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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
% k0 E  Q4 D' r& n. k" |
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。8 w6 P8 l/ g8 d; ?

7 t+ D: i( ?1 R& a1 s  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
  q( A+ m  \6 I& ?& u" `4 I 4 G; X3 T; Z; b9 h7 n
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。  h4 }$ r2 H9 `# x6 b( O! z
7 J% m! m$ f5 H
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
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6 Q3 H1 @# t4 q" T9 o0 v; l  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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1 `+ Z2 B  b5 n7 K* W

, B5 f8 W1 h. v8 E  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
' f/ j) y: b2 Z% H: H
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
/ M$ ^2 }& J% R: h: R3 m" j' _9 F 6 M4 C$ Z, I2 b$ a. P
  以人物為主:紀傳
2 _4 P( d4 i) H$ T; T5 y; B  以事件為主:紀事本末
( b/ c7 n  s& }) h  以時間為主:編年7 o0 n4 b6 m8 |+ ?  ?
  以地區為主:風土(風物)
* {3 y* E( X" J$ J  j  以器物為主:名物- j1 t, h- x% Q$ [8 m+ B! f3 A
/ W8 `8 ^% m& d
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。9 u- j. I+ I- R+ h3 ?
& E: b  \, ?, @! u' \
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
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點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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