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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
5 B& {' }: s, Y  ~8 \  e7 J1 S7 f# `$ ?) G- S

$ @; B6 a! }4 i( x" {4 O0 M: t  `在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
6 e% s( Q- K- Z. C& D7 V6 c【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
* P. m$ e; y+ L3 p% p. h1 b後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。6 h+ U9 A; Y3 w2 e' V* J
  y: [, v& G0 ^5 Z" O6 {* G3 j
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)9 |1 B% c. [  V6 p+ Q) a( n0 E

& r$ @9 y5 W  a& H$ T* t2 w+ D-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。: W0 x% m& R8 A& C  ~5 m
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
& a0 @. G. ~7 v9 Y% L! b# w-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」9 n# X) v2 O* A! e9 G1 B
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
) ?7 f- |  r8 M) l2 P1 `
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。) i. x+ U* ~- D, O; i
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
; X" U* f9 q! u  U' D0 F
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
/ l! {$ \2 a/ T, m/ d% b$ ` (9:30 Dragon~9:40 Dragon); f0 h- Q  \# p3 c. ^- ^8 W
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。% H% k: O$ m1 z- _' E1 Y5 I! Z
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
; Y" B; Y' W- H6 v-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
% [9 n9 O7 R6 M-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
/ b8 m( f" a* @7 C1 i5 `8 m8 E( x-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。! m# J8 L: Y; g0 `) ?
 (是指能逛的區域)) e$ n, g8 a" @( |# p
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
7 @6 Q4 T# V  m (!!)9 r+ H+ C& O0 C5 d1 [( Z! d
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。! N& [9 V# ]& G4 V, O" M
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
4 E2 ]! V+ g" ^5 _8 w8 e-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
& e" r  q! h/ p. \8 u$ T" U! x% m" r (我在這篇的下面回文有整理過。)
& v* h# @4 `0 x$ a) j5 t-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
- S( E- _5 X* G/ q4 D: P/ q (原作者翻譯錯誤,改正了), W7 a0 M- i- U. h2 f; h; l0 a
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。. c7 {# n/ C& p' H
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。; ~7 \$ r% p0 b# Z+ g
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
' |/ G0 N- _- O9 ]5 k! `-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
0 Q* T7 m6 E. C& M 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
3 L+ S. ~6 U: E( {( o; W+ j 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
( [. Z2 L! l! A. ]* Y- _5 e6 l( ` 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。5 i# R) x2 ?% V- ?
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)0 ]( {* o/ l1 H& _* }' L/ o
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
$ A5 m' {3 `) f, b  v. j$ ^0 T (!!)8 i+ d0 ~) a9 d

: `! G* ^- E, |! i2 l
; T) W* v6 z& t7 G-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 , Z$ i2 U3 L' F  V
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)1 r: R. x9 o4 `7 _
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。* d/ \) j4 F3 z4 S
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
: J6 }( o1 b4 V-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」% X" n2 q& Q0 D  Q9 [
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。5 s, f1 c; F7 o2 U7 j
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 1 }* f9 M7 h- e" K1 ^
 (對呀,老師……統治者!?)
! o! E( P5 g8 [5 y, ~/ O; Q: K-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。. s- L4 K8 d& A  N/ @
 (包裹?又是老招呀XD)
6 @# `1 G1 @% O& C9 U5 Z-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
+ M6 K' R* D- V$ h+ S-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
2 \' g! o  X  F7 s& d& j8 b (下嫁?所以是投靠娘家?)2 Z" M, l! {* ^* B2 V/ o
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
% u: Z5 l# P0 H5 Y# s-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。5 x) Z1 I' l- e$ w$ b7 I
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
/ G% l6 F4 E# b& ~-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
2 @2 p6 ^, n/ A! b7 D (時間上來說也不可能)
0 i' M$ D; R# x( A-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。( o% o0 ~( k. w5 g4 V# G% ^* H
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。9 l( j6 C1 w9 v; U/ ~
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
* f0 b5 b# ]4 G, E* l  O/ N7 O-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
8 q. F; U; F" R (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
& e0 b  A% ]+ c( ~-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
  Q2 U/ c3 T1 G# B! A-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
7 |) s( f: d7 K6 s
/ W) T2 H) v/ T1 @8 N9 w  V8 C- k1 q; M& C1 H
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
9 _! y( q- c% ^9 E$ r (!!)
* O1 X0 a: L( Y% \0 s4 f( z* Q-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。" J* {- R8 L  y: [; y
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
: l5 O+ c% ?0 [% W5 A9 M# i-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。, _* K- L6 e; R
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)3 I- D: L! ?* P0 K
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」( d4 [% p0 r) w$ Y* ~
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞). X- ]3 ?2 |( g3 ?/ ?: X; R
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
& t3 A; K1 R0 F( t (所有的角色都可以嗎?XD)( k4 V" w7 u& X* t$ Z' A0 B+ R

