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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 8 a/ [* x8 Z5 g  [8 G6 i) ~
% K2 U4 M% U7 b* n5 I* x) e
9 k5 S- J6 p& L3 J) A- y  w) m
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
, P+ r8 g! o6 G9 O3 x/ ^【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞- g1 Q+ b, V, s5 ^. Q1 U' o$ y
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。/ h' H% k0 x( G

8 i! Y# d  s1 g整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)- q9 X3 l4 V5 x- K, X$ _$ L9 U
( w5 W" m5 j( c# h1 K
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
, C8 _0 w5 q8 Z3 D-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。- S( [$ W1 ?. ?( z, y$ T, l
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」- e- H( Q( F& k5 d, {0 ?" m1 ~8 b  B. e
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)! q' ~4 T# d. F0 ^. U9 Z- r) z
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。/ k' K" W$ \) N6 X) v
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)4 ^' U7 c8 W# I  [% t1 x8 ?
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
' e( ^9 q: }3 A (9:30 Dragon~9:40 Dragon), T3 I$ |- Q; z( J
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。6 A  b3 Q$ w2 _: Q+ ~
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)7 G; q5 M3 g4 q% k' Q
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。' v8 g$ O5 O+ Z/ b/ G
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
9 _- h! l3 c& g# @7 r4 P0 V- h$ F# s-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。1 X: }+ `5 L: `4 [! {; [/ o
 (是指能逛的區域)
7 z, g* u7 t8 [( Q* T; [+ |-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。* S7 S2 ~; e5 r( {- E
 (!!)$ y8 ]$ x  |/ f
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
6 G+ F* }' t" ]- T# i 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。! R2 w( j) s7 ~  J7 s: t$ z  F
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
, k& E6 H+ V* P7 D (我在這篇的下面回文有整理過。)4 v; X- R# n7 l& z  e
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。3 X& ?. u# N: L/ T0 G8 G" W
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
- [  N/ I' r; c) K0 N2 [-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
1 U9 x/ M, B  J4 e9 t; t! G 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
: k6 A5 Z/ O8 D3 U7 B* C (指Circle Magi,翻作議會有點……)  e5 v$ j0 a! W
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。' v# {0 l1 e2 d" n  U
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。  L* N' x: L- G9 d
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。; [& o2 Z- a6 }1 m% D" J
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
, r' o* G/ U$ C1 \5 A. R; n (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)" f" ?4 v) }, ]8 ~
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
" A; s2 `% c% ~2 |; \( z/ u, T (!!)) E2 x2 p. D" {! C2 I' d9 \
5 v3 J9 Z, _/ Q: _
! _+ T' b0 K9 G; e2 I! z
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 5 b, `3 P5 h( h7 r0 W6 C
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
2 W' [2 [/ h8 M& b3 }-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
6 a% N, i. ]6 U1 i3 Z% [9 o (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
' C7 X% a# x- p' p& {-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
- Q+ h% f8 f3 \) G9 d- \% A% V( a& E-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
( B( a8 O, U" J8 i' t: ? 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 2 [" d8 `, P% I! |+ ?" o9 @
 (對呀,老師……統治者!?)
" p. C' c7 h, ~1 V-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
0 G) @3 {- y# m (包裹?又是老招呀XD)
* A# [% [! G. L-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
9 [0 `( g  `" p" L: M-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
/ d- ~5 m4 A' Y0 a3 W) \0 Q& d% E (下嫁?所以是投靠娘家?)7 m" t7 {' \# A* |3 x
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。7 y+ ?3 G" Q" s8 m) v# ^' W' M4 x: Y
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
& }* [* _6 A1 v* m (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
! P! E1 |% R$ G$ g! Q-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」7 q6 ~: {& N4 U0 x" Z. m) H0 d1 G
 (時間上來說也不可能)2 }, A6 A5 i: O0 [( ?
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
2 P3 w$ `4 \% j' B2 a6 S4 X 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
5 g6 C. @9 A5 F  I& E 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
; A4 x: `* @6 Z% f" D" n5 E0 F( L-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
! _/ Z" _7 ~" P9 ?" R' X (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)" x( u% ~" V6 J1 I  @& o# z
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
7 q# |6 b! w3 w' i) m1 H-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
1 f2 W7 Q0 l0 x' Y
3 ^+ `, a4 l! o( ?" f2 U! _$ t7 W6 @
: m' t& `$ S; a7 t: ]-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
2 s& @+ S, ?( p  s) \/ y( A (!!)2 f3 C9 i1 [6 V/ D2 e
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
) B/ ^% C5 a7 Z (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
4 O+ o) t) A; ]# [1 _; U- t-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
' V% R& o( Z' U% \. e (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)1 S. _# t7 k# v) w
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」3 K: s8 h# g3 d. R8 N- K
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
) \; c+ R$ X- [# p/ M2 {$ A-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。: c# C1 k6 _; N
 (所有的角色都可以嗎?XD)
" S/ i5 s$ H5 e5 i  d& O% H
/ V' G& m# n2 T& U-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。+ J5 J  Z  q) w* C& U8 s! Y& I% W
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
6 C2 N7 _8 \" A. ^ (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位); I" C$ }* B5 T1 f7 @
-Cassandra 是 Nevarra人。& U- F- ]2 @7 G, |5 c. K1 n
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。2 U+ `6 c. p+ y- Z1 ?; h
 (就是某套訂製短劍的家族)
: N/ Y7 W- V4 ]' c! B! ?7 W-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。! x. n0 p, D+ Y
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
' m* x1 f: t0 Q, a2 s( N; q7 |! U& |0 f6 z* d

