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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ; I+ {% V" l- V  f( t

* j) T% v. y4 v. g* n* N  ?( t1 @% r: L
& l3 z' h: `, w: p在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:6 M9 ^+ m- Q, b# H7 b6 a& \, J
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞) K0 g6 {/ M1 P# }7 u. z
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。" P1 _+ m" \0 a( i2 q+ g

" t+ ]# \4 b! n整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)0 E  p7 p+ ^+ S" t- {( ^1 h2 X
1 t) u% x6 v; l* ~
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
, s* k% f6 N+ x' I4 V) [) e-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。& c$ s) T: P+ O, z
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
3 T/ n: u+ u  j+ K2 @8 f. H! d9 K# R* y (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
$ D6 Q% S4 L) _6 [2 j
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。4 k+ W4 T1 q7 v( X
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
# \! J4 V  `  s3 K1 f! R! |: i+ A
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。5 g. M( f  S- C) Z. i; ^
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
7 c/ v6 ~  M, ^$ ]- B- X
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。$ h- |& F$ D8 z1 C
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)3 A+ _& ]7 @) `6 _5 J0 C
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。! T( \: J& i$ u6 o6 s$ y/ J% B1 N+ y
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
+ u0 x) w/ {/ n; d6 g: }& e) w-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。9 X, Q9 D+ e6 v( G# M, N
 (是指能逛的區域)
+ F- l9 `, m' X0 ~$ E" ]8 g-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。" J7 Q- e: i7 O$ R1 j
 (!!)1 k0 l+ `  K( P! T+ \6 i4 {
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。- y+ N5 n& m! H- K1 @: u- c
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。4 z  T' b( h9 V6 P
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
  B. m6 G8 `8 F1 T* `% u* D (我在這篇的下面回文有整理過。)$ j4 x4 [$ i2 Y0 r
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
& x2 I- ^5 w8 b! F' a/ u% q (原作者翻譯錯誤,改正了)! b4 b6 B/ D8 Z
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
  R$ L5 a' L2 v1 Y' F4 {/ c 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
; D& ^% j( l+ A+ _0 N (指Circle Magi,翻作議會有點……)' r5 w2 Z1 M$ h3 ?5 T
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。: X1 v' J0 d: d8 F$ d% o' g- c
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
1 `6 [; o; S$ o* Z! K. o4 T% {* K+ H 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。9 v) Z( \: x- F! W; r1 H
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。4 V  n$ j* e8 S) z
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
+ ]; Q, j" Y( F9 ^-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。6 k# g1 i# \% I' T9 Q) V
 (!!)
! W1 o+ K0 H( L7 l& A: e% o6 `* o6 r0 U& m. v9 H% J* w& k

- |% `, s% X* N- @-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
1 h! {7 x: @0 B$ G (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
. q' V1 q- b( K% V1 N5 ~% f4 M: s-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
" _3 r  |, x2 g" {/ A (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
* A' N, t2 r, i( n& {4 k6 x7 P-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
4 W8 r3 F) A7 q- v# I! J-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
- f5 r8 n1 a2 q1 o$ A3 R 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
' Q0 H0 m9 n$ {3 r' V- T1 @ (對呀,老師……統治者!?)
2 V* v" ~5 U9 ^* n-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
! T. P# C6 j+ k+ z- L. J- E, V (包裹?又是老招呀XD)
( O: Z; |# o- V& i-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。( l3 o3 N  r8 r6 f6 F
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。7 I: w. m! _, A# B, {) I6 ^6 H
 (下嫁?所以是投靠娘家?)$ e/ @2 Z" ]8 H$ X
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
, V9 I. t+ m0 I* o0 K+ [-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。1 n4 c7 u. G, U! s" h. K: F4 b
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)' ?! i% A6 i# `, R, _& m' W- W8 p' h
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」/ m  @% W* C3 B' l. z  b" S- w) l
 (時間上來說也不可能)/ Y  _  z) r/ y0 z+ n1 y- C. P
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
. S% f( Y3 d: T2 Z6 \4 `; D 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
( |) E  F7 n& j 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
% P/ k  k9 m6 x' F-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。1 `8 |  S9 [( G5 G8 ]1 I; c& u
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多): k0 l: P% A6 C# ^; [7 \
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
9 z- S2 a3 @" u0 G2 h9 r7 ~-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。  b+ W" |$ J; }
2 [; _! C" U2 _% A9 w3 J7 v0 _, w
, u" H! d) a# ^% J/ c6 z
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
3 V! d+ U) ]9 |" s" r (!!)
  M  q4 i' W; L( _' S: i-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。, G; O/ T, k$ r+ j$ A
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)# D* _$ Z6 [6 @/ e* r" ?/ g
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
8 A: C  v/ d8 b- R. k (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
( b$ u8 R3 U4 L- ]- ?-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」. _$ w1 @# L2 _1 V* h
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
& }. H! U% N7 G) K-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
8 `0 v* }: r7 z (所有的角色都可以嗎?XD)
# b( z8 c! v) [9 G: d' _* ~6 y2 U9 X+ f7 _  W
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
/ g7 \9 Y: j- G9 u( f-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。) u) Q- j; m, g4 ]* M
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位), R( s. B8 d9 s
-Cassandra 是 Nevarra人。
, |3 o. n6 C  N-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
9 U- d+ J: I7 c; F: b7 V (就是某套訂製短劍的家族); t# l) g5 G7 f
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
( u- G; `6 O$ ^& q (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)( z: E: l) h8 e2 }  x
5 E$ J! m; T/ z

