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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
7 Z0 Z2 _5 i; q! m5 U! K- O
0 T5 r7 D2 y6 W7 h4 n% o0 I2 y; j3 w" H! C5 I* N+ P8 |/ `
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
# ~% l5 p3 F3 h0 d9 g【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
) \' N- [1 ^9 |" q' s5 z! M. T後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
& P6 u' q. x4 w% m
% @3 I) C% n* Y8 ~9 T: G1 Z; A) N整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
$ a0 ?% ?! @, F9 a+ }. i
" x6 k  `/ K' ?: p' @) }+ v0 C-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。2 q5 x* A  s6 J! _3 ]6 G5 i
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
$ J$ ~4 g* v8 ~7 J3 w-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
( _" P: B% p% b& X& { (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
* f# l- O0 U! x# _" s1 m3 E
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。0 K# ], \6 S. F3 J6 h( O
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)$ M7 G6 K# y5 W: K7 S$ a. h0 I' x
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。* j6 U7 S4 L: R# A: u) i: M- c  Y
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)$ m8 b' m, u/ l% V& d; p4 l
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。# n4 e# ^2 I8 C6 ?2 h6 @' Y! [
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
2 t( O, [8 }3 \+ ]. ?-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。: [: x4 h! r5 v' d% [; K4 K3 s
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。) ~/ s; K' h3 G4 n8 ?
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
: J4 z% f2 _( a2 t1 E9 B) r (是指能逛的區域)
& ~3 l) B% J9 v* l6 ~; x* a! Z-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
7 \( x% n# q, Z: C- k5 D9 o (!!)
- T7 e" N7 \! f$ b; N-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
1 w" t; n# X( Q/ |  [: v: J* @ 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。1 e3 t/ a7 }% l7 P, D3 y
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
: U+ t+ |! r7 r! }7 ]6 r: @ (我在這篇的下面回文有整理過。)
- ^. p! P# X4 o5 e+ k: d1 O4 w-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。! W0 w! h! o5 Q* H# ^5 b
 (原作者翻譯錯誤,改正了)6 c' N$ h7 J8 \' @  _" [0 d
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
7 l9 p& |" B) g 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。; z+ a6 [1 T0 |5 y9 X) F
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
( Q6 e+ @8 Y) ]0 y; @; n4 N-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。" L- w/ I+ ~- T: M
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
. _8 T# ]; X5 V) Z5 p 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
& j/ V! G( I# O, } 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。$ P: \/ N( A+ X) W: d8 N
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
+ h1 F5 c# J' h- T-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
$ x8 h8 W* I2 h6 }2 F  K+ }+ l (!!)
9 ~2 B( F+ J$ ?- M: l, t
( q- y9 ~4 a8 l3 D3 T( t+ n8 {; X  X5 Y4 G; H- i! D5 J
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 ) r* I+ Q6 E, [
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)9 Y: P! z  B$ R/ c1 i% }; Q7 h
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
/ w/ n+ P5 r. G* q& N. ~/ c* O (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)& j! K6 w% r) p9 D6 V
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
: S9 {! j3 P% x; k: R$ ~-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
$ `2 Y7 N6 D3 y& a 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
7 O, R0 \- P& L) L! b; _ (對呀,老師……統治者!?)
9 D: y8 ~1 B+ O$ N5 L5 W) @-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。7 i0 A$ P* q5 n9 h, D
 (包裹?又是老招呀XD)
. m3 B  O: f" ?) [; I-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。  i2 y6 Y0 ^" v, k4 T
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。& c! `0 z* m# }. G; |% A1 g0 a
 (下嫁?所以是投靠娘家?)3 v, g% i4 R+ f5 D
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。$ @; H/ i2 M; B3 q
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
9 y5 \# B4 Y, ^. \( d$ n3 S+ x* |  ] (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)) P" n; C/ x' F
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
  `6 E& a1 r0 x- }1 ?* s; t- a (時間上來說也不可能)3 c+ i( H# z- v" D7 ~
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
2 j( @' J2 a, O6 P0 Q8 ^# _) { 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。/ o9 u; e# m7 W. g' u
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」) s& b' R7 M) [' ^; j: B, ~1 |2 q
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
4 q: r& Q) w" z1 |$ y6 f- D (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
. j% U% |. }+ Z$ _( H" ?4 y-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
8 S" Z0 i" s6 D- a: [: h) L& G-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。" G% J. Q- D8 T' X% o" b3 d
3 I/ r% N* @! b% j6 ?+ z8 @0 G

