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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
. o- ~! m+ ^' a: u$ Q- n
; H0 ^- X$ I, M, U# L
' \: g: c$ E3 O  S9 b在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
8 H& P: V6 x2 N0 N【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞& G! g$ }1 ?! s
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
3 K$ g, r: s6 X2 Z3 x  }! H( u# P4 f
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
1 z( W- q2 ~4 m; Y% _: ?0 `. ~6 B) K" u2 n
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
, m  `- i3 U0 l1 t9 A$ S: c# T! F6 e0 W-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
& Z6 f1 m; U2 b  x1 B) i-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」2 A' f* v) n3 S2 H" R
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)) h9 ~9 f& T) V: P! L  d" F; r
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。+ z6 T1 }/ f! q0 ^7 B: Q
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
$ r4 \4 @" Y2 q7 F* n
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
9 z% Y. n0 c7 T( l& j3 q  ^, { (9:30 Dragon~9:40 Dragon)* y0 w( i( c( C7 |; L6 c
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。9 Z; o# h/ t. o
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)# [0 p* ]2 \* [1 }5 I) }+ {; J
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
! t" \3 ^3 e7 g7 ~-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
4 P1 P: }6 s7 |1 Z9 h9 N-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。. B+ q7 S( s- r' e( \) ^
 (是指能逛的區域)% a; l" T! V/ L0 `4 Y/ |0 u; R2 @' b
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。. y: U0 |" J% b: U7 R/ E& R
 (!!)
; P; S& V3 b/ A4 k8 c-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
8 i2 i. K/ ^- Q6 M/ J; p* U* @ 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。' k1 O) D1 }- O+ b0 t
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。- {5 G: U0 @. F+ X& @
 (我在這篇的下面回文有整理過。)- m4 R+ l4 D% q# e1 w' N! U: K
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
& q5 U9 r7 p6 ?* I' C, \ (原作者翻譯錯誤,改正了)$ A8 Q( k& [6 F$ q
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。; K! @( j5 x, q. T
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。% B/ Y- ^+ O6 Q5 r( j
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
, y: t. d7 `  a; m7 ?-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
3 `4 P# C$ {: T& i' K 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
; l9 e/ _. S0 v7 L% Q% s$ @# o 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
+ o: G" S" M' g# w5 q: [ 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。# W0 e* ^" @0 Y/ g$ f: s) |2 C7 N" j
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
4 f5 t$ b8 H0 M5 @6 ?8 I4 J  B-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
4 E- {! X. A; i/ c6 N$ ?+ e; K (!!)
3 G8 T7 N& |7 ?2 X: |5 W- T: K# W/ N. ^' o+ X4 M  n

$ D" d+ q( F) C. q-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
7 ?' t1 w  F. n* r (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)! j0 f; g' Y0 {4 M% O/ Z
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。4 W5 g& L: M0 H! T8 O- L
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)3 Z. Z( }  y  E4 x0 O, p3 K
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
. {. y$ M8 i0 y) ?- J6 M: }( b-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。  h/ N9 a" d: v) _: M( G. \' z
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 0 e+ `( |' a' Z  H6 x+ ^
 (對呀,老師……統治者!?)
: q5 n7 f3 Y# Z. y0 x-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
& W' ^: y* o2 Q (包裹?又是老招呀XD)
& H  c5 r' [" j3 H0 J-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
2 f& f; p% a0 c) E" i1 K) Y-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
. t4 w* }- S+ j# i1 | (下嫁?所以是投靠娘家?): _" _$ `" P( e8 [7 f
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
' V4 C3 y0 n* D) v$ L-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。) H4 S  N+ Y* E# U6 }$ I$ I
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)$ \2 B# J8 i2 u* n
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
: z( z% Y+ L) h% I+ T5 L (時間上來說也不可能)! _. n( z. C5 |
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
7 O  Z3 g) t& c& B# j4 F$ I/ C7 l 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。( g8 d( y  n$ u& a$ H
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」1 W7 J4 Y% ~. Y6 J* q+ X6 L$ c
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
9 {) E3 U$ N7 p; [$ n9 u (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
* D0 L: W0 D  k# V  t) [/ v0 Z-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。- l% ^( N( F' q, Z- E- T4 T
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。7 |( \5 Y" m& V( H2 y( M, J2 z
! T# U8 ^( {; K6 w+ N
( b$ k3 f9 i" m! o' t
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
' W7 E) j4 W) t5 K (!!)# M) D) n. _( M( b& o& e
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
" Y' o5 n4 _9 U- s (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
; _# L& v6 V# T-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。% g7 |: G; }8 N2 S9 i
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
6 t3 j5 o* X7 k: P; u-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
2 J0 i2 S6 F! U) r9 S (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)' u: E# _; z! p' e; {1 G% i- U1 W
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
6 C5 ]: o; [; a& E+ B+ X5 G (所有的角色都可以嗎?XD)
6 U8 u9 g2 M: X: i: _. y$ U
. M9 w8 k$ ?) j* Z- L3 B+ K-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
" ~1 U/ k5 I+ f$ F/ O5 e-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
7 @4 F/ c6 q; e0 w+ U (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)1 n* W! Q) M  F! g  O3 j6 v
-Cassandra 是 Nevarra人。4 L7 k: \2 l8 ?# r
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。2 v- d% P* o) ^
 (就是某套訂製短劍的家族)$ I$ t5 _  T% o0 W0 J: j8 H
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
) J6 L6 i5 Q( e% F (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
: ]7 j) E  ]1 \& r8 ]+ L/ v% t/ Y2 ~9 e* }7 T/ u$ A% |

