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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
* Y% A# ?' J+ p8 U/ v; b7 u
% Y5 J6 k4 j% g$ y, t7 X7 H6 R9 h' Y0 R% E5 |; x6 X9 ^6 k% ?
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:5 O3 f* ^& i  u8 r# c% |% @
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
7 D& s! D' U# K3 F0 F後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
8 `, f1 N! E6 H- R% i* c  @$ u8 k
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
( w. D, R8 ?5 p3 |3 a% w! b, k& h: X+ m
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。3 ]$ Q# x+ D' h' P4 h" T3 y6 c# k
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
8 |" P; ?" S6 _& R# q- y-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」' w5 V4 ^8 g5 V7 ?: Z3 x2 x
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)8 A, o  c( K* h5 ~( M
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
' ?1 M% ^& ~; A8 w$ I2 q (那如果選擇不匯入存檔呢?)' `, D! G2 n7 P: R
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
4 _, {6 ?1 J9 w  @. C( } (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
6 H2 Z0 t6 @+ a, O4 l; n3 J6 q
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。2 f8 q$ ?! {" n$ d7 |
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)5 N+ w* k! s" t0 M. i  T* h
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。1 v$ w$ U: U( z: d+ A
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。3 d6 d0 _6 D2 B* F! v9 K
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
/ m, X& m) L  \* X0 J: V" ? (是指能逛的區域)
$ r; v+ o8 N' U8 I3 ]-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。4 O& d1 v% G9 |6 I. p. p
 (!!)+ p. J$ d3 t; j, u2 e" h
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。' ]9 f, w# ^* W7 S5 b% \
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
8 D- F2 V0 n0 S-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
2 m3 ]8 j% u( T# j8 r% V0 P  {) p (我在這篇的下面回文有整理過。)
' g1 T  P, m9 X5 W2 L/ \  [5 {-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
( E3 ?, E+ ~$ c) J (原作者翻譯錯誤,改正了), W  D/ {3 Z- k/ Z1 i
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。% U- O0 W- b) T3 G# {
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。" ?; d  l# K4 T: P& R
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
! ]7 A& d6 \/ P$ B-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。# \* c0 c) x" ]4 l) @/ Q2 \
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
/ C4 s( Y: z! ]' b4 Z4 p 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。( e8 L. n6 C% }; T
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。" I6 ]6 {! ^2 T" ^0 s# m
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
8 C3 }1 n5 e5 Q/ U0 P-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
7 _9 o& p9 R5 ]7 [! h* o7 P! Y (!!)
* c+ b# p. v" n! n' ]. P, d* h) [
. g7 S4 J5 `4 ?. G; M3 S
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
* H" y0 o8 P* l (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
3 @/ T2 r, v+ E8 Y1 D, P: @-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
6 o7 X/ o* m+ k' }4 I4 u (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
1 S- K' u, i1 D8 |-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」7 I7 v% u7 N. Y* [% _7 w& ]4 s
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。3 I3 K( G: \* F1 [6 a
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 % S6 T( Y* p# h- |0 r, C
 (對呀,老師……統治者!?)# U+ M. `1 E( v/ y
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
3 Z. A0 B& P# S0 `. p0 a (包裹?又是老招呀XD)1 W2 Q8 d" F/ g3 I% t. X
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
  B9 T7 B! {3 z) F6 k5 e& ~) f-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
- R7 R0 {% f$ [% Z- p( Y% h; s (下嫁?所以是投靠娘家?)
, `& l+ |5 b5 C- [# w-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
/ H) A& M8 z. j  M4 F2 v! ^# J-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
" h. Q2 F9 I$ w' m (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
" w# ~& }4 [+ l0 M+ X! n-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
9 w; B5 L+ @4 B/ K" @2 S8 z (時間上來說也不可能): c" Y! |& h: V! F4 I
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
: N+ S% O6 H0 Q. N2 _9 b 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。, i( h$ ^- J- e( Q$ t" u! d
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」) k: U- f: ~8 X( W7 g/ q1 Y
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。' c* Z+ s0 w% C
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)2 k& t; `( d4 f, C
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。3 U0 U* q0 D5 p% C, C
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。* s( x" r6 \$ c3 J0 j
& l! {. p  v& w

