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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
7 ], d- c7 S' [6 s) K+ x; h
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。$ A( J" {# L8 N  o1 P. k
. u4 M2 R: J& F3 F
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。, H, ]7 w7 A1 Q7 ]$ F
% K3 W! T% v1 e  \$ e. S
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。( M& h1 E8 N" l8 c
! @# p" I- ^$ `9 z& a
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
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  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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. y* Z5 y0 a2 N9 K  q- x% k6 k

5 Q# D6 ~- y/ a7 \( J# E  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
: k' u1 }* e  t7 w1 d
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
" U) U6 f4 B# d. H! |6 h
: j$ U, F4 ?- i! Y$ L  以人物為主:紀傳2 Q  h7 @2 u2 W' s" V$ S9 O% N
  以事件為主:紀事本末* v- C7 d! f' J+ A, ^+ K# I- O, t
  以時間為主:編年6 d6 \9 C4 h3 r* i2 o
  以地區為主:風土(風物)
8 W  p+ y  K  |  v7 H4 [3 Q  以器物為主:名物" u8 `' H9 x! L' }

* `7 z+ b4 n/ @* ]& h  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。: a* V1 c3 }5 z

5 S1 q% Z6 q. Y( X  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。! v" l8 `# f9 ^$ M* \0 Q2 E% t

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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