Y+ i! S1 [-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
9 b- |6 b2 a( k! O 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
/ h4 ]! w8 M9 R" `* y-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。: v  T$ E6 g3 y3 x! l9 p/ v
 (我在這篇的下面回文有整理過。)0 ?9 W" q# v7 m8 f2 ^
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。* N* I0 g1 f  j5 K: @5 d
 (原作者翻譯錯誤,改正了)9 |# G- L& U1 [: M
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。4 S: A, C% V3 L- m
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
1 x  v" k7 ?1 \3 I' o7 n9 m1 { (指Circle Magi,翻作議會有點……)
* z) M( B) ~# y-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。  o% N9 }+ o6 i! |, c! q9 d( S
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。# b6 P% o  X. \
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。+ u6 y# u$ m9 Z; f4 O# s( G$ {
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
7 H* ]" H9 B  a+ F (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)7 f# ?4 {5 X' ^, k) r2 C; F' d4 n
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。/ D7 t& q3 m& T: H; x: \6 u
 (!!)
: v" P. X4 t  d) W5 N/ M' j3 Y" ]5 l5 E2 Y8 Z

/ s. `3 m3 b  V" D3 d+ i-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 : p6 P5 O, h: R2 s0 Z; ^
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
4 @/ l# W$ D0 d-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。9 ^: m0 I# {' S& G' s
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)5 B; K" f% ^1 s! L7 b
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
7 a7 N# H( Y( z3 _7 _  }" O-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。* A, M5 k! w5 R/ ^! S9 K
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
0 D( w" j, {) z2 v# c/ `4 S5 ^9 x (對呀,老師……統治者!?)
; R. T8 J# v& ]-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。% G+ U) a- i9 T/ ~" }3 [
 (包裹?又是老招呀XD)) s1 v) a4 o9 W+ j' B7 x
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。. J; I' A' E7 b  ]0 M. _6 n
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
* @: a& E; _! T2 Q$ e (下嫁?所以是投靠娘家?)
+ q; e: G% ^3 [4 b2 a6 b-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。; Y7 o( B5 G6 m$ ]9 T
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
: G% f: T  K, w$ u. R: ]0 Q* o% V (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)% q* n$ X2 J+ {5 N9 R$ ]
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」6 J4 d$ [4 }; O- I8 D( H( X
 (時間上來說也不可能)( F. Z6 C: q5 B0 u* }! C- V, D/ i; \
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
0 c& A, Z8 J( ^# y3 I. l 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
/ d/ o4 q, f% U$ g  o& V% I5 ] 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」) V; e0 g* n" J! f6 v1 H1 y9 {
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
" X; x. r/ g8 I& _5 ] (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)( @6 c0 ~/ R8 Y4 k$ O" f
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。& _3 d9 u" U. e: `% @
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
( w# b3 M7 _- s6 ]$ p9 ~
4 l- g+ A# O% _- H4 l2 l' s4 h# {% a2 i6 S5 C
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
2 ~7 i0 q" T6 e9 F( x (!!)0 s4 q: k: P0 J9 V6 |5 E5 f  B/ i
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。+ L: K9 d8 s9 l- N6 c: g5 q
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)# A8 y' o( `# Y0 g/ m
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。$ N! E9 I# ~7 ^, h
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)( q% ^3 U, n* o8 u/ u6 W0 c, V* R
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
" P1 m/ M' P' e# C. S; t/ T (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)8 q/ p# _  e* @! ?% \
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
9 D, w5 U- T; P# `" ? (所有的角色都可以嗎?XD)' R2 S* @+ ~3 J( T

