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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 7 e+ o% _3 A" B! ~. E2 a
+ F5 l! n5 @2 j% x4 p1 I' G% I
8 Y2 Q# z  ~2 q
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:- Z  o! X# {1 M! x7 L% e* R2 M
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞3 v& E/ I: Y; d1 f2 W
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
* i8 O0 l' w' W& X6 E/ X" y$ y- u( o6 L7 g8 n/ H% {
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)6 u* O" d6 {: H# o
9 A! X+ h9 h; S2 r; {
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
! }5 q! @7 t8 O& S-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。2 k  B6 d8 r( b" e) X( ?" l
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
5 X8 E$ [1 ?9 H4 w/ o9 l# \ (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
, ^1 j: e  \( T+ r* {8 c
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
* ]' X+ ]$ j, V) m6 B (那如果選擇不匯入存檔呢?)
, |6 S5 e+ c7 E4 f# a: U
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。0 O7 o& p: C) S6 T7 E% P0 v0 P
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)6 t# X7 d% d! l6 X6 L) I
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
) P, l* S* O& u4 U6 S8 I( F (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)+ n" H3 I% P3 b
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。% G4 y$ z) D4 @
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。" N3 G9 O$ Q; D7 o+ r
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。" ]" n! N. U! H2 v  |9 `
 (是指能逛的區域)4 d/ ?1 D6 c' c' X3 e
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
' J# s  N+ g6 o& e3 P% P (!!)
7 o( T0 m2 i4 e-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。# }; |1 P( X0 K1 U
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。+ y- m( H6 K: Y6 V! P8 e
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。, g: }) T" d# l
 (我在這篇的下面回文有整理過。)6 |& p, W6 s8 G$ Q- ~" I
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。! l! b8 c# ?% t& b9 N* C3 ]7 G6 x
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
6 O7 a7 j! I% V% G4 G. z/ K4 x2 K-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
+ x4 R, `! ^3 u3 ^3 F. r 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
) w$ o" p# j" N( C (指Circle Magi,翻作議會有點……)
; ]4 A& V. Y: Z3 ~$ ]' z-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。- W: w8 X8 N. I! C; b
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
3 f8 E, Y# N* ]+ X8 ^+ j7 ^ 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。- e3 I% Y# \+ p, }
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。1 @- X- l, Z) \: b" g  m+ j- n# B2 T; z
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)' C6 Q% }3 P& s5 }3 p" Q
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。9 B1 t0 V$ X5 P* X7 w' q& o* ^
 (!!)
! \) ?5 u3 l! n) \+ E( F; f6 b' p: j$ N6 N# r( M  z
5 T, j5 ^8 Z. Y4 W! U5 T- o
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
" q! z; D- a7 [. {# k3 w (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
: p3 l' E# \- g. r' n-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
  H& ~4 P- W; w' {$ i; k6 A (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述): [$ C5 k7 Y- \0 u3 p
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」0 ~- L. w2 o/ i; G2 @
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
8 y& t' j) u! m- ]; J& \ 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 # `# B  g; L, }' N) j
 (對呀,老師……統治者!?)
- K( T! s% c+ [. m0 N-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
0 \& j. V/ d- F( f& [4 T (包裹?又是老招呀XD)
. L( q4 S3 h* }( m& t: V-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。) ~' n* V; t+ P* p$ @# @! Q/ I5 ~
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
5 T/ t, j; c1 ^9 s6 w! j (下嫁?所以是投靠娘家?)
2 J) ~( a( u3 R) p. h7 p8 D-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
8 e9 {# y8 ?0 F$ p9 S; [4 A-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
: \: ^  \" v1 \2 X (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)& A" V; R: J& m& L& v$ C8 F5 \
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」7 G( S$ w) j) H5 _% c+ N( B/ n7 ]7 N
 (時間上來說也不可能)- |) @" \6 B* I8 s3 u
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。1 |7 P0 @4 M- s" f
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
' @0 j% ^& ~3 z! b 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」  ?( G$ a6 c% a- _# z
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。5 y) T3 ?' o; E+ ~9 e2 z
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)* q+ _' @0 h/ X" R+ J# Y
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
/ T, a( P7 n2 o/ w( M-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
5 I" j( z4 i7 {$ _0 O& E( J# R( I5 _' o0 O5 C- _/ V  E5 ~
+ P% t& ?1 p& h/ \% _; ^! b
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
2 y" e" P& o  @* `) h (!!)2 G, B% M( e  L4 g2 h/ Z
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
4 I1 A( T* r7 s3 f# L  u" i (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
; B2 L( I2 f" u3 v! ]' J-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。4 A* z2 r$ ?+ q' z- Y7 A4 h
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
1 U) h% n2 I! w6 h4 E-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
: e" t2 P2 _6 i; p1 t& s (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)! i6 B( u6 h5 ]% u' r
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
, d0 m% O# o, G (所有的角色都可以嗎?XD)
3 ?& |4 |4 ]. v- X; p6 X
3 D1 ]& y6 m) }- Z1 s: y-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。8 o; i( F6 _* V, y2 N+ r
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
' M+ Z) J8 ], T2 |0 k) k4 A (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位): f4 p4 W! i( }* l
-Cassandra 是 Nevarra人。8 q% |+ d6 @$ Z5 @
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。/ Z( b0 |3 b% b% m, ^, g" b) T
 (就是某套訂製短劍的家族)
& k) ]4 i  _, n! x-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。, C  ?/ S: V& [% P0 {: _
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
, q) T9 C& Q" B, p, S" G$ L4 w9 O# H7 s# f" _

