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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯   t& o7 }0 ^! x5 J% f7 u# X
; |- N$ L& h% n; d! ~
# ^, z. k3 ^5 Q7 G" T! w( _
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
+ \) b; l( J' d% s  l* A  K& }【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞' |% W! Q  B+ b/ n  ~# W
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
/ W* T. J; y; v+ P- m. _* ~
$ `( B  B1 m0 D* @4 B" n整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
% Z* \- U7 F+ ?# |. K' n( H9 B5 P8 y' `+ N9 t6 r
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。, {* q; L+ V# X0 d6 y5 H
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。6 A3 N3 O* b0 Y3 q9 B2 }, ~, [
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」0 _% E# e: D" z. E8 n' w
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
; y5 Q! S6 X) W( a2 H
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。( N$ e; o' ?/ e* r* P
 (那如果選擇不匯入存檔呢?), ?3 C" `8 S; C: ]. e, ]
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
& z9 v0 U: T8 P0 k5 |; Y (9:30 Dragon~9:40 Dragon)) c  e6 J- \0 W: X+ U, G
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。  y. t" ^0 X* u
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
' E. y8 X3 j$ A8 O7 G/ H-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
, o' s6 c9 w! t3 I# U& ]-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
6 w5 R5 i6 r1 x-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
6 R& F4 c% l7 P (是指能逛的區域)+ R0 I3 R2 f% }4 x5 t" ]9 y
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
  B$ e4 Y: x. ]7 [& U (!!)7 W  b7 ^! u0 s. m  I. |4 [: o
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。8 w: [+ n& l' p( ]( l2 Y, J
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。1 u# N8 Q6 p! R
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
4 T5 v, _9 h+ g, w5 q& s (我在這篇的下面回文有整理過。), U2 N+ f' C: J% m0 q
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。* t+ @! ]0 x% s! @* T) D
 (原作者翻譯錯誤,改正了)! O3 v5 m% [. P7 P. [% j; y8 I( B' Q
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
. S0 C4 r) o$ ` 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
% h3 g9 m4 S- w% P  j( G" G0 S (指Circle Magi,翻作議會有點……)+ Z# f; ?2 w' e- S
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
  b7 j3 |7 Q- u5 R: P 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
# d# Y% Y7 q- x$ N& @' K( ]9 [ 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。; I. n( v1 c- O- Y% @1 o' v
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。$ R8 b; ?! \  l7 H
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
( n+ @% m( i9 G7 x; Y-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。9 M3 g) @  M( l, q
 (!!)
5 u$ y: x4 j7 l, N* R; P* {+ I  U5 b( Z) t+ s! A3 R# b

+ M6 a- j# F) j3 I1 t4 `6 T-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
- o! P3 t, o& B& ~ (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)5 e" R# c& Z: m# g8 e/ o: K+ i- y
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
* T/ N9 C$ I" B7 h% i* |. ]9 v$ L (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
% K0 ~: h. m- t* i  c  {-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」6 F) ~* M8 j  Z# S
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。/ r9 t+ o. q- m
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 + R. A4 Q$ c$ K& ^! U
 (對呀,老師……統治者!?)
% _, {7 O) `! I-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。, r$ y! K5 z& l! k
 (包裹?又是老招呀XD)+ x) J# U0 D1 |
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。" k# D2 Q$ q; q4 ^/ m7 A6 O
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
1 R( e/ X8 R  g% V (下嫁?所以是投靠娘家?)
% J9 ^! Z6 Q6 U  |3 |3 K" @2 K; B-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。* j3 u; [3 @0 b0 `
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。' U) S. a% p3 a3 a) c1 p+ j* L
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
: X  Y& p1 [# X) R" n- d-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」& E  ^6 f, N0 t& F5 p
 (時間上來說也不可能)) x% A/ Z: P- s2 N/ \
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
8 d: @" ~# I2 F  o: D6 B 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。# a5 {5 \/ z7 F. E0 M$ A& L3 G
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」) y) f; b* \1 m3 K" `$ S
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。4 O" g& B, N( l7 u% u7 J8 ?
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
1 A) i: j* g0 g- N, i( _! u-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
6 ~7 Z) {, v: W1 L1 Y. T" p-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
# X  g9 }$ w  f2 K) o
& C6 T+ N6 ]# J2 {4 ^4 x( n3 q8 n9 A0 {  E0 I$ x2 z
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」3 k* q1 X7 m' a. H5 K
 (!!)1 T! B  r6 j( a* b$ {# o# ~* Y, b
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
2 s. B- `: g5 g9 Q+ n* n (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)$ I# l: r3 [* [! n
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。: k4 F! l- N8 C( n" f
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)8 R5 P5 O% _' p4 x
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」* \9 T+ b3 _3 B
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
4 K" X, [) r2 c8 U! \+ Q2 M1 M-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
& k' |! }6 v5 U% t8 S (所有的角色都可以嗎?XD)
  A# y3 N( m( m) z, J, h; V$ W4 e0 s( I3 I# l$ H
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。( S; \) _: C. L  I5 S9 m
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。5 y% L2 W8 U2 q
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
, `9 i2 ?/ d  V: _2 i-Cassandra 是 Nevarra人。
- X, U# m! F! x5 W-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
1 Z/ Z1 H( I, m (就是某套訂製短劍的家族): g+ H: }  ^! N) {2 p9 _; P4 k
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。* {% |# f3 a! x) F8 H
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)( z7 J0 f/ k- v& a5 L3 l* [5 Q