" ^0 G/ R$ C" n& `  G2 o-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
$ h8 y! H8 Q( a (!!)+ R* v9 K8 x: L5 |/ [3 d
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。0 i9 D% W* \4 K+ M; W/ M: ?% S
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
) T0 w( G& h: [1 z  M-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。) X! z! z8 D3 C) k! n" e
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD); A9 w; j/ t- |: `8 b4 Z) `
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
& L2 o" w" `; B4 ^, z1 M# S$ Y2 v. l (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)4 Y* A' R6 q! U! y; z
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。# Q+ z0 }- |9 _# l
 (所有的角色都可以嗎?XD)
3 A: t) f2 `  a, l/ p4 j$ H; {7 p  ^; @! d$ X
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。$ x) m0 m% g9 C6 p
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
! \! w) E9 k- t (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
) p/ ]5 O. l4 @8 h-Cassandra 是 Nevarra人。9 U4 l% B. l1 r7 ]) U  g
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
3 U3 ^  A6 N  K" V# X (就是某套訂製短劍的家族); r+ H0 [7 c) E) U2 y
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
1 L9 l( Z- r! R8 k- x& X (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
3 X; i$ ~' m# `  I4 J3 h  b& d2 d- |, e

& t  g; L! [" G/ ?' }6 m-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人3 a, b5 n% i, L: Q4 t
-「Varric 當然不是一名國王。」0 }* b/ z6 _4 \$ a
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)" r; B) W+ t% {
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」4 b( s& f( c8 Z: L1 C
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)! H; k5 l5 T" ]5 _8 _* U1 c
-Varric 是一名盜賊。) \9 o$ s, f; V' u4 q6 P4 F
-Varric 是一名同伴。  T* R% h0 q' A" \) e3 }9 w2 Y
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
- |1 _. V. v. s0 m" j Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
2 a8 N, i1 ?8 B) w% J7 } (不知道他認不認識Bodahn)
7 J/ c* V! ], A: E3 S" x-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
3 x" g: I' Q5 Z+ ]8 v8 t4 Y: j3 L-Varric 的配音員是 Brian Bloom。0 F0 a/ J% {) K8 T) J
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)$ A9 z  `" X& t( W. q( B1 t
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
1 V! X, C( U! |% ?0 `- w, b2 s# U0 X  M- {
: P' C. e3 D" k+ w
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。6 _  F: F  C) s4 c4 J3 }
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
6 }/ k& b3 B" o+ p (說清楚這混淆是什麼意思?)
- k7 S" @. ]) U5 h-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
; b6 G4 ?& ^9 q4 t- V-Isabela 是 Rivain 人。
- n# c: X! P! A9 I$ A-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
4 V/ P, H. S" Q6 p-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
7 O, {- N( a2 d9 s3 b (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)& Y" u% c* x1 B# g$ c* \, ~. ?

- p) Q" U5 l9 h: e$ m. c. H) R-Flemeth 將登場
7 b# g1 s; i- n6 D6 M4 j8 Q; }-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。* l! f) k8 t$ W$ X% L) r- m' G
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。$ a1 O5 c0 O& h9 _4 b% y
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)1 N2 p3 E1 d* c

