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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 + B* c4 w5 l$ \: @; k2 [7 Z0 t4 U

4 L# w2 {; e, R. k) c' p
( |6 W9 g0 M# R) L9 Z在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
7 J' q& ^6 h  B" Z8 v1 B【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞& A) q, N* I- T
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。. h: \3 m- I8 O5 u% q$ R5 @

5 z+ E) {* m5 A; ~, h1 f整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)% R4 L5 }- ^; u- L5 z& C
' _+ q7 z7 j1 l. v0 F1 ]3 ^8 Y
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
1 G& u, G4 V, J4 i+ Z% y-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
4 ^" \/ j" N7 W  `; e- U% N- o-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」& m- S/ g; H6 x" D  ]% C8 k5 {( ]
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
$ h, R4 G! X/ J& D- F; z4 ~& ]6 ?
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
# [, H- l" j( Y2 R* x. g8 g" G+ \ (那如果選擇不匯入存檔呢?)$ T. o$ W+ A6 G% M/ ^
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
+ U: S2 R1 N3 s# N' q# w$ G (9:30 Dragon~9:40 Dragon)( U/ V. m9 h2 A
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
+ A! D8 h9 {6 v& h3 K+ G (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
9 b. I' O; g+ J' [) ^5 |$ k, d. Y-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。# a: J8 ^2 }- m/ F& R
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。& A7 }) h  L7 N3 h9 A( R+ o+ T: L
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
% P1 _3 e$ d0 }+ @% I (是指能逛的區域)
- I" b8 T; v5 P- f' P-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。& p% \& Y! p; w3 w& U8 [
 (!!)5 C% |+ f% h% D6 l3 G7 }$ Q- w
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。4 m* {) s, I+ R5 v
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。) t( F& h) f5 u
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。5 {" k4 H1 z: V4 G5 l& V9 T" r/ i
 (我在這篇的下面回文有整理過。)' m3 y7 R5 Q8 w$ k
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。& w/ d6 ~) q! Q6 o9 _+ @: v" ?
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
7 p% C/ f+ W# j& ~' `7 P-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
$ L, ^7 c9 E, Z, u 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。, y  R, M- n0 s* x# t6 d
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
0 \1 R9 v1 k4 |* u( V-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
0 H9 k, |" _3 b0 \, I6 C5 b 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。7 z  h, g  b" c1 s, S' }1 @0 k
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。! g0 d& p& m, g: d4 \1 A4 R
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。# C# }/ b7 o3 Y
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)8 }) Y4 k5 A6 g% |
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
5 C2 a) f$ [# d (!!)8 e+ n9 w+ b4 w" u. a