% I: B& Z8 w7 A( @4 r-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
; P# r6 ]8 a* n! f2 U! \2 c( S-「Varric 當然不是一名國王。」
6 j1 E# e5 w2 k4 W# d; }$ H (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
; L+ ?* {* a% j1 C: I% H-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」2 P: H4 p. A" Z
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)9 R/ l  a  `1 s2 m+ b
-Varric 是一名盜賊。
3 ]& T, v% B4 p; ~8 W-Varric 是一名同伴。6 K$ F" S. Y. s3 p
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
4 e( A# c( p7 d Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。  s# _* Z* N& ]/ P/ _0 E' v, k
 (不知道他認不認識Bodahn)' f! G: K5 K$ N/ y- b# h
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。7 g/ ~2 N( d' i6 c) y" @% L5 d
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
9 \/ K0 H& J0 \/ N* i4 {, B! ?! \2 t (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
+ ?5 k1 W; i8 ]0 O; l-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。3 |, B! K% G# j/ |2 {
: J, ^# P( F# h. Z- h( A
6 b2 T6 T% a5 }: [9 x0 ~' j8 {$ o
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。* L. Y' |/ D: k2 |8 |% O" ^  q
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。' f4 V/ ^$ w7 R$ _! i" n$ [
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
: {6 w" b: D  _' s7 A1 p-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
* `% J. Z: n8 h-Isabela 是 Rivain 人。2 j* O) E- D; E( Z* L; D2 }# J* a
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
( A: {8 ^- l: x( y0 m-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
; S6 U* o- k' q4 f  p& Z (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
6 g& w* |. j: N# H9 Y! C
$ N$ B& U+ t- b. t* {-Flemeth 將登場
/ ~5 ~! f# ^4 o: k6 }- }+ R  Q+ @2 m-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。. v* B1 \; W+ v$ x4 b& k0 h5 o
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。. h6 W) q1 l! K( M
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
3 r& C, }$ |& G$ |& n6 y
# J4 S7 d, a1 n$ l+ h7 z0 H  \- D, Y  k9 u( c