- A5 _  o' h1 u  D; C-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。) ?& D& i! d# m, z8 n& v
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。. j  [; m3 U; v7 _- a/ Z0 x2 W
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
9 X- N: [/ c( F( g" d6 p-Cassandra 是 Nevarra人。
0 @0 N' ~; d7 v; c" H' G-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。2 T* S$ V# s3 @/ {% u
 (就是某套訂製短劍的家族)
$ g! c2 j# a& x1 a+ O$ N: r) c-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。  t" t% ~+ R: e0 Q" W# j
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)+ G* k' ~& @% b
& q* R$ g  J9 z  [
7 n5 j" u+ k# t' ?; ~
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人  J* {4 ^9 b  S2 N2 M1 d
-「Varric 當然不是一名國王。」
' c2 W. K+ i1 C# R' ?: M& G (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)( k* M9 O* o4 q# L- \6 N
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
' k% A: I" e' [2 l, P (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
: z" x- l9 R) b-Varric 是一名盜賊。9 i4 [5 Z; {; u2 [9 |7 e
-Varric 是一名同伴。
/ d7 [6 x. x7 n# {-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。/ g/ v/ `3 Z5 R
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
8 D& A7 Z5 ?( y5 H( }/ n9 O- {+ K7 f (不知道他認不認識Bodahn)6 L% F2 Q$ k8 v+ y
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。3 I1 w+ R. {. \5 J
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
- m! v. U" A) e; x  r6 P (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV): E. d8 K( U2 H7 A
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。, X3 o" y* Q3 n) Q

. ]# d) ?! |4 j2 E1 M: }  m) b/ i$ ^8 F
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。3 {! N, p+ k! L7 @+ D1 J
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
5 h& B6 L- J: Y( ]2 m3 ` (說清楚這混淆是什麼意思?)$ w4 z6 G7 C& a
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。9 r- `( W6 r. B, R
-Isabela 是 Rivain 人。
+ e) k9 O; A2 G& Y. Z0 ^. Z-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。' B- P, U  L8 e0 K/ H! s
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。) N: w( \* ?/ l9 ?* E% T/ d
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
# L5 E# P- ]6 o: Z9 B* N. e: w' q; m$ k# b7 g: ^
-Flemeth 將登場$ S& a9 c5 h  K& [) r
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
9 B* X7 z* w; `% a' h8 ~-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
/ {+ s2 P0 \9 z (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
7 j% b; S" T( V8 S6 Y! V* I  O* E3 c2 N) x6 l; o  E

/ S5 s% P4 w) _7 D. c! p: F5 n5 o
3 ^# I& H$ s4 k-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
% L+ i0 D6 q! J- w (這部分可參照我這篇8 ~, o- w) p' U
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
5 N( D! J* l* Z$ c2 } (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
) ]" v5 O8 @! T4 h4 q3 t7 A1 h$ F$ ^+ t* [7 W+ p9 g* y, y* V

0 S$ X6 g& [7 @+ I& B- |+ Z! m-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。  E6 |! t9 u  U" ?& Z( I/ {
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。0 H3 G# N/ S3 f
 (可造出的模看起來不太像呀)
0 ?- Y# y- e- u/ I' M-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。; i6 ~8 @  I* k- }' Y7 V8 K/ O
 (!!)
$ m# u  ], X6 t; P9 v: A* d-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
8 K5 u  r' E. W (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)6 Y- d& D' f$ f9 F
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
  J; {* I2 Y' f$ r, c (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
( Q% B5 y) I. e
8 v( Z4 m4 {1 n; D/ M* N7 K9 [0 G/ j4 N
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
% w$ J/ J+ E! _4 l, P9 h2 r9 w (火系法術可以結凍嗎?XD)3 v" o7 V2 K+ q- g
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
9 d( x* [) ]* q8 C, H& G) _' `8 d (角色化嗎)2 W- I( Q- U2 c  Y5 }5 R7 z
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
9 l/ G2 ~+ u) v3 N# }- | (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
- j: }# R/ C( F8 v% o* d-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
9 H8 F; }; c+ j: e" p-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
$ V9 d( Z4 [7 u3 {2 h (兩方都各有補償)# D) U* W0 \* O% v- W  r( K" L* `- M
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。; L0 w" C; C6 a: S( q2 u
 (PC版大勝利)
* A0 ?; c' J+ o* n6 R2 B  z9 ?. U7 j
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。; H1 Z& Q* E/ a% s
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
( u1 I2 T* T7 ~9 ^. E. C-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
0 I6 L0 h- q4 x2 b (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了), g0 T: M, K4 h1 H6 {" K7 D# T
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。* T( I9 u, H5 L! f: o! q6 a. X
 (!!); E3 `  G+ T/ `  _3 U" S6 q2 |0 q
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。: q8 s% m- d% \! A
 (!!)1 _* q8 ^  l# r' f* A
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。' P6 d' u, ^& G3 z! h  i9 v
 (Mass Effect的作法嗎?)9 @! P+ H5 y+ V" x