* z6 e$ H6 J' R/ M" z7 G4 G-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
) h- S0 F& t# z! h. Q1 x9 @ (!!)8 r, D/ z! ]& j6 L8 Z
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。, T* k5 Q3 G+ C, o8 \
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
# g( g) D* A' Q* P8 K7 W1 J8 r/ X) L-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
( C) J, e; n7 g7 k (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)) s: U0 R1 @+ W  e: G
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」: P5 {- _4 F/ R8 _9 E
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
- Q2 Q* P* L8 D6 z-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
0 Z! [1 w" \' L+ P+ f (所有的角色都可以嗎?XD)" ]# ]8 h- F$ X+ `

+ u; F1 N* A) O) l( E-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
0 a9 K( s% L9 e- k2 }-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。8 r& \, ^0 c6 e6 ?7 `9 ^  x
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)2 \* r+ P* C& M! ~$ k
-Cassandra 是 Nevarra人。
7 [5 n" o" U( S, ^* U! u/ n-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。- e" m& |# P/ g: e  s
 (就是某套訂製短劍的家族)/ N: D' D7 d) D
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。" x# ~, U1 M' ^5 k  \( A! b% Y
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
5 l( R4 t8 J6 A+ t2 K1 S% B7 ?: ]/ |- z" y. F7 w0 ~1 w

) k4 l5 p6 O9 O' U- f! p-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人7 _5 x& @- ^8 [& G. y" z3 [
-「Varric 當然不是一名國王。」
( e/ ~' p2 W+ h1 ]7 \7 A (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)" Q. n2 j# Z# z! X- d
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」0 z, i0 Z4 m; ]1 a# |
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
# S( P8 N6 J$ A( N* g; B-Varric 是一名盜賊。
5 c3 o* y: q/ B2 B/ z' f; I, R-Varric 是一名同伴。- G  ^% F9 _! W( |% p
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
* Z) @2 L4 U9 G Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。. C' x8 d' b$ K- z# j2 d
 (不知道他認不認識Bodahn)
: r# X+ ~8 M# U) s1 E* s-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
- l; A+ U3 ]- L-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
4 i+ }8 `& K) j (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
8 [- Z% h3 y3 y9 G* ]; B3 `9 T! _-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
8 s! \; A0 U0 {; p# I
: V8 \5 b$ x. g3 r2 j
% ]0 @& i' B* C$ s" W. v, l3 s2 Q-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
& V, v! f$ |* ]. n& X-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。8 @1 w; T5 S3 s) B2 V, U. z
 (說清楚這混淆是什麼意思?)  @! `3 W. ~3 m; w! ^
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。+ A7 x1 o- B3 k! L7 {
-Isabela 是 Rivain 人。" f: ?3 S2 t4 m, I8 }4 f$ x7 p6 b
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
' {% g/ M& G; G/ L2 \" d, c5 B( o: g-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
. M/ R* n, c' e* k. V: l (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)8 }) e$ F/ F) N  D0 @

$ H) n2 C0 p( G/ B-Flemeth 將登場% D% y. b; d& P
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
; y- W; w& d: G4 |* S-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
& s  f. P/ L7 X+ l  t( Q/ Y. m (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
# w: j) `, n/ L9 n: H& \7 x$ x2 t! P3 a. J# u$ C( K
- W3 Q' S: a# x( d

# u6 ^& I4 J3 L* z-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
9 Q2 x( P/ M. |, [# k (這部分可參照我這篇# d  H8 r) u" L( r, |: V
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
5 l% ~) n5 c) ]4 ~- \; @0 v (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
* R  B: {" [0 w/ Z
: ?3 E' I+ |6 G6 {5 R: l
, {' P" y" \! o6 n7 A4 o-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。+ d* a5 \& Q4 g4 E9 X
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
0 Y4 T' @9 u0 x. _' \7 w  K0 } (可造出的模看起來不太像呀)& P, \$ g% x9 s* V
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。2 G& @2 \4 s" m0 D! A/ B
 (!!)
" K* J, @& K6 E( Z  L-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。5 A5 j7 A3 A* s- S" t( r9 q6 M/ U9 X
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
1 q7 |/ u9 N0 ?5 A+ T  {, M-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。' r5 g3 ]+ G( ~% A, W& y$ V, {
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
' U: z8 U, k; i8 X3 A' E4 ~: i* c: `6 i: r. u. |
. w' X/ {* F; o2 \$ R3 w9 N
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
1 Y5 H6 m0 |+ _! e9 t( I8 S0 w$ } (火系法術可以結凍嗎?XD)* G7 K7 l8 R! |
-同伴會有獨特的天賦發展系統。5 l; Z$ Z) I5 e9 @: j
 (角色化嗎)4 i: g" n. ^1 ]
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。& L" ~. w' S/ n% @* x6 ?) w) v
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)2 u, D: c4 N  t+ d  h/ U, ]& p2 {
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
. W. N# W) h8 {7 R) }7 q-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
5 E1 [9 z7 R; k' \/ C (兩方都各有補償)
+ t$ O" `# w5 e* p, L' Z  x0 M-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。: l5 f; g' m0 k8 h/ q8 G- p
 (PC版大勝利)* z: @* V, H4 u! ?+ c( u( R% `3 y

