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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

0 q+ ~8 Y) f9 j) i0 Q( d/ G5 ^: ~! N, x  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
( }: V" g4 g8 P3 Q3 J6 n! J8 {
: [3 U! k! x/ F) |% G  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
, ~4 p5 F5 |3 l' S& j
% Q4 X! C( T" N+ B: @+ K6 J  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
" z5 H1 a/ t( i- y
* T1 i( ?6 M2 O" @/ L9 E3 U2 [  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。1 s# T: w( `" H" q  U2 \+ w% o

7 a0 ^; p. e+ M4 W3 j) T
$ m$ q. R6 H5 Y) p  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
* {3 o: u- t# x. z3 ?6 a5 ]2 z/ n; B4 u, m# c

3 T/ {1 E0 G6 g* R2 g, k( Z
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。( o0 }! w% d- j: [# n

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
( e2 p" o6 W/ \8 K8 \+ f* ?, Z
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):+ B7 P' F  s2 ~; ~6 B& V
" C+ S1 L! e& b/ [4 p" S7 C4 n
  以人物為主:紀傳
! b  e- @  v, y6 Y$ d2 l  以事件為主:紀事本末
6 D! e" Q- e$ K# T/ ?' e  以時間為主:編年
! C' k: y7 V! y8 O: J  以地區為主:風土(風物)! [; c) L4 h, m3 _% b
  以器物為主:名物" j, ^3 Q+ B" A3 L& Y- U2 q; m2 T$ v! W
, @5 x' o; }' H4 n: t3 B
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。) {+ ]# _8 p3 U/ v0 S8 [6 e
; f: F2 Q/ u( \" G
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。& P3 V% o) ~) @7 k5 F+ `

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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