奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 3670|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60373 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

# A% m6 O( g" s' B1 J8 a  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
' S9 {3 o7 k6 `6 ^ 6 ]9 [, |. o- R3 G
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
8 d& S+ B# B, k1 g& _  a. x
$ e4 n% d* F- R! Y  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。  D) g) d9 S8 O# U( G
7 Q: |$ L, D/ n& r( e& t6 R
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
6 i4 [0 v* p- n$ l! M % S! x1 n# o1 v& s

7 w4 i8 Y' v# Y7 f6 C+ h" P  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
  I. K1 U4 a, Z3 T" X& l( d; ]" P, S  a" D2 f


' y" ?5 ?  }, W* h4 ~  h  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
: R. u' F: E. V8 t

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60373 G
聲望
819
2
發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
0 F- C' E/ P5 ]9 F' }
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
- ~* i+ [' K* W1 }
5 a: n4 `- s" U: ], G3 G4 t: h( y7 x% W  以人物為主:紀傳
" h% Q4 A" b0 A- r2 ~; f: ]% E  以事件為主:紀事本末- |9 B: |6 I9 H6 B/ {9 ?
  以時間為主:編年3 K) Q0 Y6 s$ Q& B+ n2 J
  以地區為主:風土(風物)# |* K/ x, {6 v9 ]: z3 A* {
  以器物為主:名物
8 k- h1 w. s$ p$ D1 [8 I' H   s9 v+ H2 K8 O3 _
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。. J- [  k& w+ ^  Y- [

9 T1 M* @1 ?% L% B& H, h  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
9 Z$ q. ]( P6 ^3 a( f7 }# g

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2024-5-4 19:25

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部