4 I. }8 `0 s, I" I-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人7 B6 j+ |2 J3 b4 S$ J$ T
-「Varric 當然不是一名國王。」8 _* x  f3 h' \( Z3 T
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
/ F9 f3 X! T5 Y-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」( ^" Z0 i( m" _
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王), I; B" z1 m  R. S  U1 z9 Z, v
-Varric 是一名盜賊。; R! E. t: V6 A; |7 F
-Varric 是一名同伴。5 r0 J8 e( f6 _1 N& |* S
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
( A- e" f) C* I9 h+ b2 w  { Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
* ]8 [! |) r4 A+ g3 A' m+ S (不知道他認不認識Bodahn)
6 r, q$ X' t3 m$ K6 Z-Varric 的大哥叫做 Bertrand。( J3 I4 [8 G; G! K& A, Y; l" h
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
# O/ y2 D; J  E* S7 l0 M (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)2 h$ m6 ^" {. O
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
" B. }4 w& p- g- c& y- j+ s- i
5 ~/ c; ^! V5 Y9 a- G, }+ O
/ `  N) T# I* e-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。& ?- i% l9 J; c  s, `8 G0 b
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。& n3 s- d( Y( d. p9 t
 (說清楚這混淆是什麼意思?)9 Z! ?5 x2 @' X
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
' r" X; m5 D4 m0 T-Isabela 是 Rivain 人。- j4 D' Q$ S/ h3 l; H
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。6 q/ y8 k# [7 T; A4 f) C( F) O
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。! _  k, i! P8 `5 G
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)' g& }6 \8 `+ U. A- _

4 g% q2 _4 U- W7 m5 s. i% t-Flemeth 將登場; j- ^1 U( {* ~* u
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。6 r% E  Q( @6 A7 B
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
! T8 ^" J7 p! k/ d* C (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?); c+ S+ J0 Q4 n3 ?" ~& G1 p
6 d. p7 ^# w8 A) Q

& U9 p0 b9 Z0 I" V- D
8 }, I3 y2 V5 {. P-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
, r5 U, T% B/ D% u0 v (這部分可參照我這篇
& H  w& L( I6 b: B5 x( U-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。: ?1 ?  j5 m# q& t$ T& H* D
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對): ?% C' q4 O' y
1 c1 ~% g9 v5 |/ q