- ?0 }0 `+ j# X# E( K2 \. Y) [! s$ E8 I
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 1 \% A  T6 [9 o7 c" O
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
, F" P- s; h( z9 B# a-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。2 B; l& F6 M* p6 C% b. k9 O& x; k7 t
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)0 M# A. s6 V8 t0 c
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
% t/ N# G& x& d% n. c" f; ?3 f-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
/ c& z: q9 j- f2 Y8 Q 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
3 b2 Z0 {# \% J- n5 n+ K1 k# J (對呀,老師……統治者!?)9 [6 e  A# f; d8 w! M9 C9 l. a
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。4 G4 {# p& N# z6 }1 K
 (包裹?又是老招呀XD)+ \8 F2 Y. l# Y3 {3 @8 w
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
% }4 n2 w5 P# F  R-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。5 a6 |& Z* ~+ C7 W1 }, n5 ]* q
 (下嫁?所以是投靠娘家?)6 W3 y+ Z- k* M! j' E$ t; X9 ]
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
: q" n$ [# F" d1 ~-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。; l/ P# Q3 o% X. _
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
6 B  Z, s7 k  m2 l% Q" q-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
4 Y" v( V3 m, B (時間上來說也不可能)3 I+ F" ^/ J  e$ w
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。3 W; L  z" x" S7 [: p. H5 L# s
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。& v$ M/ D# s$ b  Q# P! x# D! b
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
7 i1 T/ G8 M, `: N. E( z-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
4 }/ U# [9 L  H (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
" x1 b! Z# a; i" c- m  F  X-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
# r( G+ c% w4 g-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
. r( L& r0 C7 {, i# M; Z! x  k4 N
* w2 w2 L) I1 i( Q# j
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
( l7 z- I% o: M* l8 _! E" k (!!)  v/ `; z) g' j9 e& B6 Z! a
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。0 K4 `& m9 G4 \+ Z  S
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)" E- Q) m6 `) g! M, _. m( K
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
! x+ b4 s$ Z- H* W7 Z2 ~9 L, | (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
- E; e6 n- ^7 o" y4 }-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」  b) c/ K9 C7 C
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)5 g2 i' _. f8 M: c4 x6 H$ |
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
  E+ C/ A/ x4 R8 \# A' u (所有的角色都可以嗎?XD)
" t* c1 p6 w5 ~5 r# R4 J; l5 ?
+ x: o- c3 y) K- c& m-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。9 P1 k& |5 n4 s9 _( W0 A
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
  M& Y3 c4 h2 B0 v. L" E; W0 ]( y (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)3 O3 y8 C5 S/ N& N2 u$ S
-Cassandra 是 Nevarra人。
2 i$ s) H7 ^5 _5 c* p; v7 x* k6 Y-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
2 R9 o( W) e7 X8 B (就是某套訂製短劍的家族)% Z3 K8 l, o4 u, K) ^$ k# f
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。/ W- e1 h4 G$ a9 B$ C' \
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
) W( X! q2 \8 Y0 X
$ [, N% u4 W+ _- @( @  Z* q- s
& r2 w3 J# o- r5 Y5 g-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
3 x! ]# M" W4 z-「Varric 當然不是一名國王。」
8 j6 f; @/ d% ^8 M (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
7 I- U( {) ]$ R-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
4 x1 `4 P5 G. V6 h& a& f (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)( \8 I# C& T2 h0 d
-Varric 是一名盜賊。
) ^) c2 Y2 O; K( B! f+ X* V  l-Varric 是一名同伴。: {- u0 Y7 p4 P
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
+ _5 X' U8 k3 D4 o6 m' c8 r Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
+ a2 G) V0 X* ]" F (不知道他認不認識Bodahn)7 o+ n* }- `% ]4 Q2 c
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。0 U9 {) e6 u6 }% H) g" |% L" [
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
: O# {. Y9 U4 W& H (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
/ `* b1 Q# y' n7 h0 Y7 v-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
3 ^- x# x+ ^2 ?2 y* J# I  L' s, @7 p2 `0 c

; W* _! l$ N: m- ]% u, }- ?, ?& s-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
, m% V% r' c( L1 f+ O  k  @-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
( j' h7 [8 T0 a! z, L (說清楚這混淆是什麼意思?)
% |0 @7 f5 Q6 O' a-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
; p0 @3 c. I* Q0 o  u-Isabela 是 Rivain 人。5 M! k4 O* [8 ^' t
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。2 l: [; N* \+ u8 H. y" d
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。: ~, N: i* v$ N' C# z
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)( H! r% x! N* a
& r  U, M' k5 Q7 y8 `
-Flemeth 將登場7 d3 ^5 y0 a: a& `; b$ q' T( h; r
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。0 V& R6 @8 x. W7 ^) g
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。) E$ _" z' o4 g* Y0 n) S* W& c  a
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)% `% y8 l" y  c8 Z0 z
5 O" P$ J/ W9 C4 I

& X- J' u, F: o" j
! r$ `7 [. w7 c/ L3 E0 P1 V3 i3 |7 s-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。8 `+ N$ e* p  ~3 f* M; m
 (這部分可參照我這篇3 K3 x! b) m6 e' ^9 S. x- g
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
) M& G3 n0 J4 S6 q0 ?! l (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
; ]; p6 ?: \2 H8 L1 S. |. Y6 D
7 i8 S- k6 e$ v( E' o( @3 c
  m9 ]3 w' d( m3 l2 c, V- S-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
, U; \# d5 Y& a0 A-Bethany 和Carver 是雙胞胎。" Q! M. o4 ]  z7 \3 ?6 w' N0 K, G
 (可造出的模看起來不太像呀)
0 G# {  M- a% h8 E. t5 F7 e-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
: x6 g8 {$ M6 J) M3 _ (!!): `8 R& v- @6 M1 t
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
$ I, E1 {3 t% e5 w( A (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞), R& ?- J1 y6 S$ O6 P
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。6 O# F( Y1 Y, l" [0 A
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)5 g1 b$ C  U8 u