- s& D$ |: j* ~/ Z% q4 ]-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
8 X- J) ~7 c  f; Q+ W$ V-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
& ^$ r4 h+ u6 G# C' s5 m (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
% Q8 M$ N  k/ p; Q0 u-Cassandra 是 Nevarra人。
& N4 B* }4 e1 E3 R( a1 N, Z-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
/ C/ ]2 O/ L0 a# c (就是某套訂製短劍的家族)' j- E8 O+ a* p5 ?! }' k
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。5 u1 n9 R5 U" r( k, S& `
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)( r( }! s5 B; z" B% z" Q
% z7 H4 X+ Q! d( I4 Y

7 m; v6 _4 G' g0 ~( U4 O" J( l3 F% u/ J-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
, }. p3 r$ Z. f! y1 {-「Varric 當然不是一名國王。」( o0 @3 K; k# y5 v  H6 t
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)& w0 D7 j2 O5 _+ h2 h. g- t( }
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」% {+ A, m" W: p3 P7 N4 H
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
+ I* c4 L" U4 K5 |' E( C-Varric 是一名盜賊。/ j: a( `" K; p, v( ^# v
-Varric 是一名同伴。
$ w0 |$ T) p/ B-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
; B: ~3 q: v$ c7 l Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
  p; D! y6 D9 R/ G1 ] (不知道他認不認識Bodahn)* x+ Q1 N& c# r+ x# }" \& \) P/ ]
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
5 ~8 b. b9 V3 K- W-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
: N* ~' C5 t9 e9 W8 x! k (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
& P  L3 E! n: Q4 x-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
8 }2 ]! w8 l! Y8 Q- O% m; _% K% j
$ Y# W2 B" }7 h6 B. p5 H
& x, G/ x: `/ U& J+ E-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
6 c# W  h1 \) `( F2 B-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
* u" [7 J; |; t (說清楚這混淆是什麼意思?)
# s, S1 d( L4 i( w5 w/ b  q-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。* R7 `$ j# ]4 g' j4 s- u
-Isabela 是 Rivain 人。
% e( r! ~% l2 f-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。! X/ ^6 H! ]; g& n' o0 P, n9 Y' h, N
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
; @% n# B  o4 a4 X9 H" g% Z (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)$ k. ]+ M$ {. ~  p: Q

- B; K  J; k0 N# z3 l1 M. o0 W-Flemeth 將登場3 Q5 z5 v1 H# F% ?) L- v$ F
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
( E2 r) }% w; L, F+ m$ A  H-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。) l! L$ _4 P1 K+ G" j1 w6 [( u0 o' ^
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)( C' h+ x* G' O! t
  ]0 L8 J  B, N) n; F1 B) w
7 F) {7 z* ^  @6 O$ [
" B  p! L4 f0 }9 o# ]0 b
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。% H' ^, @9 ~' T- T( I! d6 L
 (這部分可參照我這篇! I9 ]1 Q! t* P$ D
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。! ]( v  ^% ~+ M' ?8 v7 E1 ]2 y
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
! X5 G# A0 h0 H$ i  {
* M" q: e3 ?! C: g4 V* ~: F6 Y/ k7 c; j: f
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。2 k0 X5 l( D# v3 {
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
$ ]: h" r3 m% H4 h' u! T (可造出的模看起來不太像呀)
( g: p' J8 ^( B2 N) c5 T) K& Y4 c-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
$ H9 a" F& n0 ^# f (!!)
! L+ k, f" l# k$ g1 d7 x-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。" h; T& e4 }0 @" b. u$ k" J
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)4 Q7 e  O5 ]9 c5 f5 ?4 t' {
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
3 v6 a0 O5 a0 t3 s+ l1 m (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
  g9 R+ r9 M8 X- h6 x: y
# H1 p5 P) L! u' Q3 p1 l" f' `7 O4 l( T, h" {* Y
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
' ~8 a! _8 Z# t) E1 k# ~9 U (火系法術可以結凍嗎?XD)
1 |8 R8 c5 d$ r8 V. W-同伴會有獨特的天賦發展系統。# O3 T* x3 g6 K; I9 d& R6 p/ ~. y
 (角色化嗎)5 t% H6 {, G3 e5 l
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。$ z) C- ]) l- A! {. T  l5 t' Z
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
2 ]6 Z0 a, N  t' }& G-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。  I# B6 u% U5 w2 ^
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。4 T: v* U3 m. w) s
 (兩方都各有補償)9 x* M7 o5 @4 ~: ^9 ?  Z
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。/ T7 w) v7 j- j4 h
 (PC版大勝利)& }4 ~( y: F* A+ @, K' N1 B9 k

