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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 : U5 S9 n, H$ Z. i

# L! Q; N# W* |' k
1 M+ M, w/ M  _4 w! T+ {6 r在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
4 t# \8 f, c6 s! q( f【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
) N7 w, d5 W9 ?1 P/ r! u後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
# S( v" o! |) s+ c! |
- }- [1 k! s& [4 I+ R, \整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
' W# x! J+ S; V# Y
: F# ^! e$ Z( ]1 m" S" Z-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
, ~9 w- P# i) n, D, ]-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。  |3 M$ J  j" d6 o; Z
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」8 @5 r+ u4 I6 f9 @, a% M, v
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)  q0 v5 c- S" ?$ H/ m
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
! e: t+ P- J! H* u (那如果選擇不匯入存檔呢?)
) q  M( K& N; S  i3 }% Y
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。+ o0 A% ~+ s1 P5 F! C6 M2 m
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)& `1 c7 e) J- x4 [8 ^  E( y
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
- o: B0 F; c( Y# p( V3 q/ S (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
( ~! h- m8 \, {% g' S: B-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
) c% e  S" k" l2 ^-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。6 w; H7 z7 W' f/ T, T
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
/ A% [, h$ C3 ?2 n& r! m/ k2 H8 [ (是指能逛的區域)  `' y/ C5 a; {/ `7 Y
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
8 [2 d9 A0 f- l7 l2 A4 | (!!)/ F: V$ u. `" z. V% @5 m6 r
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
8 [4 [! p! Y9 u2 L- ]. u3 @( | 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。1 b. c6 M) X3 a0 R
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
7 [0 E8 W# R# ]  ?9 v" S (我在這篇的下面回文有整理過。)' L( u5 e# \7 C7 A* N
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
0 i) H+ \4 V+ b. |" l (原作者翻譯錯誤,改正了)
0 P/ K0 \# f# d  j5 q-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。8 d4 B, K8 [4 P  \0 p; \
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。  X6 {! Q4 b; c8 x
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
+ D$ ]" E# g% D  n-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
3 o) z8 z4 n" Q* D+ ?- l 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。! g- d0 }; Y) b
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
1 E) j2 h5 g1 H' U5 [( F 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。7 ?. v! m1 X& {
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)  r, p1 I: B$ F
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
- m8 k: x7 i$ T. T  v) ~7 i# j (!!)
; R! [, a+ g2 _; n6 u+ ~, |% a$ m* {! B' I! X6 w
+ E! b2 K2 y6 b" [/ F" j1 b
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 $ k* [" b$ p% Y( G; T2 L
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
- }9 z4 \/ O9 E3 A! w-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。+ D7 s/ m- v, q2 ^3 T, i
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
2 L/ C9 T8 s0 A% U: H% G" |-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
4 D* T: W) F* L# c5 |4 t1 w, Z-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
' c, f6 {( E. S6 z& q 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 + M: r. M' B+ L! @. Q9 E6 y
 (對呀,老師……統治者!?)
# D+ C. P) {+ Q3 m/ P" j-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。( T6 i3 d( L; @5 z7 K4 ~
 (包裹?又是老招呀XD)
/ o, {3 t! y% B* ?-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
; o% ~. n& t1 A, Q7 N-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。8 o% ]$ Z3 x$ h& t( c2 X
 (下嫁?所以是投靠娘家?); ~/ Y9 B# d5 n' |0 h$ B% R
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。- @7 @' {. t& b% |
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。/ A9 V8 a0 [  b$ k. x
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)7 G: L; l2 ^4 G" v
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
; T6 j5 ~  x( \3 ~/ z: Z, b (時間上來說也不可能)/ [3 d; ~1 z+ w1 G: {
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。$ w/ n% H8 G; A' S9 ^# T: C
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。- O1 g+ f% {2 J+ \! R+ A" `
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」/ m& ~& Q- L" I2 n* G$ a- f
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
$ ~9 Q: g; f9 Y/ u; x (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)* ^1 W5 c4 S: d9 B1 I0 N; `' s
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
. m4 w4 r: e. e' U-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
/ b% w0 K1 I8 Z( K5 a/ [+ L0 ~0 ?% {+ I0 n" S2 s" G

