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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
1 k) r3 h1 L) o$ x6 L/ h! p
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。' f( M4 {7 j5 l6 Z

5 n  z0 j& Y, A. q2 r  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。. A& s$ ?( B  F. q. i

( l& H. S/ N9 ~  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。* v$ F- u9 a; v* S( W' C7 w5 H; z: T4 g

6 I( p' S# E0 @4 r/ p3 y  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。# ?5 ?, V, o# e9 L( x& A6 }$ ]. P; O
+ ~. I5 V; X" P5 q& h# X

  l9 k+ P% U& w$ y+ l! `  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
9 l6 |: }* p5 t
  N/ J( p# q; w  ^) H" b1 ~% q+ Y
" S. r5 ~1 u* q  S1 T, p: A2 N1 r: o+ X
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。  T3 {% D7 {7 r7 x: H: w! i, d

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

2 y9 o" T) l5 ]8 {  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):8 \% D  j2 L- j: ?
- X* Z9 Q  Z2 x; y' C9 F. c' S
  以人物為主:紀傳
* O! y; x( \. B" o/ S0 D  以事件為主:紀事本末
: \+ t6 F+ _5 J2 h' z: j  以時間為主:編年! ~8 d1 T9 [  d9 P4 q
  以地區為主:風土(風物)
8 s1 a& }& _, {  o) V/ ^- h  以器物為主:名物
1 x1 }4 c. ]' i ( V/ k8 ^. Q8 p; j6 ^
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
4 g+ k. m4 G* q/ ?5 L( |8 k
; ]2 e+ Q3 t& o6 j, F( i- ?  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。8 ?9 i9 ]5 Z9 \& z" ~

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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