# e5 k- U3 |. E) q6 N
" {& o% ]  w6 U$ T: v# \-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
$ _, H+ v* B& h# Q* {2 e* M3 [8 g-「Varric 當然不是一名國王。」
" g6 n' H; A" w: p$ e! N (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)3 v/ ]5 ?" m; t+ l8 R
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」- z; Z0 Q3 o& }) k
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)' R/ }$ a& {  }; H2 ^0 X
-Varric 是一名盜賊。7 H8 v3 i7 a; g& ~, O
-Varric 是一名同伴。6 c6 M/ |8 Q8 P- V7 i* I
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。% I% b$ c$ {; k. H6 E
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。! z. P& T) c& A% U1 B9 d
 (不知道他認不認識Bodahn)
) z- r% y4 L- D$ m0 F  K* K, X, u-Varric 的大哥叫做 Bertrand。! v- `. i3 V6 l1 A! k# i; [0 @  A
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。; r6 E2 F; ]* Z! I# B3 `* w
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
( G  N4 L" s- b-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
, r0 S# i9 O' d2 l
: Q) B3 b! u. `% V9 \! s/ j4 h' ]% @7 d. B2 R
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。# |/ \" `& j- C  w( U( k5 n# o7 e0 k3 [
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。& ~8 E5 K. B7 i# }* i
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
$ N: Q+ O! g! [4 l' K-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。; C6 I  x" A6 a. D4 i  K* z* w9 |
-Isabela 是 Rivain 人。) s% L' n" S0 ]! @
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
2 l1 f4 k# P! ^7 `- T-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。7 ]; v+ g0 L  E5 b" P
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
  i4 S1 i8 i! \) i1 f- T" K/ j2 ^8 [4 D$ u! n9 L6 ^
-Flemeth 將登場: N- m% _* L1 x9 d
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
! s9 ?3 O4 F' j% Q8 R+ K6 i$ F. o-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。9 [5 d6 C- F+ v3 G5 t
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)4 Y5 s4 m8 ?. A

, a2 O7 H9 ]2 w5 O' F% {$ }1 I( F7 C2 P1 R( f# P, T  x' k( f/ N

, Z3 n; v( A" i2 [-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。; Z8 |& ]$ b& r4 a
 (這部分可參照我這篇, U5 B5 L5 f* _. _3 w  H
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
) H0 M9 u  ?7 F (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
9 z. t2 J* N0 u+ V
0 ~7 v" x  v9 R& [5 T# V! A
& H7 h9 u- m5 E-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
3 q- l5 ^5 e6 l# f! y7 m-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
) E# c  q0 n4 P! g (可造出的模看起來不太像呀)+ j- j# V4 ?- J: u) l
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
3 E7 l$ {. p+ R9 s: y6 | (!!)
  }7 ~# N# h+ w" e7 l5 k4 n-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
0 D4 o5 o: w5 ] (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
% _# a# T3 Y; H-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。7 W% T( c* Q( [; E' N/ Z
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
' g5 f3 O* n' M! ^; C; x- T3 B! {' z1 |; o/ ?

