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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
8 M/ ?+ n& E$ n) K0 K
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
! e5 @' T1 W  U $ i; ?4 M% c- \- _6 U3 k3 u, L
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
! J) o$ ~& O$ f' e. I, I2 N4 v . K1 D! }) t" Q  ]7 b5 n6 v
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。8 u1 n- g/ b3 o' P+ @* R1 e
4 N! `, a2 Y' L% L
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。4 I9 d, i! f0 h8 D! S* ~0 B

# X7 n$ d  M& j) V' n - q* |. x2 L: B/ A, @: U1 j
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
6 N% Q) `4 f+ L7 I# P
7 x1 R9 t) ]) L8 E. X1 i3 @

, j( Z0 T. ]# J& A  C  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。) @3 \5 g  B" M

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
# |! j: f) |- }0 @. S$ v
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):$ i0 m" K/ D* B/ a5 x/ ~
/ f6 N0 F- q3 O& e  g
  以人物為主:紀傳  `9 P+ O- `6 q3 t8 r
  以事件為主:紀事本末
2 H2 D5 z1 x2 n  以時間為主:編年
$ r) f3 B4 z+ l# C( x  以地區為主:風土(風物)
8 M8 _1 y# z9 ?/ A  以器物為主:名物6 W1 c7 B6 v" @# P" E$ I

" e6 h2 k- G9 {) N3 J; u  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。% x4 Z$ J* ?* ^# X) R

1 {) V! B) i# q* @) T4 U  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。2 @% e, w) }4 i

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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