  @: q) D. Y; I7 J-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」" g  {. R8 w/ }, g
 (!!). ~+ N; L$ T: U/ H' k
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。8 n0 e' j! b2 r
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
6 G2 x' ~; E+ E-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
3 Q9 E+ w& w% e& d* { (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)2 Y4 u5 A  _2 Q  T; K' V
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」8 q7 O; r3 _* `5 r4 N
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)0 W* B$ s: b8 Z% X3 x4 b
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。; j3 G' {+ W" F+ C  r/ d
 (所有的角色都可以嗎?XD)# {) o& T% }7 x. J) j* \: Q

( ?$ g6 `+ v/ v1 s! P) R. z-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
2 m9 a+ i/ g& M1 ]: B" F* y-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
: ?- J) I0 X: e% B* r6 S (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)& O0 J, j: T0 b3 {3 Q, e
-Cassandra 是 Nevarra人。
7 l! @& v  s) j1 q' a-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
* y$ y1 U- b$ L. r  J% J (就是某套訂製短劍的家族)
: \7 b" {& d& U; L  E-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。+ {8 C% d& L& t' _  m$ P7 Z/ |" ~
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
6 U- ?9 z8 ~# J( O0 a! P5 m9 r. A% E8 [$ C

+ Z; v* w! y3 p-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人! y# W( q9 Z- I8 N+ x" ^) J
-「Varric 當然不是一名國王。」' _$ E, ]! `2 d! E0 ~* Y/ f
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
- U7 b+ E! _7 J$ X: w9 A-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」/ f% h8 N6 S# E+ _. p5 r) `8 v6 l
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)* e' @9 a. b. Y3 ~- I
-Varric 是一名盜賊。/ P" j3 P) B; S! A* q
-Varric 是一名同伴。
" q8 e3 }! Y$ t7 O# q-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
! @' ^( N* l* }. Q* W Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。( j; U" r& L9 o2 a3 ~1 @, m3 F
 (不知道他認不認識Bodahn)& d! Y5 m# @# s8 L- N
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
6 c% X1 I$ y7 |+ E-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
0 s2 z2 K# ~2 W (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)  j+ |7 |2 Q' B( [+ K
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
4 Z7 f- O, {  I
( x6 `, K5 D4 ?9 v! \
: ?4 z( u* M, ?- X-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
/ b7 H" s- F8 t* t8 e! [! R-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
5 V' n$ J! ?9 i (說清楚這混淆是什麼意思?)9 D; F( D5 x. w0 J7 J% z
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。! h; ^+ H( ?* y& W9 W' g$ p
-Isabela 是 Rivain 人。
: s/ D, g0 C& u+ v& i% m, }3 v5 u7 T-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。  e5 C5 E8 b% F" r* I8 Z: y- L0 c) a, E
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
. d: |9 [! A" r0 M: ^9 E (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)# S3 B7 R2 A$ v- Y

$ b' x& H7 L3 E0 a% B-Flemeth 將登場, w0 `  O5 x& f
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。; g. F8 A& A! f9 j+ U. D: ~7 I
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
+ M3 l; D- t& @% S( a4 k (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)9 o; a: l: g2 m
# c0 h' w1 p  }8 L) K# P- [

" g0 p0 ~# E) b* s& G% I* m' }# Q1 S  Y6 W! ~
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。* K) w  a3 Y7 ]- J9 ~" ]2 o
 (這部分可參照我這篇: k* i3 c% G9 u0 q# o
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。3 L7 g2 \4 }; l
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
8 d' G; }8 d) ^* J, C& `7 P
# b; r( d' `6 Z( }% U* n
& j! ]8 ?1 h( T/ }-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。9 v* Y. i3 c7 _! \
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
. q  |3 m- i* [; ~/ d (可造出的模看起來不太像呀)
4 D9 m* J+ w7 y/ R/ }$ P2 K6 Y-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。- ^- S$ W. s& O' x& T3 s
 (!!)
8 s6 X% t( ]- R-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。9 s/ G* p* u2 d4 g- b+ w" h
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
  M- g# X; D7 V' Q4 i-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
; j8 r/ G  Q4 V( A (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)1 J5 x1 r( {2 G* d7 v

