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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ! x3 k' K' D% Z
0 P) H; {* U* {$ {/ R5 G4 l
/ H5 A$ g5 Z/ [5 Y; j" z
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
3 d5 h. o) e3 ~【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
6 J/ _6 z- w5 [7 K  ~# T0 p4 _後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
, ^' K$ @, I% K( J9 D7 f( ]2 h# o* |; F' b5 u  q* o2 L$ e
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)/ h) o* r) ]) O, l: `4 Q- {
+ Z( L% d4 N' d- a1 M# ?. U- j; L
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。* @3 V7 v3 A! Y; O1 n6 f5 J4 H
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
2 f% u* }1 `4 i5 f. P3 I-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
- V3 E5 i" e  K7 h% t (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)) ^( Y: w8 L0 S) E1 ?8 ?: V
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。; I8 X$ \4 Q# F  ]. A9 K# u
 (那如果選擇不匯入存檔呢?); z# T1 n2 n4 }" |" L
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
) ~# k; w7 N3 L1 ^9 |" f" D (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
4 I# ?0 J- t- G2 R
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
) t# j% h( w( E; L' a% K (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)! }* U+ u% P$ V
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
/ b3 _5 ~+ `+ |) I9 ?- u-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
( P+ c7 |5 _2 T' S; P-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。+ B. R1 V" q# R8 I6 ^* Y/ x
 (是指能逛的區域)
! F7 a. c" c$ c$ v! x$ A-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
+ [# Z# z# L0 ?2 Q (!!)5 J, s8 T. g! w' I, }7 j) c3 g5 [
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
# _( j5 H; H2 r! r2 F$ F$ }* ^ 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
0 s7 ]$ F5 h0 Q* N-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。- x; W7 A2 G9 Y2 K2 H1 B5 H8 H
 (我在這篇的下面回文有整理過。)3 N/ j: j8 I1 w; o. J) W
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
9 p+ u* Q! Y3 y# g# p) k  y (原作者翻譯錯誤,改正了)
( A# H1 r- M- b# s, v-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
' ?3 c* t$ l- Q; r. M6 c+ P9 }- I 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
6 k( e6 }9 O: V7 Y: t  C4 { (指Circle Magi,翻作議會有點……)
, z- i* J/ m* o3 U. i/ m-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。8 S" m( d" r8 H  e5 _
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。' f- |9 V" H! h$ b, i3 z$ w
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
+ s4 [; f- {" ] 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
3 Z8 j$ d& @  B2 R5 l# }1 o, z2 d (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)' M2 L# ~) ^9 v, D( V# o
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
. ]# R6 V6 x/ \ (!!)+ D. E1 Q% M: s8 `, Y5 H1 V
' L8 H& b1 C1 n, h
* G9 z* f0 K# I$ d6 _* @9 Y
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 - I: n1 m' y) j
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
; l" E. o. c* G* Y5 X-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。" }  a4 X# b6 T5 w+ g6 I6 }
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)# W: l( f7 G. S% U8 r
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
8 H5 T6 s5 n( z3 q6 b5 \-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
$ H/ Q; Q% j% o. g1 @( @+ C 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 / l* w' T8 Q1 R7 ^# V3 R
 (對呀,老師……統治者!?)& O, P; R- u6 v% _0 k
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
* o, o) y4 [0 G& g1 B (包裹?又是老招呀XD)3 @+ s+ Y( }0 }; T
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。& h2 U* K, G. Q
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
8 A. Y3 v" Z' P6 j* ^ (下嫁?所以是投靠娘家?)" G) P/ Q9 [; N" J
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。2 L$ o3 `% q/ ^5 B, r
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
" q# d' L- V* { (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)! G' o. X# F2 a. r: l7 B