8 F2 t5 N3 u" E: ]-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。0 `' y3 Z3 c. D- Z' d1 I
 (這部分可參照我這篇
  W6 H9 G  i" s: W4 q7 v-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。# u& ~0 A* Y$ A/ ~" s1 N3 ?+ [2 R
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)6 {4 q+ f, O$ l' a0 h6 G" j5 z# D
( Z5 I! F* o0 T' S8 T
+ j1 ^/ j$ H4 n
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。) R3 Q7 \2 L$ a1 c3 w/ i9 Y
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
3 q' V% J& p* p* G# R; y. l; U (可造出的模看起來不太像呀)( ?( V/ U: f3 f7 b% @
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。1 X- ]6 M/ f: U1 u/ c1 F3 \
 (!!)
6 y# c( }' `$ w/ ]-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。; G1 F8 u1 @+ O  b
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)" B" a1 t. o  u) G. q& c5 ]8 A$ U
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。+ Q) Z$ `# I( H# D  q- A
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)0 @2 `3 a& F. _# q5 t  O+ ^
& m( a+ U4 N! V8 U& v
3 m' c# c$ W& e( x6 x& j5 l
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
' h+ p" [- o" @) a5 V7 H# } (火系法術可以結凍嗎?XD)* C8 J$ k+ k# M* k
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
) ^* |9 ~, H$ i5 D (角色化嗎)
( C& n% {% q) [9 l-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。! f3 \9 Q( J5 X
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)5 D% k% |  Q5 \2 U; U& u; o
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。( D" A# f5 @& X
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
8 q2 ^% K- K' F9 s, N/ c* r (兩方都各有補償)1 q+ Z; h; R- c
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。: l% V# ]0 q# M" j1 y* A
 (PC版大勝利)
2 _: w9 z9 o5 r) p+ x) j2 U  x% C  y2 f7 l
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
2 J8 l0 \, p% z- E" q% B# O+ I2 c- x; } (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
9 y+ G4 Y$ o9 Y! @, y1 y-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。4 }# s' {$ m, [3 V; T0 U
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
* o8 @- j: Y3 S* @- ^-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。0 e' {: B8 q+ V& g; V8 n
 (!!)) M8 z- g4 g2 R
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
3 D8 b& U8 P! J! H% e' j& q (!!)
3 _! P/ z* y5 }8 c; S4 L/ Y-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
, ?" i& B- p9 j( N2 p (Mass Effect的作法嗎?)! ]- P: H8 a& X) D6 T0 J+ B/ v

" x0 Q# t" g" V+ C% r- H3 F9 T-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
& c+ R% z& g+ n9 x- @; r; | (看起來好像會很擠); g+ L1 T, h% |& o, |' J" I6 ]% q
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞4 N0 b. o5 M- `
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別): D: ?! g/ `- l; ]0 Z
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
- j# q& Q' c" _ (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)0 @/ h) D0 W& B$ }6 a

' \1 O0 C1 G( Q8 i) H: K; Y# L) |6 Y- }7 D
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
9 v, p+ _$ k/ R' E& n8 q' } (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
: d9 X/ E7 o" F8 c0 _, d0 H-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。/ z6 p: z: `$ [: S" R. [
 (都有語音的話這是基本的吧)
  p: R* |4 r& w  ~, c4 s9 d* G- _# N, Q0 v7 X) d7 m0 @
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
/ {6 f6 `/ g$ t# f; s (應該的)
. [1 x* Y/ g4 F5 S+ U# l-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
8 i; i: g8 b$ D# F0 W% @ (就是賺錢和經驗用的啦)
% t, A% q$ h5 w- b) w  n
7 R+ t$ b. [5 H& ]  g% G, {  M- e9 W8 u
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
+ m" D  U0 x8 m& B- e (矮人女性呢?XD)8 q" U. ]9 T6 ?- E: a% T
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
) j; r: p3 t9 N (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...): j% t) s5 q* @* L. C
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
" E' Q  ^; I4 t: N-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
* O% r- D. J' P/ p" H& m' C# r (法師可以穿嗎)
9 c! v' y" ?1 L6 r5 J& L' I-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。. i, U0 ^5 ~1 W
 (獅鷲哭哭;弓弦?)9 ^5 @8 o# Y# P3 k: H2 A% ]2 z
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。" f0 r& i" X% F9 F
 (所以Par Vollen是不會去的)
7 I/ M" b# l  J-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。' M$ @" E/ i. [8 [! Z2 G3 }6 B' M
 (繩師?
% R8 ~. x; u( w4 J-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。% ]; V$ a* j% a) g
 (MOV的時候嗎)2 v1 j* B: a8 k; n
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。" C$ h8 _) s. h+ K
 (應該的吧)
) b* i' B6 j0 ?5 y. I-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
& p2 D9 f( L- J" A. Z. Z8 Y0 m (某些人可能會抗議)) B/ T' u' ^+ T! f1 n9 W  ~) B, g% `
-內衣會重新設計。; _. W0 C/ T0 X/ r9 w- _) s
 (其實不穿會比較符合當時情況)8 q; }/ F+ a5 G8 ?, j3 k
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。$ \5 T- M5 J& I; `$ H+ o9 m
 (從展示看來……並沒有)4 o  z7 {/ G, E& H0 I4 G
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。( m  Z0 |* V& f& q& c1 Q2 |
 (家人嘛)2 s- t% J- v1 H, {  y* F
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
, T4 c4 x$ M3 ] (XDDDD)
% ~* ?" w- e, U-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
5 s- J1 E- o" U' u (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
( E& t5 M8 s9 p, b-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。* R1 I( z5 j8 T8 B6 F8 z: I4 T
 (所以是相對價值,而非物品材質)