2 d7 E* j+ W0 s' ~" v9 i-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
) z4 N( J0 s) q8 K+ }% [; a! y( j (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
, w# N; }; E) t& J+ s-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
: x2 C1 H  H  O# M6 X6 @8 F (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)( A  O7 D" A0 K2 R7 v- R
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
: \  u5 L1 k6 h9 F3 I (!!)
* _- N8 q$ }9 D7 @% F3 B0 v-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。& q- P! }" j9 L
 (!!)
, P1 l- U3 o, q: E5 _0 f-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
" C7 y; v$ f+ q% j9 I) n- i (Mass Effect的作法嗎?)
; a" J! K0 J8 Y) u/ f- L
3 I- y( _) r# l-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。) y: u3 A3 \' k4 W# w# Q
 (看起來好像會很擠)8 N2 m! y$ A  V. X$ j
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞% x* T5 c+ u: g) c  G) }9 ]
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)- m& }+ }% W/ q5 ]
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。4 k' e0 U9 T0 g. i- N" p! ]+ F
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
& b% g  J/ g0 ?8 L7 P7 T, k7 K9 E* I8 g* I' Q

& `- F, r4 R; [' E6 u/ i5 ~-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。( Q! F6 H7 W& ], U3 N; F, k' Z. _6 u
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
! f: p# U- m1 ^" o0 V' g1 A; E-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。) g  G" z( ^) q
 (都有語音的話這是基本的吧)' X0 b  u/ H& Y+ W& t. \" T

6 W3 y& ]9 p/ m8 s* Z-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。5 F4 ]% v' X! m$ H3 N/ K$ F5 P
 (應該的)0 p" Y- c, o) J* A0 _' e
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。6 e/ g3 _* w' j# `2 x0 U4 U% S
 (就是賺錢和經驗用的啦)
! j+ O* t9 \3 q; c" w- w3 x
2 l, l* N+ i" p1 I+ ~3 n
; J# O3 t: C2 c" V7 [/ q5 z! {-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
' J; D1 P2 `5 Q7 H6 V+ K1 v7 k- o (矮人女性呢?XD)$ |1 ^9 h4 J" w; _% |* m
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
9 N- {0 V: B; _5 i. P (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
) e' H1 }: `, }-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
& y5 f6 r. e0 C7 W* V4 L-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
7 ]$ l- r5 o2 M! t/ _ (法師可以穿嗎)- W7 Z- |# q, f- U5 e0 Y3 x
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
; v' p) v: V% O! P; k% y (獅鷲哭哭;弓弦?)1 M1 a" B% t' y2 v% z) r/ z$ N
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。& r4 S0 g1 k6 d0 {" [3 g- o3 C4 O0 d
 (所以Par Vollen是不會去的)) \, ~& y1 m9 s: n1 O5 n
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
& k2 V' Y8 y  e( E: R# g3 C$ }. c (繩師?5 l1 y7 A' X! e; X2 |
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。6 x! a0 |+ q; [0 p0 w
 (MOV的時候嗎)
/ O( k: X+ _! v% I6 }-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
$ \, S- _( |) v0 O% h# X (應該的吧)
: |* @7 s+ L( w6 J( v# ~' a-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。5 U+ h9 Q- o) _
 (某些人可能會抗議). z6 N8 Q' Y, J/ @. d+ {
-內衣會重新設計。
7 K9 ?1 @4 ]% \( Y4 f1 v  N (其實不穿會比較符合當時情況); ~: k' P# P1 q) @
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。0 ~2 C4 y, V, d1 N; x5 ^" d
 (從展示看來……並沒有)! K' \: {7 K+ u% j4 B
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
/ M- {7 @/ a, N (家人嘛)
; l1 L4 c, g% P1 |% ^: ^' @-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
# S+ I% M  K9 k$ B3 R$ E4 D, n (XDDDD)
1 l% z% V: f; b. T% S/ D-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
0 [' U. i9 ?' g1 A+ o  J) C (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)9 y* K! }- L9 k2 f( m1 Q/ U
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
# e; _# @9 {8 X/ D/ C4 [ (所以是相對價值,而非物品材質)
( h. B" D: x+ k- _1 w7 ^8 Q8 n6 M# L

