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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
2 ]4 M* W9 S: U* v
- q$ J- o( d+ H6 j5 a$ k  J
, F: I' t5 c4 ]6 Z1 Y1 D8 y2 k消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC( W# v/ T1 v0 X0 T& [3 ^* x% [7 X
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:# U  `5 K" K% V  ~
“Hero of Ferelden” (Default )  u# |' D' k* j: r6 p3 B1 `
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. - X8 x2 u) {/ t- p/ ^% y: R

, b: e: A) a6 L0 s: g+ B$ h. I2 }“The Martyr”
; n7 h0 |$ r$ f3 mYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
9 {9 ~5 `& P' y2 T
& G4 ]# A$ n* b8 o5 D% q  Y9 M' @“No Compromise”
. [* y0 W: N# RDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

) c$ ?$ A0 n6 n. \$ h預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。# f1 `1 i1 O( {

% `9 l1 `) j/ ]1 i5 Y, O「佛瑞登英雄」3 r" y) a1 s, Y0 r, ?' L! A0 N
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。! L7 u( B9 |/ U& V1 y

& @, [- P9 E9 X+ [$ v1 r「烈士」3 c* X7 |# Z/ B  ~2 ?. H& R" j5 i
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。9 O$ t) g' a  E
9 N5 ]% k! b1 H( i4 z, N0 L8 E
「無可妥協」% d$ @  q0 v0 d- }2 H  E( M/ g+ S
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
6 ]3 N& S9 F/ J" [- Q8 A$ b# K0 G) t2 q! e8 w& ^

+ q6 ^2 K* h( r( ^5 S, V' e$ n& p這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
/ M! g4 k; p. ~+ s
. z% `; N- Y& T. K; A% m* R希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。$ R2 L$ G6 l( c  y( D: ]% |
4 O. Z3 B, R$ Z7 t2 v, N

7 i) ~; S% S, n& ]/ C8 @8 |1 |1 d9 N! G% J' D, p. a& w4 d) z
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)- }) N, S& }; H6 Y( e2 K
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?+ ?# [* z; \2 R1 D1 z
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
; W4 R! N9 j: U- u2 n( C  k; |" f5 M
) a! P  S. o# k# a2 `' }# c* N# D" W以下以圖片作為段落分割
( }4 h8 W# d0 @4 {/ h- O! W7 ~6 H
* B' L. R( o% h第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望! X, c5 P; ^6 N( c, x. a. O

- I  x; O8 \+ G) G2 \: c" ?% O第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
1 m( I( N8 ~7 e               有龍的空中打擊...
. {7 t- @! c8 @+ r5 l* m

# c4 g/ w6 A( Y/ h$ |! h; b+ G第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
" ]0 Q& |4 {6 X- o, W! o# |$ J     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
0 W9 l+ x- F6 J; I

1 E) r7 {6 }" B. R! |6 Z第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
5 _% s3 |3 `* Q; K+ c
% f, \2 p. ?# s$ B0 B! z! J8 d第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
' V6 \# |9 g4 S% V
# ~0 s. ]9 v0 y7 h. C7 A第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
& E9 d3 n2 C! ?& b; M
; P6 l0 ?4 V+ z: j: m

3 ?0 `' G6 A2 n大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
( u$ Q6 X/ J' p- l* f, q/ i$ |5 q8 b
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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