& D3 Z/ ]2 Y2 G# ~: g

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
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7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定6 d% @9 ^" ^- w1 o" o- b
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
4 z6 Y; g8 P0 c4 |太佩服他們了。7 Z9 W- U' C% R, O( i8 u$ K8 q
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
+ `! R# m+ Z3 D) |$ ~) M# L+ b  q1 i8 PMOD是所有玩家的福音呀3 q$ \, M1 \& h9 k6 \1 d# `8 z
原來Zevran是西班牙腔呀6 C8 \) l) j" i9 j
口音超重的…很有特色也很有趣。
# e/ G4 E; Q0 I! n: X' O$ d2 e. v( n9 {! p% w" z5 \  G
害我現在超期待DA2的啦!!4 d7 K' M( \8 U' ]& _  Q7 ]6 I
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
% B2 i) c, N+ L# ^$ K5 T' \- Z祝你有美好的心情以及更多更多的賽德; H5 h; i/ w; Z, s9 v3 ~
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
& w# _' k2 U9 k) ^  T# Z! ^( P% Y+ L# ?4 ~* X
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...3 ?! D% @! {" {1 R) {! l% q
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...5 m& q" I' i3 H/ ]7 l% F

# N3 t8 d; z- ?1 ~- X! ^% @Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
; V& {* J& D3 M' P3 k8 e而是選擇你要回話的語氣...5 n# k: y4 D! j- |: ?. y
基礎分為# ^) H1 T, i) w4 `
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)) K+ B' [: F1 p8 x' l1 d
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣/ N; \( U0 ]. R4 R. b
右側 Professional 專業語氣& b* `* I2 n* g9 F5 b1 d+ |8 X
一般對話會出現這三種選擇...
4 C# S* ^9 w) c* n, I$ e$ d
. X0 ~2 ]. ~. C+ l: n8 h女主角之一 Scarlet Lake
, W+ Y! U4 _8 Z* f8 |; h(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming): u# [/ l9 K$ E- D
: c+ r  W( S( m" i$ g( W8 d+ \9 G

# x9 v" j2 O( W2 s& X: y8 j* T女主角之二 SIE: Y0 w0 y& [9 u' j6 s
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
! p- `& j" d- c' b/ G( e9 N; p  w, Z3 l0 U
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
4 U9 y6 u4 G; W9 G6 r2 d6 L& r6 P( o/ p, W( _
(下方第四選項 Draw Gun)! g: k6 z( i4 b8 ]' a* ]1 {
2 c" g/ T' D/ k7 @: h, F
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...$ k" Z: X: t0 T, U( {: U8 G9 q7 H
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
& ~" ^7 B/ j' o% b7 O(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)% S& |% y$ `1 e
或是影響接下來劇情的發展...
5 ^' E5 a, v+ u4 X! E  m* e) ^, O6 Q9 ^# S! j1 [& [
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...5 l' l; @7 W$ O) F
至於到底好不好我也說不上來...
1 u6 v/ N$ @8 `% R3 x' S不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!& b8 L1 E  W! ]5 s( ?/ y; C1 [1 E

( N' q; x* W7 K2 q) {% H- \另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛..., ?0 t: q, u; g7 I
可是它真的沒爛到那種程度...# |) O8 j2 Z) i
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
* V) L1 k9 z2 h+ @8 d(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
! L  S) B$ `  z! d5 K/ m# W! h9 ~有興趣的人強烈建議一試...
: m+ X- d" L( K9 c(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
% V0 Y" ~4 D6 p  d! N2 q# M4 j有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...9 i7 e) L/ z9 ?3 T# ]4 V8 i
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD/ U: B% I. s* F3 o6 f
你今天大笑了嗎?

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