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本帖最後由 MitC 於 2010-4-5 23:14 編輯
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8 N+ d/ ^; w" `8 H首先再次感謝 企鵝跟奇幻遊戲社群的大大們為大家製作的 資料片中文化7 c4 ]7 k# f5 K( Q2 Z8 H
雖然很謙虛的說是 82% 翻譯進度版本, 不過已足夠讓我能愉快流暢的完
0 A$ B( C1 V( ?# Z4 ]" L8 I, Z成第一回合的資料片破台, 甚至夥伴平常的閒聊打屁都完成中文化了唷! 7 z3 v5 a5 s# N1 o) w
我只遇到極少數的英文! 再次感謝! 請接受我的膜拜! 5 |0 e. s; ~ z' b$ D V; g
' u3 j9 I( c, K; Q( g( |6 |整體而言資料片再次帶給我相當的驚喜, 雖然序章大部分的夥伴都不能再, ?) W/ g, H% y! E- N! I
次相聚, 不過新增的夥伴也是讓人相當激賞, 其中女精靈法師 & 正義之靈
$ v7 F' a2 U* A9 v7 n* H, 都塑造的相當成功, 特別是伴隨正義一同打到的鎧甲套裝相當酷炫。. ]1 E6 Z4 [" Z/ b) S' `
(這裡就不禁小埋怨一下, 遊戲中的皮甲 & 布甲 造型還真少! 也不好看 )
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/ m; G2 D$ x8 `% j5 e% _男性法師安德斯愛耍嘴皮子所以讓人感覺上像是阿拉斯特, 不過法師還真
" ~: ^2 D7 C) T2 n) B8 O是強到爆呀! (我的常駐夥伴.我雙持人類貴族賊+正義MT+安德斯+女精靈法)1 p" \" C( a4 n& [6 k
8 s. E" D. Y+ s* y" V由於我的主角是被豪爾伯爵背叛的人類貴族, 所以遇到豪爾的兒子還真是: W: H6 g% _* B& {6 H
別有一番滋味, 特別是回想起序章在老家圖書館了解自己家族與豪爾家族% {0 a/ g V( O% i( k
長久以來的恩怨, 加上資料片補足的豪爾家族故事, 還真是令人不勝唏噓。
6 a5 F" k& p9 j這段補完個人覺得相當成功, 只可惜豪爾兒子的職業跟我主角重疊, 那個, l2 X7 L; p/ V2 R$ c6 m: P
造型又太欠扁, 所以我沒重用他。畢竟畫面賞心悅目是非常重要的呀!
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{) E% d4 O) a) {" ]' R* _歐格仁這矮人我在序章沒重用他(畢竟太後期才出現), 不過在資料片遇到
0 ^4 U; \2 m0 \* q他還是非常的親切, 特別是他的嘴砲功力也是一絕! @O@, ^# }9 ~# f( T) d1 S9 B% d
- p) J' Z+ v U6 ?& T# d1 C1 `3 A( r女矮人賊 ... 呃! 第三個賊耶! 又矮胖 ... 完全被我忽略了! 
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雖然我對矮人夥伴沒太高興致, 但是矮人的地底王國真是令人驚嘆, WOW
& _+ s9 |. |# N' a- y, c裡面的鐵爐堡完全遜掉, 根本沒得比, 只是對照 序章&資料片 中結局裡對( l" h& A6 f9 H4 S
矮人王國的後續介紹, 卻總是覺得怪怪的, 哀! 拿到以前舊有的榮光還是抵* b) d2 i" T% x# c/ J
不過現在領導人分裂的政治紛擾呀!: m6 q, ~9 w2 D
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只是! 雖然我昨天就完成了第一輪的資料片破台, 但是第二回合戰卻不太玩& c3 K2 ]8 p$ m9 r$ b& [: P
得下去, 開了三次新局 (一個新創角色.兩個序章的角色) 都只是小玩一下就( p, _( }( m5 M4 w: D" S- ?
收了起來。
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k: s. R# P; j8 c$ ~是的! 資料片畢竟不像是序章可以由不同的種族開啟不同的開端, 所以變化
% Q; L" k$ u. x( J* k5 s性不足, 接著資料片格局稍小, 裡面的幾個 BOSS, 比方黑暗沼澤的女爵士
9 m$ j, X f7 D) e: }2 x* @% L9 A骷髏龍, 都讓我覺得關聯性好像不太夠 (也或許是我太急著完成所以沒細看
2 W. H* i; I& H. R# D4 s% v0 y劇情)。當然 父親 & 母親 的對抗, 確實有趣, 父親的角色讓我想起漫畫 GS! b% T0 x; A% T
女神極樂大作戰裡面那個悲情的 BOSS, 不過母親他自認比大惡魔更猛嗎?/ w) [$ s& n; r' Q5 Q4 x
(就遊戲而言, 玩家在資料片更強大了, BOSS 當然要強一點, 不過就故事本
. F0 j/ P' E! L身而言應該是 NO 吧?) 竟敢挑戰打倒大惡魔的英雄, 找死! (鞭
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+ R0 o( E4 x% t8 l女矮人灰袍願意幫助父親也許可以說是為了平息枯潮, 但是她甚至會與主
. D3 e; m. ~2 U! w角對抗卻也讓人覺得有些莫名其妙, 可憐了這個沒有台詞的角色。 t- ]* S8 J8 T) c A+ P' \
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7 W/ E$ {8 t" v6 ~7 ^; U; ?結局前最重要的抉擇, 到底要先解救城市還是要塞的選擇也相當令我不滿,
& \ {0 E5 l) i& F' \+ }8 s0 `其中選擇解救城市讓要塞先撐住的選項, 當我解救城市以後, 竟然只有小小 e& U/ E# I6 {) ^. x: A5 t) u
一段對話選項是關於無眠要塞, 而且僅是被動的告知要塞的狀況應該是滿4 g$ b3 s. a" h7 K3 g) s
慘的??? 就算真的來不急回去解救, 也該像是序章最終戰一般, 讓玩家可以
5 J$ }) w# Q6 j! B, F+ F* Z操控留守的夥伴親自完成防守要塞的任務, 或是讓玩家有機會趕回去一探
* ~8 h# j) ^5 _: b8 a- v& e究竟 (看看要塞的殘渣跟屍體, 讓玩家思考之前的決定是否正確?)。
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. h: Y' F D* `3 m/ s但是劇情反而是去直搗黃龍 ... 這 ... 真是太奇怪了! 更別說父親的援軍/ H" s6 m# ^3 d+ W/ b0 q+ P m
根本就是廢材! Orz
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' o7 ~8 {! `) @- c目前! 我暫時放棄了馬上玩資料片第二輪' @3 }- V& b; u+ g. f. N
而選擇了在序章又開了一個角色精靈戰士, 打算專為資料片而打造!
& \0 j3 S/ O; C4 d當然! 也期待! 序章完整中文化的一天! 我會為了你再多玩 n 遍! )))
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7 X. ?' V) u2 o& Rp.s 人果然是很不容易滿足! 記得在序章高塔上第一次遇到食人魔時, 確& j1 H8 O( l0 p
實相當震驚, 看到國王被一把捏死更是嚇到下巴都快掉下來, 但是完成) I# y) H2 l% t
資料片以後再回頭看這段, 卻不免覺得國王與鄧肯被食人魔打趴還真是6 |- n& F* d8 r9 q9 H% n
有些遜! :q 當然啦! 合理的解釋是他們已經被圍攻得精疲力竭了, 不過# ~* Y) O. P4 ]7 H) z8 _
若是改成由大惡魔登場小試身手會不會更酷呢? @o@ |
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