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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 % V/ Q1 z  `, X
8 u, S" K7 |! u! l9 y
) S% s) e4 _2 e8 @8 t
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:7 J" A' }  {( o( c: T" Y' K9 |
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞5 e2 x5 u* x6 X# m/ v" Q# ?: \1 D! l
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
& Y" Q7 |) n0 [" ^' E( `
1 o, i; n% |* L; K" M, U整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)2 w; O, Q4 Y! @
  ^9 |3 x5 o% U! C( p8 i, i
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
- w' U" h! A1 K  B) M-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
$ I; z  W  A5 S; K; j-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
; T. I0 Y5 \! `5 ?5 q# m  u# S- w  } (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)- C1 |5 t+ q( Z3 n. c
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
. J1 A9 L8 v3 Q2 Q (那如果選擇不匯入存檔呢?)
1 L6 f' w1 w3 C' }$ z; X( m
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
  N4 t+ n! ?: O* h- y (9:30 Dragon~9:40 Dragon)+ G& F0 R3 u* w( \% {
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。9 j+ F; }; K/ A7 @9 h2 x$ [/ y
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
: h4 H# y: V5 ]* \3 @3 m* Z$ A-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。1 B0 L* C0 }" W2 s
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。* R- `5 x/ Q, ]# r- \- D
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。. L$ r( C2 y4 P0 l" j" s8 D
 (是指能逛的區域)
# I% s- [% l' \9 M-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
: a% ]8 }& D* N/ e8 S. d (!!). C' ]6 j; ?6 f. f) ?
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
1 {- v8 v' E) P& [' y3 W- F 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。! E8 j7 S3 P  w9 S
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。% M  Q9 C. a8 _( p' L0 d
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
' J' m0 l/ s  b7 x-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。1 C0 X3 Z6 T, ?1 B
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
, `* A& j/ x" U6 m8 U-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
. ]  w. _) W7 L 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
) a  ?) K1 s0 j9 C (指Circle Magi,翻作議會有點……)1 ?$ K1 x- w) ~+ l
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。/ k# Z0 ^6 d  J" z4 T1 t
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。, v5 o* M6 n/ P- z
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。$ [4 Y: N) T8 g: |) I* E- u
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
9 }& h- s0 O  n$ f# n) r (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束); ^( B* a) f% W/ i& m  T- b# x
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。! I1 ]  P: M$ Z. Z8 o
 (!!)
& E- ~: R5 J2 q) F. T) }' D$ I7 D
/ t7 `" D8 b& D3 H8 y2 }+ f6 {  C
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 9 R! }' F- Y( P2 X9 l
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)! d* h# v$ n9 t# S% H; ~  P5 A* ?
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
/ x4 f* b; x! V7 ~( d/ r' D (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
/ J8 ?* s. l7 K% n. D7 T  J8 \7 g-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
  g( i8 O/ V/ Z9 R' M-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。# @: f9 N, k. T5 t7 P  Z. d
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
' C4 [" |! A& s# N' ]* x* Z9 P (對呀,老師……統治者!?)
1 M0 S3 v1 I! p$ k7 F& U1 c/ q-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。4 o" G, x5 m. l  \+ t
 (包裹?又是老招呀XD)
+ P0 k9 o( h0 \+ F/ C) h- f' _-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
: A8 o$ `+ P4 s& x/ |. b; c-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。( n' R/ u1 N" Z: }- \
 (下嫁?所以是投靠娘家?); l; o5 N7 B* \7 m( |' a4 ^
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
) f3 L% E0 y+ o# {) J-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。" U6 W6 h! d, n* @3 a
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
2 b7 t/ p: B( L! u7 x1 L-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
8 v8 J; {! f# y (時間上來說也不可能)
3 `$ ?! W: P" A5 h-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
- ^6 ~+ T5 k' ]: V" L 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。5 I& F* G* t- }. z
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
$ G7 E+ k' b; p" h-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。! I5 p; s/ m  b4 V& b- V, e
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)7 j, M) r6 `* Q3 d! o
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
4 x* |( x$ {* ?# C-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。  P6 V" ?! X5 C; t" h
+ ^6 q; X& `% Z7 A

