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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

- I9 s' m$ T* m9 p  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
) K4 _$ @1 \' x. k( U# V % S$ ]2 F7 e! Q  z2 h& c* B7 _
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。6 _4 o$ G0 P: a' ]8 M, v

5 d1 d' G3 C$ g7 t+ u1 J. o- X  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
) L) ^' z. o5 k4 j" u( ?+ H
) X9 x6 J" y) k9 @; b$ e  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。$ Y- O) [$ G: U

% O$ P4 V3 |/ m+ X. S" m
$ u4 x0 D2 \/ z, n+ `2 @1 N' Z- b  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
+ `# c. _/ n( h  V
/ h3 g$ a: r5 J* u
# F5 R/ ]5 z: g5 p- }
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
# \) T1 e* L$ l& A& \/ G" ]

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

! q( _8 B, V0 L  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):% p+ C% O  I, h* g" Z+ G

# x% i9 ]' W2 ?+ B8 M, Z  以人物為主:紀傳
) k6 G, D" _1 g  以事件為主:紀事本末
" `5 U( k# ~4 x) C( |  以時間為主:編年
( ]" o2 G+ S/ y4 b5 t* ~2 @# C! |  以地區為主:風土(風物)
$ z8 E! W0 f: l/ [% _* ?; g8 S  以器物為主:名物
, w3 z, Z/ U9 m* M; S. v ( D# X" g' M; _& D  Z
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
6 b2 s) q9 o) ~ & R4 p* q2 o. |! I6 _
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。5 h, y/ O: e3 Y5 d/ K7 ?" _$ l

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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