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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
# d2 c) m" u; B3 @: l# I
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。+ D. o# C0 @1 M3 B  k5 V

$ e1 z0 e  Z6 r4 W! P8 _# w  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。7 t" S# U( b+ z8 @) O; J/ B5 V  u5 H

" P% y7 P3 j7 c/ n. R% U( F  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。$ d# `/ U3 j; ^
/ C& b/ s; h. ?7 ~" k
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
! t$ s2 l; H/ c$ }4 Y6 l # q( H" _. U& k' E; Y; _
, d. S6 E0 l& X8 R+ k8 I
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。, k: A" g; n1 K6 K3 y1 h5 i/ h

6 ~8 {4 B) k  X- L% U

$ j& D/ T% f9 G: D& \  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
1 Z* N4 i' E! Q8 G3 b2 ]7 j* C) ~+ y

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

2 @: T( E5 S2 m  f& R  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):3 g# m/ Q. J- O$ h* n

9 A  y! M0 G' V. f5 L2 i  以人物為主:紀傳
; c; Z- ]! v" R) ~4 w+ G  以事件為主:紀事本末" ~! v$ ]# N  z" G+ _
  以時間為主:編年
) ?0 l+ t. z/ W' ^* z( L1 e  以地區為主:風土(風物)
. f/ R; H2 i' K4 H  以器物為主:名物* \% t4 X; l2 o' P) \

& Z1 m; N/ ^- u# W% S( e  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
+ Z& r( q4 i) a% |. d . p& ^3 K2 I. ]# @% J( S0 q
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。8 c8 l. k8 B; I6 r

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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