7 C8 I8 i! M8 w3 S1 O. i-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人  s  R8 H% N9 }0 p6 K
-「Varric 當然不是一名國王。」# U. M4 O! @" F( \
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)+ H# t4 W2 a4 n! P  t
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
, T/ l7 [5 }$ c8 x* a6 @: `! S (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)) a3 v1 y& b4 H) \
-Varric 是一名盜賊。
7 R9 s. o1 w; ?+ ]  U-Varric 是一名同伴。
( I1 {8 q2 C2 f$ g4 ?, o-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
4 ]3 G8 l2 O) l2 B Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。' U& U/ L7 p: c* E  c( W" ^: ]- o
 (不知道他認不認識Bodahn)1 J# _6 q0 ?8 N& U; e! H- U
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。; ?5 q3 C3 ~2 q* H6 s5 Y, ]
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
0 m+ G: K6 L. ~$ S( ~% R (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV); ~. q+ Z& v; B$ |1 r& v- G: O
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。( R9 I! W' y  W* Q3 t5 N& M$ D
: K1 {% y6 N6 q" i3 W6 A. P

+ m, C# U4 n, i3 T( J4 K  }0 Y0 G; ^-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
2 \* ~' W; I# R1 a-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。0 d: q& [2 C1 r2 o: w
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
. p5 H: d' M# r) P4 m-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。$ z5 K$ p5 Z! \4 T4 N
-Isabela 是 Rivain 人。9 C$ }. x( B5 c2 g9 P/ B
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。2 h/ j% E+ C& R6 L: L3 }
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
: L+ _4 G6 c* [4 ]$ X% M (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
8 R+ k3 r4 j( @
' f. h$ e5 V" a. }0 F& C) v+ @6 M-Flemeth 將登場
  k# n0 e  {- F-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。+ t% [' p, }- H  M: A' c5 ^
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
+ V6 `' |  v) \ (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
' ~' f8 q) M, f$ N- Q1 W! [  X8 `  Y3 J( O) z
5 ]* Z' A1 R7 k" b' l8 J

# Q. B$ c" i2 k& ^2 k' m7 O-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
! H! ^$ I$ V- u; J0 @: t9 y (這部分可參照我這篇
3 O: ]" n+ s# `7 d! B$ \) y-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。1 k* z9 f8 S% F( C4 m) ~: z9 n' m" m
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
! Y" s3 \! G9 W6 ]! l& W1 U3 ~5 D6 T) @  M: S/ h

2 O2 }4 Z) V  }1 O# C-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
/ p9 t- \1 C4 o% m( H, ~) ~-Bethany 和Carver 是雙胞胎。( K1 O* C2 H& T9 w; q# y" e
 (可造出的模看起來不太像呀)% k1 o) l2 m1 R+ C& S( V9 F9 H
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
, F" t1 B" T& P8 }/ i (!!)9 a& Y, W2 y8 Z
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。- x7 q* y8 R! S6 f/ N
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)# y* n9 |& C/ P' j4 ~1 r0 w% P
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
5 g2 q* w2 g/ O4 o (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)( K, }. d* |4 y2 t$ |( |' s