5 R3 }& I! U% [: n5 {, u& |-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
+ r  W8 h; T* L' R/ ]4 H/ g-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
: Y2 r5 h  r% o* F (可造出的模看起來不太像呀)
2 L' Q+ Z9 g" b) D$ @-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
! I7 d; M5 W6 v. E# E9 O0 F4 S (!!)
8 t; y8 {' ]& J  X9 C9 @-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
' h" ~/ }1 O) t0 G+ d! Z$ z (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)$ P5 }) m$ L9 `" @, L# [" K
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。* p8 P$ t5 }, A9 y
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)* Q* p8 a" N, P! e$ n
! a" N! D1 X2 U' m/ s( L
: ~% Q% ?* \8 U: H+ e3 c" k5 \
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。( Q% v* z! N5 H4 [! H7 R9 }
 (火系法術可以結凍嗎?XD)1 r: W, a, K2 B! ]. v
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
4 `% h# v, p( P# l8 O (角色化嗎)
6 R# j! N. G, \-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。# z# j8 y8 s7 \- ~1 T; k
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)2 X# a% c' n. X
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。  q: j" z/ F1 L
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
; w; K: O' |6 }. `! p  S" X (兩方都各有補償)
2 W3 [" z5 R2 I& ?, K. r$ ?9 R3 @-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
) j* u; `* g( t9 W  E  c (PC版大勝利)
& o9 q8 F% J# O" J8 |6 [7 f" E5 @. y* [2 S* M
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。/ ~* l8 Y& o: `. K" d
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
0 L/ p% s5 _: m5 g& O" H1 ~1 X-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。& K0 t$ n- ]4 {5 @* m! K8 s2 u
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
2 m. \+ b. N; M. o  y, n-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。) T# F6 I' Z. }" W
 (!!)
, M3 @% H8 c2 P$ l9 s-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。2 r7 S1 Z7 W& v  q/ [2 b* H; m" u
 (!!)
# Q) ~' S: f  z1 M9 E4 p. E9 j-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。) s0 k  Y& s% B+ i; b2 a% d
 (Mass Effect的作法嗎?)( h9 F- N- a& W$ X

% e% T5 L; U+ M' @7 b4 u5 W-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
+ `9 _$ A' f/ ]& \ (看起來好像會很擠): C: w3 _( i" N3 I0 b
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
. ]  n# H! T1 _8 ?/ A# E  O1 H (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)+ O" @. @! G$ W3 S1 N) Y/ [9 d( a
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。* R6 R, C& [7 k/ V7 D9 m/ @
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)) Z6 K) i3 y6 b( n" d) k
6 a! H$ O) |1 H: a
7 p$ d! Q: X6 N4 b
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。" t6 n/ m# U" j" ~- ?
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)2 W( ]- j/ X; _$ u8 ?; X
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
( V) L- D3 X& L% x (都有語音的話這是基本的吧)9 S/ ~3 P' }- t; G9 f

- `5 ^4 y0 g7 Y-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
1 Z9 i* C: _% v9 X. f+ h (應該的)! u5 \+ S9 {& I1 \& K& l
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
/ H3 p1 P! B) F3 b) o  b (就是賺錢和經驗用的啦)
3 Z+ r. j4 C. G8 O
' B! o8 r: D; o8 s& W- v0 f! d6 c+ D# t0 }& G# }9 a
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。$ ]9 r6 n( E0 R- A" }  }
 (矮人女性呢?XD)& B! _; g$ o7 B* t
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。/ N1 J/ Q' u! z: l
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)3 q) M6 m5 x9 o0 D% z5 x4 h& \
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。0 V$ W& Q9 S, p/ W
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。. e+ H( T2 ?2 Q
 (法師可以穿嗎)4 Z0 U1 Y/ j( Z7 v# Q- ]) ^+ ?
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。; g$ r1 d9 G* }& S9 ^) M, C
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
3 I' ^1 |- P( E) j3 }! z" ]8 f8 C-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
7 Y; v0 H+ ?4 n) R$ T& H% \0 x (所以Par Vollen是不會去的)( Q4 F+ n# T: [4 c  u
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
7 t) s/ }- Y1 k (繩師?
7 E6 }/ s/ o, J* E-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
- b8 R2 s3 M- \0 g (MOV的時候嗎)* Q0 p8 g* o% l$ M- u# {
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
1 R8 C' W. X# y' l% g! V$ g (應該的吧)0 ~0 A, T! Z3 Z3 X+ K. }8 a
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。# b* [$ ]' K# R1 _! T' L/ H
 (某些人可能會抗議); e& ~; o8 c, ^6 O6 s
-內衣會重新設計。
# ^$ ^* K4 c7 |! e5 Z4 y (其實不穿會比較符合當時情況)- ~; Y/ A; s0 M; v! W. i
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。8 M9 O3 b: S1 _7 y8 l
 (從展示看來……並沒有)' b5 K0 @; T: \& m; j
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
" |0 O; Z6 D/ d3 f (家人嘛)
4 t! Z6 G: M& m- d* P% P: @2 }+ J5 A-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
3 }1 f) k9 B! Y4 p/ L# Z (XDDDD)
) e7 ^3 K3 b, m" U1 |! X- B) P-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。* p: D+ l9 x5 T: ]
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)( q1 \9 c1 ~& q+ L! N
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。2 m: P% G! x7 r0 V
 (所以是相對價值,而非物品材質)

