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本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
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1 _5 L4 \ v7 a7 D8 ?以下以圖片作為段落分割! B1 Y, }: M- D% t9 ]
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第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望5 ]6 b6 \7 r4 ~0 n6 r
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第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
: T. E3 ~: j2 q, `5 Y0 G& k% d! ` 有龍的空中打擊...) t' V) V: T6 j; F+ w4 w
% E8 Y- \$ w, n# t- J$ O# ?第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,! Z+ ? X8 u/ Y: n
符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
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* h3 U0 }. e, H- W; _7 U: N第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯( H% m4 _! u7 E7 A
2 V p$ V6 W+ [8 ~第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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大概就是這樣... |
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