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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

; _+ o5 {: n" }4 a0 K2 Q  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
7 \6 [9 H/ m( C$ n
0 @" a7 T' M4 R- r" O( c" B0 o  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
; n. B2 W7 w- f4 N
' I/ ^# H' T- z  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。9 n3 M# F, J9 ]: J: u

6 m7 ?! f! M* ]! ~( P  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
; V! z6 ?4 g" y( [' E
4 b  B7 x' L/ e* v, k$ Y/ h
" H; C' o& @* }% W' D  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。1 M; n% x2 a/ l# g
( i7 t9 C* w% ~: \


( _) L8 d, ]  p$ H: h  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
4 n8 W* |- v5 X' s0 {  u

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
% d; g% [3 `/ Z  H# C
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
* Z" Y7 w  \# [- j4 [ 7 a$ }% _1 l. y) ^9 K! Q0 i" V7 G
  以人物為主:紀傳' y0 ~$ d( j. f/ g( J
  以事件為主:紀事本末$ c, m. `& G' e
  以時間為主:編年2 c+ ~& J9 L; `; Z
  以地區為主:風土(風物), n7 I2 M$ g. }/ L9 w
  以器物為主:名物- f' Y- H* C7 a9 i; t. N6 I

2 q* U3 G: ~8 z- l! U! c  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。' e4 l* d. n- w( _  v6 U4 w0 c+ O
2 ]* E2 j5 w  t1 x$ h
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
  _) ^6 s5 a: B+ u6 m& Q6 L$ \

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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