) ]: x+ M0 C5 G; l0 i8 F" T4 J

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
1 F: C; g/ E( V& b6 W+ T  \" I% Z5 ^; p不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
; ?& ?: Y' v3 ]9 ^2 W/ b  H& T! y. v太佩服他們了。/ B( |# o' T  A7 y) {# w
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了8 I5 v* I' M% I, C* `! q
MOD是所有玩家的福音呀
% A7 U7 U- q$ D( G  Q5 {原來Zevran是西班牙腔呀0 k5 B" v8 f3 o+ r5 u
口音超重的…很有特色也很有趣。$ N3 r5 L# J8 M! z0 E) N9 N7 \9 E4 ^

5 k! a8 s' U" j$ J9 B害我現在超期待DA2的啦!!9 L# r( s6 P; k& W( y' b! X8 f
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
0 ?* D* m. h9 I- O  E祝你有美好的心情以及更多更多的賽德" g5 g- J9 Y4 U$ s- q8 d6 D

# ^3 W! X  t7 o8 {6 r8 C% K7 {' K

" A' k+ n6 l8 I( N6 o5 Z( @8 n" A) }
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
# c8 h" j$ N7 d
" u7 B3 w1 c6 ?有機會試玩了一下 Alpha Protocol...: F/ G4 c1 I( y9 M& H  M
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...' h3 e8 I  ]. }6 e, b! ^8 N
# j; M" p- I, x- `+ r7 Z) g
Alpha Protocol的對話選擇不是對話..." n) ^7 }7 Y2 a8 Z/ L2 p/ i
而是選擇你要回話的語氣...8 u4 P$ H- H$ F, G: b: w
基礎分為& b2 `) r8 G- c( Q  J5 r4 n2 `
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)7 X- N5 ^2 |( ~( ]) _( E/ n
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
* h( U8 E/ r( u5 b9 V- E右側 Professional 專業語氣
2 a3 k. c. }, Z7 h. h  T* {( j% L一般對話會出現這三種選擇...! f2 M* U# w$ k* X* t7 p
/ P9 Z+ m# R8 X/ `4 c# G' \
女主角之一 Scarlet Lake  Q* _8 _9 d" p9 ]
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
( M" w. b6 e9 ~( T
5 J- U; \1 I5 ?2 z3 U3 b; j5 G6 f2 w9 Z6 c9 A8 _1 x
女主角之二 SIE, b" W( r% y: q; x- f! l% P* \
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
0 M) L1 [# C/ {+ D0 y- s. u& Z7 d( }2 V1 m. n! Y- h2 v
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...6 I0 W, t- e/ O: C; N0 e

9 f" L* e+ W" E3 e(下方第四選項 Draw Gun)2 [$ X: z) {8 D+ B" a! M

: Z% p1 v' f7 ]8 N/ I4 @" D. |每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
, o/ Z: U  Y) t9 x! L當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...( v, ?0 l9 u' w
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
* F, O; e1 Y+ V9 v, B% S或是影響接下來劇情的發展...# P9 ~, `# R+ ~# [% M6 o

) ^7 f+ o6 d1 [& b( e/ F" B單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
2 S7 P+ }8 G2 _9 o6 i至於到底好不好我也說不上來...7 ~9 L, B" O; O6 h1 K
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!% E, ?% e4 G" B9 F& S% u% [' J

; Q. y' P1 r3 f# G5 M另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
' D! t: y* U# ?" Y; o$ u可是它真的沒爛到那種程度...: _% Z& z% ~0 b3 w* M" p9 |
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...& c# U  B/ Y% E( U% V  W
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)2 j- q* V0 p1 w! j
有興趣的人強烈建議一試...# F3 ~1 v, L: G" V. t. o+ e
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
% ~5 `  x5 B  X4 I1 j有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
9 \: U5 H3 Z5 a" r不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD8 [, w- d5 @. m* ], N* Y
你今天大笑了嗎?

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