( k+ a0 O, }& b  N+ a4 f; t$ S( i) a+ ^: e1 Y
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
( C0 E5 d+ w. ^$ F+ j (火系法術可以結凍嗎?XD)/ r' {- h6 c1 o/ }; ~4 E5 h
-同伴會有獨特的天賦發展系統。& b4 \7 b+ r& t& ]+ m+ `
 (角色化嗎)
; m2 K& Q# N9 X5 }* E-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。& U- j# B4 E1 k
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
0 X  v4 r  b7 W* B6 s-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
$ O3 Y2 F( [! U, l+ O$ B-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
+ V8 [3 d, @& h. j; X. m/ r* I (兩方都各有補償)) v% Q5 Z' X2 l, m+ L3 q
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
6 F- m$ C1 S1 D# m7 e5 i( O6 F" M (PC版大勝利)
, `8 D3 @" ~! p  P
: A! c7 y6 J4 T/ G0 M1 q) @-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。( |# T* l. m- _* D% V  j! f
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)( Z, d3 s' A6 ]: o! ^5 }
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。4 C! a. z5 A- X2 E+ X& `
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
% f5 U7 C: ~1 U-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。, x$ D9 z- h1 u$ N6 G8 V" ]
 (!!)
4 g/ y9 w7 ~, d. X: Z/ b-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
3 `6 b  N6 a% h; D# }2 G/ M# u# w (!!)
0 }1 ]# \0 S6 @4 R-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
, z- C" a  V( p- F- \+ R. W7 ~) O (Mass Effect的作法嗎?)
- n. ~& @* }* ?- k2 b
/ N7 ~( Y4 D# I0 P-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
+ i5 d# `  N- N) m& ?3 o7 `$ F6 ^ (看起來好像會很擠)4 d2 u6 y: H& _, K
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞! J" ^7 M7 ~& X5 d
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
/ d, r1 ?  ~/ z+ c-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。* X+ f5 a" G. d: k, B
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
. P6 E/ o7 n9 u6 S7 X# m& m* o( e) r. w& u7 v6 K
: t' M) Y1 c6 i$ j" |9 Q, n0 [/ d4 s
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
$ @- r8 c" Z; c7 y (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)* y- Y0 i7 f* t
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
7 ^* X, N2 p  b! S (都有語音的話這是基本的吧)
1 C- l8 J8 h, T# S5 A% J2 h7 N, H% D8 g) n+ ~/ N
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。4 N  I" p, a; y* v4 G
 (應該的)4 ]! Q0 ^7 e0 C7 R
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。9 b4 r. E6 v; x! ?0 @
 (就是賺錢和經驗用的啦)( n4 B& I5 _( t4 d4 @
; i9 ~) s% S& E. I- ]) c- V

' h1 g( h) m, d. d% m& {-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。4 Z6 P+ i+ @$ Z" R$ H- p
 (矮人女性呢?XD), x6 z  G0 O! o
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
0 V& i% o# Y( ]* m (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
  N$ U! n# J- H* [( k- u-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
! v$ X3 x$ Z& S* T4 g-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。2 d1 A# z$ t$ t" w- F# i
 (法師可以穿嗎)/ `/ d: M: z2 k. C2 J5 a
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
! Q: c) E( G2 [2 F0 @7 S! P4 |0 L (獅鷲哭哭;弓弦?)
# z4 D9 C5 j# z- b, a0 v2 u* V4 ?-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
' E5 {+ B- A, p5 l+ {" O (所以Par Vollen是不會去的)
* l; G2 g; a1 U$ ^-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。! C8 r$ T4 w" U8 o
 (繩師?) q/ J: G( y7 G4 W8 d
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。0 `& O0 d* H0 H& E- \. |
 (MOV的時候嗎). M1 x/ a5 u. Z( Q
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。2 K+ I+ v7 n1 Q2 M! \" d
 (應該的吧)
1 F; g9 E! X% ?-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。6 h- x6 I6 y& S" F5 \
 (某些人可能會抗議)
2 ?/ Y+ N% @2 a  n+ r8 U9 {-內衣會重新設計。
( V- [# v; e2 O0 s4 L (其實不穿會比較符合當時情況)7 ~9 p9 G& A6 q7 h5 @& W
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。5 v3 y& e! l9 v: D) I8 H* O
 (從展示看來……並沒有)& w: R% X/ W) x* v9 N# |
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。1 @% T! ?9 I' r3 j5 M
 (家人嘛)! X, I/ I& \; E/ x0 i/ Z. H
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
8 P6 }, J: Q  ]0 t, _- _. E (XDDDD)
, B" X# c& H. I9 V5 u' `-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。$ s: H& X4 R$ K- H
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
4 Y- E) s/ G8 g! u( `-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。, W9 M) l  l) C! J5 b% E$ D
 (所以是相對價值,而非物品材質)
7 x. u5 [" j1 q% w7 B