& U* l6 S; t5 [7 O8 p9 b% t+ E9 Z-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
! O0 ~/ f/ H' S- u (火系法術可以結凍嗎?XD)6 B& S1 e* M2 a$ S, |
-同伴會有獨特的天賦發展系統。+ m+ y' |! @4 {$ r
 (角色化嗎)
8 B: i8 U/ A1 d-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
8 U' p! K7 i. | (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
2 I- K% @8 L; [; w$ F9 u-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
' c1 X, V8 }2 d9 }6 M( x" a-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
4 i6 @; Q7 e( a+ d/ r% r/ N (兩方都各有補償)! B, t2 J: t: s6 T1 ~2 L/ u
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。1 f+ M" N' @: w1 R8 r
 (PC版大勝利)
- x( q* }5 ]) p
% U; F) n4 O( _7 k3 `6 x" B% j-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
- |& n/ R4 D1 q. T7 u5 | (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
, F1 o* @* U/ W" X  z1 I-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。. q1 K" _6 h) _
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)( b. j; Q4 q; @
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
$ }& g* B1 \3 _; }  N8 f (!!)3 Y" H- ^- j4 u9 z1 M+ f
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
4 d0 R% \/ J! T+ Z8 s) d (!!)- e. v# }+ O$ W. c$ e2 O
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
5 @& s- W: j  @- o4 x% I1 h (Mass Effect的作法嗎?)" S: D% c2 f' g3 P$ a( ?6 c
* ~% |1 j- ]0 r1 t6 j- e. ]0 ]
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
% O0 Q8 i( f  u; ?7 ^5 d3 X6 ~1 R (看起來好像會很擠)
3 U0 \' j. s  A6 c1 O3 R. w; ?-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
4 j" r7 T$ T: p (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)8 ]4 |  L* l0 N; C; L, n
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。0 h- h/ I7 ^" W1 L6 a' V
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢): \( U! Z0 p' C5 k( V
! ^; H3 k1 P2 x5 ^3 D7 G: D

5 G, Y" q  e$ h2 `" d# f-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。5 q. `0 v2 f& h( Z! [& a* |
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
/ q8 z( e) L0 t1 s6 H+ L. o2 E5 B; X-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
5 n6 U- T. A& O! `4 I (都有語音的話這是基本的吧)
* i6 c0 G. y8 T/ R; a) B3 s: k0 @: u7 I! K
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。. x' p1 K! f/ W! I# ~: L
 (應該的)$ a6 S  U9 p$ f  R, _# q" M
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。3 N" b8 n' }* l5 [, j' _
 (就是賺錢和經驗用的啦)
4 o6 @7 h2 Q: j& o
: u( H: [6 f; {& C2 }# K) I: Q" z: E6 a* W1 P' T$ b4 K2 n
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
- \# P# K. z1 Y (矮人女性呢?XD)) a4 I1 Q2 w+ d* ]2 T! @3 {
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
/ q3 e2 @) {4 g& C: F (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)& j! G# d/ O5 Z6 k
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。# u& W6 f9 k+ @1 I- t$ R
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。0 ~0 C) D# B+ s% c9 `
 (法師可以穿嗎)
& C& j- w5 D7 m-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。% I3 c2 D+ e- ]/ x0 a7 c& k& }* R
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
1 G" g, D! j5 @5 @" s0 y-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。2 r$ X' P, u- ]; w  u4 v
 (所以Par Vollen是不會去的)
7 @% f, }; v" N: ^/ {) ?2 _-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。: N+ w9 E+ g" R+ M1 d* V0 D. |4 w0 I
 (繩師?
( }! B) b1 Y3 J' A! |( [-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
& J' a; E$ ]) V2 P  ~# C$ G* k; v3 C (MOV的時候嗎)3 ]* S- U4 {$ {
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。4 P8 S, W0 `& u7 J
 (應該的吧)
" y/ [0 K! H4 d! a" v2 \-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
* z. I' K# R+ ? (某些人可能會抗議)6 o7 g* f6 p9 l/ O5 ~7 A
-內衣會重新設計。2 j3 W* q( @* }& X. R$ r! G
 (其實不穿會比較符合當時情況)
8 }! m8 ^" C" K. }-深色膚質已經重新設計並且更好看了。9 t( Q: I* i5 m3 I& ~
 (從展示看來……並沒有)* s, m7 L# I7 J' j2 x/ N
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
1 T5 k6 o3 R$ ], J8 d& R, C  i (家人嘛)6 S/ F) S: y/ K5 U) h( I3 a  f
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
" f/ G( A1 a, q4 f+ a6 l  R" B (XDDDD)
/ ?6 w4 \7 j% F3 Q; ?3 w-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
/ Y$ K6 ], `+ e/ }1 b. H1 I (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
2 v2 h$ E; ?' K' Q; J5 j+ v-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
3 |: v* K, x- ]$ H (所以是相對價值,而非物品材質)