% b5 H' |+ a3 E$ p  W0 U4 {-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
9 d# D$ J4 A% {- }* }" H8 ^-「Varric 當然不是一名國王。」
- S; o+ n; x, c2 T0 \; N (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史); u! r! X3 `5 L
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
- U5 {- @1 o( t! r1 w* W (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)2 q4 r3 ?/ K' t4 r2 U. z
-Varric 是一名盜賊。
& t+ }1 m/ E+ A: T! b" ~" s  p-Varric 是一名同伴。# Z0 f& {5 @3 `
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。3 F# O  L1 ^: }8 D7 I, j1 ~6 D; f
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。1 C3 n5 Z; I# _1 k2 J8 s! k
 (不知道他認不認識Bodahn)8 @4 L: A8 H# O
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
# c( ?* A2 _4 u6 u) B. c-Varric 的配音員是 Brian Bloom。- f$ `0 W8 ^4 I& G: [2 E4 d& c
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
5 P& b/ \. V' k* m. t' f) |" N-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。& ]# A3 m# d" G( V8 k) O0 f

  U3 O) S' a6 {3 k0 l4 e. E1 K" J7 A! G+ l- X) Y, f) `$ J
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
' Q) h( o1 v. O-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
1 D$ v0 Z+ S0 g+ e2 g% C! a4 Z (說清楚這混淆是什麼意思?)
" ~! H* P( p: a8 k& s-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。1 [% Y+ w9 D3 x* l' U4 }5 B
-Isabela 是 Rivain 人。" |1 g4 A3 E# ^9 Y) L% `( j- N
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
6 d( j' h$ j/ D9 F" h! d-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
! D' l4 `. F/ k8 v0 i  h (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
$ x; @7 Y# j: K& _+ Q% O$ j7 u0 z
-Flemeth 將登場
- E, _. R) ]; A& I-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
+ J% \  o+ M* Y  \$ I9 x-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。) z  g. @) a. b$ Q2 d2 o+ k! F
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
! f+ a! ~, i; T5 ~6 ~( Q4 z" Y
" r& s+ G, [+ ^8 }. w- h$ g% T. s( |7 g% o

5 f% T  N. F& q3 l* o* j/ @. [-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
. E, h3 \! j  t: |$ K6 E+ G! y- A: K (這部分可參照我這篇% u( ?& H9 C: o! M) J9 C- q
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。! Q, l! Y2 A( M& i5 u2 _4 z
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)* m% L. N1 W0 z2 f' C8 B