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
1 [/ I, f+ h  G" I. Y# G (時間上來說也不可能)
' n/ S- F; j$ C2 Y* K. m& M' K-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。9 ^, v0 I  Q" T9 J
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
3 ~! U2 p* _9 p6 K( k: v 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」) \* F1 w- z( F) H  @6 J2 j
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。( }# ^3 m3 u! l" J6 x  |- j. Y
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
0 i2 P3 B# T0 n-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
, O, y, s% h: ^) R  t-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
! y; ^0 x4 W! d6 N; M. [/ X9 R8 [6 p; Y+ j6 A$ V- I* o) y9 v
3 T; R' v. B7 l
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
  C$ H1 A% Z5 F (!!)+ t! j. G  b4 E# Q  z' d6 }# a) L9 V- H
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
" b3 k! i/ Q$ _3 K4 t* q (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
" O; R$ P( g0 j; r+ k% p1 P-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。/ Y/ _" }( Q# y- W8 o4 W
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)' r6 A; G3 U) u# L* P
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
2 W4 V1 e+ v1 ? (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
& g, D2 {- ^1 `3 ^  J-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。, [% T2 f3 ^9 [1 l
 (所有的角色都可以嗎?XD)8 {$ a4 n: \2 `+ [$ s
9 u$ R+ V+ H% u( o
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。: y9 @# N3 [+ S% r
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
7 L( U; d0 d0 k5 H (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)3 Z( ]9 V9 {2 f* e7 U  R
-Cassandra 是 Nevarra人。- u. [$ s0 p/ T9 p2 C/ |6 a3 B; _
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。! m! Q5 G3 I7 b( x& x
 (就是某套訂製短劍的家族)
  |9 s" G* g' R  N& ~-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。3 B* Q; t2 v4 q$ O& t
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
, L- @$ i- _- }% m
" ?* E8 Y4 T  K9 J) t- Z  `8 E
6 q, d7 ~- \+ _0 f, b( e; _* u2 @& E-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人7 }2 N; O& b1 m5 n( b, J* G
-「Varric 當然不是一名國王。」
4 P" _6 ?) Q  s- Z% I0 k! @. [. r (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
& r# F# L# G6 ~& s) x' k5 ^-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
' b4 Y9 k9 P' Y5 O& p; _5 _ (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)7 N; \" x$ b* T9 j
-Varric 是一名盜賊。
: F( M" ^& t" @( q5 x1 R1 j-Varric 是一名同伴。
6 @) W8 b3 P$ G, R2 i+ S8 x( z-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
7 H- X3 G* U3 v* B( }. P Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。' V: s* O' E$ ~& M( q
 (不知道他認不認識Bodahn)" @- j7 C9 |5 Z; {$ \
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。* _- U) f" f- m( q3 C/ D2 H* c
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。5 ?" H% z9 N( X0 R) c) N
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
: k+ @( B! ^* r+ }, w( q-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
( _% C4 I7 d, a# Y" ?# n
. T/ r6 t* Z, ]; K4 U- x3 M0 J4 s, N7 H, ~1 S" l- R' Y
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
! A6 s8 `. \1 z: b-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。+ r% L% S' [0 e, s/ r
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
8 B8 l" y9 A1 A, s5 ?8 d-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
( }! q5 ~; X5 C" M0 q2 F-Isabela 是 Rivain 人。
/ l5 d; B9 _: m! _# L: X-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。5 e1 t$ r+ C4 z) `0 l* r
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
1 j" s0 f  d; N( o (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
  o' I; o' x6 [; ^" e+ }/ y; j; e8 z# x
-Flemeth 將登場
$ D. h/ D& J$ T# n-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
. I: Y( L1 r0 y7 Y7 }-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。  u! r# @1 ]. o" ~4 }+ I
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
! c" O3 ?0 D# J1 C. H2 E- u" D5 Q3 y/ i
+ o* W& b$ g3 x