: n4 c- I  O5 r5 X. p& t
9 k# A! i7 L( n1 S) Z$ _' R. w-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
( @/ T0 E- x! ]6 b$ ]( ~ (火系法術可以結凍嗎?XD)
0 k/ }/ P0 I& g/ ^-同伴會有獨特的天賦發展系統。
' x5 R1 M7 ~. u+ @! u% [( p (角色化嗎)
2 X" K7 O5 O2 W; R" k-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。" \4 t3 u; m6 h4 {  W7 g
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)& v% A  ^+ s/ f: y1 |8 F
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。9 M% N  G; {3 s
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
  X  Q  |, d) y6 C7 D2 D! \- ` (兩方都各有補償)' o. }; l7 T% [+ j; E' ?' c! [
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。# y( t7 w) P: B3 [0 B
 (PC版大勝利)1 m) Q6 H: T0 d  ~# I" l

3 m) C9 f! \: a, ~, J-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。5 F" Z+ S, s  h2 l" Q- s
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
( C0 f4 ?& z. \3 Z! S8 [" p' c+ P. Y3 _-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。3 v) b- S/ F6 ]: Y
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了); Q+ m9 W; W+ l7 l- K+ d
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
5 ~3 ]% r, K9 d* `1 D: k (!!)
" K) _4 k2 F0 H4 x6 j  Q-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。. H+ r, p( H# P4 L/ W! ~4 b8 f
 (!!)
5 _* D/ w# ?9 T% M-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
# g+ m/ J3 }' H+ \8 t (Mass Effect的作法嗎?)) f/ ~8 c( [! @! @! h

" r! B0 }7 t& z- x8 a-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。2 ~8 s' w. Y7 u4 A
 (看起來好像會很擠)
& O% J1 T% r- |0 T- l" l4 N-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞6 M, h% I, f9 W" e# Y6 R, a4 `
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
) Q$ ]3 d, y* k: i; O2 m# i-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。! U, M& f3 X+ n- a4 O9 n- G
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)- X) ~  ^3 W, g! T% T. B
& j/ O/ L, p1 u& P( D) z, N  |5 T

) d. C: j4 s9 r- k$ Z, m-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。, B: ^1 _; a6 i7 p/ d; M( _
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
$ ~  ~) `# W! [# n% e-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。' {& K1 ^# A" M8 f
 (都有語音的話這是基本的吧)
' {2 X& m' P* ~8 o: L/ O/ A
6 _: S2 }1 F% R0 K% J! x5 x9 h-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
( B5 N+ k- p6 v% p; l- N& f (應該的)7 W0 A& e" g! h# ?
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。  u# Z; h) p& [- e7 O( V/ {
 (就是賺錢和經驗用的啦)0 z% W- M5 z; P2 @! w5 @, m6 n, Y! Q
! h7 ]# w2 r: }9 S

/ c, j. k4 t9 B0 H8 b( z% p-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。1 ^7 k: E; \: L) }! B. J
 (矮人女性呢?XD)
% m1 Y% u" A7 j0 c+ E, n4 Y-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
  w% {8 r5 S4 b+ x (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
5 s% ~+ s" ]2 I; T-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
. N/ y2 g/ d( [; k- K; z-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
4 P" Q* P9 b+ w% [ (法師可以穿嗎)+ E/ {  K; E' e" i  B9 ?+ [2 f
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
! R7 @' l+ q1 e0 t3 l (獅鷲哭哭;弓弦?)4 [  l1 m+ ?+ L, S  ^2 j
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。. ?, @2 l' ]! e# V. W" }
 (所以Par Vollen是不會去的)
# B3 Z6 _( b: ]9 ^; S; f( N-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。- O. X! Z2 P7 y7 J# Z# Z' |1 j! y8 H
 (繩師?
9 ]6 q. ?* [2 a-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
: r, P9 |7 g7 P* H  |5 X- ? (MOV的時候嗎)
0 d1 J/ w0 a  `; x-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。+ [! w/ @6 P) B& Q$ p$ A
 (應該的吧)
& A  O% x1 F9 S9 [: N0 o. S-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
9 H! _! e* n! b. a/ j; U (某些人可能會抗議), c1 M" `2 t, R& q/ Z( N" {+ b5 {/ o
-內衣會重新設計。& H9 u( ~. ?% ~( @
 (其實不穿會比較符合當時情況)
( e( s: C* h  T' D% z2 |( R4 G-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
$ x: C4 Q% i! F/ M) w& l7 U; r' v (從展示看來……並沒有)) X. X3 J+ N: l4 K$ d
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。( x" P/ k9 _% B
 (家人嘛)
0 o) e6 g! G3 [$ Y& c+ T-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 6 x- A, Z7 c+ ^: N' G0 a& p% k- h
 (XDDDD)4 i! U7 ^8 P3 i
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。5 q& C9 M. G: }0 ^7 a6 G% k' X
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)( t5 w3 W# e: q) Z* M
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
+ r, S) G$ I2 Y& _  V (所以是相對價值,而非物品材質)

