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本帖最後由 MitC 於 2010-4-5 23:14 編輯
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首先再次感謝 企鵝跟奇幻遊戲社群的大大們為大家製作的 資料片中文化
" U4 a1 Z. @9 m8 p* a! ^雖然很謙虛的說是 82% 翻譯進度版本, 不過已足夠讓我能愉快流暢的完
5 {* K9 R6 L7 {, L成第一回合的資料片破台, 甚至夥伴平常的閒聊打屁都完成中文化了唷! ' T3 `. a* c1 R* c
我只遇到極少數的英文! 再次感謝! 請接受我的膜拜! ' T) Y. x u8 N5 a. ~5 ?( P
3 j! c% M0 R9 ?' A9 l; D. i整體而言資料片再次帶給我相當的驚喜, 雖然序章大部分的夥伴都不能再; \6 H: T* Y; C; M
次相聚, 不過新增的夥伴也是讓人相當激賞, 其中女精靈法師 & 正義之靈* Y/ X, s4 I% o: i9 u1 O: W) F( A2 q
, 都塑造的相當成功, 特別是伴隨正義一同打到的鎧甲套裝相當酷炫。
3 A7 M& j* W/ d, e' t(這裡就不禁小埋怨一下, 遊戲中的皮甲 & 布甲 造型還真少! 也不好看 )
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男性法師安德斯愛耍嘴皮子所以讓人感覺上像是阿拉斯特, 不過法師還真
6 Q; X7 W2 ~' ?' W是強到爆呀! (我的常駐夥伴.我雙持人類貴族賊+正義MT+安德斯+女精靈法)
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O* |& n' e' [7 t& x: \由於我的主角是被豪爾伯爵背叛的人類貴族, 所以遇到豪爾的兒子還真是* b' u! K* o" W$ l, ~: _
別有一番滋味, 特別是回想起序章在老家圖書館了解自己家族與豪爾家族' O4 Z6 d6 [# c! g6 t9 e9 }
長久以來的恩怨, 加上資料片補足的豪爾家族故事, 還真是令人不勝唏噓。
2 R, k3 w p/ i; |這段補完個人覺得相當成功, 只可惜豪爾兒子的職業跟我主角重疊, 那個! H0 w. g" b! j
造型又太欠扁, 所以我沒重用他。畢竟畫面賞心悅目是非常重要的呀!" r$ _% i7 j: w5 K6 A: w1 p( U* B! N
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歐格仁這矮人我在序章沒重用他(畢竟太後期才出現), 不過在資料片遇到
/ z t W4 k( A他還是非常的親切, 特別是他的嘴砲功力也是一絕! @O@. d1 p' a5 Y# x3 a
% C& f5 S1 ?; M* q1 [女矮人賊 ... 呃! 第三個賊耶! 又矮胖 ... 完全被我忽略了! 9 b* a8 f4 C3 t* h" M3 w; v
& Z2 N* b% `3 ^' v& ^0 g+ b) a2 g雖然我對矮人夥伴沒太高興致, 但是矮人的地底王國真是令人驚嘆, WOW; z m; Z; O" @ i9 h. j" t; F' H
裡面的鐵爐堡完全遜掉, 根本沒得比, 只是對照 序章&資料片 中結局裡對1 q" l, Q' S; b' N& j, g
矮人王國的後續介紹, 卻總是覺得怪怪的, 哀! 拿到以前舊有的榮光還是抵/ z5 m+ e& N" ?7 k! E8 a& ]
不過現在領導人分裂的政治紛擾呀!7 x3 I% }; F, r8 b! M& W
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只是! 雖然我昨天就完成了第一輪的資料片破台, 但是第二回合戰卻不太玩
/ q3 b$ m! M/ D2 Z r5 F8 w) V得下去, 開了三次新局 (一個新創角色.兩個序章的角色) 都只是小玩一下就8 \7 {" @/ T& I' z+ @
收了起來。
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$ Z: e. Q- r/ r* `' i7 L6 A, i是的! 資料片畢竟不像是序章可以由不同的種族開啟不同的開端, 所以變化9 N& S" C+ q a, \$ }4 T9 a
性不足, 接著資料片格局稍小, 裡面的幾個 BOSS, 比方黑暗沼澤的女爵士0 v$ d8 X% H! e; K+ j; V+ B) x
骷髏龍, 都讓我覺得關聯性好像不太夠 (也或許是我太急著完成所以沒細看& T9 b2 f* |8 c. Y/ Y( a/ W$ ~
劇情)。當然 父親 & 母親 的對抗, 確實有趣, 父親的角色讓我想起漫畫 GS3 u6 |. q! N" b' b# s
女神極樂大作戰裡面那個悲情的 BOSS, 不過母親他自認比大惡魔更猛嗎?