. m# a# ^5 @) W2 I2 T4 R) v& h) I5 Q" r% ]5 ?. A6 f* e
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
( k6 a. ~' r: N5 k. }/ A7 `: f (火系法術可以結凍嗎?XD)
, @; |9 Y# U7 ^9 C5 B* l/ @-同伴會有獨特的天賦發展系統。
' _  @; X, {( h; \, {* N' O (角色化嗎)+ `& @5 J' d1 B8 i/ z+ g* `
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。2 |6 k5 g; e8 k# V0 p
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)+ e6 ~. W% L. N7 _$ A, G1 O
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。3 x+ @/ N. h: F# z, r0 N+ g/ f, j
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
' V3 M+ P; S; ~! e" A5 u7 ` (兩方都各有補償)2 Z- ]! ^& ~; j- g) o1 I
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
) a/ v2 l' V% r; E) F (PC版大勝利)
1 k% C& w" l9 B. h5 n
6 K% u) ?" ~: f* Z8 F8 l-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。3 C" \3 S0 ~% x; }
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)8 M$ }* O. {1 n: x: K. s/ A& c* I) c
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
3 M5 E0 @3 Y- s: P& N) E5 j; p5 q (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
8 N' \! d) ]6 k2 U  j-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。4 D, B" z6 _: v' v: }
 (!!)0 t6 A- S: @) F0 {" b, [9 J
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
' Y8 J! L; V, g  H8 p5 t# p6 k (!!)# i9 W; ]- f2 x1 j9 q" g2 x
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。1 D  Z, j0 H* O% [" K, D
 (Mass Effect的作法嗎?)
$ V3 Z, ^* l& _$ m
: ]' P% y' J; c! C5 c% L: [* e-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
3 K' ~8 X% F' t (看起來好像會很擠)4 p9 r* G0 J9 W3 A& s4 S4 L. [
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
6 m2 H  [. K- c  k5 p# J9 @* | (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
% E+ S" A3 Q& [- ^. S1 \-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
8 z0 w2 l+ T: u; h (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)* h, A1 _, ?  j" l* Y
* t  k9 g) ]! S( f  `( o* Z
# J7 l* v, Y! X5 w* h& ^
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
! S- Q2 ]+ \' [2 [: l& t1 I (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
; N% n( U$ K; Y/ ?2 r( q-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
! I- L9 A$ h8 i/ h# K+ Q (都有語音的話這是基本的吧)
/ L- O7 {- e% Q. {% L% z' g, A. T+ X! ~* S) y" ]1 }
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
3 o/ w4 [' x3 G. U& E" Y+ W (應該的)" Z# H/ _" p1 }9 ?7 l
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。# v3 A( p/ I( g2 ?  O* g9 B
 (就是賺錢和經驗用的啦)7 K8 W! A! d  i8 W/ ?9 }

$ P: c/ T+ g7 |" G+ x0 e# F2 W+ {4 W* R% k9 l, f/ E0 G8 P+ c
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
; H- L2 \+ h/ M5 `! e (矮人女性呢?XD)
! m, J, F& p2 s5 ~-不同角色不會總是用共享的動畫內容。) p2 V. y0 N7 j
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
# W1 }: O( Q4 H4 u! H-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
& R# F; I/ R" ]6 L3 T8 v-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。! G4 H' Y7 R0 I+ G" y8 ^4 |5 t7 r; D; w' q
 (法師可以穿嗎)/ p0 d7 a, s. A' q- ~
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
+ ?3 ]  ]8 }; a* {! u0 J5 ] (獅鷲哭哭;弓弦?)
& i; S" g+ m/ _/ A; K0 B. s1 U-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
. e; W5 R9 t; s  i* j+ E (所以Par Vollen是不會去的)5 J4 h/ {6 c9 _8 E/ \; q: `
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。7 p, C2 g; K) S: v1 M
 (繩師?
& Z6 N; O0 c" K8 U6 ^  i-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
) y; P4 `( e* V" G- s" E, i+ `1 T (MOV的時候嗎)
7 t- i5 J' `; u* [; q) s9 {  w-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
3 ], _( `( H( J& \  j (應該的吧). T" Q/ J" x" G5 v
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。8 a* J$ v3 t. M+ _6 v. j( J
 (某些人可能會抗議)
8 W% W3 n5 x+ g! W9 B3 b-內衣會重新設計。
1 [8 R( a3 D  e2 A3 }$ h5 w (其實不穿會比較符合當時情況)5 H, K, n7 j$ f2 h
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
: A; ?5 m$ _$ N6 V# W* [8 g (從展示看來……並沒有)* {+ J4 M7 N* s0 ]1 l
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。# W- D& W1 n; ?3 G) C3 ]0 f
 (家人嘛)6 G& _7 J5 ~3 P# }' S: m: A; G
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
4 ^* Y' ]$ k( E; F' P (XDDDD)
, C, B: D. c5 E( K4 m-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
$ B4 @0 [3 R3 ?+ t) |8 F- M, i (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
2 v# t: e2 u* z-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。. |. S0 L7 g! E; {0 T
 (所以是相對價值,而非物品材質)