, r) c# u/ H2 A& ~5 R: ?2 @( G! n7 Q8 Y% c
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。; D  o+ l; \; Q7 G- g$ m" @6 S
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。6 ^" g2 H  a4 e
 (可造出的模看起來不太像呀)4 x* U5 ^! p3 C4 I: u1 b0 k
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
( |+ `* B) \$ z. {0 j (!!)
) N4 r- ]) @6 @( L' U' H4 L-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
3 n! B; C* V1 k- D! W- e0 l (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
  @% J, K) z: L7 B: d-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。  D" g+ S8 [6 F
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
# E3 K" V  x5 o% I
2 z6 x  v* G: x% L: Y5 C6 @. i% Q5 q/ ?
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
$ \3 e  Q1 m4 h/ x6 n (火系法術可以結凍嗎?XD)8 J* d: A: O, H5 b1 s$ t* P
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
5 g  G! q) y  u/ s# x$ P8 B (角色化嗎)" c2 P' K" A0 r6 a2 A# w$ l
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。9 D  K2 B8 u% @  J1 f) A
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)1 A3 U% m5 D9 u8 |% v) q  \
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
9 X. V2 }9 s9 L& @7 e& }; e3 E-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。2 A( x7 _+ b6 o( _! K' J
 (兩方都各有補償). z0 J9 |; i/ f4 u5 b# X
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。, V% \" t, |% I% e$ a6 {& R
 (PC版大勝利)% C9 R: ^- `3 P9 j
/ K3 ^4 ^! ]5 {. j
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。0 `$ k+ v) i7 h6 D
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)& q7 t7 }; L+ \# q7 i
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。! [$ U- Z- a# v# b5 ?, M
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)2 g' T5 V( c& |8 q4 M; z3 _
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
6 \9 ?# I) j- w4 h3 d (!!)1 v% `- a3 L/ ]6 C, p4 ~. z
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。' W$ V; [7 ~  Q9 L
 (!!)6 @% {! }4 d1 `- o5 ~
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。' [2 m+ r/ p0 k1 o# k7 S
 (Mass Effect的作法嗎?)3 r4 [2 g. F& m6 o% q
3 _* N0 ], ^7 d: }% W0 a
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。+ Q. O0 y  j' m$ U, K
 (看起來好像會很擠)1 P5 o4 T0 Y* V: y8 y) e: s
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞" {& U0 V2 L$ s: _* T; X$ N
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)& h- w' j0 j9 [- G
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
7 r2 n: v9 h5 e5 {, ] (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
; h) ?6 d" ?% f7 g* d& M6 {) [# Z. l

. p& R; D( D& a: g  w. ]-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。: g) E" Q/ i) _/ j5 {: F
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)( c, Q* q: r$ [; ], F  i! p# s
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
2 [0 N) u2 [3 x (都有語音的話這是基本的吧); y- T4 d) @/ X+ U* A- V

1 U3 I9 |5 J6 F. j% B# F-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。( C* I& c) ]+ k4 G2 N8 P
 (應該的)7 Z8 W9 q9 c& p; K, ^
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
9 C* E) E' `3 x: r (就是賺錢和經驗用的啦)- ?& }  g) {/ p% e7 u! a

8 b7 N0 Z/ c0 J% F
$ C. Z' T! ?- Y: m5 _3 A-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。; _: E' ~0 f+ u' F3 p$ @$ `
 (矮人女性呢?XD)
& t) D, K+ {+ I' B" q! z& ^-不同角色不會總是用共享的動畫內容。3 m  H- f8 h1 ?
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)/ ]: s! S+ f9 v* r# r. F( M
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。* p* l' J9 ~: H" e: T% A% e6 W
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
8 ?8 u3 ]+ V% n9 u6 [3 L/ T (法師可以穿嗎)
( Z8 f$ ], n/ Q4 y- P" \1 \-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。6 t$ m7 C: w$ l4 V5 U
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
7 {! T. M$ {8 |-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。( Q$ i1 b, L( o6 H
 (所以Par Vollen是不會去的)
, z8 u9 J- \/ p$ D9 y, A6 K/ u) \-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。, T- V( s' D: V
 (繩師?
% T7 I9 z8 q! r-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
+ Q, n3 O) e( X. J+ B3 [  U8 g$ [: I% o (MOV的時候嗎)
3 Y3 y; F2 K" F-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
2 z* a% F! J. ?: e& u2 h4 c (應該的吧), H% F; z" o' c9 {6 e
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
+ h, x9 y7 c3 z' G. ~; [8 L4 q (某些人可能會抗議)1 }4 K9 x) v( r$ I4 Y. b" c& {
-內衣會重新設計。
4 Y& v) H& b( [2 H" w9 U% k4 i (其實不穿會比較符合當時情況)
! ], N2 f% j8 D& N  u-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
7 c6 I  X# E& k9 W1 Z9 d( J: N (從展示看來……並沒有)
7 [% y' H' v# f. ^+ c, d- x# z% w-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
7 n+ R% j" U. ^: e  }2 H" f (家人嘛)
% u. q8 M0 m  Q* |* B  l-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 0 j( u- l3 o: u( N
 (XDDDD)
" O& o0 M+ h' T& A/ f* A-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
$ M+ E, Z. N5 u* [0 G3 r! A& N (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)5 X- Z+ @1 M4 t- y* r3 l
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。/ ^& H2 E# Z; z" u0 @% d
 (所以是相對價值,而非物品材質)