  a  ]- r8 @5 `& S-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。" u5 S6 L& \& f. }$ S8 B* \
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
/ u! N3 n8 ]  i4 e( h* D7 e-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。7 m6 G) i! \1 }- l, y& f# ~
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)3 c2 u! o/ Y  t( F3 q& ^. u9 T' @
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。& w% A2 a6 e% J+ |
 (!!)  P: P7 X& c" b& h8 S" p, [
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
  \8 C1 y5 |4 ^, z0 ~: t (!!)
$ _! P# w+ S3 y2 N1 s# x( ^-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。, v2 z" M3 v$ r" k" r/ T
 (Mass Effect的作法嗎?)! z& ?6 l" c% r, K( @3 q" X

# a# \$ m$ b0 B7 T& }4 s-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
+ I# j1 e0 J* `) D- c5 h (看起來好像會很擠)
. f6 ?9 W5 f$ `-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
6 G- k; e) a, p7 {* } (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
& b+ {5 r; M8 g  M-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
8 J, c7 @2 c+ p) @ (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)$ z) Y( {( ~9 k% a0 y
* n; a( D  r" O& q; Y

, |+ s' S0 V) T$ C+ l- W' v2 J-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
  q; z6 b& g7 \; w4 y2 \' ?0 p (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
9 ], h4 i4 Y  A  j- Q-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
6 I8 w1 n& I" b& @ (都有語音的話這是基本的吧)
! Y& F. H1 w$ P! l  `, S, A# o! B% M- u# l: M% K
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。7 B; L$ K5 W5 }
 (應該的)
: E6 L# J: }# t3 A0 }) ~0 Y  D7 }-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
: u7 l7 a6 Z& k% P# N4 D (就是賺錢和經驗用的啦)
1 z! I0 H$ a4 p$ R" Z2 S
" d! @( v1 [& C! P- w: C9 _3 |2 v7 u' e% g) I9 w# X! h' X: o
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
' l& \+ p( I1 @ (矮人女性呢?XD)1 q' H' e- {9 Y9 c: b) L$ Z( t) ?: E7 ]
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。* o0 s; G9 g, s) U) w
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)  d. V4 y+ U7 u# a1 y" c
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。5 m: h3 e$ G$ @7 k) X* i( v
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。0 r) g# o( {/ m
 (法師可以穿嗎)
4 w$ G7 }, w) U3 p' u5 D7 x-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
3 e4 X7 T1 p% e (獅鷲哭哭;弓弦?)% |9 J) U) v6 N2 ], \% d8 ~# J7 x
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。  F1 w# U; ~1 z/ t
 (所以Par Vollen是不會去的)
, E  W( t3 q9 r9 g9 H-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
/ r5 V2 \2 U1 ^$ S6 m (繩師?
- ?! j9 G- y( Y-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
- P1 s0 a7 B* ?1 k" B4 I (MOV的時候嗎)
& U6 K0 [% L5 ~0 @-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
6 |2 D2 t0 ?( D9 a  j (應該的吧)8 n7 D" V9 E" |! F1 l- x8 M
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
6 F- C7 g$ ?5 K. D# O# f  M (某些人可能會抗議)  X$ ]( r) f  Y& [* d& i- \' X
-內衣會重新設計。' ?- [) u! a8 m& r& C/ I$ e/ D
 (其實不穿會比較符合當時情況)% C/ a( \  T/ c
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
3 R! C; y9 m& p0 I) @/ M (從展示看來……並沒有)6 Y- X7 ^* A1 `! j/ c3 F* F
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
9 ~" T* Y# \2 ^5 q (家人嘛)
% d5 x7 _& W( `( |-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。   k+ L& @  S3 @3 r0 w2 O6 N4 o9 q
 (XDDDD)* I$ X+ X: w/ f' ^) I2 Q( `; q+ h
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
3 P9 P+ e! s/ u5 _/ r% y0 T7 s (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
* F. S1 w* u9 C. t) S7 q7 p-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。# k5 g+ [& r- Z5 u. M( V
 (所以是相對價值,而非物品材質)
) r5 a4 S  c; U) s3 Z0 g( ^

