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本帖最後由 MitC 於 2010-4-5 23:14 編輯
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" A( w. @: u! k$ d9 r+ m' z首先再次感謝 企鵝跟奇幻遊戲社群的大大們為大家製作的 資料片中文化2 ~8 o6 Q# V5 Q# b/ {
雖然很謙虛的說是 82% 翻譯進度版本, 不過已足夠讓我能愉快流暢的完4 `. h4 P3 U( q. U
成第一回合的資料片破台, 甚至夥伴平常的閒聊打屁都完成中文化了唷! " D! G- Y# L2 a9 p2 H
我只遇到極少數的英文! 再次感謝! 請接受我的膜拜! $ V; Y+ Z+ y+ E0 ^. \- Z; t5 m
' G2 D) R- \8 O6 p" G" F整體而言資料片再次帶給我相當的驚喜, 雖然序章大部分的夥伴都不能再$ ?5 b* O `, k1 N) `2 D) L
次相聚, 不過新增的夥伴也是讓人相當激賞, 其中女精靈法師 & 正義之靈
$ L8 a2 k5 I+ q' x. S" V: |1 L, 都塑造的相當成功, 特別是伴隨正義一同打到的鎧甲套裝相當酷炫。: @( r& D# d6 v: U4 h& V
(這裡就不禁小埋怨一下, 遊戲中的皮甲 & 布甲 造型還真少! 也不好看 )
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+ O- Q r# w# e7 J男性法師安德斯愛耍嘴皮子所以讓人感覺上像是阿拉斯特, 不過法師還真
" \* L+ ^- D, A1 G- o) t, v是強到爆呀! (我的常駐夥伴.我雙持人類貴族賊+正義MT+安德斯+女精靈法)4 v" }* N y2 b6 u
" c! M1 D! V# z6 g7 B+ \由於我的主角是被豪爾伯爵背叛的人類貴族, 所以遇到豪爾的兒子還真是
$ R. m6 u! R( x( N! C( B$ S8 j別有一番滋味, 特別是回想起序章在老家圖書館了解自己家族與豪爾家族
( e+ ~" h& r, k3 A% Q+ u長久以來的恩怨, 加上資料片補足的豪爾家族故事, 還真是令人不勝唏噓。
) x; O! X1 _( K3 U: w這段補完個人覺得相當成功, 只可惜豪爾兒子的職業跟我主角重疊, 那個
! ^- q. t0 l8 }& `造型又太欠扁, 所以我沒重用他。畢竟畫面賞心悅目是非常重要的呀!* T+ }. Y9 v4 C
! |3 `( M8 ]/ F歐格仁這矮人我在序章沒重用他(畢竟太後期才出現), 不過在資料片遇到
* h3 C- n& T2 f5 P# i他還是非常的親切, 特別是他的嘴砲功力也是一絕! @O@
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. |* Z, ^4 j6 h4 o1 X, U女矮人賊 ... 呃! 第三個賊耶! 又矮胖 ... 完全被我忽略了! 5 @+ f+ l- a2 m8 U7 u4 x& z' f+ }
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雖然我對矮人夥伴沒太高興致, 但是矮人的地底王國真是令人驚嘆, WOW7 T- {3 t; p0 h$ R% @
裡面的鐵爐堡完全遜掉, 根本沒得比, 只是對照 序章&資料片 中結局裡對3 j4 n: d1 y4 K5 K$ Z# [
矮人王國的後續介紹, 卻總是覺得怪怪的, 哀! 拿到以前舊有的榮光還是抵$ c) `, {, V, O- s4 h j
不過現在領導人分裂的政治紛擾呀!
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只是! 雖然我昨天就完成了第一輪的資料片破台, 但是第二回合戰卻不太玩
8 l4 b& q5 }, O+ O9 Y得下去, 開了三次新局 (一個新創角色.兩個序章的角色) 都只是小玩一下就 ?- P$ _. W0 p3 ^" b+ Z
收了起來。/ M U' U W4 e
" C; I! k9 g7 S% B* c0 c: A是的! 資料片畢竟不像是序章可以由不同的種族開啟不同的開端, 所以變化
$ O" `" n' o ~% u性不足, 接著資料片格局稍小, 裡面的幾個 BOSS, 比方黑暗沼澤的女爵士
% Y3 g% D3 l7 D骷髏龍, 都讓我覺得關聯性好像不太夠 (也或許是我太急著完成所以沒細看
5 i8 x; U& }' c劇情)。當然 父親 & 母親 的對抗, 確實有趣, 父親的角色讓我想起漫畫 GS1 n, a, y, f( F+ _
女神極樂大作戰裡面那個悲情的 BOSS, 不過母親他自認比大惡魔更猛嗎?
! n1 v1 }& l! V(就遊戲而言, 玩家在資料片更強大了, BOSS 當然要強一點, 不過就故事本7 L, p: m$ ?( O# u% ]9 H
身而言應該是 NO 吧?) 竟敢挑戰打倒大惡魔的英雄, 找死! (鞭
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* z2 X) x& B' ?7 F女矮人灰袍願意幫助父親也許可以說是為了平息枯潮, 但是她甚至會與主: D1 w e6 W1 L3 Q6 ^: M
角對抗卻也讓人覺得有些莫名其妙, 可憐了這個沒有台詞的角色。0 ] u' x1 |/ |. [! p
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/ d5 K ?& e# R, @: @* Z4 z結局前最重要的抉擇, 到底要先解救城市還是要塞的選擇也相當令我不滿,
2 k) ?. T( P/ i+ f% ?5 x! s) ]2 \其中選擇解救城市讓要塞先撐住的選項, 當我解救城市以後, 竟然只有小小8 [; t% ?) O/ G; ?8 N& V$ V( y6 }
一段對話選項是關於無眠要塞, 而且僅是被動的告知要塞的狀況應該是滿$ r* F0 e/ u ~* A
慘的??? 就算真的來不急回去解救, 也該像是序章最終戰一般, 讓玩家可以
! j* c2 j2 p3 ^( N操控留守的夥伴親自完成防守要塞的任務, 或是讓玩家有機會趕回去一探 n6 S: k6 k( H; M1 f1 [5 s
究竟 (看看要塞的殘渣跟屍體, 讓玩家思考之前的決定是否正確?)。
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, C% j; F: |7 ?' Q- v, @8 N/ `6 ^但是劇情反而是去直搗黃龍 ... 這 ... 真是太奇怪了! 更別說父親的援軍
- B& B3 L3 M/ t# }% ^根本就是廢材! Orz
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目前! 我暫時放棄了馬上玩資料片第二輪+ |. \: @$ H, L8 d$ J
而選擇了在序章又開了一個角色精靈戰士, 打算專為資料片而打造!; M$ R) x- ~$ V/ U& L
當然! 也期待! 序章完整中文化的一天! 我會為了你再多玩 n 遍! )))
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p.s 人果然是很不容易滿足! 記得在序章高塔上第一次遇到食人魔時, 確3 v/ m" p0 \% o, U7 A
實相當震驚, 看到國王被一把捏死更是嚇到下巴都快掉下來, 但是完成. q8 K1 o9 K$ B; |# v
資料片以後再回頭看這段, 卻不免覺得國王與鄧肯被食人魔打趴還真是
7 {1 y" T, j7 W$ i有些遜! :q 當然啦! 合理的解釋是他們已經被圍攻得精疲力竭了, 不過: L7 B* }3 x5 J4 M/ G
若是改成由大惡魔登場小試身手會不會更酷呢? @o@ |
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