' H+ B" d, e, R: |  {" k/ h-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。% W' u# S4 w9 {1 v5 L% i1 _
 (這部分可參照我這篇0 B) I! q( e* C- _0 U: G
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
8 ^% T% w0 V! V# z$ s4 Z7 F9 q (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)/ V+ Z+ u5 v% |( E

6 n" k0 G8 e7 d8 H: C, f3 Y6 k
, [* V) z3 a0 m-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
! }# g+ ]) j, b5 Q7 j-Bethany 和Carver 是雙胞胎。$ i, E4 H! U8 d# X0 _
 (可造出的模看起來不太像呀)
7 H0 W! E9 F2 t1 m, |-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
) M, O) n- {6 F1 c" A* q: g! c: [! [ (!!)8 }0 Y. r( s* }* a! {
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
5 C) f2 p$ m: K2 c( R0 L5 p (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
9 [  l1 M% I5 ?5 l5 t& W9 w, C-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
$ V8 g4 W# Z' T4 r9 u/ }4 ] (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
# l' J& O9 w! G, f) l, M9 }2 P
: h, y4 b- x; [$ c6 L
5 K* d( K8 ^* Q$ V-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
2 R6 C( \# S7 L0 J  k (火系法術可以結凍嗎?XD)0 b/ w3 M5 s! f8 k* i. V; y6 A7 {3 z
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
$ O$ V+ V- c! P7 {: ]* \2 o (角色化嗎)
" `, X9 L- e* n. j7 A-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
- b9 Z$ n$ E2 h- N; I0 U (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)( s- X; Q; i* D/ G- M) [1 l) \- _
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
8 i$ ]' ^7 a; q  G( o( y. f-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
4 `$ u2 X" d& Q. P. [* X- u (兩方都各有補償)2 k( D: w' `# a" U* D8 m
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。/ F$ P/ ~" d. O) a+ l- J
 (PC版大勝利)* t; d4 [& c# K! i+ e

! {+ A" G$ B2 w3 A, [( n-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
/ m6 [* Y$ B# x/ D! q* E- x; T (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)6 f" d+ [1 y: V: z
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。6 p5 S" T" X5 N2 ^2 e6 b& s5 Z7 N
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)" H: i: w$ h4 Q6 e- v, c
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
6 P- E' G# j- v (!!)
; x+ o2 y. F: z3 f% c0 Z6 ~-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
2 E9 ?" y% T$ J. T7 | (!!)
5 f9 T0 {1 [& I4 M-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。& ~* `. T/ `! F* Q: P, `5 |
 (Mass Effect的作法嗎?); ?; ~" g) Y8 I  L9 i9 Y4 n
& W9 m1 l4 T) Y, m9 l. q; S
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。* q; q  S! F& v* f/ V/ Z3 I
 (看起來好像會很擠)
; }4 E5 Z$ F* U0 H; }7 K6 F* N2 v-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞3 _' x5 j+ @, R! _  ]2 q! }% w4 A9 c
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
6 ]) g! a, i; Y9 \' Q-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
) l5 @% c+ W5 S. w% L5 T (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)& G  P& I9 r' T* M9 {

% r5 q" M; S6 s0 ~% t; i5 H1 u  U- p  ?3 T9 a" h- K# U3 W, J
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。- e7 I+ X4 P+ D" p, H' Q
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
- X: x; E' o  |" A5 l! \8 j$ R-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。3 D  y& j. Z6 L$ g
 (都有語音的話這是基本的吧)
$ F3 u$ ]" M# T. ?8 P" u. L* L' P' P3 [; _& G' c! g
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
6 N! V4 r- h+ _2 A! E& q8 ] (應該的)
! D; @6 j( i( j; q-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
# i: k/ T$ R- V2 O/ W (就是賺錢和經驗用的啦)( V% y4 K1 P8 ~2 `# N
. B8 V+ B- l& D% `" i3 k) V) m

4 Q; O# s0 |; M3 D-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。$ Z; C! [8 |  e, q& k. V
 (矮人女性呢?XD)( e2 l1 G7 `+ r9 z1 x# s
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
" h. _+ Q# @+ f/ C (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)3 X/ `3 N( ]3 G! d
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
4 u' V0 k% f8 W5 S# Q-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
! J1 ^9 h9 z( o% b4 r2 F (法師可以穿嗎)
  g1 P, Z9 k9 F6 V9 I/ b-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
8 f, f% [. T; _5 M  C% y" I# P (獅鷲哭哭;弓弦?)$ `$ a3 t" ?1 \/ H9 ~0 U
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
4 \. \" ?( c# b. u0 u/ @) [ (所以Par Vollen是不會去的)
" {0 C% F( D! H" N9 ~-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。, y) E  }2 h$ B7 h6 C7 F' A
 (繩師?
: F! P1 i8 x, d3 x& ]0 O) d$ ^* ~-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。: H7 C% e# m, g! x
 (MOV的時候嗎). g: a6 Z" P9 ?
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
9 s$ z  o4 g1 Q (應該的吧)" |# E' h/ H" B# U
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。& z* W" B0 J/ H2 b
 (某些人可能會抗議)% D( y" ~* y; Q! Y) r. K7 T5 k
-內衣會重新設計。  ~3 W/ Z9 G, p6 c
 (其實不穿會比較符合當時情況)# F% O" e) U  H6 G9 {6 p: s  u
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。; q+ `7 u' A1 o" e2 o& Z! @
 (從展示看來……並沒有)
( N! B  b% e7 i: n4 B-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
; v$ U( a: H( W! F1 N/ ~5 W (家人嘛)
# C* E+ g9 O1 R( u! I. D-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
1 T- K6 U6 v* M& Y (XDDDD)5 A2 {8 }* F, E! y
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
3 q% T( X; l; p# R  F8 R8 V (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)# x2 j4 v1 ^' ?0 G. q
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。$ b- f. d( f/ w9 _% R8 R  K
 (所以是相對價值,而非物品材質)

