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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |正序瀏覽
7 D- B5 B3 P2 C
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。% N$ a, q8 d: E- T# V

. F- V  V9 Z1 h$ G  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。1 r: ^  x& y  Q5 P$ c8 s3 `; r
) Y% C3 W. Z0 W! t1 x9 ~5 z- l
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
! s3 H- ~: [# @$ r; K$ t
) L: Y* B2 n1 u% d  W% @  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
( D, D  r( o" H# D6 O+ d5 A
2 \# }' A! A( K$ {. r. x : p6 H/ x, ]4 y4 u( d
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。3 z% y1 s+ ]8 h  B

# P! h9 V. d+ B* \+ D2 D

8 K5 R0 p) j+ a4 E  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。/ ?$ [& F6 q/ n: ~0 C

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

" x$ J, R: S7 M! _4 r9 S+ R  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):, P  L: C8 e% M. @

3 o: f2 g, s7 D# S, }" D6 T  以人物為主:紀傳
) [9 i4 v; c6 g8 p' i  以事件為主:紀事本末
! }6 z) D" T% W3 Z" d# N. {0 h" P/ V0 V5 a  以時間為主:編年
/ T/ v. n3 d8 L# }5 k5 s4 X, R  以地區為主:風土(風物)
, h& a. E5 }7 a1 w% d! ^  以器物為主:名物, t+ |' u, ~4 e5 V. z8 Y0 p8 l  d

# r: `8 j! L5 r" k6 y  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。; Z, p$ H6 l& S9 E2 ]3 }" q  O

, J3 d2 O( A6 Y+ Y  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。, h0 f2 [4 t; U! H: ]2 I

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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