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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
" Q+ m" v5 R! i& d  |
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
1 K; a/ O7 v8 {8 D# ]
$ ?' o7 K( N  a) P4 r  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
9 _1 c' x- k9 q0 f2 X- f3 \/ A" H
( r* ], Z8 R* p* b4 I/ N  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。& y2 V# a( g4 q/ U( p0 ^8 }
/ p0 ?  N4 f1 w" s4 X- |' p1 A
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。  u& p/ Y& d- N4 s7 b4 P
  D, |+ Z, \; ~: X, r

" O7 e$ Z$ `, M; D0 S" U. O  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。0 M8 ^0 U, x1 D0 M+ d
! ^% k+ L" d7 p4 T) T4 K# b

  S- @6 A, T- b* a6 ]0 s+ t- Y
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
1 I0 w! s6 H0 g) K

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

- a: v. Z# F1 A3 ?! H5 H  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):/ G! x* S' E2 Q* b. t0 P

* b$ ?- C5 t" E& T  以人物為主:紀傳
$ y; y% W3 A  X! J1 [& h9 l  以事件為主:紀事本末; Z: Q! \6 C# z8 W/ ^. h
  以時間為主:編年! [$ Y% c( J' [6 {; ~
  以地區為主:風土(風物); J0 j& Y+ M" [+ w8 W; t
  以器物為主:名物- L0 i& j3 {6 s

' S+ C9 ^8 ?4 [9 o0 P7 D  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。- v: Y" ~- e0 ?
' N! Y* {; O8 Z( G4 f1 A
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。2 b$ g7 c/ Y& U

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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