  U2 \! G* V' X4 [" A$ \: ^4 X4 x

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定# ]/ U) h  z) u! G; o5 l
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD5 o) [3 L3 M  }5 Z4 S+ Q
太佩服他們了。
( k: p+ a& M2 M$ H而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了; B8 S, s- H* t  F
MOD是所有玩家的福音呀9 S) L  O0 a" q: o2 @
原來Zevran是西班牙腔呀
! \0 q0 M2 E& A  W+ r* R口音超重的…很有特色也很有趣。2 P& P" F& C: j

+ Y; V  \; m5 A4 d害我現在超期待DA2的啦!!9 w7 }( n; R# q+ A5 |
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔4 g6 _  T$ W3 D$ W  k
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德4 [) @$ K4 X, W3 n

2 b# Y: W4 a0 L7 ?/ ~. @9 `; a, k4 P
3 z: U6 v9 n" x9 Z1 b# J* q' _% Q

. f; ^- R: p0 h; p- k  p% m
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
' ?; f* b' d; C  p/ y1 J% V) H2 P" N' }2 n2 T) f: {1 E" U- i
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...3 N% z2 A2 o6 }  T5 p2 I. r
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
: w) Y: M8 p, r* }6 l
7 N5 C" n) e7 k+ A+ IAlpha Protocol的對話選擇不是對話...2 j) E, L: ?% b: q, m
而是選擇你要回話的語氣...  i8 S7 o2 e6 L* Q" N
基礎分為! s$ o* n$ X1 t7 \% {* j% I
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
# k! ~$ {8 h* R上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
3 J2 m( X6 y/ }4 Y& y; x* q# D- H" V右側 Professional 專業語氣
& |* e4 o  |7 v  F* Q$ f一般對話會出現這三種選擇...
  j7 a. l" ~; ?7 A6 w0 }
+ W2 r0 C# w6 l* m, p女主角之一 Scarlet Lake
+ U. H* }4 L5 {5 ?9 U(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)! p/ v# k3 b) I$ `& ~
9 P; L0 H" Q7 Q  q
4 S: L* ~' G* P6 n: h3 }( U6 k# R) \# q
女主角之二 SIE6 t6 [7 M# R+ G& [$ L8 W
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
9 ]  u% U) K% ?, n
. S# J1 `; {# z* a+ {再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
$ w3 T* q+ M7 d4 ~
5 o) b: _( T0 X# t(下方第四選項 Draw Gun)
9 {, W& o" ?8 R* u: a5 r
5 v8 P& J2 \0 @0 A/ `# g  E$ |每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...# i$ J& W9 q+ p! p) Q! B# E
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
, l4 [  d; ]- a# \: H4 l(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
/ I; u# D! T3 |或是影響接下來劇情的發展...) ]3 I6 |- h8 }$ j$ C+ T% W

3 s  n; A- h# s' N單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
3 B% R0 _5 p# V6 r. L- }9 T% ~6 l至於到底好不好我也說不上來...
- W4 J2 u  F7 d; V不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!$ L3 f  v: \) @& l$ Q# `/ d

- M- T: c8 v. u6 E另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...& |1 E: a# _% h5 i
可是它真的沒爛到那種程度...
- Z, Q" h5 T: p論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...+ e2 u, }2 O' S* _
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
' S" A- Z& ^& d2 l3 M有興趣的人強烈建議一試...
: Z' T9 @0 {9 x6 o(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)+ x$ b( W$ R2 b: ]  m2 m
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...: i" p! {- v/ J, S: \5 R/ E
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD* D# n- Y' `9 }9 C7 t
你今天大笑了嗎?

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