6 g4 Y6 H4 n; R5 I! q% x, y

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
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7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定$ d" w7 e3 l) Z
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD0 c9 d2 \$ ]# R7 C: D, k
太佩服他們了。
9 F+ S5 Y7 H& O# e& L而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了1 E0 W% F  E$ H9 h
MOD是所有玩家的福音呀" W7 D1 X7 \! F# n2 O/ s  n# U& f
原來Zevran是西班牙腔呀
( @" r/ s* e# ~) r% s# I8 L9 `0 J口音超重的…很有特色也很有趣。1 a* |2 ~& x4 q- }% q4 }
) N! `; l1 h7 |
害我現在超期待DA2的啦!!
6 A+ Y) g8 k, k+ A/ \, N嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
" N# f6 @8 {/ K7 p5 X  h7 f% D祝你有美好的心情以及更多更多的賽德. X; s5 Q+ E3 H5 o; d
* w& n& g  Z# }' p* ?1 w

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 3 s- d4 y" _2 S( K6 a% ~9 ~1 g
$ s7 }1 g* f* m7 c* m: P( a* @
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...: d4 X. _1 u' C+ w
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
. V! D$ Q* e5 z. k$ @  A5 ^
7 ~) I: b  I  \Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
' }8 w8 y! R& u6 Y0 _而是選擇你要回話的語氣...0 E7 S- q5 s% V
基礎分為, _- x$ B* O5 _% Z% V
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)6 d. g. R7 M; I' I$ |: v
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
4 w: n% f: Q3 T; u8 m右側 Professional 專業語氣
; ~- ~" E# y  e- h4 }( t1 p一般對話會出現這三種選擇...
( s8 L$ ~0 Z1 A5 U+ o  J" s0 W
! l1 g) }5 F2 F) r. i  V. f) {女主角之一 Scarlet Lake
0 \, b7 h6 a6 Q) H- p" O2 o2 F(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
4 c; b, o, j" ~* u$ L' {9 P1 |8 \$ o( U' k0 J8 B, E+ f( f  A) h

4 q/ M8 x7 S! D女主角之二 SIE
/ M/ c' v+ K- P- J5 ^" m" T(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)" T# f* B, K; i6 |) @* x# \

% t" c+ ?# Q$ R再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...) B* x. F1 e% U3 N

7 y# {& p7 [" Y, O' }(下方第四選項 Draw Gun)
9 k7 h2 Y" _6 H$ A  I& V
$ ~1 C; }! O9 M* o( `" T每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種.../ g! i" e' ~/ w4 s8 Y& X, y) K
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
* q: ^/ u2 l$ e- p$ o( b(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)# ~1 O: I2 f7 c9 N+ t
或是影響接下來劇情的發展...
, G3 @8 X/ l6 o* |
6 B/ L, @  `$ w" ~# b單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
8 b4 V* Y" `1 ^5 f  ]至於到底好不好我也說不上來...& N# u/ b; x( W( S' A
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!3 \( v& X; K, P
" H/ O7 v" j' |1 n8 j
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
4 }* Q3 x, c, ~8 [" Y可是它真的沒爛到那種程度...9 q& T. G, P: v8 w9 n
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...7 C1 I& N! T& S0 m; a7 q
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
0 G4 j. J( Q1 R/ ~* F5 Q有興趣的人強烈建議一試...
; C8 W  ~5 Z# H8 P9 }* C(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
1 Y) O7 x- _4 P" c有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...% p2 U7 a# b* @9 D1 J* G
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
; `! D0 A& ?2 \! F' P9 C! K
你今天大笑了嗎?

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