t$ Q6 l/ ~# B' s(就遊戲而言, 玩家在資料片更強大了, BOSS 當然要強一點, 不過就故事本
: a+ ?/ t U" v2 u身而言應該是 NO 吧?) 竟敢挑戰打倒大惡魔的英雄, 找死! (鞭/ G' {( V( B6 q" c
, T* h+ [1 K8 W8 d+ ?
女矮人灰袍願意幫助父親也許可以說是為了平息枯潮, 但是她甚至會與主
' s' I$ Q$ t+ i* c5 T* v角對抗卻也讓人覺得有些莫名其妙, 可憐了這個沒有台詞的角色。/ }* q A5 N- B8 {
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6 Y5 B2 Z# A/ [- x結局前最重要的抉擇, 到底要先解救城市還是要塞的選擇也相當令我不滿,
W/ P6 ` e: m其中選擇解救城市讓要塞先撐住的選項, 當我解救城市以後, 竟然只有小小# O$ \( s" K' G9 i0 H
一段對話選項是關於無眠要塞, 而且僅是被動的告知要塞的狀況應該是滿
$ Y# @7 [6 i4 N/ i慘的??? 就算真的來不急回去解救, 也該像是序章最終戰一般, 讓玩家可以/ j! e9 i- g& y* B! ]; z9 Z
操控留守的夥伴親自完成防守要塞的任務, 或是讓玩家有機會趕回去一探
5 G" I6 r( _1 c x2 ?6 ^7 v. _, c, F究竟 (看看要塞的殘渣跟屍體, 讓玩家思考之前的決定是否正確?)。0 V! @ q9 [" X2 b" V2 ^
( j: c/ v5 g1 ^. }2 p但是劇情反而是去直搗黃龍 ... 這 ... 真是太奇怪了! 更別說父親的援軍
1 Q8 O; z' v2 P ^: e根本就是廢材! Orz' j4 n( v J. T/ h7 P
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1 }# ^0 N7 o/ e& N目前! 我暫時放棄了馬上玩資料片第二輪
+ i: H) i" j7 n# @而選擇了在序章又開了一個角色精靈戰士, 打算專為資料片而打造!9 f# w% O( ~' j. \- \' q" w! v
當然! 也期待! 序章完整中文化的一天! 我會為了你再多玩 n 遍! )))9 I9 w' ~) O# V" ~
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p.s 人果然是很不容易滿足! 記得在序章高塔上第一次遇到食人魔時, 確
$ e7 W& Q I( @- R$ I8 l" z+ X實相當震驚, 看到國王被一把捏死更是嚇到下巴都快掉下來, 但是完成* ^9 c) }; L- j" j0 X
資料片以後再回頭看這段, 卻不免覺得國王與鄧肯被食人魔打趴還真是
1 M$ D. Y) v P5 D* g D7 F0 |: s& L有些遜! :q 當然啦! 合理的解釋是他們已經被圍攻得精疲力竭了, 不過
% |6 r4 [: Y3 D) E) p4 C4 r3 k若是改成由大惡魔登場小試身手會不會更酷呢? @o@ |
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