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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
1 d7 R" P; C3 {" [% g, k& l3 _5 q) K9 N

$ d! |! e' @9 j& T. i0 U& G# {( P消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
; C1 e4 N& B! z: k( l6 a因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
$ G2 H/ v% x+ e# f& O; |
“Hero of Ferelden” (Default ), U( D2 @3 l5 W7 l6 p& e/ M) {% X3 f1 q1 `
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
( R6 S0 Q" _9 M8 n; g! t) u. }4 \( X1 C! H1 A$ s5 {
“The Martyr”
$ I$ W3 a; Y( j, k0 ^Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
& }- f3 x: X# W" r& ?$ d; U. h1 p! F2 h
“No Compromise”" ^3 q6 j0 d  b4 r4 M, I
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
% k; r: Y, s) v" _+ j
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。  D4 g# z; L% |) y4 U6 w' R

+ ^6 Z8 S& {3 D% A+ I6 M「佛瑞登英雄」
- M7 c6 F9 a) `! X) |9 s即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
0 {) i9 w6 G9 d( u) \& D# ]3 D
  `# u' X/ D5 I( g「烈士」7 C0 h/ v, S$ z: E9 v$ d) \+ w
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
# G' r2 f# c7 I9 S. Y
( v# W' Y& n; @' c2 L, r「無可妥協」
3 K0 `7 h* x, y& p* V矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
% y, w" t" T5 r- H/ C/ G+ P/ d- w! {! b  u  o# I/ u

" R4 b5 U& n" l3 n6 V. d. _; {這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。0 _9 h' ^: H- `

* w3 ~8 K) f3 l, V希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
2 U+ _3 y8 r: D- z4 b% }6 u7 H; P: Q0 F+ {- a' V/ T# Z& Q
+ W1 K$ z; Z) P" A

& k- a+ J! G0 }此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
" g; W0 k/ L; }: X' E) f其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?- K1 [- j, M* j3 a
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 $ K  ?6 {% e9 A; b) G7 q- Z
4 F' x- S5 F3 t- u$ w
以下以圖片作為段落分割
/ W1 M& E, Z; }  d% l4 g, r/ ]5 C8 B! f8 P5 Z5 S4 k1 [( x5 j' Q- R% W
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望* y7 B5 |% Q$ I) _  K6 ]/ B$ o% x
7 n0 }( |7 H4 G) [
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
% j- e7 e( L- V7 P! Q               有龍的空中打擊...

5 J. W6 S$ ^8 V
& j$ w) W% }0 A  w4 E9 z& M/ {第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
& b* p& ?9 n3 v/ O8 o. t( P" }     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
3 s- r/ H( ^) t$ z7 }

5 {* r, ]0 t& f0 e/ j( r6 V/ \. d第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行# C% v6 L1 M; ^! ^

# H5 g0 ^  i. y3 t$ s8 ?第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯1 O" L: _1 a  a  a* A9 l  m* F

8 @% [5 f( e# F0 A$ w+ N第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲# m: V$ I, Z4 x+ J* x
- p3 O4 l* H2 W3 W3 K% M% P
6 Q+ j8 H6 ~5 X& u
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
- W& h+ f4 X+ F, b" G! b5 J% L, t, h. [5 g' G- R
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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