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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
* Z( ~' P* e2 a# E
7 C8 s7 F, Y4 R
4 g0 G$ M% T- y2 u: I' p: Q2 c; @% S消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC; p9 T9 E1 a. p
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:' A3 O3 b$ M2 n% m8 A) a$ I
“Hero of Ferelden” (Default )& e  W! e2 j* Z, |
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 5 A# O7 c; R; [0 E( g( _
, r& ^5 f. t' w
“The Martyr”0 V- X5 _0 n0 S* A8 U  l) G
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.. H; M! s  C7 r5 k, v; h
% g7 Z$ a) Z) o  U8 z
“No Compromise”" ]8 w+ ~- r: A
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
- B, \  h' |. y
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
; R8 ^  `& M7 e. [. n. M: q( s
' s% \- K, n" y$ [- J5 m「佛瑞登英雄」
5 n! W* V9 p" G5 Z- W2 q6 f即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。% c1 C( i/ i9 W: T

- O( t6 N! A  M「烈士」
" f  X# T# c; j, O達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。6 t$ p( c4 v0 G6 X- o- ^
5 h, w2 F+ U7 w0 k7 @% w
「無可妥協」$ o' s* I) o& Q8 V
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?1 D" [( I9 }$ W4 O
! q: U* q9 {. Q  s( c: Y  h. |. M

; l6 w' J# S# Z* f. E/ e6 M6 [這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
% G! d! K1 r9 ^9 G1 f: W* @: k
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。. v$ b# h0 h; P8 W( ?

, `/ c9 m2 t! ?( t6 A( Y) p6 R/ s! q; p9 K; }2 Z- h
& L& x( x4 J* u; N# D
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)5 w/ N! e; p' D1 D
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
. X0 p( J0 ]9 |1 r. @; B
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ! V3 \/ G' S9 y" U2 J+ t

* b. ?1 Q' |) Z! o# q: H以下以圖片作為段落分割+ k4 y% l4 ^6 v: |/ S5 |

$ h, g2 {) A6 T6 i' k6 h9 V3 q4 W# U, e第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
: k+ H- c0 F8 _( a& G$ T' @' B
5 |" ?  w% F7 U; f: \第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒6 W. Z/ `# H& C3 b$ [: |& O
               有龍的空中打擊...

, k& O3 H4 c& N: G) E+ T& R! ~
( S9 N1 [' _- q$ q6 D0 W第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
- t# o9 w& M5 q     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
# a: w; {( W# k: e4 G; @, i
1 j' q! n, H  B$ i
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
& s2 ]( }1 M! ^' N$ @8 C1 z$ w+ |8 k
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯* M0 h1 L; x0 \: j

) R/ d4 ]! s- B: L" r第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
+ Q* A; n$ Z, ^: j$ K7 {

" Y& w" C; `: ~! g  W0 |) e* ^2 [8 ~+ I* b; ~6 M+ s
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 - f3 _# p- W3 ?; @+ j
, D, |3 G4 ]7 C$ d8 ?" E
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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