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定/ R4 Z  b& v7 N" T- d; ~
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
; Z3 t4 s! i1 s) u; @& M) n' C( n9 [太佩服他們了。( l% V8 U  q3 K: {* Y
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了$ V) Z$ \5 U; k5 m
MOD是所有玩家的福音呀/ f. l' H1 S# j5 m
原來Zevran是西班牙腔呀) k1 b7 T9 U- E- ~5 L/ x
口音超重的…很有特色也很有趣。
& x! N* k# X0 Q; l- a* M" Y
9 u6 `0 f' A: X' p害我現在超期待DA2的啦!!- D% ?4 d% y. M( }! v
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔+ w, A- r" _! F8 H( S
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德& Q' J' N4 p6 J5 {0 V0 J1 c# e! i& g

& t/ o) s8 t4 E6 v0 L
4 c5 M* l( h1 j% p+ h
( d  e6 u/ r7 m& k
# B6 ?6 s, I! ]& p0 B
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 + E, T/ ~3 B7 N# \9 _; b# u

# e2 T! ?# `5 \3 k: ^有機會試玩了一下 Alpha Protocol...6 g. h/ Z) o0 b, `: B
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...( Z: w. A1 {( X% p3 q
& |7 }: |/ z  V, z: u1 `
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
4 P: t9 i5 q* s  }$ l7 w& w7 |8 G而是選擇你要回話的語氣...6 t7 O/ W3 k+ u5 g) l( t
基礎分為+ O/ r" w4 u  B
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
/ X7 z4 k" e: O  p6 }上方 Aggressive 積極 傾略性語氣+ ^- I2 A0 V, V; K
右側 Professional 專業語氣$ Q9 t' }( q5 j& V" j1 Y8 w& q& m
一般對話會出現這三種選擇...# K9 ^* H! ]3 c7 X# L; j

0 B8 G' j& ?  V* n* Z! h' B! Z# Y女主角之一 Scarlet Lake
  y' E7 A: O# M- r/ Q(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)( i" h0 D; G. i+ r. d

+ ~6 y# o1 [5 @
5 X; n' O& a- \# o3 E7 q$ v女主角之二 SIE0 U3 V6 f! F& w! H8 V& |
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)/ q8 P. l4 d; A7 @; f* B
/ U4 C$ B" x4 e! A( |, a
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...' q  O  B4 C4 m+ q, M$ b+ |) g

3 Y$ a7 r  K' k2 S6 ^(下方第四選項 Draw Gun)
+ l, @/ j8 C$ R8 ?3 |
! P4 x2 q/ S6 N: h) ~1 B每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...; M: [" i+ B* l9 q, d! o- W
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
+ }& d1 M6 |2 r) k/ w4 W$ S(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
$ L6 T" h7 M/ |8 N4 U. |$ Y或是影響接下來劇情的發展...  x( K) g7 Q/ z& Z

3 u+ O6 b( H' G) b" A$ j- m0 w. l( R單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...( G$ L" M" [+ ]0 Z# w" Q5 R
至於到底好不好我也說不上來...
: s0 N/ P% O. Q& g不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
2 I& Z3 T! q1 [6 [" A6 ]6 g  L- C0 D
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
( K' @8 Z$ ~6 S( y可是它真的沒爛到那種程度...
) z% s. Z, X: U! d論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...2 k" s, ^4 S  q. z3 R
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)) u4 h$ [* }: ?" b- J
有興趣的人強烈建議一試...
0 ~, S  K% Q9 y5 M0 _(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
. J# {8 v% b' u/ R% P0 E  C/ I有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...& s# f# A) U5 t; G
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD$ {5 J, O5 X1 t/ l3 ]+ U
你今天大笑了嗎?

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