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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

7 G6 f% j/ e7 R# V2 l  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。. r  Z4 _/ ~3 _' i/ E5 @
. n' X" [0 H9 q8 P: L+ T
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
! H5 g) I8 K6 F' G " u& a" `+ E/ v
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
: R# i7 H8 b7 I * x; B  @" l- o2 r; \8 A8 `
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。6 S: x" ~, Z2 i# k6 m
; q' S. E2 {0 q, B* Q# K
( C7 J8 L* `$ l
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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2 u; n! g3 C9 U1 f' l
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  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。4 T2 X  [5 n5 q9 {/ S( f& y

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
3 @. [& N* Q& N$ P3 z, E0 g
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):/ \3 ]. F8 ~5 {! b$ c' M2 I
  n: v4 R) z8 @3 [4 v
  以人物為主:紀傳
3 V6 `/ M+ {( d  以事件為主:紀事本末
( j- G: [/ Q3 {5 j  以時間為主:編年
( Y0 L7 T# D+ [) y; ]  以地區為主:風土(風物)* C) W3 m1 W# C* T5 `
  以器物為主:名物
8 y1 d) E, ]- W# y $ }" g0 k# c2 i! H$ L$ C5 H* {
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。8 F# u8 w4 P7 I

' d& q3 W# x! h. U2 Q4 J9 \  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。$ }1 h/ b3 i3 m; O/ k

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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