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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
; S. n+ W2 O- K( e4 ]0 {  Z6 s+ S( t5 J0 x; _6 M4 |" A

0 |7 [& Y( O& h" Y- L7 s- [; z消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
% x. a$ w" H, z# ]2 \, `- W因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:) P4 y3 b, j- T7 I9 K) m7 L( A
“Hero of Ferelden” (Default )
5 S- `- W9 H, S; Q+ mEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. * N  h, F# M/ G! ~8 u) W: O
6 [$ y' q; n2 j. s7 o. A  }
“The Martyr”
& A1 {6 C6 U3 H! @Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
( y) ?; d1 y' T3 ~: i
' q  u5 Z9 X0 P6 B4 e“No Compromise”
6 A5 K# j  e- ]/ g! [Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
/ r! L6 g, O' p( [9 D$ ]% S6 O
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
" Y3 a9 D$ @5 V% {) b/ d; b5 F5 q' j! L* |9 C- e
「佛瑞登英雄」
/ k2 _2 ~% q3 ?2 J1 K即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
5 a: T# H) b& D/ R, U3 X1 a! y# @! c
「烈士」
3 E# J% |$ H1 N8 V/ o1 c5 B' v8 M達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。; ]9 _3 R7 M1 w, W7 a

- Q  }! L7 J; D0 u  c2 D! |7 A" [「無可妥協」
+ n& \4 R+ B3 e3 {4 |矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
0 C# i2 F* F+ B; x8 P( F  P& v: D& s
% ~( _5 t+ X2 l3 p* H8 [
# o7 ~: K) c' \0 Q$ z# ?2 L這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
) R9 A4 S8 F& S: T) h6 \& U1 l- C+ t6 p! k: s
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。, U4 U5 f6 W- O' |: w1 b  G/ X
' D5 w9 w4 S% ?9 L/ t* c
7 v  C8 V: D3 V3 s

: s$ U. \6 v! x) p; [# a* m0 d此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)  \5 F; r) D9 ]& s9 w
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
. D) q0 e9 Y7 X& W  W3 L$ J9 T0 K
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 : a  `! _6 y+ [8 l1 s
8 t1 z5 t5 w& g& I
以下以圖片作為段落分割. t" f/ ~8 }$ \  K

) A/ Z9 J; N2 y第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望; y3 C( `2 R/ B1 v$ n9 {" a0 `

$ n; x; B- k4 z" [- j2 }+ W第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
! Q$ ]+ A" x4 s3 k/ ?( \               有龍的空中打擊...

7 R. ^, C2 s" F) T+ l6 ?3 G3 l
9 M/ E6 U+ {* U第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,( M" }) V* f6 R0 z- @
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
9 H% @0 |& m: X+ |! Q7 ?0 L

  F2 J4 ^' S! l9 u第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行7 v- D- C) z8 h+ [( u4 N% M. Y

% l! v% @) i6 X1 E$ R第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯8 i" O/ G8 H2 w( T3 t4 G
8 M+ o. i/ Y# L8 O; ]1 c7 J
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
3 h8 A  S, @/ s/ }0 Q

6 w& D1 f0 P+ L3 R7 O) \) a8 u0 \
! ^1 D$ H' {2 Y. _7 Q大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 3 m( i6 ^4 S. L3 O, y

' {7 }" H$ G, d+ C( P/ t' r: h' l另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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