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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
$ {- M( |3 u$ c2 k- a
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。) b6 W. p% D* H/ o0 G* A

9 b5 r! q' H4 ^7 n$ u% j  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
1 C4 j# C" B7 X0 \4 E* Z* g; S
; b: K1 [" [. y% _7 @% \  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。+ d) o$ I4 X% f7 s* r

2 |) Q5 ^' N: p2 v  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。# I5 _( \0 A  E" v
' j  j% `/ z) P, o! i1 L. |

3 l" @, Z$ G' Y# A2 c) }  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
7 H: }0 ?; s1 J
" Q5 k6 Q. K' m4 d$ |* d- O; @
1 s- J7 I5 b, r
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
) c2 K; U- C& _5 Q
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
; c3 V! s$ M" [  c
& ?' L! p8 G! X; l/ f9 c- e  `  以人物為主:紀傳% O- u1 `8 F9 P0 _- M
  以事件為主:紀事本末
) Q$ N4 l( E4 e  以時間為主:編年6 i* ~% A  a# V0 _; }, ?
  以地區為主:風土(風物)! a7 @$ O; E$ i# Q5 ~, u
  以器物為主:名物
' v8 s7 w$ O; R+ x. C# N $ v1 N" o8 r6 B. x# B( K( O) R
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。7 ?" v/ i. m5 r) w" y! \6 }9 x
5 A) Z9 |+ Y+ [0 ~- S, m
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。' I3 j2 u( Z5 G; H) v3 m5 ^

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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