0 U0 O% J* e6 ^-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
. d( ~- ?) K* }: [) B (看起來好像會很擠)
; S: m* g; c" v+ U/ K! ?1 n-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞' v0 y5 q. \! R9 }% c. |  T3 A; r2 x
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
& Z% f' B2 @& n1 _-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
# ^: j+ f6 _9 b1 Q (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
. u4 N/ H# i6 m+ X# g2 s% ?' {4 G  m) ?% H" a

1 [1 a& ?, R5 H: v$ g$ d. x& C3 K  k-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
5 s% m1 H7 Q  r: ] (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)7 m! @# D/ u  @1 ^' l
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。# e, l3 w0 [/ q: h1 ?+ e
 (都有語音的話這是基本的吧)1 J) W, R* R5 _6 B5 s* o, N
1 k' |1 T0 K; `
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
& K( v" v% c$ M; \, k (應該的)5 w4 \: d7 @/ ^+ y( x; I7 ]
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。$ A0 m- O  T+ \
 (就是賺錢和經驗用的啦); w9 e' l8 I: O2 d8 r
- R9 S. N& ]# I4 O* D

" J; c. \* d$ ]/ w" M: ?7 G-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。4 e" F3 o* _# w! M% o: n: O1 v% Y7 @& B6 b
 (矮人女性呢?XD)$ j$ z+ U; Z- S# ^3 o
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
. k) ]" a1 y" {: `& L0 [ (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
/ C' j/ i8 S9 ^7 ~-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。; m, V4 U  ]. E0 r* J+ S
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。  K( E; E( A6 q1 b9 x
 (法師可以穿嗎)
8 I( S  c- b% D9 }' j-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。8 t. K9 Q+ A+ F3 o1 T" v/ G$ m
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
4 @5 M7 E( T# Y3 |/ U! s-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
0 o6 @9 Y) C( P/ }) X. q0 o' | (所以Par Vollen是不會去的)
  U- ?: C9 B5 M-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。( T& M$ ?0 h& L7 @4 g) Q+ }
 (繩師?( P$ G6 j( B( V0 N$ W7 ~
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
3 p$ N9 ?  Z$ d% C (MOV的時候嗎)0 h. l* ~/ u, z0 s# x! y- s1 U
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
% `' e+ \! o# y4 R7 L (應該的吧)
7 \/ p3 i3 x8 X8 N-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
( a0 T  V! G/ _5 |8 W (某些人可能會抗議)& g* ]) o# k6 n4 P6 q! C6 G
-內衣會重新設計。
" f+ R2 u6 D9 x! e, n (其實不穿會比較符合當時情況)$ v  ]) _- z+ i
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
4 E4 K' N. l( g/ N5 I# x4 Y5 f2 T (從展示看來……並沒有)! x( f1 e$ ~& T  Z, f+ M! N# X
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。9 r0 d# u% t# O" F# p
 (家人嘛)
' X: s7 g* R' D4 X# V-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
/ n: Y; C; N* G5 A8 s) i (XDDDD)
& o; R" q# N2 f0 p+ {  q# k-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
+ P4 k+ I0 S& f- b (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
8 v# I; F2 l. A6 ~6 m-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。( B# f8 w/ x0 }% H# H; {
 (所以是相對價值,而非物品材質)
) a" O0 Z+ m& x! E; E  f