: O$ ^7 x+ [3 _" g) p  A! i" C

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
1 l$ P5 T' v/ m: ~( S4 p+ O  x9 R不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD8 K8 Q1 V6 l' a# f4 t+ l' m  P0 T
太佩服他們了。
0 B& H! ]$ D. ]" M6 i0 s而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了& G  q0 H% O% Q8 K7 f
MOD是所有玩家的福音呀
) p9 p% C( f! X( ^原來Zevran是西班牙腔呀
9 X% I2 |6 k0 T: N" u口音超重的…很有特色也很有趣。
4 S6 [. h( e( o; O1 \2 i& P
  a' {, }. B4 w害我現在超期待DA2的啦!!
! {& c: H) W" G* r- C嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔9 M) K5 ^8 W) ^
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
% o& f: \) i* y8 e2 x& s5 [
; s8 q5 [+ K$ e% X3 k0 p' t1 Y6 v% e/ c+ Q

4 R9 z  M4 w( z+ \7 L0 G$ @5 c: I. U$ k+ \* B; ]7 C' b! t9 U
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 - x; F/ g3 `: W" Q* S) i
; e" [! g  T* N. B
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
0 l( Q1 {; D" W  _我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...4 B( [" ^# }( E0 r7 C# |
; @: b: q5 L$ j
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
* w1 _) e2 `" y4 f; I* G3 ^而是選擇你要回話的語氣...6 C) ]: D: k+ b" x5 B' ]
基礎分為
9 c. N: \, c1 a' t左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)3 p0 ^8 g/ ]4 o6 _' W: v" i9 Y
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣( i! m9 Z! n; g- F; z$ H2 O3 ]: ^
右側 Professional 專業語氣% i. T) U4 X8 E" S2 u
一般對話會出現這三種選擇...
2 A) w" D* M% }) c* h9 [$ U3 t8 l" u$ u0 t- \
女主角之一 Scarlet Lake
# w2 k1 \* _3 @) u) I(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)7 E$ x+ z1 a# _0 ~
* J" v: l, c8 y& F) @0 ~, q
. W! |' u/ e( Q, o2 _# W# H1 @# L
女主角之二 SIE' s1 ~# d- U; ~
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)$ T! m0 G+ C5 y7 Z2 r6 s4 z/ z
- y4 ?  J( M0 C6 X1 `; K. N
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
* l* Z4 `& X6 j2 O* ~3 p% u: h+ q' I5 O
(下方第四選項 Draw Gun)
1 @- N% Z$ S( R! f3 e  d! {7 Z: z' X# F9 U$ t, Q0 U
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
1 N; j& J0 r. r  z+ ~$ Y! n當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
2 B6 `1 C; u; z(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)! B) I. f8 p: T) S
或是影響接下來劇情的發展...
6 W4 [/ P9 P4 R* z: ]
& f2 A& \: l; A. `單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
* R' X" c& B; _至於到底好不好我也說不上來...+ o0 x" v0 w" z9 `" E7 ?
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
4 b/ S! z, q2 u; H& Y
: d' C( R* c3 m" y5 S另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
; v8 E% n: n9 z5 d2 |2 D可是它真的沒爛到那種程度...- ?- C: Z$ `6 a( T
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
; s2 p9 X! ?' _8 ~(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
5 x; G; K8 z/ [& B( M% @6 J4 O有興趣的人強烈建議一試...
6 R) S2 e3 ?$ S1 J; M" I(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
6 @6 r" [0 Y8 ~% x, F0 z有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...' h+ ^; K) e. ~7 r. H
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD* R5 Y% E0 V# A) `& ^" g$ A
你今天大笑了嗎?

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