7 L* |0 J- s  x8 K- h4 t8 L. L( Y* e; L% U

0 e; u% }3 Z. C* T. ?& f1 w& h-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
6 i. M$ X; Y5 x$ _! i2 B (這部分可參照我這篇) j4 K, N; R' v3 p! ]: w$ _
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。2 X  z+ Q+ F& v9 Y; i# z) F8 p
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
) [) Q! `! z5 c- T+ c' b  S' x/ b% \2 ?% ~  v' ?5 i
5 |. h8 [$ n2 [* F5 P
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。+ \# U) S8 U+ ~8 f9 I; r/ A
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
' a; c1 s7 {% r6 a' X$ q (可造出的模看起來不太像呀)
1 E  C9 c' g% ]3 ]$ e. S$ R2 l  J5 S-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。# u1 \5 K; B& n7 o
 (!!)
0 ]4 x" {6 C5 E: ?( E- f) S2 t2 R-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。& b# a- z3 Q: V2 x# W
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)0 B# X. m+ R3 Z
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
4 M) w% R3 j) `7 W. k1 R+ O% W (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)# X- a) [5 G; F3 x: d
) n# C( i& R$ {* }" l& i
2 G/ k$ q# i1 c+ r
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。) L, n* w6 \8 B
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
) A9 c. W3 @# v$ a3 E+ v9 x-同伴會有獨特的天賦發展系統。
. w. w4 ?2 D$ |+ j (角色化嗎)
1 K' X6 E3 @5 R% k7 r-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
- B! t! f( c3 {+ @5 O/ q (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
8 J$ J( t6 y. m' r: r( o2 S  M-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
3 a4 f1 o0 M& C. ~" [- D. c# u-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。1 y. w. l" R( N' k+ N7 i, L
 (兩方都各有補償)
/ h2 {: p& v, }6 m  Z-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。. x1 j1 \6 p* R: R
 (PC版大勝利)
. C' ~3 z2 m0 F7 h9 P+ Q! d- c5 ^' {+ W( M3 G
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
& _  {; S; ?/ K' o( n% C& r (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)/ J6 @3 l! R5 }9 I3 j
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
$ I6 z/ v. q" g7 _ (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)2 `, a' Y- _. Q6 b0 _: \* l
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。$ B3 y' |' k' ?: f& N& W! [
 (!!)
. U- V/ O5 y2 t2 [; X6 T; E-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
- r. h8 C, f3 ~: N0 |0 o2 A (!!)9 v. `+ ?. A1 P# I
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。5 A- Z% H8 v3 v. f6 B! Y
 (Mass Effect的作法嗎?); V: E6 E% {$ n' U; ?8 C  j  Q
: U3 M& c" T! K. T8 U9 w$ Y
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
; ~/ n7 p. r) N/ C (看起來好像會很擠)
6 R- N2 W: f9 C; P4 p" s8 W5 |-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
8 q. [: _7 o) s/ I- f9 g' S+ _/ T (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)+ Z/ m* I1 E% x
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
. S' m4 A# P. C2 P/ G. l$ j: {; _ (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)& q3 {6 B, H3 S3 ?; R" B

6 F; u( c1 Y3 N- V( ?- ?0 @
' @9 D* P( |' Z" n; P, P' d+ O-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。4 L+ t* B3 Q3 e; ]. k
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
2 c" Q& N) E* o, J9 W9 ^-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
  |& T+ h  j( H (都有語音的話這是基本的吧)6 i2 l" y! L% r4 [8 @5 O) U/ r7 t
# e+ f  y7 c0 I" d
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
& e) \8 \9 ]8 @  e) Q7 v (應該的)
, P2 x/ E5 ^% _5 f6 W  }. B2 r-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。* d. w* e! J4 l  m
 (就是賺錢和經驗用的啦)
: `3 q2 E" r2 j( b0 X
% R7 F6 i1 Y" I  L/ x% k* q# Z) w4 ~: _" ?" f; a1 x$ e% N
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
; X$ T: r/ {" a7 t* W+ h (矮人女性呢?XD)" V+ L2 U8 B7 r6 l# Y% X$ E
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
% H  p) b, q2 \0 N- O; ~" Q (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)9 h* F# {9 R- M' h
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
8 I. V/ t9 {( j" U# c2 I9 f$ I* L-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。0 p4 R* X, m4 }8 x4 P4 X' X
 (法師可以穿嗎)
- d8 N) s! V7 @# |5 ]3 N-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
+ ?* k8 h. M* p; h, V (獅鷲哭哭;弓弦?)
% }& H- [3 l. g- V; V-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。  p2 c. F* t1 B( p; Y6 R
 (所以Par Vollen是不會去的)
( N% n1 O9 J6 H' M# W) d-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
$ d, Y7 V% @- @0 j* {4 h9 k (繩師?
1 ~- B1 ?& d: E-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。4 ?9 h) N. c, R% H$ h
 (MOV的時候嗎)
' O; m! m& c3 @5 d6 g' F6 \4 m-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
( g  f$ p9 Y$ {  c9 j: m (應該的吧)
: M, n* E2 }% H) \, r9 i2 s-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。3 A9 K, I; E( P
 (某些人可能會抗議)! Q9 D5 L: b" C8 V$ y) j0 b( ^
-內衣會重新設計。
1 T, u8 d7 e  u5 @+ T6 ~' C (其實不穿會比較符合當時情況)! J! ~. `$ B6 p! p
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。1 H! k! C. M. h$ V  C6 u
 (從展示看來……並沒有)2 T' O. W3 X  Y
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
' H) }3 E. X: R+ j6 e, F (家人嘛)) x3 f1 y+ ], o' @# t
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 ) I* U) J% q9 {( A* \
 (XDDDD)0 d' f2 ?; O/ h6 X2 [! W$ x
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。% D" j- {3 H) i* i0 P- v7 z6 D
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)5 p4 c% \' {9 m6 c
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。# A* f& L- |; ^# z; g
 (所以是相對價值,而非物品材質)