9 y* M. ~5 ]: x1 Z- p* @

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定7 g  y  Q  I* |' ^$ I
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD" Y* N1 R6 q3 b6 t5 |% l. T
太佩服他們了。
- ^; \6 K. i( {1 l7 }而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了! x! b1 K4 r1 e
MOD是所有玩家的福音呀
9 {0 O! B* M( W+ w原來Zevran是西班牙腔呀9 p8 L6 R3 T. o% j/ }0 d: q
口音超重的…很有特色也很有趣。
9 A) Y( S1 s! J
9 F; y2 x6 ]& H害我現在超期待DA2的啦!!$ [6 k" x4 q6 I, q* f0 Z6 _
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔$ z# Z6 @8 u" v# p* S
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德. a( X$ j5 R3 U. [2 c: a6 {& d. `

4 q5 O7 K8 d, ?, ]& {
/ g+ C2 _/ |1 ^* ]. b! X# a- r' C8 D' ?7 E4 l$ z. ^9 ~

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
5 N7 h. d% Y8 n+ @; }+ s2 o+ a& h9 t
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...# Z4 H  X! n0 |9 L1 p8 B
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
7 L' O# h5 `/ o; U' K
6 [" t0 N  C4 L! h9 w, |0 JAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
$ P7 z7 l( H6 u$ m$ c1 Y: B" q& Q% ^而是選擇你要回話的語氣...
2 W2 U4 U6 g' @基礎分為
$ B' u% t0 n4 `! I' s! f. ?0 h6 p左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)+ d; W9 v& i1 H, a1 X+ j
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣0 l  t9 k5 z! Z# k  p+ V* D* G
右側 Professional 專業語氣
! k( [) M0 E  ?5 x; q一般對話會出現這三種選擇...1 a& Y3 g$ F, n1 k% W0 V* t
) D5 u+ b; T) H4 B
女主角之一 Scarlet Lake$ F2 O, U2 Z+ j4 r: q9 o+ M
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
2 q1 @! _0 F- |  _5 t0 o# K' U0 c' W

* n7 L! P- v7 _# f. ?0 I9 U1 O女主角之二 SIE
7 P1 t/ N* M* I# @) D(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)/ w6 P' s1 j% I3 t
( F" {) }, ~: {7 g+ A+ o
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
  v. \; E( t5 c  k! ^" V, N# O6 _7 R  N5 _3 ^1 j. U
(下方第四選項 Draw Gun)( b- c7 J: ]4 k# s/ N% `8 S4 ?- [

7 r; e, x: C8 p* v: l/ W3 C$ M& O每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
! d, P5 h% j% s" V" o6 W當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...! V& O# h9 E3 A$ h1 o% j
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)* j; x( X* L% [0 t9 @  U2 F
或是影響接下來劇情的發展...0 `1 x5 \, \* v# M+ t" D  m, F
) Z% D# r( }7 M2 @8 i& h
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
4 @% }+ |6 \4 d" Y* C至於到底好不好我也說不上來...
8 t, ]' n! Q5 _  F不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
% \1 n" M- u; C& h  g
  L" [; {+ L8 S! O另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
/ f: ~  Y, H  Q. f* W4 Z可是它真的沒爛到那種程度...* w6 p9 ?$ d7 q
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
- g: P; @8 X) s) _  M5 e7 b(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
" A' b. ^8 t' r) N  `  b" n有興趣的人強烈建議一試...
& t* }, ^/ W3 ^( u* a(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)4 K1 W6 b2 D& a: C7 C
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...% w, {, y  b6 Q8 I4 V" p5 R7 B
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD$ A6 o  t" N0 `% C
你今天大笑了嗎?

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