8 a' V* \* b& g: B-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」* B- I1 I# W5 E
 (!!)
  j3 \$ S( \+ ]2 f-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
7 O0 D: \3 q1 a: a (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)9 \$ N8 T. [7 l' [! h# n
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
. U8 @: D- `  v- [8 o4 k+ n9 h (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
# `+ z. V# a0 u$ _( L-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」. c7 P# T$ v4 _4 G: S' x0 f  {
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
' e5 r# F+ {1 a8 W-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
% w- L* K3 @5 t1 x" s. j( l (所有的角色都可以嗎?XD)
, X. Q1 l' I4 B( T" {( C0 h. C2 ^0 i+ K5 [. ^; W/ H( E1 T9 d
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
+ U$ q; h$ i' H2 M" u-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。2 N& _) D  R7 e! j2 [
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)2 l' V/ R/ o7 ?) |( f
-Cassandra 是 Nevarra人。2 O1 }. f  g$ i+ m# _7 i
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
$ O  s( i! [' }3 b" e0 @+ e1 Z (就是某套訂製短劍的家族)+ A8 P2 S; D) ^8 V/ F; C
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
- K7 q8 T9 d" K8 j+ k5 o" e' } (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
2 f, T& z9 C/ Y& W
% K3 `" m2 P9 _' ]$ y7 s! D1 j: \
0 p$ l3 A" u4 ^: j6 L-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
+ E6 [) ]6 b. P5 |-「Varric 當然不是一名國王。」
3 H1 \7 N9 k0 y- a8 ] (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
  \( U: q& Q, `- G-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
! r5 \) J$ E7 [( { (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)8 }, Y9 R! l$ o' h8 o. ^
-Varric 是一名盜賊。' h$ a2 }/ B! w) y7 l9 ?  {
-Varric 是一名同伴。1 c" S* t9 y: b# U8 y! o* g1 ^
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。# f4 B4 [% L3 H, X' l9 C
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。: x$ Z1 y1 i+ s9 Y' w! Z  F, C) m
 (不知道他認不認識Bodahn)  X5 O7 r2 b3 j. s0 J* O
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
; }' W2 @+ \! ]/ q# c" |& z-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
. F) _% J8 l, y0 q% h (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)6 O1 r% p/ Q6 ^) o
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。. b+ Y. r. i6 e% D) i

: y$ U6 B" e4 c, A! H+ r& }6 {9 C) B  @& m5 k& n% b
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。# G' b, I0 B% ?
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。3 ?* V: K* c, s5 [
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
+ P1 B" [6 D% V+ E6 z-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
" @. ]: w3 h0 W# B0 _- s2 }-Isabela 是 Rivain 人。! E; S' [1 w% [! f# l  r; }( D+ M4 y8 B
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。# {* u: K4 O+ \5 i% b& P9 p- r
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
( _7 b5 ]+ _& {5 k: j( m( D3 f" k (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)/ P" F8 O4 A9 W6 m8 Q& f8 c0 [- ~
3 r7 r* T0 r) e) B# y1 y7 _# o
-Flemeth 將登場2 u! I  b' _' ~- d  Y: T  d+ J
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
3 T+ i4 P7 {" E. E-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
! ^; `9 e$ e7 N* n. W' C (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?). W$ d1 d+ f) t5 L7 k3 d
, f1 }: }8 M) x" m. _- n

) `& L* ]- i; |- G1 q5 V3 t" t0 `  v5 {
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
- S  o# |/ w( f( ~4 n1 E) n (這部分可參照我這篇
% w2 ^6 }3 J, `3 M' Q- z0 \, _-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
. H- A9 w' `, @6 }- s (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)! X  I8 w0 g1 S& Q6 V- s
- w6 Z0 J$ a9 f6 w

  O8 f& M( X7 O% ?-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
8 Q# [: {/ F# W8 v& U-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
( o& P4 X1 v$ U- L/ r (可造出的模看起來不太像呀)7 }% t3 _9 [6 R4 Y- R
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。  s2 m$ n* T+ @) }
 (!!)
: s- k6 Z& ~) S4 X' m7 b5 F! s/ F-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
! Z7 V  l5 z# K: V; E7 Y, @- l* H (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)' e! _0 O, i! r, f3 p5 o( {
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。0 L, U" y, S# E" D) \" S" j! k
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)8 m6 v4 W) K8 P# X8 R