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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7
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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
- q+ D. R9 u8 V7 Y) e9 U0 E# m) v不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
# P. E; I' i& t6 f( O+ g太佩服他們了。
) J/ y0 ~! i7 v: R4 X- u. y9 D8 G而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了, {  ^. ^  ^& m" X; ?% J
MOD是所有玩家的福音呀8 M5 ^4 o( N  u- _) T) o, C
原來Zevran是西班牙腔呀# {- |; `9 z6 |4 b# g. r( b, o8 Y$ U1 {
口音超重的…很有特色也很有趣。" s+ f4 ^0 A7 t: Z" a/ _
0 K, B, X% B; R( `" c5 Y, A
害我現在超期待DA2的啦!!
0 E- S% u( n- j嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
9 u1 r+ b& z+ {6 F6 O6 N祝你有美好的心情以及更多更多的賽德" t! I3 u2 t1 Q8 I5 ^

+ z5 H* q) g$ y- L# L! P+ h+ h' _# _

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( |- T8 a% \! o9 S
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 , s% q! F6 d# Z+ Q+ A

' W5 {/ [" B9 e( S/ X3 v有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
0 Q) a7 h* c; K5 e) s$ H我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
$ U- ]( X4 w3 q% [: b/ g: C, C7 A$ H. ~
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
6 Q. `# ^& D6 T而是選擇你要回話的語氣...5 R- d+ y" l6 @+ f) H
基礎分為
) w! B: ~, b" I左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
0 t) W) y, _8 O) V4 X上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
6 w( p& j; w+ q4 m/ c右側 Professional 專業語氣
; @) a% L- ^) x) [3 D一般對話會出現這三種選擇...
& O% b: B- M$ x& Q
1 M& f0 N- U3 I3 A' i8 g. t# l女主角之一 Scarlet Lake( d: x4 f) E# w7 C3 o" S  U$ I/ e
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)3 {* m) s0 e# w+ R/ Q
  f+ N! ^- o: L. ]! A0 q
+ t8 k% o$ A" N2 C7 L
女主角之二 SIE
& E% V& o, f' w$ F(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
5 Q) g$ C6 `; `6 z- @3 Q* Y  U7 Y- D0 F2 Z! N% _
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
& {: ~- M% c4 |8 N! x) d
  d" U6 H1 {) o6 z(下方第四選項 Draw Gun): G+ K: ^! ^# ~& Q

; l( w9 p1 k+ m" w1 h每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...4 D/ P( \1 Q6 n5 L0 s
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...9 k( Y; \& z$ z) h, K3 R* p* I
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
/ q0 s% F; n4 m8 x6 s  t或是影響接下來劇情的發展...4 H+ K; ^- @/ T; {1 Q. X
% f, N1 A; j; Y8 i2 z& r
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...2 b* v6 ^% A) E  d$ d
至於到底好不好我也說不上來...' x2 e& I. }: o: A4 x! G' ]
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!+ @4 y, g6 _; s5 I' @( r; j

/ ^+ u+ Z! ~' Y另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
- O* ]  P0 q6 d( K% o/ `  r' B可是它真的沒爛到那種程度..." M) t6 \  {+ U; ~
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
# t% ]) B8 f- @" ~: ^: G(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
6 u) y: [8 L5 E' H- r" c/ L2 H有興趣的人強烈建議一試...
% k2 ?' n8 d* s! g% _(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧): H5 |- \% `. z+ y
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...% V) r) d, i9 ~+ E6 ^
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
2 a# o' e9 V; M% [7 h+ H" Q
你今天大笑了嗎?

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