! X* f" M6 z3 C

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定$ B$ @3 @" \0 |. w
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
6 S9 L: @# r( q2 g' Y; s5 L0 X太佩服他們了。
% C' ?  W/ b) \而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了# O" b/ N' Y) l+ Y4 j, C/ K4 s
MOD是所有玩家的福音呀
% ]( |- k3 E, `1 t原來Zevran是西班牙腔呀
' R/ F9 ^! v0 z' P' p口音超重的…很有特色也很有趣。! m$ B$ }, s$ j2 {0 @8 q

+ w6 L) ]+ Z5 K7 {, K% ^  J' ^害我現在超期待DA2的啦!!
1 t* b2 k5 p9 b# G+ J) A嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
* B* K' R( I- \# X3 m4 |- `5 P) T祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
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, @: c" n% E' r8 J# S
  a. e: T. D6 _" O. i) [( h! Z" B+ F7 O1 c
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 . J1 V! W: V; M
7 L% Z; J9 ]9 u" E
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
. [, k) {& L. k- R  F- P, n7 c4 z我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
9 R+ }  f: J* _! w- k, u0 i
- ]' h# D; w7 [6 x0 r0 Q: y4 x) ~# sAlpha Protocol的對話選擇不是對話...: y) P' T6 `! u7 o, u& k
而是選擇你要回話的語氣...
5 [8 ^" E" D6 q4 I基礎分為
0 \3 `0 J' Z& d* N左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)1 }/ e/ l, `6 K+ G, ]4 a& h
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
6 O3 H; z2 B$ I% w& M: }右側 Professional 專業語氣
1 [/ |" g2 E" i* E& h一般對話會出現這三種選擇...# h+ l) |! ]3 K8 d

4 T* }; C# V. ~7 @女主角之一 Scarlet Lake; E; A3 B9 S5 d$ K' K* E2 k( L( `! D
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)# L, W' O+ R# T9 k+ Z1 {
- L; `6 J: h; T

" T0 \. i% l& d1 B& D女主角之二 SIE
. M. a4 w& ^: A" z- {(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
- m% h1 S9 _- Z# W; ^
# }2 K, y' R+ [4 w2 e: `" r+ s+ H再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
3 t% l  ~9 m# l; H
! e9 ~* a8 ]  r1 Y1 t4 q7 z(下方第四選項 Draw Gun)  Y* t# K& v$ F1 b
4 X4 ^% A6 \5 F. w/ G0 R+ n: e; m
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
8 ~6 f9 X1 h3 ]6 f% |當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
5 f8 \, g# v5 h(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化), e2 P  c. o3 X, x
或是影響接下來劇情的發展...$ v% p2 r) J$ [& E
6 o5 N" m* ~3 [7 P9 ]! {5 Y
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
" @) e) T) f4 l: T4 E' Q至於到底好不好我也說不上來...
. U! U( r' z$ x1 S7 @8 @不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
9 A: R# s! R5 H! U
0 a1 M. ^) t  U* X) E7 d. P另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
* }2 g0 e4 {2 F6 D( F5 }可是它真的沒爛到那種程度...
# r9 {# `& p& {/ d5 R. E論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
, _4 K, v- M; h% y" _" Z(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧): _: J" [3 D2 r2 K
有興趣的人強烈建議一試.... b( j8 j" B$ t8 Z8 S+ E
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)3 L% i2 C/ j. J, |) S5 Y& i! M' y
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...) j) W: P0 \0 z7 S8 h0 h2 |
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
% Y6 r* ?' }& z+ Z; x' a! v1 d
你今天大笑了嗎?

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