7 b0 ]( `" v$ T) G  x3 u
  G1 v) z* i9 B$ f-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
' M1 {5 Z5 N" s3 J: H' e2 H (火系法術可以結凍嗎?XD)0 i  z) W4 O( C5 E( e' l% Y6 @
-同伴會有獨特的天賦發展系統。& a% v6 U' Z9 y$ Z/ U8 M9 O
 (角色化嗎)
$ D6 |# p& q# }! A9 J3 u: l-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
/ f" t$ G# c1 E4 s, K% i1 q (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
) @% B; b/ [' f; M-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。2 D; P# i  n6 t7 G
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
9 a' k; P3 X4 g+ f* V (兩方都各有補償)
/ y* Q( m( o5 A-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。7 n: X" P% w- s# S
 (PC版大勝利)0 X3 |3 |  s+ v) a4 Y1 }
0 o7 M, z3 J/ Z! A, M
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。' v- a3 \) G" i8 G+ J
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
8 }. n* X5 N. n$ N9 q-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
( x/ c# W, W# m, c- P, u (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
, v1 k! L$ ~$ }, s7 a/ C$ D# p-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。) m) E* N8 E# l% i
 (!!)
7 A7 t7 J& l" T* E3 e-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
7 L3 w/ }" u- u2 W$ z* q7 j9 j (!!)  R2 d& o+ Y# E2 Z. d) _
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
6 j( @% Q+ Z& z( V (Mass Effect的作法嗎?)
4 ~! }) Y/ l9 X4 |5 j
% y2 c) i( v; n8 e# S) n-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。* ^! H/ j) G2 O3 |9 W
 (看起來好像會很擠), G! L2 A, G. k0 e; r3 l
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞  b$ d# J2 Z! Y8 ^% k8 v6 I  `
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
# i" N* n3 h3 \. [  q0 p, _' e. Y; g-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。6 {, c: p' V4 [# \/ ^: G/ j
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
% _5 p5 p; f% T" b! D  B/ c# l- w

- g( L5 F2 `) P4 S6 o  \-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
9 H9 A; M. b& u  @3 O9 t (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)+ d* A7 c# K: F7 F: t1 h
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。9 o9 e& F8 H+ e) K0 F% S
 (都有語音的話這是基本的吧)" D6 B* @0 O  o; J
* o; N; @" O# {% \( S8 i! ]; f) |
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。) N& O) j( f1 w, Z
 (應該的)4 V+ a3 p5 B. U/ H6 ?/ B" F$ \. c% E
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
! v4 o2 J( u1 ?- @! W (就是賺錢和經驗用的啦)" n6 k& C0 m, L

4 C9 o8 s5 Q& S" t$ D" \/ \0 Q! [
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
6 a, ]* r- ]" x" q6 V6 A! z8 q (矮人女性呢?XD)" e: S+ B7 M; \3 [7 o. }. j6 |
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
$ H. |" T9 G% p3 f" f4 z' i (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)% c- m$ ~9 l8 z/ n
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
) a, f2 ]) }: N4 \, _% N: o+ N& C-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
" |' Q6 j6 |0 o8 H% L4 ?* ~ (法師可以穿嗎)
8 V' I" g( R/ q-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。; R. q$ A; B/ j' I. g4 g
 (獅鷲哭哭;弓弦?)% j+ F: O* O7 k/ n
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。* }2 C4 K) C8 E) {* N/ [2 N
 (所以Par Vollen是不會去的)' b; o4 D4 c: q8 I
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。) h4 ?' H& b) T4 h/ y; e- P6 U: ^
 (繩師?. S$ A( r. u5 y' [* ]  Y6 l
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。+ H+ D7 S7 [: j8 u. m$ |* ^
 (MOV的時候嗎)
+ I. s: E. Q6 f& F+ g+ ?-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。1 Z  W, a1 n: B; W" c2 N. b7 O
 (應該的吧)
  ^# r5 l( r( N/ i3 ^4 Y-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。+ ^* b3 q6 ?- L' T3 F* {
 (某些人可能會抗議)
2 P' e2 ]7 o! y7 J7 h' C-內衣會重新設計。
+ K6 W; M6 R' { (其實不穿會比較符合當時情況): C/ S, ]- z! E# C: e
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
: g$ j+ H( p4 p2 P0 H (從展示看來……並沒有)
6 z5 e% B2 u. H2 J+ Q* b. d-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
8 H" f8 z1 _( V7 q% P  q (家人嘛): O: m' @" V5 j/ G. B& l7 D
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 / w2 m7 C* F. B2 F; T6 k
 (XDDDD)
* w2 |1 Z$ p$ T( \* d-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。/ @3 V: {- c; n6 }: b7 [
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)" Y1 E: e2 i/ Z% y  W, X
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。6 N6 W; c+ t$ a! t
 (所以是相對價值,而非物品材質)
3 r+ d- P  J5 X

