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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
( ], M6 w3 j- x3 B! s4 @4 N9 r0 Y6 J
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。$ `3 A) E  I  m) B7 {1 W
1 {9 f6 {! W* v% z# ~  N
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。# O% U$ [9 H9 p8 K" L
1 [- i  C5 v2 |9 J, w, D7 j3 W' Q4 F
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
6 B  q- j) l/ { ; I# f. J2 u# @6 Q6 |! J
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。3 m2 T" q  B8 Q& s) P

- S& C) _6 h( _/ x; Z+ q + N6 C1 _% K. j$ s8 Y7 G2 ~
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。. {0 f' U) L' B, @/ m! e5 w8 C- j! U

, T0 G* g0 f2 F- `& i
6 E* U( O  R$ ~4 G1 @- M
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。: L% Y  }; q" q7 t( d

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
4 w% d& y, J: T1 l9 g
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):& a# ~  ?$ |# Z& K
( ^% B( b  g! i! O$ ^9 r
  以人物為主:紀傳- C7 w( e' Q1 w0 T- `
  以事件為主:紀事本末1 v! ^8 X) q1 \  S. d7 I( m
  以時間為主:編年; _$ w. {$ e2 ^
  以地區為主:風土(風物)+ n& O6 Z) q  [
  以器物為主:名物
+ H# L! g2 P% K- j1 ]8 a7 P9 N7 ]
/ p5 ^. Q# \+ k# f5 B9 \  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
' O6 C+ ]; v* C7 b. l' N3 |
$ F7 g6 `$ h) m4 {$ B& G  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。% a/ c/ B" O( t) W

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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