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
* {% _$ I8 Y) A, V不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD' N0 T2 K9 x$ h- ~/ D/ X
太佩服他們了。' V% \$ j  H1 k* J5 `
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
+ {5 W% t" A# t; y! V6 N4 w+ i8 rMOD是所有玩家的福音呀# P: q% t1 S- x9 I6 d
原來Zevran是西班牙腔呀
) C) o7 J6 y$ L- N& ]3 N口音超重的…很有特色也很有趣。
4 _" g1 A# C. b# x
; o2 u5 m  c# t! m% l, I害我現在超期待DA2的啦!!  }( g# h! {8 ^# p8 x
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
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生命值
2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔4 f/ Z6 `( N' R2 R% `( T! y
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德$ ~$ A; I5 U4 y0 J% z4 S1 a

9 [+ N5 x' \1 t7 Y" s2 y: S4 \$ c  N- y3 T
. q1 S& R  k; a; B) m- x9 U, Q' Q! @
- h/ c( z  R) h5 p
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
. Z5 d: f$ h, u* ?! |) @
0 j4 V' D5 S7 `6 w% _有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
( f7 c0 b$ @4 e9 s' `6 K' c7 e我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
  T7 S$ R8 A2 ?# j1 G9 H0 a, k9 l3 S
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
$ t  \) Y* B& t+ D& F4 C而是選擇你要回話的語氣...+ A+ k. ?; D) E2 \- t- z' _
基礎分為
! I5 U, x1 e! L4 R左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
2 n/ s9 M* r; D' H/ k) x6 b上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
3 b$ V# }5 ?9 K8 V2 o右側 Professional 專業語氣2 f, t+ C/ m# l: @2 {/ L! q9 o
一般對話會出現這三種選擇...
1 [' w6 s/ f) j. n) b1 i; s4 }% d1 d5 r5 K8 Q. Q( ~& }
女主角之一 Scarlet Lake
) \$ O" O) v: ~* {. F5 E  M(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
( }) U9 l4 U7 ?' `& K1 `; d9 n2 {: u" s6 G- d
% L1 J. Z, K1 @  l2 i
女主角之二 SIE- y& j8 Y( v' G! |
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest); h$ n  E+ o7 h( h- G* |

; [# `. X' F$ l) S再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
# c  p2 ^. `% N7 m3 {" f1 H; C* R. U2 M4 \% R
(下方第四選項 Draw Gun); M+ i# P+ m4 A  e5 r

7 l- R) S. b4 p6 x  n: s1 L* Z; b每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...8 x* L! `- {+ m% M
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...: X6 J# x! v1 l# M' Q
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)) Z6 W+ x( u# @8 O3 [3 w8 }; a/ P* R
或是影響接下來劇情的發展...
9 |$ q* R$ v' ~$ \
6 c- h# |* `- N* v, T+ n) c& }  r9 }單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...; @' u# {& ?" U  T3 n
至於到底好不好我也說不上來...
0 ^3 u, b, u, ?; b1 T不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!9 c2 k, ]( N8 ]2 E

4 L* L3 ]7 F% V另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛..., _) P: {* U9 b% [, k- N
可是它真的沒爛到那種程度...: ]$ V- ~9 r+ G- Q/ K4 ]* r
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...5 h7 z' S- t' Z8 \6 ^; D4 o( d
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)0 W2 [  e: T+ w! p. z
有興趣的人強烈建議一試...6 ~0 Y- P2 b+ s7 J
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)) C2 |1 O+ |) f. a% J/ o
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
8 Y# [: u  `, c不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
1 n( ~% v, x1 @+ |! D8 Q
你今天大笑了嗎?

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