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定  q$ {4 P! b. v1 @" Y6 d' V
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
& `& K* x- q1 Z0 w) ?- ^5 O" W太佩服他們了。
3 [: O, \' j$ c而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了, [+ A' t) i3 ~, j( \5 A
MOD是所有玩家的福音呀
. t$ F: C5 {+ D# o原來Zevran是西班牙腔呀( G: F/ t/ Y4 f- Q5 ?7 `
口音超重的…很有特色也很有趣。" o5 A2 P8 f4 L) M" l2 ]

% ~" ~+ u3 `' S# x, k) _4 G害我現在超期待DA2的啦!!: t/ B8 U$ j% S, M" }& X
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
: S# i$ U4 N; I  p3 }祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
& u4 Z9 y& N5 ~& R$ y1 {3 W3 W* c8 q: d
5 b( J9 n# n$ w
. L' B, |; S% ^' h; j% n; _
9 g+ l' Y; B  A* D( }- T' u# e
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 . w7 d, ?$ d9 _5 N
* |3 A$ T" m: l3 f2 {
有機會試玩了一下 Alpha Protocol.../ h$ E; b$ s" V5 K# x
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...0 r$ E% N0 d/ u# h9 M

; c5 _5 Z7 e9 X' F2 VAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
, g2 E6 S$ x' |, S而是選擇你要回話的語氣...4 p- k4 l) h8 d' X% X1 j
基礎分為0 i- K) N) G; c# Y& a7 I$ |0 X
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
7 P2 C3 F; J1 a) N/ D5 X上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
  U1 O' m5 [6 L9 \( P右側 Professional 專業語氣
5 }* o& O  A0 f- p$ |: ?) |一般對話會出現這三種選擇...
2 y' h& L" s( ]5 p* q0 w
& o' }( Y3 r6 ]2 J女主角之一 Scarlet Lake2 G3 J: ^4 h7 g$ C1 A9 h% B
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)( D& y2 O# ?6 d4 {2 Q

6 \" i- H2 J# O2 Q+ a
- H0 Z  _0 `- O+ A2 x女主角之二 SIE
& M, S$ o5 {9 f3 e(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
  T! z* K; t* I' b; m% Q
% [' [9 H& i9 t0 ?. h3 ?再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...$ w9 y+ I8 s3 D. b( I2 m/ m
' ^, }$ K. O. j. q% S
(下方第四選項 Draw Gun)( v/ y( w+ u% F/ ^7 N

) a+ M+ L% O# s每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種..., h+ g/ h" Y4 b5 r' t
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...% `1 h6 C  j7 F% Z$ z6 G
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)( s1 ~& P# V5 J6 s' c
或是影響接下來劇情的發展...1 k" B1 Y8 o- K# Z% g1 z
. e8 u3 E9 k( y4 c0 b
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
3 N8 q) G2 r, o: Z0 h至於到底好不好我也說不上來...
- C, Y' n# ]6 y+ v: Q不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!# E' _- }1 n! I+ c! D

; h5 o9 m  H7 h9 H- {另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
2 Z6 t6 D* g' Z# f可是它真的沒爛到那種程度.... T' @5 L5 f% ~: x- X+ i, g/ q/ I
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...6 y5 c- l; E2 G( ~. Q3 y1 O
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
- K* z9 A0 ]4 `1 G. v3 [有興趣的人強烈建議一試...
; h8 \; _$ K/ V1 i5 F+ Q: o(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)0 ~" s* z* }8 U1 |6 H* @
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...0 V5 K0 Y$ s2 k% m0 K% R8 E! @
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD, S4 J% o8 S% A; [
你今天大笑了嗎?

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