9 d9 _7 Z3 W8 {  ]# M5 j

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
! n0 ?& l& `5 Q: n7 O不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
. c3 i& |* F) s! J8 |0 z- `8 N; ^太佩服他們了。
  P; ?$ _1 a( \8 N$ f. w而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
$ L* W$ A* ~7 H* fMOD是所有玩家的福音呀- n9 W5 g* e; a# H$ ^
原來Zevran是西班牙腔呀
8 Y; o# W# o: [& [9 S口音超重的…很有特色也很有趣。
  U1 Y  @5 r6 C% X
* D/ p: N0 Z6 v; |害我現在超期待DA2的啦!!, J7 z% l+ J9 m
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
; l7 U9 [4 }* h2 D- Y; W祝你有美好的心情以及更多更多的賽德( w, b6 q2 @$ m8 E0 o* u/ T; d6 I7 _
+ B! f4 ]9 b3 t3 e6 f

% b. _) W; a4 C2 J6 |2 X9 ]: _
# x( x/ f- y. Z$ e0 A3 y; j
. e& i  R% N. R/ T+ g* C# `
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
6 R; i) @' u( B( T7 \* g9 g0 t
6 C( J* X0 m! q& ~! q5 P有機會試玩了一下 Alpha Protocol...0 C4 i) h0 n* [: ~, c
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...9 i! E0 S: A% R5 d( U8 Z

- g+ R* Q4 U( {8 ^8 F2 }Alpha Protocol的對話選擇不是對話...( a" I* Y( |6 [6 Z& U6 o
而是選擇你要回話的語氣...
4 F, M* }* d% Z2 o8 e基礎分為
- g# C/ y' Q" o8 [( y' @左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
( b; w! {  ]3 G7 B! M; f7 j上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
! U) A6 N' w  k. q+ ^右側 Professional 專業語氣
' i7 ^3 V- h% b一般對話會出現這三種選擇...
* q7 E" X( g7 C" V' _
3 ~- o0 b  T, m$ L# q" V6 l女主角之一 Scarlet Lake4 |  `3 W! k; P* W( o& A& [
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
0 k+ |* d' s% \; W8 \0 }- v3 s0 ~5 N: T" Z9 Q: G9 z" \* P
* n8 `# ^5 p/ k
女主角之二 SIE
5 F4 |3 R3 |2 E! F# a* U(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)" Y1 ?( ~. |/ b4 G0 O- W) q" g' I
4 w, r" s) Z( \4 s+ Z; [9 S! y2 @4 L
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...) |0 @1 @0 k3 h; a2 y3 ^# Z

& J2 r; F- u& m(下方第四選項 Draw Gun)
5 R  b( t" R( v% I% i" `( _$ A$ u0 c/ z
, g5 M% ^2 |/ ^每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...5 K& m* d9 T! v3 s4 I
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度.../ I0 b/ ]# g: d. y- g$ M
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)( M% }' a; G8 g8 I- `7 Z
或是影響接下來劇情的發展...
' a/ b, {8 X' C3 i: f: x; F  |9 t8 T$ }) `0 {( c; H; q2 C5 l
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
. M$ t# E0 j6 f" a$ k; C) M/ Z至於到底好不好我也說不上來...
$ F# G% j" p4 t7 N0 z& R不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!7 t& j2 K3 E. U: d+ d

3 K9 B9 `& Y5 N# p/ G另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
1 q% j) c0 e9 }' q6 S# {/ [可是它真的沒爛到那種程度...9 G7 \8 y# h6 _/ I# ^% e; U
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
* h6 L0 [0 u/ l3 O: q8 }& e(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
% D! o7 w: o3 k' E1 p/ y9 {. c8 i有興趣的人強烈建議一試..." [3 c  V& U& U0 z, k5 m
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)1 C* h# D7 f" c* ^9 p
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...+ W7 \' Z% S, O
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD2 F1 p+ N( G8 z" n- Q
你今天大笑了嗎?

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