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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
+ W$ m* ~" a; ~# w6 H3 Z
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
$ t+ Z9 p2 Y( ?* w' h) ^
  F) X- y) u9 n4 T  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
0 S# @, M, F3 R& k/ N . ?. B, A# M0 @$ G  c  U
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。- h/ ?9 m! m4 y2 F- W

" G6 a. E, g- }' f1 q. k  p; S* ^  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
+ e( g  X& X) v, d: K 7 F! z* F3 t; x' t7 P

6 b' k0 G+ w* K5 `& e  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。% t5 {" f* Q: g$ N) P1 c) U

% e0 W4 J9 ^* `- q" w) ]8 `# ~+ S

7 D4 ]% @+ c. ?1 Q  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。. L3 V0 A% ?/ R# n  P6 E: [( I/ E0 X

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
; ~) s! |+ L4 P/ M
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
" [; X1 u: i4 b4 Q0 g
8 l4 Q- ~1 o$ n# n  以人物為主:紀傳$ D* E9 a/ Y6 }0 R8 E1 J( S8 Q+ o: V4 ]
  以事件為主:紀事本末& A8 [* y* g( N& q7 i( o
  以時間為主:編年
& i- K! x+ h' i* b' c  以地區為主:風土(風物)
; F8 ?6 t/ ]; i. L  以器物為主:名物* E1 ?: k# T0 ]' a. H) s
) s4 H! ~7 a3 t2 O" w( E' |3 D
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。* a  T4 h' j- Z0 \! D- ~) f
- T0 ?5 a. T8 ~0 L8 P$ S9 n' X
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。" Y. [. K& c( U& W

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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