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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

2 }3 \, \7 n8 [! f5 @" g' Q  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
. c: [2 ~/ n' j8 I8 |' ~# } ) K5 Y- m7 j% ^: J) I' }  K
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
: S9 w; p9 d5 B) f  G+ d: q
' d3 ]: S; J( M9 w5 _# ^1 x. I  A  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
8 A! O4 ~- ?+ ?) R7 u7 s0 v4 Z & \, l& Z4 G: ~) b" P
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
6 C, D+ `- b2 O( ~( j' Z 9 @6 I4 S2 ~# |# h7 z0 d

* `( d+ W2 I/ t3 r8 h( s  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
- L' m- Z9 `* n" N6 C. ^5 d9 m1 n# V6 F6 l/ B  a


, z' Z, O# P6 S- r- ?" N  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。( S$ w& t" M- v! N

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
5 Z0 d: ]/ }6 I" \: a- S- @8 {7 C# k
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):( o7 j/ I1 i& ?7 \+ o$ P

$ B" s5 K+ p' u- k# M8 J  以人物為主:紀傳( ?: J7 |+ Y& p( m
  以事件為主:紀事本末
6 u2 p7 U! q( D  以時間為主:編年2 g) K- N, s+ G/ D
  以地區為主:風土(風物)& Y) V9 l9 S' \; e
  以器物為主:名物
( {1 O" ?! q0 F* ^
3 G. z, P7 X* M% Y1 X- {0 b  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
( @3 C% R* j4 h
' F1 r+ t$ A* y) `4 R3 |  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
7 f; s& f/ ?3 _4 p3 M% K2 w( J

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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