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
! m; Z! l1 \/ f: n( G不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
) t8 i* ]. s" v; z太佩服他們了。
( O! w( M# m, Z8 h# B: K) e$ q9 b而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了# ?: x6 h2 J& O3 c6 p
MOD是所有玩家的福音呀! |- A; d: r& F9 D$ k# [
原來Zevran是西班牙腔呀
' |* R* c( A1 O9 ~口音超重的…很有特色也很有趣。
; s' O/ t# \1 x# q/ O5 j% i
8 r) d; ]+ `! w& k3 N2 g9 C害我現在超期待DA2的啦!!, I$ d' {  \& M0 }4 N1 {
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔* x+ u+ h. B8 u8 v5 b: I
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德' [& C' M& y9 J' D) `- U( g% R
) O! L3 G) b1 w# Z* ]) |, v) a

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2 i8 }% h* _$ C; Z+ i
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 5 r. S- R1 R, G$ N# t
1 b! y( T; X, B% a) R) W: x2 ^# a
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...& J9 e& @. ?7 g. k- D
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
  L! H0 \* q% I4 N5 d1 y- T. @
7 T  I0 {) M0 n8 g8 h( r8 aAlpha Protocol的對話選擇不是對話...) a6 k+ a4 Z, v! G( \
而是選擇你要回話的語氣...
" `9 i$ ]. I( Y& p基礎分為! H4 |; S6 ~+ Q* J. E
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)4 R6 z0 O( B0 t) ~+ V- D; I
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
* C) b/ B3 R( [2 p右側 Professional 專業語氣  a1 q: ^4 w6 g
一般對話會出現這三種選擇...! I. b2 a- w2 {' o/ a

2 h- ~) g7 {+ s# x# Y女主角之一 Scarlet Lake
& N8 A3 ^! ]7 `' I- z& g(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
  t' u" U: ]8 D1 Q! b, |; h
6 p" N) U( Y' n* d# i; \
+ v  [! o- C# Z/ \. i. K4 g女主角之二 SIE
5 Y5 u9 ?! q- v& s  a  _(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest); S' e& b/ O+ t$ N6 {& a9 ?
# F" m6 K1 Q- ~/ W6 J3 {& u
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...- |$ b) }4 A3 S8 K4 D
1 f2 H1 b7 ?9 b: \
(下方第四選項 Draw Gun)9 E8 I/ `+ m* b: J0 [- e6 q% Z

+ f: [/ P8 l+ |0 r- y( Y- \) l每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...7 q3 w5 i0 o* O9 F
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
, L4 D, \, m4 O$ f6 T(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
9 }5 o1 r) L1 u2 _5 `" Q或是影響接下來劇情的發展...
/ x; {2 z5 R8 x+ e7 G3 T' X! L. g. ~+ u1 G; \7 t% z! N
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...2 q7 a3 }& E- b2 t" g! H- h2 i3 @
至於到底好不好我也說不上來...6 ?  d" Z! b5 s0 V9 Y: z
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
2 S: \8 @0 t6 M' ^* d( t2 C
$ |7 F2 q: T6 b5 @+ b另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...; p( d8 V6 T1 w. T& S) Y
可是它真的沒爛到那種程度...0 r; I' ?8 D' D2 D  i
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...1 \5 f# C" f1 X) H- @. D4 E/ D
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
% W: W6 J) U, {3 j; b4 I1 t% @5 A有興趣的人強烈建議一試...
; b( i' p) g3 o) V+ ?& `(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
1 t$ M$ b# @# J有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...- C7 c1 Y2 j* ~: i  b) t
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD9 o9 A1 ~  O$ C, m' l2 R2 V8 [
你今天大笑了嗎?

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