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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
  ?4 n' M4 f& @  b( d/ t4 L4 b
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。* m8 L8 Z- y5 a- `" u
* w! D! e' Y( X$ p
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。" x5 A! _! U- u# b5 Q& j

3 R$ h1 ^) Q6 [- f5 r, }  S  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。9 F8 N/ @, Q1 x  T) R3 p

& J4 X4 w4 T# M" M  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。' E$ o; z* F: a! v5 `- h! V, `. E

2 Z5 r5 l) `/ C" d
# H/ b5 y' y& U/ c" U  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
5 ]/ D! l3 A! `7 P+ G- W* }2 y
% P; |* @0 q- U

9 [6 c5 B& v5 Z: J' ]; T2 {  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。. j) h8 r& v+ @: m: T) i

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
' b6 F' {5 x9 w4 G, B( @
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):0 }) M: g: l+ u! _# J

2 _$ p# Y, }, u' F% x$ g  以人物為主:紀傳
3 t% _( h2 }4 Z! h$ Z2 E0 V  以事件為主:紀事本末
' Y) x+ m% U5 S  y1 ~  ^+ @  以時間為主:編年+ t6 Y" n0 e* n7 W
  以地區為主:風土(風物)
7 r$ S  u$ T, o7 Y' K& _$ T+ K8 P" O, \: R  以器物為主:名物2 n2 d- f6 L3 p- z% e
9 T1 r9 _9 [! d' a9 F
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。: S/ T1 n+ w4 g# w. u' e' {  `
9 Q+ J1 W& O$ p% k
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。) l; N6 G7 E& A. w  O& H

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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