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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
, Z. @4 @; v, `
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。# D" ]' d  h  z7 T( v6 W- A( z8 R/ M

, M( R8 j( v$ n0 e  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。4 }; i' {8 q& u% i  M8 L( P

% o  k7 x! b! ]* `) h( H) @7 t  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
5 R' G6 C8 y5 n6 h$ U! u# I
! ]2 u1 t- x1 o% T# T+ @  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
( ]$ W) Y1 Q- q5 O8 Z1 U4 K 6 n7 q4 i* j6 O3 |3 J9 w

- @! p9 w4 S, Z+ ?4 Y$ |  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
7 h" i  A0 g% Z$ R* N8 ]7 p0 W- M" V. s* p


! F; y& P! Z* Q, P" ]) |5 T7 X; X  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。& b9 f0 c' X+ X0 R$ Q

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
) i3 n( m( M: S. {8 }; _: U
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
1 k! C- X5 q$ Q# Z
2 |4 g1 B  Q, w! E1 z/ g3 y  以人物為主:紀傳
4 z) S" ]: h! h" I. ]! k  以事件為主:紀事本末
9 g0 y2 `( D# m3 s7 Z3 U3 x  以時間為主:編年+ u. n  |8 f6 f( `  b8 e' S
  以地區為主:風土(風物)$ d1 y! j& x" f
  以器物為主:名物5 @& V6 S' |( n+ v4 a9 j

" k! w5 w) H% u& j+ o/ I/ h  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。8 _1 w- i/ \! E; `
5 D* ~0 R- p) T, N% i
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
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點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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