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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

! L2 ~  C  J$ E) }: h  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
) b6 m# S  ]" m& S . A: }7 m* V9 \# s
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。6 ~+ s$ V7 G) i" ^7 [; _
5 ?0 u% v, I& W
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
3 }' x6 G/ L( E& @( }/ N8 A- ]
8 ^) ^2 D/ H1 i/ Z3 R) e  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
  o6 o5 ~( Q4 g0 R) h: O 4 Q3 p8 l1 ~3 b, f( n
( z$ s8 _) R/ z
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。! N9 ~7 U5 `0 r( }6 b) F
# n; y6 }& ~9 p8 s0 y/ y

' [3 U% u* D; f1 t. `
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
% O! W$ E* ?) ]5 i  g! W7 T; f; U$ u

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

2 L. O4 u0 o( V' B% O. g. {7 e# o$ p  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):) W6 N% n( M; p- r
# H9 a! f; x2 c2 D, s
  以人物為主:紀傳
& I% m/ O+ \" f* Y7 E; b  以事件為主:紀事本末
7 Y* @$ T9 }4 ~  以時間為主:編年
6 \; n% J* {1 q( {. ]- d2 K& b2 b  以地區為主:風土(風物)
/ o1 h7 e: Q) z1 }1 w% j  以器物為主:名物1 [+ N  `, U# U- z

# ]% P/ l" \( [$ E" j  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
1 `" j8 R7 ~, ~2 V4 Y. M7 z 5 x2 m2 `' D. n% ?5 v( W* z& Y
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。8 Q+ a; c& e+ O

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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